Dit is het onderzoek naar hoe het spel scheepsklassen bepaalt.
Introductie
Op dit moment zijn er 75 scheepsontwerpen in de game en spelers kunnen een extra schip maken in de Shipworks-editor. Al deze, zelfs door spelers gemaakte schepen, hebben een automatisch toegewezen klasse (bijvoorbeeld het vlaggenschip van de hoofdcampagne, Sevastopol, heeft de klasse "strategische zware kruiser"). Deze klassen worden getoond op het Nieuwe Spel-scherm (waar je bepaalt hoeveel Bliksems en Veldleeuweriken je mee wilt nemen), en bij dokken in steden in gereduceerde vorm (bijv. Sevastopol is "strat HV cruiser").
Scheepsklasse wordt vermeld in rode tekst onder de scheepsnaam.
Klasse door Massa
De klasse bestaat uit twee delen - in het geval van Sevastopol is het eerste deel "strategisch" - wat het algemene doel ervan verklaart, en het tweede deel is "zware cruiser", wat verklaart hoe zwaar het is.
Voor het tweede deel ("zware kruiser" in het geval van Sevastopol), kijkt het spel alleen naar de scheepsmassa en wijst de juiste klasse toe zoals hieronder beschreven:
- 0-1,000 ton: licht korvet
- 1,000-2,000 t: korvet
- 2,000-3,200 t: zwaar korvet
- 3,200-5,000 t: fregat
- 5,000-7,000 t: zwaar fregat
- 7,000-1,0000 t: lichte kruiser
- 10,000-20,000 t: kruiser
- 20,000+ t: zware kruiser
Er is één uitzondering bij de ontwerpen van voorraadschepen: Kormoran wordt aangeduid als een "lichte kruiser", hoewel het een massa heeft die overeenkomt met "kruiser" (10,551 t). Desalniettemin, als je Kormoran in de editor laadt en het onder een andere naam opslaat, zal zijn klasse veranderen in "cruiser" zoals het hoort.
Klasse op doel
Voor het eerste deel (“strategisch” in het geval van Sevastopol) heeft het spel 5 mogelijke klassen, en de toegewezen klasse bepaalt ook de kleur van de scheepskaart (in het scherm Nieuw spel, waar een lijst met beschikbare schepen in de kaarten van verschillende kleuren). Deze klassen en regels volgens welke een schip aan een van hen wordt toegewezen, worden hieronder beschreven:
- Als het schip minstens 1 raketsilo heeft met Kh-15, A-100 of R-3 (of een wijziging daarvan), dan wordt het schip beschouwd als "strategisch” (zwartgekleurde kaart), ongeacht wat er nog meer op is geïnstalleerd.
- Als het schip niet "Strategisch" is en minstens 1 vliegtuig heeft, wordt het schip beschouwd als een "Carrier” (blauw gekleurde kaart).
- Als het schip niet "Strategisch" of "Vervoerder" is en de snelheid hoger is dan 450 km/u, wordt het schip beschouwd als "Onderschepper” (geelgekleurde kaart).
- Als het schip niet "Strategic", "Carrier" of "Interceptor" is en het bereik groter is dan 2000 km, dan wordt het schip beschouwd als "hulp-” (groen gekleurde kaart).
- Als het schip niet "Strategic", "Carrier" of "Interceptor" is en het bereik niet groter is dan 2000 km, dan vergelijkt het spel de rolwaarden. Als "AA-verdediging" + "Tanker" + "Early warning" groter is dan "Luchtoverwicht" + "Schip aanvallen" + "Interceptor", dan wordt het schip beschouwd als "hulp-” (groen gekleurde kaart), anders wordt het schip beschouwd als “Aanval” (roodgekleurde kaart).
Klasse op rol
En ja, hierboven werden "rolwaarden" genoemd. Scheepsrollen zijn 9 scheepsattributen die worden weergegeven als pictogrammen met bijbehorende waarden, die meestal laten zien hoe goed het schip geschikt is voor een bepaalde taak. De rolwaarden zijn te vinden op het scherm Nieuw spel wanneer de cursor over een scheepskaart wordt gehouden. Daarbij wordt de afbeelding van het schip ook vervangen door een rol met maximale waarde, met een korte beschrijving van welke taken het schip met die bepaalde rol kan uitvoeren (bijv. Sebastopol beschreven als een “tanker”). Sommige schepen kunnen twee (of meer) rollen met dezelfde waarde hebben (bijv. Fenek heeft 2 in “AA Defence” en 2 in “Early warning”). In dit geval toont het spel de rol van hen die het eerst komt in deze volgorde: luchtoverwicht > aanvalsschip > interceptor > AA-verdediging > tanker > vroegtijdige waarschuwing > vliegdekschip > raketdrager > nucleaire raketdrager.
Rolwaarden worden bepaald door scheepsattributen en geïnstalleerde apparatuur, zoals hieronder weergegeven:
Lucht superioriteit. De waarde neemt toe met elk geïnstalleerd kanon of anti-scheepsraket:
- +0.25 voor elke R-5 Zenith, R-6 Nadir.
- +0.5 voor elke 2A37, AK-725 Vympel, AK-100, D-80 Molot.
- +1 voor elke MK-1-180.
- +2 voor elke MK-2-180, A-220.
- +4 voor elke MK-6-180.
Schip aanvallen. De waarde neemt toe met elke geïnstalleerde bom:
- +0.5 voor elke FAB-1000.
Onderschepper. De waarde wordt bepaald door de maximale snelheid van het schip:
- +1 voor elke 400 km/u.
AA verdediging. De waarde neemt toe met elk geïnstalleerd luchtafweergeschut of antiraket:
- +0.5 voor elke 2A37.
- +0.25 voor elke AK-725 Vympel.
- +0.1 voor elke AK-100, D-80 Molot.
- +0.2 voor elke R-9 Sprint (alleen als er minimaal 1 vuurleidingradar is geïnstalleerd).
- +0.2 voor elke MR-2M vuurleidingsradar.
- +0.4 voor elke MR-12 vuurleidingsradar.
tankwagen. De waarde wordt bepaald door de brandstofcapaciteit van het schip:
- +1 voor elke 512 t brandstof.
Vroege waarschuwing. De waarde wordt bepaald door radar/IR-mogelijkheden:
- +1 voor elke 200 km radar zichtbereik.
- +1 voor elke 200 km IR-zichtbereik.
Vliegdekschip. De waarde wordt bepaald door het aantal vliegtuigen:
- +1 voor elke La-29, T-7.
Raket vervoerder. De waarde wordt bepaald door de hoeveelheid niet-nucleaire raketten geladen in raketsilo's:
- +2 voor elke Kh-15, Kh-15P, A-100, R-3.
Kernraket vervoerder. De waarde wordt bepaald door het aantal kernraketten dat in raketsilo's is geladen:
- +2 voor elke Kh-15N, Kh-15PN, A-100N, R-3N.
Rolwaarden worden afgerond op het dichtstbijzijnde gehele getal: .4 naar beneden afgerond op 0 en .5 naar boven afgerond op 1.
Scheepsspreadsheet en notities
Hier is ook mijn spreadsheet met alle 75 voorraadschipontwerpen en hun attributen en toegewezen rollen, gesorteerd op prijs.
SPOILER WAARSCHUWING: Spreadsheet bevat alle schepen, inclusief verhaal gerelateerd):
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door niemand. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.