100% prestatiegids voor One More Dungeon 2: GEMAKKELIJK GEMAAKT!
Introductie
Dit is een work-in-progress-gids voor One More Dungeon 2. Als je nieuwsgierig bent naar hoe moeilijk het is om alles te krijgen, is het antwoord dat het niet zo moeilijk is. De kans is groot dat je deze allemaal op natuurlijke wijze ontgrendelt tijdens het spelen, en als je er een paar mist, dan heeft deze gids je gedekt. Ik heb een paar andere gidsen bekeken en ervoor gekozen om alle prestaties in alfabetische volgorde te plaatsen in plaats van onder één gigantisch collectief gedeelte te staan. Zo vind je gemakkelijk wat je zoekt zonder tijd te verliezen met onnodig zoeken!
Als u op zoek bent naar statistieken en aanbevelingen, overweeg dan het volgende:
Hoe lang duurt het voordat ik dit doe?
Hangt af van je vaardigheidsniveau bij videogames, maar ongeveer 4-6 uur.
Hoe moeilijk is het?
Als je nieuw bent op malafide sites, is dat niet zo erg. Voor iedereen die Ziggurat of Curse of the Dead Gods heeft gespeeld, zal dat waarschijnlijk heel gemakkelijk zijn.
In welke klas moet ik zitten?
Ontgrendel een ranged-klasse, zoals de Wizard, zo vroeg als je kunt (te vinden naast de kleedkamer van de klas, kost 3 runen om te ontgrendelen). Het is extreem overweldigd, en hoewel je weg kunt komen met melee-gerichte personages, is het vaak een uitdaging om treffers te detecteren en te bepalen of je dichtbij genoeg bent om een tegenstander te raken. Alle bazen zullen de vloek van je bestaan zijn, dus ik raad je ten zeerste aan om afstandsaanvallen te gebruiken. Met een paar relikwieën en het aanleggen van zoveel magie als je kunt, zal deze game buigen voor je machtige magische arsenaal.
Zijn een van deze prestaties te missen?
Nee
Veel plezier met het spelen van het spel en laat een reactie achter als je vragen hebt. Ik ga nog wat sleutelen om de formulering en uitleg te verfijnen!
Alles bij elkaar
Alles bij elkaar
Alle klassenbeelden wissen
Elke keer dat je een baas verslaat, gaat er een "vleugel" van het kasteel open. Je zult menselijke standbeelden in de buurt vinden, het enige wat je hoeft te doen is runen uit te geven om de bacterievuur op te ruimen om die klasse te ontgrendelen. De prestatie komt tevoorschijn als je alle klassenstandbeelden hebt bevrijd.
Schepsel
Schepsel
Vernietig het wezen
De op één na laatste baas, maar de laatste baas van de daadwerkelijke kerkerniveaus. Val de ogen aan als ze zichtbaar zijn en verberg je wanneer de pupil verandert van rond in ruitvormig, vergelijkbaar met een kattenoog. Doe je dat niet, dan loop je schade op. Val het oog niet aan nadat het de rode straal aanvalt, je zult geen schade aanrichten. Af en toe zal de baas rankvijanden oproepen die op hun plaats blijven en paarse slijm op je schieten. Af en toe valt er een stuk van de arena weg. Als je een op bereik gebaseerd personage speelt, zou je niet al te veel problemen moeten hebben.
demonoloog
demonoloog
Roep en vernietig de Demon
Soms kom je 'speciale' kamers tegen die bepaalde acties vereisen om het evenement te activeren. Zijn kamer vereist dat je alle kaarsen aansteekt met elk wapen dat vuurschade aanricht. Zodra ze allemaal zijn aangestoken, wordt de demon opgeroepen. Het is een melee-gerichte vijand en zal aanzienlijke schade aanrichten door verschillende aanvallen herhaaldelijk voor hem uit te voeren, beweegt bij elke aanval. Het is een vrij langzame tegenstander, dus je kunt gemakkelijk achteruit trappen. Ik ben het al in niveau 1 tegengekomen.
Detective
Detective
Zoek en breng de schaal terug
Van tijd tot tijd, zoals nadat je bazen hebt gewist, worden zones in het hubgebied verkend. Na de eerste baas kun je een slak genaamd Aristocrat vinden die uit een richel steekt en je vraagt om zijn schelp te vinden. Hij kan worden gevonden door naar de troonzaal van de koning te gaan, maar in plaats van naar binnen te gaan, ga je naar links en hang je nog een links, en hij zal aan de linkerkant zijn. Na duidelijk de volgende baas en het verwijderen van een deel van de plaag, zul je het op een voetstuk vinden. Pak het gewoon op en geef het terug aan hem om de prestatie te ontgrendelen.
Ervaren
Ervaren
Bereik het tiende karakterniveau
Het gemakkelijkst te doen door vanaf het allereerste niveau helemaal naar het einde te rennen. Om het te versnellen, raad ik aan om alles te vernietigen, alles te doden en alle EXP-verhogende relikwie te verzamelen die je kunt. Ik zou ook aanraden om het EXP-stimulerende heiligdom te ontgrendelen, alle kleine beetjes helpen.
First Blood
First Blood
Voor de eerste keer sterven
Het zal uiteindelijk gebeuren, een pluim voor jou als het je lukt om deze prestatie als laatste te behalen!
Bloem
Bloem
Versla de derde baas
Deze baas kan een echte pijn zijn. Zijn belangrijkste aanval is om ijsballen naar je te schieten. Af en toe graaft het ook naar een nieuwe locatie. Soms gloeit het blauw en krijgt het een schild, waardoor het onkwetsbaar wordt. Wacht gewoon dit deel af en spring in het water om de schokgolf die volgt te ontwijken. Gelukkig heeft het geen volgelingen, waardoor je er snel werk van kunt maken als je het eenmaal onder de knie hebt.
Ifrit
Ifrit
Versla de vierde baas
Ifrit's belangrijkste methode om schade aan te richten, is door vuurballen op te roepen die een zeer brede boog hebben. Als je je vliegervaardigheden hebt geoefend, kun je ze gemakkelijk opzij zetten. Ifrit teleporteert af en toe naar een nieuwe locatie en zal vrij vaak weg teleporteren om ervoor te zorgen dat de vloer vijandig wordt. Stap een paar keer op de delen die niet rood gloeien en hervat dan de beat.
Elf van iets folklore
Elf van iets folklore
Vind de kabouter
Verschijnt willekeurig in de kerker als een ton met ogen. Klik erop als een kist en je wordt overladen met goederen en ontgrendelt de prestatie.
Koopman
Koopman
Verzamel 500 goud terwijl je de kerker verkent
Het moet in één keer worden gedaan en als je vanaf niveau 1 begint, zou je het vrij gemakkelijk rond de derde of vierde zone moeten ontgrendelen. Verkoop alle items die je niet wilt aan de slak met het gouden muntteken erboven in de kerkers, en let op eventuele relikwieën die helpen bij het verzamelen van goud.
Metamorfose
Metamorfose
Tekenklasse wijzigen
Je kunt een aantal klassen vrij vroeg ontgrendelen zonder dat je de eerste baas hoeft te verslaan. Als je dat eenmaal hebt gedaan, in een kamer met de priester bij de ingang van de kerker, vind je de beelden. Klik er gewoon op en het zal de prestatie ontgrendelen.
Monster Slayer
Monster Slayer
Vernietig 100 monsters in één run van de kerker
Spreekt voor zich, begin gewoon vanaf niveau 1 en uiteindelijk wordt het ontgrendeld.
Volharding
Volharding
Doneer 50 goud
In de kamer met de klassenbeelden, bij de koning en de ingang van de kerker, staat een priester met een donatiebox. Elke donatie is 5 goud, dus doneer 10 keer. Het doet niets, maar ontgrendel een prestatie.
Klaar voor de strijd
Klaar voor de strijd
Wis alle vaardigheidsstandbeelden
Net als de klasstandbeelden die bedekt zijn met bacterievuur, moet je alle vaardigheidsstandbeelden vinden en wissen. Ze zien eruit als hele grote schaakstukken, en het zijn er in totaal acht. Je kunt er meer ontgrendelen naarmate je meer bazen verslaat.
Revolutie
Revolutie
Omver de Slakkenkoning
Laatste baas voordat je kunt ontsnappen. Zijn vliegende schotel zal licht van kleur veranderen om aan te geven welk type aanval hij gaat gebruiken. Rood is voor bommen, blauw is voor ijsballen, groen is voor giftige mortel en paars is laserstraal. Ga voor rood in de buurt van de ijsmuren staan om ze op te blazen, zodat je de schakelaars kunt gooien. Voor blauw en groen, ontwijk gewoon. Ga voor paars onder een overhang staan. Raad aan om extra bommen van de handelaar en sleutels mee te nemen, en hoop dat je geluk hebt. Hij lijkt eerder bommen te gebruiken naarmate je dichterbij bent. Zodra je drie schakelaars hebt gegooid, stort hij neer, zodat je wat tijd hebt om hem aan te vallen en te verslaan.
koninklijke kever
koninklijke kever
Vernietig de koningskever
In de kerkers zie je kleine kevers rondscharrelen, en als je op genoeg van hen stapt, zal de King Beetle spawnen. Vlieg in cirkels en vernietig hem voor buit en een prestatie.
Wrikken
Wrikken
Versla de eerste baas
De eerste baas is een les in waarom afstandsaanvallen zo goed zijn. Hij zal je bewegingen volgen en voorspellen waar je gaat zijn, en vuurballen schieten terwijl je stilstaat. Als je volledig stilstaat en van afstand schiet, kun je ze gemakkelijk opzij stappen. Af en toe springt de baas naar een nieuwe locatie, wees niet waar hij gaat landen, want zijn donderende kont zal een schokgolf veroorzaken die aanzienlijke schade kan aanrichten.
Spin
Spin
Versla de tweede baas
Schiet af en toe een golf van drie gifballen op je af en beweeg af en toe door de arena. Zal zich periodiek terugtrekken in het plafond en drie spiderlings zullen spawnen. Versla ze om de baas terug te halen.
Begin van het pad
Begin van het pad
Voltooi het eerste niveau van de kerker
Eenvoudig en duidelijk, en is niet te missen. De vijanden op niveau 1 zijn vrij eenvoudig, terwijl ze ernstige schade kunnen aanrichten, hun aanvallen zijn traag en je kunt cirkelschieten of ze in de jam van een deur krijgen en ze gemakkelijk genoeg aanvallen.
ongelukkig
ongelukkig
Krijg vijf vloeken
Verrassend genoeg zul je dit waarschijnlijk nooit op natuurlijke wijze krijgen, omdat er zoveel manieren zijn om het teniet te doen. Je kunt het krachtig verkrijgen door een vervloekt wapen uit te rusten en ermee aan te vallen. Het maakt niet uit of je iets aanvalt, val gewoon de lucht aan en je zult dit snel ontgrendelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Nog een kerker 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door nietrik. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.