Het almachtige perk-deck dat iedereen tot DSOD op hoge moeilijkheidsgraden gebruikt, maar waarom? Wat is de reden erachter? Welnu, deze gids laat zien wat de redenen zijn waarom het populair is, hoe het werkt en hoe je er omheen kunt bouwen.
Waarom is het populair?
Je ziet ze overal, maar weet nooit de reden. Het varieert, maar meestal is het de potentiële DPS van het perk-deck. Je zult meestal mensen zien met tweedelige pakken in plaats van harnassen, tenzij het de lagere moeilijkheidsgraad is en meestal een lage gezondheid in het spel heeft voor berserker.
Hoe werkt het?
Anarchist verandert de manier waarop je bepantsering regenereert volledig (behalve stoïcijns), omdat het CONTINUE regeneratie is in plaats van traditioneel, uit de strijd, wacht tot bepantsering zich herstelt, wat betekent dat je onder vuur van politie of torentjes altijd bepantsering zult regenereren. Je krijgt ook 2 seconden god-modus nadat je pantser is gebroken.
Je krijgt ook veel bepantsering ten koste van de gezondheid, -50% van de maximale gezondheid, waardoor de gebruiker in feite zwak wordt wanneer zijn bepantsering naar beneden is. Gelukkig zetten de perk-decks die gezondheid om in bepantsering, tot 120% van de oorspronkelijke waarde, afhankelijk van het niveau van het perk-deck en toegevoegd bovenop het pantser naar keuze.
Er is echter een voorbehoud bij deze regeneratie. Welk type harnas je ook kiest, het zal altijd harnassen regenereren in brokken en intervallen. Zwaarder je pantser, meer pantser in één stuk, maar langere intervallen.
De laatste perk-laag is wat het goed maakt in hoge moeilijkheidsgraden, het toebrengen van schade zal 30 bepantsering regenereren (niet 10 uit de beschrijving) en heeft een afkoeltijd van 1.5 seconde nadat het is verwerkt.
In een notendop:
- Standaard pantserregeneratie is nu vervangen door een continue pantserregeneratietimer
- 2 seconden god-modus nadat het pantser is gebroken
- Max gezondheid is nu beperkt tot 115
- Armor voegt nu 115/126.5/138 toe, afhankelijk van perk tier bovenop het pantser naar keuze
- Verandert standaard pantserherstel in continue regeneratie met intervallen van 2/3/4/5/7/10 seconden volgorde van tweedelig pak naar ICTV
- Krijg 30 pantsers terug van het toebrengen van schade.
Vaardigheden en andere extraatjes kunnen je bepantsering en gezondheid beïnvloeden, zoals Crew Chief en Partners In Crime.
Hoe 2 Anarchist spelen?
Voordat je die ICTV aanneemt, is er een reden waarom veel mensen het op DS doen.
Hoewel je veel bepantsering hebt, staat het perk-deck geen schade toe aan het gezicht, zoals Armorer. In plaats daarvan gebruik je dekking in combinatie met je vermogen om voortdurend bepantsering te regenereren om in de frontlinie te staan en vijanden op te ruimen om ruimte te creëren om in te zijn.
Dit leidt tot pantsergating waarbij je tijdens de god-modus of de gratieperiode (een periode waarin je geen schade oploopt die gelijk is aan of lager is dan de schade die je hebt opgelopen, 0.35 seconden duurt) je het pantser regenereert en nog een schot naar je wapenrusting.
Met Anarchist heb je 3 manieren om te regenereren, en ze werken allemaal samen om de poort continu te bepantseren. Timer (2 seconden met een kleur), schade toebrengen (1.5 seconden cooldown of proc), en als laatste Bullseye (2 seconden na proc). Dus je kunt het effectief volhouden als je kunt jongleren tussen de pantserregens.
Het enige echte gevaar hier zijn Snipers als je goed speelt dat andere vijanden je gezondheid niet kunnen raken. In het heetst van een vuurgevecht word je gemakkelijk neergehaald door een enkel sluipschutterschot, dus zorg ervoor dat je ze eerst doodt of blijf uit hun zicht.
Echter, JIJ BENT GEEN JEZUS ZOON, REN NIET HELEMAAL ROND
Je pantser zal heel snel versnipperd raken, zelfs op Mayhem, wanneer er te veel politie op je gericht is. Gebruik dus dekking om een deel van de zichtlijn van een groep agenten naar je toe te blokkeren en verwijder degenen die je kunt zien voordat je naar een ander punt gaat en creëer ruimte voor jou en je team om vast te houden. Jokers worden ook aanbevolen, omdat ze ook warmte van je afnemen en ze afleiden.
Op DS ben je een glazen kanon, want twee schoten van Heavy Zeals zullen je neerhalen, één voor bepantsering en één voor gezondheid. Een joker met Partners in Crime aced is altijd nodig om het breekpunt te bereiken om hun schot één keer te tanken voordat je pantser breekt om die god-modus te redden voor een duwtje.
Hoe te bouwen?
Als het op Anarchist aankomt, is het erg flexibel. Omdat je een pak gebruikt (en hopelijk alleen een pak), heb je het potentieel om te verbergen en te beschadigen om echt goede vaardigheden te krijgen, zoals crits en berserker of misschien zelfs beide!
Dit is slechts de basis van hoe te bouwen rond Anarchist.
Let niet op de lettertypen en tekstwijzigingen, het is van LDDG Reborn mod.
Joker-vaardigheden zijn nodig om één schot van Heavy Zeal of een Sniper-schot te kunnen slaan of in het algemeen langer vol te houden bij lagere moeilijkheidsgraden. Jokers zijn er ook om je af te leiden, zodat je minder opgewonden bent.
Bullseye is altijd een must-vaardigheid voor elk perk-deck, behalve stoïcijns. Het verbetert je overlevingsvermogen door één headshot te landen om altijd een pantser te hebben. Die Hard-basis is genoeg om 3 Heavy Zeal-schoten te tanken terwijl je interactie hebt of iemand toeren.
Alleen de beste vaardigheid hier, van 10 seconden tot 7.5 seconden, minder tijd repareren, meer tijd doden en ruimte creëren.
Dit is het dilemma, je kunt ofwel volledig uitgebalanceerde schade hebben of een permanente dubbele toename van schade. Of pak ze allebei en vernietig iedereen die je ziet.
Dit laat je ongeveer 71 punten (berserker en voltreffers), 80 punten (alleen Berserker/voltreffers) of 86 punten (alleen Low Blow-basisvoltreffers) om rond te spelen en te bouwen.
Onthoud dat Anarchist behoorlijk flexibel is, dus bouw rond je wapens naar keuze en geef geen prioriteit aan Inspire Aced, zorg eerst voor je opbouw voordat je beoordeelt of je genoeg punten hebt voor iets anders voor QoL.
ALTIJD TWEEDELIG PAK VOOR harnas. Niet alleen voor het verbergen van crits, maar ook voor zijn pantsergatpotentieel. Weet je nog die god-modus van 2 seconden? Ja, dat is dezelfde tijd voor het pak om een snufje bepantsering te regenereren en constant pantser naar pantserpoort langer te regenereren door schade aan te richten, Bullseye-procedures en timer. Als je een lagere moeilijkheidsgraad hebt, kun je ruilen voor andere pantsers en je daar als een god voelen, maar verwacht nog steeds dat sluipschutters je neerhalen.
Voor throwables, ofwel hersenschuddinggranaten of molotovs als je berserker hebt. Standaard molotov zerk-demo hier door KevKild:
Een andere manier om te zerk is door middel van Crew Chief met maximale gijzelingstapels zonder dat je een Joker hebt, vergelijkbaar met Armorer Zerk, je neemt één Heavy Zeal-schot op je gezondheid en doodt hem of rent weg.
Er zijn nog veel meer manieren om te zerken, zoals granaatwerpers en C4, maar ik zal ze weglaten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen BETAALDAG 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door CryeSix12. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.