Voor zover ik weet lijkt Outer Wilds een verhalende ervaring te zijn die opmerkelijk vrij is van plotgaten. Er zijn echter gevallen waarin spelers bepaalde stukjes informatie over het hoofd zien of vergeten, waardoor ze gaten in het verhaal ontdekken. Deze gids is bedoeld om dergelijke lacunes te verhelpen door inzichten te verschaffen uit de inhoud van het spel. Houd er rekening mee dat deze handleiding is bedoeld voor personen die het spel hebben voltooid, inclusief de uitbreiding "Echos of the Eye".
In deze handleiding ga ik ervan uit dat alle lezers bekend zijn met de inhoud van het spel, en als zodanig zal ik geen spoilertags gebruiken, behalve voor sectiekoppen en deze inleidende beschrijving. Het is belangrijk om te weten dat bijna alles wat hier wordt besproken een spoiler is.
In de context van deze gids zal ik naar het personage van de speler verwijzen als 'Hatchling', de bewoners van de Vreemdeling als 'Owlk' en het bos aan het einde van het spel als 'de Ancient Glade'.
Reageer gerust als u onbeantwoorde vragen, correcties of aanvullende inzichten heeft.
Hoe werkt de lus?
TLDR: Terwijl het jong ontwaakt, worden hun hersenen geüpload met alle voorgaande lussen vanwege het negatieve tijdsinterval van de warpkern.
Bij het reizen van een zwart gat naar een wit gat doet zich een merkwaardig fenomeen voor: er verstrijkt een negatieve hoeveelheid tijd. De Nomai-warpkernen maken bij hun operaties gebruik van de kracht van zowel zwarte als witte gaten. Interessant genoeg beïnvloedt de mate van energie die aan een warpkern wordt geleverd rechtstreeks de omvang van dit negatieve tijdsinterval. Dit intrigerende concept wordt levendig gedemonstreerd in het High Energy Lab.
De Advanced Warp Core binnen het Ash Twin Project (ATP) is een wonder van Nomai-techniek. Het is afhankelijk van de energie die door een supernova wordt gegenereerd om zijn warpkern van voldoende stroom te voorzien, waardoor een opmerkelijk interval van -22 minuten mogelijk is tussen het binnengaan van het zwarte gat en het verlaten van het witte gat. Het is essentieel op te merken dat deze onderling verbonden gaten in de kern van Ash Twin niet worden gebruikt voor het transport van fysieke materie. In plaats daarvan dienen ze als kanalen voor het verzenden van informatie. De maskers, doordrenkt met informatie, worden door deze gaten gestuurd en hun tegenhangers halen deze informatie op van 22 minuten in het verleden. Vervolgens wordt deze informatie doorgegeven aan de aangewezen ontvangers. Bovendien ontvangen de maskers voortdurend updates van hun partner-tegenhangers.
Wanneer het Orbital Probe Cannon aan het begin van elke tijdlus informatie ontvangt van de voorgaande lus, interpreteert het deze gegevens als een schietcommando. Het weet dat de informatie die het momenteel ontvangt over precies 22 minuten terug in de tijd zal worden verzonden. Dit door de temporele lus geïnduceerde gedrag impliceert dat de sonde tijdens de allereerste lus niet is gelanceerd. Tijdens de tweede lus ontving het echter een lege gegevensupload, die als katalysator diende voor de activering ervan. Het is de moeite waard te vermelden dat het sondekanon een randomisatiemechanisme gebruikt om de schiethoek in elke lus te bepalen, waarbij waarschijnlijk gebruik wordt gemaakt van gegevens uit eerdere lussen om ervoor te zorgen dat het niet dezelfde schiethoek herhaalt.
Waarom schrijft sommige Nomai anders?
Handschrift. Ik weet niet zeker waarom dit bij sommige mensen overkomt als schrijven in oranje, terwijl kinderen de grotere, meer blokkerige tekst schrijven.
Waarom flikkert het licht van de Vreemdeling/waarom breekt de dam/waarom eindigen de lussen anders op de Vreemdeling?
Het zonnezeil.
De Vreemdeling beschikt over een opmerkelijk vermogen om de naderende komst van een supernova, vergelijkbaar met het Zonnestation, te detecteren. Wanneer hij de naderende supernova-gebeurtenis waarneemt, zet de Vreemdeling een zonnezeil in, een beschermende maatregel die hem buiten het destructieve bereik van de explosie van de supernova voortstuwt. Deze operatie vereist het omleiden van een deel van zijn kracht, wat resulteert in een korte flikkering in de energieproductie. Interessant genoeg is het uitzetten van het zeil ook verantwoordelijk voor het destabiliseren van de dam in de Stranger. Dit structurele integriteitsprobleem kan worden waargenomen door de metingen van de verkenner, die lijken op die op Brittle Hollow. Opvallend is dat de verslechtering van de structurele integriteit pas begint nadat het zeil is uitgerold.
Door zichzelf buiten het bereik van de verwoestende effecten van de supernova te positioneren, voorkomt Hatchling dat hij omkomt bij de explosie. Er is echter een uniek gevolg van deze beslissing: ze ontvangen geen herinneringen aan gebeurtenissen die plaatsvinden na het moment waarop de ATP wordt geactiveerd, 22 minuten nadat ze voor het eerst zijn ontwaakt. Vanuit het perspectief van Hatchling lijkt het daarom alsof de tijdlus opnieuw begint. Als Hatchling buiten het bereik van de supernova zou blijven, zouden ze in werkelijkheid mogelijk nog langere tijd kunnen blijven leven. De daaropvolgende iteraties van Hatchling zouden echter geen enkele herinnering aan deze uitgebreide ervaringen behouden, waardoor het leek alsof ze elke keer een nieuwe lus meemaakten.
Waarom zijn er niet eerder stukjes Brittle Hollow in het zwarte gat gevallen?
Hollow's Lantern, die tegelijkertijd met de zon verhoogde activiteit begon te ervaren (dit wordt gerapporteerd door een Nomai-computer op Hollow's Lantern), verzwakt de structurele integriteit van de korst.
Waarom zijn er 3 geactiveerde maskers?
Hatchling, Gabro, Orbitaal sondekanon
Hun beelden worden door de Nomai-computer 'Timber Hearth Statue', 'Giant's Deep Statue' en 'Orbital Probe Cannon Statue' genoemd.
Wat is de tijdlijn met de Nomai, Owlk, Eye Signal en Hearthians?
De Owlk, woonachtig in de Outer Wilds, markeerde het begin van intelligente soorten in die regio. De enige communicatie die de Nomai ontving was een vluchtige verbinding die werd geïnitieerd door de gevangene. Helaas hadden de Uilen, tegen de tijd dat dit signaal hen bereikte, al geen interactie meer met de fysieke wereld.
De Nomai bleven zich niet bewust van het bestaan van de Vreemdeling, en het signaal stopte voordat ze zelfs maar de Outer Wilds bereikten. In wezen waren ze buiten het actieve bereik van het signaal gegaan.
Het is vermeldenswaard dat de genetische voorouders van de Hearthians bestonden tijdens het Nomai-tijdperk, maar dat ze volledig in het water leefden. Interessant genoeg wordt spookmaterie, zoals waargenomen in de grot op Gabro's eiland kort na zijn afdaling uit de ruimte, geneutraliseerd door water. Deze unieke eigenschap stelde hen in staat de aanwezigheid van de indringer te overleven en vervolgens te evolueren.
Hoe gaat het met iedereen op de Ancient Glade?
Dat zijn ze niet. Op basis van het bewustzijn van de Hatchling genereert het oog reflecties ervan. Ze creëren een geheel nieuwe omgeving die hen weerspiegelt en alles wat ze waarderen, en in bepaalde gevallen komen fysiek zeer sterke relaties naar voren.
Hoe leeft Solanum op de 6e locatie?
Deze kwestie wordt niet expliciet gedetailleerd, waardoor er ruimte is voor meerdere interpretaties.
In een meer complexe interpretatie:
Elk individu dat aanwezig is op de Quantum Maan kan zelf als kwantum worden beschouwd, wat impliceert dat ze tegelijkertijd op alle mogelijke locaties bestaan. Wanneer iemand deze mogelijkheden samenvoegt tot één enkele locatie, verandert hij of zij feitelijk zijn eigen perceptie, maar vanuit het perspectief van anderen blijven ze in een kwantumstaat.
De ondergang van Solanum vond plaats tijdens het spookmaterie-incident op alle vijf de planeten, maar ze overleefde bij het Eye. Haar tijdsbeleving lijkt echter verschillend te zijn, vooral wanneer de maan bij het Oog staat.
In een meer gestroomlijnde interpretatie:
Het spookmaterie-incident vond plaats terwijl Solanum vertrok van de Quantum Moon. Terwijl ze haar naderende ondergang onder ogen zag, hield haar perceptie van haar omgeving op, waardoor ze in een kwantumstaat terechtkwam waarin vijf versies van haar omkwamen, terwijl er één bleef bestaan. Dit verklaart haar vermoeden van overlijden en haar besluit de zesde locatie niet te verlaten.
Het is belangrijk op te merken dat deze theorie ervan uitgaat dat de bewuste versie van Solanum at the Eye de maan niet op zijn plaats houdt. Bovendien roept het vragen op over de levensduur van Nomai of tijdvervorming bij het oog.
Hoe blijft het scheepslogboek bijgewerkt tussen lussen?
De manier waarop het spel omgaat met informatie en spelersgemak is voornamelijk bedoeld om gameplay-redenen. Het zou een grote uitdaging zijn om alle details handmatig te onthouden. Dit geldt ook voor de tijdlussen waarbij het ATP wordt afgesloten en vervolgens kennis wordt vergaard. Hoewel Hatchling strikt genomen deze gebeurtenissen niet mag onthouden bij het laden vanaf de laatste opslag, houdt het spel rekening met de ervaring van de speler en bewaart het de informatie in het logboek.
Wat betreft Dark Bramble:
Dark Bramble kan worden vergeleken met een soort parasitaire groei. Het verspreidt zaden die wortel schieten en in hun omgeving groeien. De planeet die bekend staat als Dark Bramble was ooit een andere ijzige wereld, maar de uitbreiding van de Bramble vanuit de kern verteerde hem uiteindelijk.
De aanwezigheid van het zaad op Timber Hearth suggereert een verband met Dark Bramble, maar het is waarschijnlijk dat de Bramble niet rechtstreeks uit het centrum van de ijsplaneet kwam. In plaats daarvan moet daar een zaadje zijn ingebed. Wanneer je een zaadje verlaat, verlaat je Dark Bramble volledig, wat inhoudt dat als de opening groot genoeg zou zijn, je het Timber Hearth-zaadje zou kunnen betreden en er dan doorheen zou kunnen terugkeren naar het hoofdzaadje. Vermoedelijk wordt een extern zaadje, naarmate het groeit, zijn eigen centrale hub, niet langer verbonden met zijn oorsprong.
Dit aspect van de gamegeschiedenis wordt niet volledig uitgelegd, maar het speelt niet zo'n centrale rol in de plot als sommige andere elementen, dus het is misschien geen significant plotgat.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Outer Wilds gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door VerdrinkenInAFire. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.