Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Fasmofobie – Hoe spooktype te identificeren van gedrag

Geplaatst op 12/24/2022 Deur Isaizzy Geen reacties op Fasmofobie – Hoe spooktype te identificeren van gedrag
  • Titel: Fasmofobie
  • Releasedatum: september 19, 2020
  • Ontwikkelaar: Kinetische spellen
  • Uitgever: Kinetische spellen

Soms kan het lastig zijn om het spooktype te identificeren, vooral als de geest terughoudend is om te getuigen of je speelt op nachtmerrie -moeilijkheid. Gelukkig, Elk type heeft zijn eigen uniek gedrag dat u kan helpen ze snel te identificeren met weinig of geen bewijs

Banshee

Banshees richt zich op een enkele speler elk spel. Het zal jagen op basis van de gezond verstand van die speler in plaats van Group Sanity en zal zijn doel op zoek zijn tijdens jagen, Andere spelers negeren. Als de geest spelers negeert, zelfs met het gezichtslijn, Het is waarschijnlijk een banshee. Wees echter op uw hoede, Als het doelwit buiten is tijdens een jacht, De Banshee zal nog steeds andere spelers aanvallen.

Banshees zijn luide geesten en hebben meer kans om evenementen te gaan zingen dan andere geesten. Ze hebben ook de kans om een ​​luide krijsen te geven door parabolische microfoons. Dit is uniek en bevestigt een banshee.

Demon

Demonen kunnen regelmatig jagen dan andere spooktypen. Specifiek, hey hebben:

– een cooldown van 20 seconden tussen jagen in plaats van het gebruikelijke 25

– Bevweging voorkomt dat demonen op jacht zijn naar 60 seconden in plaats van het gebruikelijke 90

– Demonen kunnen een jacht beginnen vanaf 70% Gemiddelde gezond verstand terwijl de meeste geesten achtervolgen 50% gemiddeld gezond verstand

Bovendien is het kruisbeeld krachtiger tegen demonen met een 5 meter bereik in plaats van het gebruikelijke 3 meter

Deogen

Deogens kan spelers volgen, ongeacht waar ze zijn, Verbergen ineffectief maken. Zoals beschreven in het tijdschrift, Rennen is effectiever dan verstoppen. De snelheid van de Deogen neemt af, hoe dichterbij het bij spelers komt

Deogens hebben een 33% kans om een ​​unieke spirit box -reactie te geven van zware breating. Dit kan een Deogen bevestigen

Deogens (en Thayes) hebben meer kans om te communiceren met D.OT.S. Projectoren en spookboeken, dus als deze stukken bewijsmateriaal lang duren, is het onwaarschijnlijk (Maar niet onmogelijk) om een ​​Deogen te zijn (of thaye)

Merk op dat deogenen een gemiddelde drempel voor gezond verstand hebben om een ​​jacht op te beginnen 40% (lager dan normaal)

Over moeilijkheden met alleen 2 bewijs (Custom of Nightmare), De Deogen heeft Spirit Box als gegarandeerd bewijs

Goryo

Een Goryo verschijnt alleen in een D.O.T.S. projector via de feed van een videocamera. Als spelers ter plaatse de geest niet in de projector zien verschijnen, maar een speler bij het busje ziet het door de camera, Het is een Goryo

Goryos zal nooit hun favoriete kamer veranderen, Het maakt niet uit wat de moeilijkheid is, En ze dwalen niet veel. Als u bevestigt dat de geest van ruimte is veranderd, Het is absoluut geen Goryo. Ook, Activiteit wordt beperkt tot de spookruimte en in de buurt van gebieden duidt op een grote kans op een Goryo

Spook

Hantus houdt van de kou en zal de zekeringkast nooit inschakelen, in plaats daarvan uit te schakelen. Dit komt omdat de snelheid van Hantus afhangt van de temperatuur van de kamer. Hantus beweegt sneller bij lagere temperaturen en langzamer bij hogere temperaturen. Het observeren van spooksnelheid bij verschillende temperaturen kan helpen een hantu te identificeren, maar kan gevaarlijk zijn.

De ijzige adem van een Hantu is te zien wanneer deze wordt gematerialiseerd, Een geest bevestigen, Hoewel dit moeilijk is om op te merken

Jinn

Een jinn zal de brekerbox nooit uitschakelen, Hoewel het nog steeds kan worden overbelast door lichten en reis. Dus een onderbrekerbox die op alle game blijft, kan aangeven (maar niet bevestigen) en Jinn

Door de unieke vaardigheid van een Jinn kan het onmiddellijk weglopen 25% geestelijke gezondheid. Bij gebruik, Spelers in dezelfde kamer of binnen 3 meters zal de daling van de gezond verstand ervaren. Aanvullend, Een EMF -lezing zal plaatsvinden in de brekerbox. Als een EMF -lezer van gaat, maar de Breaker Box niet in-/uitgeschakeld, T is waarschijnlijk een jinn

Jinns kunnen ook worden geïdentificeerd tijdens een jacht, maar het is gevaarlijk. Als de brekerbox is ingeschakeld en een jinn zichtlijn heeft, De snelheid zal toenemen totdat het bereikt 3 meters van de speler. Let op dat de snelheidsverhoging onmiddellijk is en alleen plaatsvindt tijdens het zicht (Niet te verwarren met een Revenant die zich voordoet zonder zichtlijn)

Merrie

Merries houden van het donker en hebben een verhoogde activiteit in het donker. Als zodanig, Een merrie zal nooit lichten aanzetten. Merries hebben een verhoogde kans om licht breken van spookevenementen uit te voeren. Zoals vermeld in het tijdschrift, Merries hebben een verhoogde kans om aan te vallen in het donker. In de donkere merries kan van jagen 60% gemiddeld gezond verstand (hoger dan normaal) Maar in het licht kunnen ze jagen 40% (lager dan normaal). Mares zal naar donkere kamers dwalen en hebben meer interacties in de donkere en verminderde interacties in het licht.

De unieke mogelijkheid van een merrie is onmiddellijk de lichten uit te schakelen nadat een speler ze heeft ingeschakeld. Opmerking Dit werkt niet bij het spammen van de lichtschakelaar en andere spooktypen kunnen dit weergeven door toeval

Moroi

Moroi kan een doelwit vervloeken na Spirit Box en parabolische microfooninteracties. De vloek van de Moroi verdubbelt Sanity Drain en Sanity valt zelfs in het licht. Dit wordt gepauzeerd wanneer ze buiten worden verwijderd en verwijderd met pillen. Als de gezond verstand van een speler sneller valt dan alle anderen na een spirit -box -interactie, het is waarschijnlijk een moroi

Moroi wordt sneller naarmate de gemiddelde gezond verstand afneemt

Het effect van het gebruik van smudge -sticks op een moroi tijdens zijn een jacht wordt verdubbeld – het kan spelers niet zien of doden 12 seconden in plaats van 6

Myling

Mylings hebben stillere voetstappen en vocalisaties tijdens een jacht dan andere geesten.

Wanneer een parabolische microfoon wordt gericht op een inactieve geest, Mylings zullen grommende en mompelende geluiden vaker maken

Obake

Obak hebben een 16.7% om unieke vingerafdrukbewijs achter te laten:

– 6 Handafdrukken

– Twee vingerafdrukken op lichtschakelaars

– Vijf vingerafdrukken op toetsenborden en celblokpoorten

Aanvullend. Wanneer een obak interactie heeft met een oppervlak, is er slechts een 75% kans om vingerafdrukbewijs achter te laten (in tegenstelling tot 100% voor andere geesten met vingerafdrukbewijs). Obakes kunnen ook de tijd verminderen die vingerafdrukken zichtbaar zijn

Over moeilijkheden met alleen 2 bewijs (Custom of Nightmare), De obak heeft vingerafdrukken als gegarandeerd bewijs

Minstens één keer per jacht, Het model van de obak zal veranderen wanneer het model in zichtbaarheid flitst en terug verandert de volgende keer dat het zichtbaar is

Deze zijn beide uniek en bevestigen een obak als je ze nauwkeurig kunt zien

Zij

Een Oni verschijnt vaak in de fysieke vorm. Het verschijnt minder vaak als een schaduw- of doorschijnende vorm tijdens spookgebeurtenissen dan zijn fysieke vorm en zal een langere tijd zichtbaar doorbrengen wanneer het tijdens de jacht flikkert. Het zal ook nooit de gebeurtenis activeren waar de geest verschijnt als mist en sist naar de speler. Als deze gebeurtenis plaatsvindt, kan een ONI worden uitgesloten

Onryo

Verlichte kaarsen binnenin 4 meters van een onryo zal voorkomen dat ze jagen. Onryos prioriteit geven aan het blazen van de kaars in plaats van een kruisbeeld te gebruiken. Door kaarsen aan te steken en een kruisbeeld samen te stellen, kunt u zien of de geest een onryo is. Wees echter op uw hoede, want elke derde kaars die de onryo uitblaast, zal er ook voor zorgen dat het jaagt

Fantoom

Phatoms zijn moeilijk te identificeren uit gedrag. Ze zullen verdwijnen voor de huidige gebeurtenis als hun foto wordt gemaakt. Dit zal geen einde maken aan de huidige gebeurtenis of jagen. In het dagboek zal de afbeelding van de geest niet verschijnen en de afbeelding zal duidelijk zijn, maar de foto wordt nog steeds bestempeld als spook en tellen als een spookfoto. Merk op dat dit kan optreden bij elk spooktype aan het einde van Ghost -gebeurtenissen

Tijdens de jacht, Phantoms flikkeren elk in de zichtbaarheid 1-2 seconden in plaats van het gebruikelijke 0.3-1 seconden, ze langer dan normale tijd onzichtbaar maken

Poltergeist

Poltergeists staan ​​bekend om het gooien van items en kunnen worden geïdentificeerd door meerdere items tegelijk te gooien. Poltergeists gooien ook vaker items en met meer kracht dan andere geesten. Zoek naar items die lange afstanden worden gegooid of tegelijkertijd gegooid

Tijdens de jacht, poltergeisten hebben een 100% kans om elk een item op hun pad te gooien 0.5 seconden, vergeleken met andere geesten met een 50% kans. Als de geesten elk object op zijn pad lijken te gooien (vooral met een grotere dan normale kracht) het is waarschijnlijk een poltergeist

Raiju

Raiju houdt van elektronische apparatuur. Ze bewegen sneller wanneer ze van binnen zijn 6 meter elektronische apparatuur, kan hen tot 15 meter afstand (vergeleken met 10 meters voor andere geesten) en kan op jacht beginnen met 65% Gemiddelde gezond verstand wanneer in de buurt van actieve elektra

Over moeilijkheden met alleen 2 bewijs (Custom of Nightmare), EMV 5 en Ghost Orbs bevestigt een raiju omdat de enige andere geest die deze heeft, de obak is, die vingerafdrukken heeft als een gegarandeerd bewijs

Wraak

De enige unieke eigenschap van een Revenant kan alleen worden gezien tijdens een jacht, het moeilijk en gevaarlijk maken om op te merken. De snelheid van de geest zal langzamer zijn dan normaal voordat deze een speler ziet. Na het spotten van een speler zal het veel sneller dan normaal bewegen totdat het de laatst bekende positie van die speler bereikt, waarna het geleidelijk zal vertragen

Schaduw

Tinten zijn relatief vriendelijke geesten. Ze zullen niet jagen of EMF -niveau uitvoeren 3 activiteit als er spelers in dezelfde kamer zijn als het (Hoewel het kan dwalen en deze doen). Tinten hebben ook een zeer lage jachtdrempel van 35% gemiddeld gezond verstand

Tinten geven de voorkeur aan de schaduwvorm en zullen deze vaker gebruiken dan andere vormen bij het materialiseren in spookgebeurtenissen. Ze hebben ook een kans om als een schaduw te verschijnen wanneer ze worden opgeroepen door een oproepcirkel of muziekbox

Geest

Het enige teken van geesten is dat ze niet op kunnen jagen 180 seconden nadat ze zijn vlekkerig door een smudge -stick (het gebruik van de gebruikelijke 90 seconden)

Thaye

De thaye is uniek, omdat de snelheid en de activiteit zijn gekoppeld aan tijd, niet gemiddelde gezond verstand. Een thaye zal al vroeg heel snel zijn, maar geleidelijk afnemen in snelheid. Het zal minder snel jagen, interacties uitvoeren en bewijs leveren naarmate de tijd verstrijkt, Het is dus belangrijk om snel een thaye te identificeren

Thayes (en deogens) hebben meer kans om te communiceren met D.OT.S. Projectoren en spookboeken, dus als deze stukken bewijsmateriaal lang duren, is het onwaarschijnlijk (Maar niet onmogelijk) om een ​​thaye te zijn (of Deogen)

Over moeilijkheden met alleen 2 bewijs (Custom of Nightmare), D.OT.S. Projectorbewijs en spookschrijven bevestigen een thaye omdat de enige andere geest die deze heeft, de Deogen is, die Spirit Box heeft als een gegarandeerd bewijs

De Mimic

De Mimic kan frustrerend zijn door zich voor te doen als andere geesten en hun bewijsmateriaal en gedrag te geven. Om een ​​nabootsing te identificeren, Zoek naar een extra stukje bewijs of tegenstrijdig bewijsmateriaal en gedrag. De Mimic kan ook veranderen welke geest het zich voordoet, dus zoek naar een verschuiving in spookbewijs of gedrag

OPMERKING Een nabootsing geeft Ghost Orbs altijd zelfs op een 0 Bewijsspel

De tweelingen

De tweeling is zelfverklarend – Er zijn twee geesten, Een hoofd tweeling in de spookruimte en een dak -tweeling elders. Ze zullen gelijktijdige interacties uitvoeren met de omgeving, zoals het gooien van items. Het opmerken van twee interacties tegelijkertijd in verschillende kamers kan een veelzeggend teken zijn van de tweeling

De tweeling heeft verschillende bewegingssnelheden tijdens jagen, Dus zoek naar kleine veranderingen in bewegingssnelheid tussen jagen (De belangrijkste tweeling is 10% langzamer dan normaal en de lokken 10% sneller dan normaal). Let op dat er een 50/50 Kans waarvoor Twin een jacht initieert en het kruisbeeld werkt alleen voor de belangrijkste tweeling

De Decoy Twin kan alleen EMF geven 5 als bewijs en kan niet worden gedetecteerd door bewegingssensoren, dus het opmerken van verstoringen weg van de spookruimte zonder temperatuurdaling kan de tweeling aangeven

Tip: Als de tweeling wordt verdacht, Plaats een EMF -lezer in de spookruimte. Als u elders een interactie opmerkt en de EMF -lezer hoort, De tweeling is zeer waarschijnlijk het spooktype

Wraith

Wraiths zullen nooit in zout stappen. Als een geest in zout stapt, Een wraith kan worden geëlimineerd. Als de geest nooit in zout stapt, is een wraith zeer waarschijnlijk

Wraiths teleporteren naar de speler veroorzaken een EMF -lezing van 2 of 5. Als er geen interacties in de buurt zijn die deze lezing kunnen veroorzaken, Een wraith is een mogelijkheid

Yokai

Praten in de buurt van een yokai zal de kans vergroten dat het interacties uitvoert of jagen. Tijdens het praten, De yokai kan al zo vroeg beginnen 80% Gemiddelde gezond verstand dus wees voorzichtig totdat het is uitgesloten

Yokai kan alleen stemmen en elektronica voelen binnen een 2.5 meter bereik. Tijdens een jacht, Zonder zichtlijn (bij voorkeur met een deur gesloten) Probeer te praten terwijl je uit het bereik van een Yokai bent. Als de geest de kamer binnenkomt, is het onwaarschijnlijk dat het een yokai is. Merk op dat Yokais en elke andere geest ook willekeurig de kamer kunnen betreden in plaats van te worden getekend door het geluid, zodat meerdere pogingen nodig kunnen zijn om een ​​yokai uit te sluiten

Yurei

De speciale vaardigheid van de Yurei stelt het in staat om een ​​deur scherp te sluiten en af ​​te voeren 15% gezond verstand van alle spelers in een 2.5 meter bereik. Plotselinge sluiting van volledig open deuren (Vooral naast druppels in gezond verstand) zijn een sterke indicator van een yurei

Een Yurei is de enige geest die dit op de voordeur kan toepassen zonder een jacht te beginnen

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Fasmofobie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Isaizzy. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Fasmofobie

Bericht navigatie

Vorig bericht: Hellish Quart – Hoe Alexander te gebruiken (Gids, Tips, en Trucs)
Volgende bericht: Hoe je Stellona crasht, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Fasmofobie
  • Releasedatum: september 19, 2020
  • Ontwikkelaar: Kinetische spellen
  • Uitgever: Kinetische spellen

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema