Deze gids behandelt alle mechanismen van de Patch Quest die het bespreken waard zijn. Dit artikel gaat over monsters (en rijdieren!) en hoe je ze kunt gebruiken voor verkenning en gevechten in de bovenwereld!
Mount soorten en niveaus
Diersoorten
Elke berg is een van de vijf verschillende soorten: beesten, reptielen, insecten, vliegen en zeemonsters. De soort bepaalt welke Patch Pins ze buffen wanneer ze ze opeten, en je kunt de monstersoorten vinden op het tabblad Records onder de Patch Pins. Als je de juiste patchpin eet, krijg je uithoudingsvermogen en krijg je de 'energieke' vaardigheid gedurende 10 seconden, wat de afkoeling van aanvals- en verdedigingsvaardigheden aanzienlijk vermindert. Supervaardigheden kosten ook geen uithoudingsvermogen.
Grootte (AKA-lagen)
Monsters en huisdieren hebben 4 verschillende maten: mini-, regular-, elite- en king-sized. Deze bepalen hoeveel stamina ze hebben (in volgorde: 25->40->50->60 stamina) wanneer ze zijn gemonteerd en hoeveel hongerpunten (HP) ze hebben als je ze bevecht. Uiteraard bepaalt hun maat ook hun maat. Elk monster dat Elite-niveau of hoger is, kan elementaire kogels schieten die een speler elementen kunnen toebrengen als ze je raken. Ze kunnen ook hun Elite-vaardigheden gebruiken, die uniek zijn voor elk monster.
Kogelkleur
Kijk naar de kleur van de kogel om te zien of deze een aandoening heeft; als het normaal rood is, is het gewoon een normale kogel; oranje kogels kunnen worden vernietigd als ze worden beschoten en donkerrode kogels kunnen kwalen veroorzaken (de door de ziekte veroorzaakte kogels kunnen alleen worden afgeschoten door de Elite en hoger).
Jumbo-monsters
Jumbo Monsters verschijnen alleen aan het einde van de kerker. Als je ze eenmaal hebt verslagen, kun je ze vangen om een grote versie van die rijdier te krijgen. Deze gevechten worden behandeld in een andere gids, meer specifiek het Dungeons-handboek.
De montagetoolkit
Passieven zijn mensen die niets doen.
Deze is erg belangrijk, dus let op! Wanneer je de mount krijgt, ongeacht of het een nieuwe of een oude is, krijg je 2 nieuwe passieve vaardigheden die specifiek zijn voor elke mount. Een beschrijving van deze passives vindt u op uw recordtabblad. Sommige zullen je terreinimmuniteit geven, terwijl andere je volledig nieuwe vaardigheden zullen geven. Het is erg belangrijk om rekening te houden met je passives wanneer je een berg berijdt, aangezien sommige mounts passives hebben die heel goed werken in bepaalde situaties (de Hypnoth is bijvoorbeeld duizelig, dus hij is uitstekend in de Woozy Woods, waar tonnen duizelig terrein en kogels zitten). De reden waarom dit belangrijk is, is dat de game je nooit ronduit vertelt over passives, dus ik dacht dat ik deze monteur hier zou noemen.
Aanvallende en verdedigende vaardigheden
Elke berg heeft één verdedigende en twee aanvallende vaardigheden, waarbij aanvalsvaardigheden een afkoeltijd van 2-8 seconden hebben en verdedigende vaardigheden een afkoelperiode van 0-4 seconden. Sommige vaardigheden, zoals de onstuimige vaardigheden van Poislug of Shrubhog, geven je geen terreinimmuniteit, alleen een snellere verplaatsing over dat terrein. Met springvaardigheden zoals die van Tattoad kun je echter zonder gevolgen over elk gevaarlijk terrein springen. De twee aanvalsvaardigheden zijn zo veelzijdig dat ik ze niet in deze handleiding zal behandelen. Als je een uitgebreide lijst wilt van alle aanvallen die elk monster heeft, ga dan naar de Patch Quest Wiki, waar je ze allemaal op je gemak kunt bekijken.
Uithoudingsvermogen
Zoals eerder vermeld, heeft elk monster een basishoeveelheid uithoudingsvermogen die je langzaam leegmaakt terwijl je door de wereld loopt, zonder enige manier om het te vertragen. De afvoersnelheid neemt toe naarmate je hetzelfde monster blijft monteren, dus het wordt steeds moeilijker om het te houden.
Wanneer je een aanvalsvaardigheid start en een vijand raakt, krijg je uithoudingsvermogen. Het zal niet werken als je gewoon op een aanval schiet en niets raakt. Daarom is het erg belangrijk dat je het maximale uit je aanvalsvaardigheden haalt en dat je ze constant gebruikt.
Wanneer je een Patch Pin eet die bepaalde monstersoorten een boost geeft (kijk naar de landbouwbonus in je recordtabblad), krijg je de 'energy buff'. Dit vermindert de cooldowns van je mounts met 5x en zorgt ervoor dat je 66% minder schade oploopt door geraakt te worden. In deze modus verlies je geen uithoudingsvermogen, en het eten van de patch-pin zal ook je uithoudingsvermogen herstellen.
Huisdieren
Elk vol hart geeft je huisdier 1 Bondage Point, afhankelijk van de grootte van het monster dat je mee naar huis neemt (alweer mini-> normaal-> elite-> kingsize), evenals een extra buff. De volgende formules zijn alleen voor de geallieerde versie van uw rijdier. Deze verdwijnen als je ze vastlegt.
Gezondheidsformule (alleen als ze een bondgenoot zijn):
- 20+5*bondagepunten + maatbonus
Groottebonus voor elitemonsters = +10 en groottebonus voor kingsize = +20
Agility-formule (bewegingssnelheid, alleen als ze een bondgenoot zijn) = 2+0.4*bondagepunten
Voor elk hart krijgt je rijdier twee extra stamina. De basishoeveelheid uithoudingsvermogen van uw huisdieren wordt bepaald door de grootte van de vijand die u mee naar huis neemt.
De Wildlife Whistle kan worden gebruikt om je huisdier op te roepen, maar elk huisdier kan maar één keer per run worden opgeroepen. Als je wilt weten hoe je harten kunt winnen, bezoek dan de Patch Pins-gids!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Patch-zoektocht gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Stomme ridder. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.