Ik heb een lijst samengesteld met alle upgrades in ASTRONAUTILUS samen met hun effecten. Dit is geen strategiegids; het is eerder een verzameling aantekeningen die ik heb verzameld van upgradestations tijdens runs en mijn eigen experimenten. Het is bedoeld om mij te helpen de effecten van elke upgrade te herinneren wanneer ik deze tegenkom in de Hub. Als u onjuistheden opmerkt, kunt u mij dit laten weten, zodat ik deze kan corrigeren.
Automatische barrière
- Wanneer vijanden parels laten vallen, creëren ze barrières bij de dood.
- Deze barrières manifesteren zich als kleine cirkels waar de vijand werd verslagen en absorberen een paar kogels.
axolotl
- Geeft +1 HP per fase voor 4 fasen.
- Zorgt vervolgens voor een toename van +5% in POW per fase.
- Met name de POW-verhoging door deze upgrade omzeilt de maximale POW-limiet.
accu
- Speciale bommen bieden een statistische boost bij gebruik.
- PLASMA-bommen zorgen voor een schadeboost van +5%.
- MEND-bommen geven +2 HP.
- BARRIER-bommen bieden een schildeffect.
- Deze effecten weerspiegelen de voordelen van het oppakken van een speciale bom wanneer deze al op volle capaciteit is, met uitzondering van MEND-bommen, die een verdubbeld effect hebben.
Blink
- Als je nu stormt, teleporteer je je personage.
- Deze teleportatie heeft geen invloed op je momentum en brengt je onmiddellijk in een gekozen richting.
- Het lijkt een iets langere cooldown te hebben vergeleken met het reguliere dashboard.
Bounty Hunter
- Verhoogt de frequentie van caches en cacheknooppunten die in het spel verschijnen.
Mantel
- Geeft immuniteit tegen contactschade.
- Biedt drievoudige onoverwinnelijkheidsframes nadat je bent geraakt.
Kroon
- Zorgt ervoor dat bazen dubbele parels laten vallen, wat minstens 400 oplevert in plaats van de gebruikelijke 200.
- Verhoogt bovendien de maximale POW met 30%, waardoor deze wordt verhoogd naar 60%.
Deadeye
Verbetert alle wapens met specifieke verbeteringen op basis van het wapentype.
- BASIS: Geen extra effecten.
- FLARE: Vergroot het bereik.
- BURST: vergroot het bereik en de nauwkeurigheid.
- PUNCHER: Vergroot de verspreiding.
- NEEDLER: Verhoogt de laadcapaciteit zonder de oplaadtijd te beïnvloeden.
- VUURBAL: Vergroot de grootte van projectielen en explosies.
- LASER: Verbreedt de straal.
- AURA: Vergroot de straal.
- FLAKSHOT: Vuurt een extra projectiel af.
Korting
- Geeft 25% korting op artikelen in winkels.
- Verhoogt de voorraad artikelen in winkels met één.
Gokken
- Geeft 99% korting op artikelen in winkels.
- Maakt het mogelijk om items overal in te rollen als je een bom gebruikt.
- Deze effecten worden alleen geactiveerd als de items van een winkel opnieuw worden uitgerold.
Zandloper
- Verlengt de duur van de Pearl Chain-timer aanzienlijk.
- Het voelt alsof de duur minstens verdubbeld is in vergelijking met de reguliere timer.
Ioniseren
- Zorgt ervoor dat wapens bonuskogels afschieten, waarbij de effectschaling gebaseerd is op POW.
- Geen effect bij 0% POW, klein effect bij 5% en maximaal effect bij 30%.
- Verschillende effecten voor elk wapentype:
- BASIS: Geen bijkomend effect.
- FLARE: Extra kogels verschijnen in een spray nadat de basiskogels verlopen zijn of iets raken.
- BURST: Extra kogels verschijnen loodrecht nadat de basiskogels zijn afgelopen of iets hebben geraakt.
- PUNCHER: Extra kogels verschijnen en ‘stuiteren terug’ naar je toe nadat de basiskogels zijn afgelopen of iets hebben geraakt.
- NEEDLER: Er verschijnen extra kogels tijdens het opladen en richten zich op de dichtstbijzijnde vijand.
- VUURBAL: Extra kogels verschijnen in een spray nadat de basiskogel iets raakt.
- LASER: Extra kogels verschijnen loodrecht langs de volledig opgeladen straal.
- AURA: Extra kogels verschijnen in een straal rond de basiskogel terwijl deze beweegt. (Minder kogels spuiten voor de versie met halve lading)
- FLAKSHOT: Extra kogels verschijnen na het toepassen van het schade-over-tijd-effect en richten zich op de dichtstbijzijnde vijand die in de loop van de tijd schade oploopt.
Magazine
- Geeft een willekeurig wapen voor de volgende 3 fasen.
- Biedt +10% schade en +10% POW-boost.
Opmerking: bij de willekeurige wapenselectie wordt geen rekening gehouden met je huidige wapen, waardoor mogelijke wijzigingen van het ene type naar het andere mogelijk zijn.
Shell
- Activeert een bom bij de volgende 4 treffers, geactiveerd na schade.
- Verdubbelt de duur van bommen.
Sushi
- Geeft +4 HP.
- Zorgt ervoor dat winkels voedselartikelen verkopen.
- KRABBLAUW: +1 HP, +1 schild.
- TAKOYAKI: +1 HP, +5% schade.
Voltage
- Zorgt ervoor dat alle bommen schade aanrichten.
- Verdubbelt het aantal plasmabom-pickups, wat resulteert in twee pickups in elke plasmabom-bubbel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen ASTRONAUTILUS gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MX. Saturnus. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.