Deze gids is ontworpen om nieuwe spelers te helpen de lijngebaseerde gevechten van dit spel te begrijpen, en om ze op het juiste pad te helpen bij het ontwikkelen van hun eigen strategieën.
Samenvatting en eerste tips
Welkom bij een snelstartgids voor de bestrijding van Vecht tegen broers. Deze gids is geschreven voor nieuwe spelers die net in het spel springen en in de war zijn over de gevechten.
Terwijl de strategische strijd van Vecht tegen broers op papier misschien intimiderend, in de praktijk is het veel gemakkelijker dan je zou verwachten. De drie belangrijkste huurders van dit spel zijn: bepantsering, lijnsamenstelling en roltoewijzing.
Bepantsering is verreweg het belangrijkste dat je op je eenheden moet zetten in dit spel. Armor beschermt je eenheden in hoge mate tegen het doden, tot het punt waar het nodig is om tegen elke tegenstander te hebben, zelfs basisvijanden! Een goed pantser kan het verschil maken tussen leven en dood.
Hier is bijvoorbeeld een sterke eenheid uit mijn eigen spel, Jannold. Deze broer heeft slechts 75 hitpoints, wat betekent dat een goede hit van zowat elk wapen met twee handen hem onmiddellijk kan doden. Hij is echter gehuld in een dik pantser dat zijn hoofd en lichaam beschermt. Vijanden zullen door zijn pantser moeten dringen voordat ze hem kunnen doden.
Als je wilt dat eenheden overleven, moeten ze goede wapenrusting op hun hoofden en lichamen!
Een glanzend nieuw zwaard is misschien cool, maar een stevige maliënkolder of plaat zal hun leven redden. Betere bepantsering heeft de neiging om de effectieve gezondheid van je eenheden te verdubbelen of zelfs te verdrievoudigen. Als je jongens in het vroege spel steeds maar één kans krijgen, komt dat waarschijnlijk omdat je geen betere uitrusting in handen hebt. Schilden zijn even belangrijk, omdat ze je melee- en afstandsverdediging aanzienlijk vergroten en Shield Wall een krachtige verdedigende buff geven.
Wat je ook doet, scheid je broers nooit! In tegenstelling tot sommige andere spellen is tactische positionering van het grootste belang bij Vecht tegen broers. Eenheden die van hun bondgenoten worden afgesneden, kunnen omsingeld en gedood worden, dus probeer je eenheden naast minstens één andere bondgenoot te houden. Ga nooit solo een vijand aan als je er niets aan kunt doen!
Al je eenheden in een rechte lijn houden die tegen de vijand slaat, wordt "lijngevecht" genoemd. Het maken van een sterke lijn is noodzakelijk voor succes.
U moet overwegen hoe u uw eenheden samenstelt. Is het echt een goed idee om afstandseenheden door je linie op vijanden te laten schieten? Misschien is het het beste als je afstandseenheden overschakelen naar melee-eenheden zodra je lijn de vijandelijke linie ontmoet.
Er zijn veel manieren om een compagnie op de been te brengen, maar willekeurige uitrusting op je mannen zetten en het een dag noemen, is een trefzekere manier om ze te laten doden. Probeer in plaats daarvan zinvolle rollen toe te wijzen aan je krijgers en ze strategisch de strijd aan te gaan.
Tips voor het maken van effectieve eenheden worden in de volgende sectie behandeld.
Unit Archetypes, ook bekend als "Skirmishers, Anti-Armor en Anti-Infantry"
Een sterk leger in Battle Brothers heeft drie soorten eenheden:
Schermutselingen, anti-pantser en anti-infanterie.Laten we ze allemaal kort overlopen.
Schermutselingen zijn je muren. Ze staan schouder aan schouder en wegen de slagen van binnenkomende vijanden af. Goede Skirmishers hebben het volgende:
- Fatsoenlijk pantser. Niet de zwaarste om je mannen niet uit te putten, maar goed genoeg om een paar klappen op te vangen. Hetzelfde met de helm.
- Een goed schild, om aanvallen volledig te blokkeren, en een eenhandig wapen. Zwaarden, knotsen en dorsvlegels zijn goede keuzes, maar alles kan werken.
- Hoge melee- en afstandsverdedigingsvaardigheden.
- Hoge HP en Resolve, indien mogelijk.
Hier is een voorbeeld van een goede mid-game tot vroege late game Skirmisher. Jouw taak met deze jongens is om de lijn vast te houden, te vechten met vijanden en hun slagen te doorstaan. Het kan vaak een goed idee zijn om je Skirmishers uit te rusten met bogen om vijanden met pijlen te bestoken voordat ze je schilden ontmoeten.
Anti-Armor-eenheden zijn ontworpen om je vijanden te verslaan. Skirmishers. Hun wapens zijn fors en dragen klappen dwars door pantsers. Vaak zijn Anti-Armor-eenheden uitgerust met wapens die schilden of bepantsering vernietigen.
Goede anti-pantsereenheden hebben het volgende:
- Een tweehandig wapen. Bijlen zijn vroeg goed voor het slopen van schilden, terwijl hamers en knotsen later goed zijn of pantser kraken. Zwaarden met twee handen kunnen vijanden afslachten zonder harnas.
- Zwaar pantser. Vanwege het gebruik van wapens met twee handen, moet het beste pantser aan deze jongens worden gegeven, zodat ze het niet versterken.
- Hoge melee-aanval, HP en vermoeidheid.
Hier is een voorbeeld van een goede mid-game tot vroege late-game Anti-Armor-eenheid. Merk op dat deze eenheid nog steeds een bijl gebruikt, wat effectief is, maar beter af zou kunnen zijn met een ander soort wapen met twee handen. Jouw taak met Anti-Armor-eenheden is om de meest tankachtige vijandelijke Skirmishers te lokaliseren en ze aan stukken te schieten. Vernietig hun schilden, breek hun pantser en laat ze kwetsbaar achter, aangezien wapens met twee handen vaak een slechtere nauwkeurigheid hebben dan wapens met één hand.
Anti-Infanterie-eenheden zijn ontworpen om gevechten oneerlijk te maken. Ze hebben een hoog bereik, hoge schade en hoge nauwkeurigheid. Ze kunnen door vijandelijke linies slaan als een heet mes door boter en werken vaak samen met een Skirmisher om een 1v1 in een 2v1 te veranderen.
Goede anti-pantsereenheden hebben het volgende:
- Een goede polearm, of een wapen met een bereik van 1-2 tegels. Hierdoor kunnen anti-infanterie-eenheden over je Skirmishers aanvallen en je vijand aanvallen!
- Medium pantser, ontworpen om ze maximale mobiliteit en minimale vermoeidheid te geven. Ze zonder helm afhandelen is echter zelfmoord.
- Hoge melee-aanval, HP en vermoeidheid.
- Vaak goed om een hoog Leiderschap of Vastberadenheid te hebben.
Hier is een voorbeeld van een goede mid-game tot vroege late-game Anti-Infantry-eenheid. Met zijn hoge vermoeidheids- en melee-aanval zal deze eenheid iedereen die met zijn Skirmisher in close-combat probeert te komen snipen. Zijn vermogen om over het slagveld te bewegen en specifieke vijanden aan te vallen, maakt hem geweldig om het tij van de strijd te keren.
Hoewel dit niet alle mogelijke eenheidstypen zijn, werken deze drie goed samen en kunnen ze helpen om van je lijn een echte bedreiging te maken, zelfs als ze in de minderheid zijn!
Lijncomposities en moreel
Een goede lijnsamenstelling is puur subjectief en verandert op basis van de bronnen waartoe u toegang hebt. Een goede regel ziet er echter ongeveer zo uit:
- Midden, boven en onder met een schermutselaar
- Anti-pantser tussen schermutselingen
- Anti-infanterie achter Skirmishers en Anti-Armor
- Standaarddrager naast Anti-Infanterie voor als je er een hebt
De reden waarom deze lijn werkt, is eenvoudig. Terwijl je Skirmishers vijanden wegknippen en aanvallen uitvoeren, breekt je grote jongen Anti-Armor hun schilden en bepantsering af en verzwakt ze. Je anti-infanterie pakt de speling op, doodt eenheden waar ze kunnen en verzwakt de vijandelijke linie. Je standaarddrager helpt en fungeert als ondersteuning voor je Resolve, zodat je bondgenoten sterk blijven.
Dit is niet de ultieme lijncompositie, maar het is een geweldige om mee te beginnen! Door deze lijn te leren spelen, kun je je vroege spel sterk maken en je late game beter.
Note: Zodra het eindspel de kop opsteekt, is het misschien beter om meer Anti-Armor-eenheden dan Skirmishers in je leger te hebben, om beter door vijandelijke pantsers te dringen. Pas deze strategie daarop aan.
Je eenheden in leven houden is de sleutel tot het behoud van het moreel! Geallieerde eenheden die zien dat hun vrienden een voor een worden afgeslacht, zullen uiteindelijk de strijd ontvluchten, dus houd ze ten koste van alles gezond. Als een bondgenoot op het punt staat te sterven, probeer dan zijn aanvaller zo veel mogelijk af te maken en hem uit het gevecht te halen.
Normen kunnen enorm helpen met het moreel. Het is bijna essentieel om er een in het feest te houden later in het spel, omdat er sterkere vijanden worden aangevallen. Het fungeert ook als een fatsoenlijke stok, waardoor de standaarddrager kan worden gebruikt als anti-infanterie-eenheid. Het krijgen van een ASAP zou een belangrijke ambitie moeten zijn om te vervullen.
Verder lezen
Voordelen kunnen je eenheden een stuk sterker maken dan ze normaal zijn. Het kiezen van goede kan geweldig zijn om je broers in leven te houden!
Voor schermutselingen:
- Snelle aanpassing kan het gemakkelijker maken om opeenvolgende tegenstanders te raken.
- Herstel kan het gemakkelijk maken om opnieuw een gevecht aan te gaan terwijl je erg uitgeput bent.
- Shield Expert is een must!
- Rotatie kan het leven redden van bijna-dood-eenheden, vooral als je sterke, gezonde Skirmishers inwisselt.
Voor anti-pantser:
- Brawny maakt Anti-Armor-eenheden een stuk mobieler.
- Colossus maakt Anti-Armor-eenheden net een beetje tankachtiger.
- Beul heeft een sterke synergie met Crippling Strike.
- Steel Brow voorkomt directe moorden in vroege gevechten.
Voor anti-infanterie:
- Crippling Strike doet wonderen voor deze jongens en past goed bij Executioner.
- Backstabber maakt Anti-Infanterie eenheden zeer nauwkeurig.
- Bereik voordeel is geweldig in een mum van tijd, en het maakt het veel gemakkelijker om aangevallen te worden door vijandelijke anti-infanterie.
- Fearsome maakt anti-infanterie-eenheden tot enge Resolve-breakers als ze een hoge resolutie hebben. Dit is vooral goed voor de vaandeldrager.
FAQ: Zijn afstandswapens goed?Iets. De waarheid is dat
Vecht tegen broersis een melee-game en op hogere niveaus draait het om bepantsering. Dit maakt pijlen en bouten veel zwakker naarmate het spel vordert, tot het punt van irrelevantie zodra je het eindspel hebt bereikt. Een team van volledig gepantserde bro's kan het best goed doen tegen een afstandsteam, vooral als je toegang hebt tot schilden en goede bepantsering. Pijlen kunnen nog steeds nuttig zijn tegen de ondoden of dieren, maar tegen andere mensen op hoog niveau of het oude rijk? Het is misschien het beste om melee te gaan.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vecht tegen broers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zonsondergang Sullivan. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.