In deze gids willen we een paar dingen behandelen, waaronder aanbevolen algemene/troepentypes, te vermijden types, de morele mechanica, basisgevechtsstrategie en hoe je een functionele economie opzet. We zullen dit zo spoilervrij houden als we kunnen, maar vanwege de aard van de kruistochtmonteur verwachten we een paar niet-verhaalgerelateerde.
De kruistocht beginnen
Op dit punt heb je net de teugels van de 5e kruistocht in handen genomen en voel je je misschien een beetje overweldigd, vooral als dit je eerste ervaring is met een padvindersspel, krijg je toegang tot bouwconstructies, decreten, verschillende kruistochtenstatistieken, legerwerving en relikwie onderzoek. We gaan een paar belangrijke punten doornemen om u in de goede richting te helpen.
Het opbouwen van Drezen zou het allereerste moeten zijn waar je aan begint, wees niet bang om nu wat extra goud uit te geven (alleen wat je kunt missen natuurlijk!) om daarvoor goede wervings- en economische structuren op te zetten we zullen bijna nooit de Inn-structuur bouwen, omdat financieringspunten de gemakkelijkste bron zijn om aan te komen en je geen gebouwen voor het verbeteren van de rekruteringssnelheid kunt bouwen, anders verlies je de Inn-bonus. Materiële punten zijn hun gewicht in diamanten waard en als zodanig zullen een of twee bevoorradingscentra u nogal wat hoofdpijn besparen die u vroeg moet opbouwen.
Mijn ervaring is dat voetsoldaten in dit stadium van het spel niet de moeite waard zijn om te gebruiken, zonder controlezones of kansenaanvallen heeft het weinig zin om standaardvoetsoldaten met een lage mobiliteit te gebruiken, dat zei dat je er maar een paar hoeft te rekruteren totdat je kan boogschutters krijgen (de zon uitwissen, altijd het beste type eenheid) en cavalerie, daarvoor wil je zo snel mogelijk de belangrijkste boogschietbaan en de belangrijkste cavalerie-kazerne bouwen, je gaat in je eigen tempo over naar die typen eenheden maar te zwaar investeren in lakei zal een einde maken aan een kruistocht met moeilijke moeilijkheidsgraden, elke buitenpost die wordt ingenomen, moet zich ook eerst concentreren op het bouwen van boogschutterreeksen en daarna op cav. In elke buitenpost is het de moeite waard om één matgebouw direct na de boogschietbaan en vóór cav te plaatsen, deze ruwe bouwvolgorde zou goed moeten zijn om mee te beginnen voor elke buitenpost.
- Boogschietbaan voor extra rekrutering per week
- Materiaal generator
- Cav-bereik
Leeg 4e slot, voor nu, bewaar de bronnen totdat je een beetje verspreidt, en dan wat je maar wilt.
Algemene algemene richtlijnen
Dus we hebben een beetje besproken op welke troepentypen en gebouwen moet worden gefocust, maar hoe zit het met de hoofden van onze machtige oorlogsmachine? Dit gaat uitsplitsen naar welke algemene typen/kenmerken je moet zoeken in je eerste generaal en elke generaal daarna.
Voor je eerste generaal (moet onmiddellijk worden gerekruteerd om te beginnen met landbouw-exp) raad ik ten zeerste een magiër-type generaal aan, het moet een rood pictogram hebben, spreuken schaal met iets dat "kracht" wordt genoemd, mage gens hebben de hoogste kracht en hebben ook een fatsoenlijke medische pet . De medische stat is de eenheidswaarde die kan sterven in een gevecht en weer tot leven kan worden gewekt na het gevecht. Er zou een blauwe balk moeten zijn bij het portret van de generaal in een gevecht dat wordt bijgewerkt naarmate je eenheden sterven. vroeg toegang krijgen tot een verschroeiende straal en een genezing van wonden kan je echt dragen totdat je leger het zware werk kan doen. Als je mage-gen met Master of Maneuvers op LVL 1 kunt vinden, zou dat een must-pick moeten zijn. als je er geen ziet bij je eerste algemene selectie-opties, maak je geen zorgen, je kunt de opties vernieuwen door de rekruut een algemene tik te openen, te sluiten en vervolgens opnieuw te openen.
Als je op mij lijkt, heb je één primair leger onder leiding van de hierboven beschreven generaal, een secundaire generaal (het type zal er niet zoveel toe doen, maar ik vond het ranger-type generaal redelijk omdat de meeste een buff krijgen voor schade aan de ranged-eenheid bij een bepaald punt) om de andere kant van de kaart te bekijken en een generaal die bij Drezen rondhangt om eenheden voor je op te halen en het hoofd- en subleger te versterken.
Strijd- en moreeltips
Dit zijn een paar handige weetjes om de demonengevechten aan te pakken, nu we onze troepen hebben gevoed en bewapend en ze worden geleid door een competente generaal, moeten ze daadwerkelijk vechten. Dit klinkt misschien een beetje simpel, maar je moet eigenlijk alleen legers aanpakken (tenminste in het eerste kruistochtsegment) in volgorde van moeilijkheidsgraad en proberen te schieten voor legers van hetzelfde niveau als die van jou, als je eenmaal wat momentum en spreuken hebt gekregen waar je op kunt schieten gevechten met een hoger niveau, maar nog steeds over het algemeen slechts één of maximaal twee niveaus, consolideren is hier de sleutel, bouw de troepen op met minimale verliezen door een gevaarlijke vijand uit te schakelen met brandende straal en boogschutters, terwijl je je eenheden tegen het einde van een vecht (omdat het de eenheden in die ploeg zal doen herleven) om jezelf aan het rollen te houden.
Moraal is om een paar redenen een belangrijk mechanisme. Als je te laag zakt, kunnen je legers beurten overslaan in een gevecht of uiteindelijk zelfs leiden tot een game-over, terwijl een hoog moreel ervoor kan zorgen dat je eenheden twee keer in een beurt handelen en uiteindelijk een bonus krijgen om bang voor te zijn effecten etc. er zijn een paar "banners" linksboven in het managementscherm die je de voorwaarden vertellen, de meest irritante is de gevechtsvlag. je moet minstens eens in de tien (10) dagen een overwinning behalen in de strijd. dit is niet echt zo moeilijk, maar dit betekent wel dat je de tijd moet nemen om de demonenlegers te bestrijden, jezelf minstens een week rekrutering tussendoor geven is de gemakkelijkste manier om de vroege kruistocht te stoomrollen, maar het kan een beetje vervelend zijn. In dit geval, ga met een snelheid waar jij je prettig bij voelt, ik begon met 5 dagen ertussen, en naarmate ik meer kracht kreeg, verkortte ik dat tot ongeveer 2 dagen tussen gevechten (alleen reistijd) voor de meest geduldige of power gaming moet je zo lang wachten mogelijk voor elk gevecht.
Gevecht. Hier zijn een paar eenvoudige tips om gevechten daadwerkelijk te winnen als je er eenmaal een hebt ingevoerd. Laat de vijand naar je toe komen, het laatste wat je wilt is naar een aanvalsbereik van de vijand gaan zonder zelf een hit te krijgen, terwijl je hetzelfde met hen zou kunnen doen, dit vormt een aanvulling op onze speelstijl om de zon te blokkeren met pijlen . Houd in de gaten met wat voor soort vijanden je vecht, degenen die spreuken uitspreken of terugschieten, hebben prioriteit bij het doden, omdat we onze backline veilig moeten houden, niet zo heel anders dan in de partymodus. Een beetje cheddarstrategie is om je troepen op te sluiten in een kist in een hoek, maar dit kan averechts werken, aangezien bepaalde demon-generaals specifiek op die plek in de linkerbovenhoek mikken, dit kan worden uitgelokt met andere, minder talrijke/waardevolle eenheden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Pathfinder: Wraak van de Rechtvaardigen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jute2430. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.