Deze gids helpt je te leren hoe je je kunt verplaatsen en hoe je je personage kunt besturen Penny's grote ontsnapping.
Overzicht
Ik wilde iets creëren om nieuwe spelers te helpen die worstelen met de spelmechanismen, door tools aan te bieden om hun ervaring te verbeteren. Omdat het spel net is gelanceerd en ik het nog niet heb uitgespeeld, is deze handleiding nog niet volledig. Als je bewegingstechnieken kent die hier niet worden vermeld, laat het me dan weten, zodat ik ze kan toevoegen! De technieken die hier worden behandeld, zijn niet te vinden in de besturing of tutorials van het spel. Voor basisbediening en bewegingen raadpleeg je het tabblad Tutorials in het pauzemenu in de game. Nu de intro klaar is, gaan we erin duiken!
Geavanceerde bewegingsgids
- Uittrekken: Om de snelheid van je jojo te verhogen, houd je de ritknop ingedrukt. Als je klaar bent, laat je de knop los om vooruit te zoomen! Onthoud dat deze beweging het beste werkt als je horizontaal stilstaat, maar je kunt hem nog steeds in de lucht uitvoeren.
- Dash rit: Voer een sprintje uit en druk vervolgens snel op de ritknop voor een enorme snelheidsboost, zonder enige vertraging. Of je nu op een vlakke ondergrond bent of door de lucht zweeft, deze manoeuvre overtreft in elk aspect de peel-out.
- Jojo stuiteren: Stel je de Cappy-sprong van Mario Odyssey voor. Houd de jojoknop ingedrukt terwijl je op de grond ligt om je jojo uit te zenden. Spring er dan op en spring in een jojo-sprong! Ertegenaan botsen heeft niet hetzelfde effect, dus zorg ervoor dat je er bovenop springt!
- Muursprong: Het is een eenvoudig verhaal, maar omdat het spel het niet in de tutorial behandelt, dacht ik dat ik het hier zou opnemen. Benader een muur, spring er naartoe, maak contact en druk nogmaals op de springknop om een muursprong uit te voeren.
- Jojo muur stuiteren: Deze zet vergt wat finesse, maar kan een game-changer zijn bij het doorbreken van reeksen of het verkennen van grenzen. Spring naar een muur en druk vlak voor of terwijl je contact maakt op de jojo-knop. Je jojo wordt ingezet, raakt de muur en stuitert Penny eraf. Dit geeft meer hoogte dan een standaard muursprong en kan worden gecombineerd met de Yo-yo Bounce en muursprong voor nog meer hoogte. Voor maximale hoogte voer je een jojo-stuitering uit nabij (maar niet aanraken) een muur, gevolgd door een jojo-stuitering tegen de muur, en eindig met een muursprong. En als je nog steeds naar meer hoogte verlangt, waarom probeer je dan niet de volgende truc in de reeks?
- Richelgrijper: Vergeet handgrijpende richels; het draait hier allemaal om jojo-manoeuvres. Druk op de jojo-knop terwijl je boven of op een richel in de lucht bent. Als de jojo de rand bereikt of overschrijdt, zal hij eraan vastklikken en Penny omhoog hijsen als een grijphaak. Deze techniek sluit naadloos aan bij de jojo-stuiter, jojo-muurstuiter en muursprong. Zodra je deze moves onder de knie hebt, wordt platformen een fluitje van een cent.
Heb je het gevoel dat de jojo-rit geen grip heeft en te soepel draait? Probeer een scherpe hoek te maken voordat u draait. Nog steeds niet tevreden? Breng het naar een hoger niveau: spring, voer een sprintje in de lucht uit en druk nogmaals op de Ride-knop voor die vlijmscherpe bochten.
Worstel je met die landingen? Ook al wordt dit niet behandeld in de tutorial in de game, tik je in de lucht op de springknop voor een quasi-dubbele sprong. Het zal je niet de lucht in sturen, maar het geeft je wel net dat beetje extra afstand dat je nodig hebt.
Heb je net iets meer bereik nodig? Tik in de lucht op de jojo-knop om hem te gooien zonder te zwaaien. Penny blijft tijdens de animatie even hangen, waardoor preciezere sprongen mogelijk zijn waarvoor geen volledige zwaai nodig is. Over swingen gesproken...
Hoewel springen op het hoogtepunt van een schommel je verder zal voortstuwen, is dit niet altijd ideaal en kan het ertoe leiden dat platforms voorbijschieten en naar je ondergang storten (been there, done that). Als u de schommel halverwege of op het laagste punt loslaat, gaat u recht naar beneden. Timing kan lastig zijn, maar het is een redder in nood als je aan het einde van de etappe die buskerbonus van niveau 3 bemachtigt.
Conclusie
Dit was een spontane poging gericht op het helpen van nieuwkomers en mensen die minder bekend zijn met het genre, en tegelijkertijd de interesse wekken onder enthousiastelingen die graag nieuwe bewegingstechnieken in platformgames willen ontdekken. Ik voorzie de opkomst van een bloeiende, snelle gemeenschap rond dit spel, gezien de solide basis ervan. Als u op de hoogte bent van waardevolle technieken die niet in deze handleiding worden behandeld, laat dan een reactie achter en ik zorg ervoor dat deze wordt opgenomen in toekomstige updates!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Penny's grote ontsnapping gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Geen Vos gegeven. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.