Identificatie van specifieke bugs in de levellay-out die de normale gameplay kunnen beïnvloeden, samen met het bieden van tijdelijke oplossingen.
Introductie
Op het moment van schrijven zijn er momenteel zes niveaus met lay-outbugs: 096, 097, 098, 101, 106 en 114. Ik neem aan dat de meeste van deze bugs zijn geïntroduceerd nadat de originele versie van het spel, Omnom Necropolis, was ontwikkeld in zijn huidige incarnatie, NecroWorm.
Dit zijn relatief kleine problemen, maar ze kunnen van invloed zijn op de manier waarop men het pad voor de worm benadert. In deze levels lijken bepaalde rotsen en lege ruimtes onoverkomelijke obstakels te zijn en brugtunnels bieden niet de speciale traversale functies die ze wel hebben in levels zonder bugs.
Elk van deze afgeluisterde objecten gedraagt zich echter als lege tegels, dus er kan nog steeds een pad worden gemaakt. Daarom kunnen, zelfs in de huidige staat van het spel, alle niveaus worden voltooid en alle prestaties mogelijk worden verdiend.
Voor elk afgeluisterd niveau heb ik een afbeelding geleverd die elk object met een bug identificeert met een gekleurde punaise en een overeenkomstige afbeelding die het pad van de worm demonstreert, hetzij door of rond die objecten. Gele punaises geven objecten met bugs aan die onvermijdelijk zijn door de worm of die nodig zijn voor een optimalere routebepaling. Lichtblauwe punaises duiden op afgeluisterde objecten van minder belang.
Niveau 96
Er zijn hier drie bugs: de twee brugtunnels en een lege ruimte, elk gemarkeerd met een gele punaise.
Als de brug-tunnels goed functioneerden, zou het pad normaal kunnen worden opgelost. Als de brug-tunnel aan de linkerkant van het niveau echter als tunnel wordt gebruikt, wordt het pad naar de rechterkant geblokkeerd. Maar het kan worden doorlopen als een lege tegel. Om de rechterkant te voltooien, kunnen een lege ruimte en de andere brug-tunnel ook als gewone lege tegels worden doorlopen.
Niveau 97
Er zijn hier vijf afgeluisterde objecten. Het zijn allemaal rotsen. Vier zijn gemarkeerd met een gele punaise en één gemarkeerd met een lichtblauwe punaise.
Elke rots kan worden betreden als een gewone lege tegel. Optimaal pad maken komt van het doorkruisen van de rotsen gemarkeerd met een gele punaise en het vermijden van de rots gemarkeerd met de blauwe punaise.
Hieronder wordt een pad gedemonstreerd dat de rots doorkruist die is gemarkeerd met de lichtblauwe punaise.
Niveau 98
Er zijn hier vier afgeluisterde objecten: een brug-tunnel en drie lege ruimtes, elk gemarkeerd met een gele punaise.
Bewegen door de tunnel blokkeert de rechterkant van het level. Maar het kan worden doorlopen als een gewone lege tegel. De drie lege ruimtes zouden normaal gesproken de voortgang belemmeren als ze correct werken, maar kunnen ook worden doorlopen als gewone lege tegels. Misschien moesten er portalen worden toegevoegd aan dit niveau.
Niveau 101
Er zijn hier twee afgeluisterde objecten. Beide zijn rotsen. De ene is gemarkeerd met een gele punaise en de andere is gemarkeerd met een lichtblauwe punaise.
Elke rots kan worden betreden als een gewone lege tegel. De optimale afstand voor het maken van paden lijkt niet te worden beïnvloed door het oversteken of vermijden van de rots gemarkeerd met de blauwe punaise. Optimale wendbaarheid kan worden beïnvloed door die rots te vermijden. Beide methoden worden hieronder gedemonstreerd.
Niveau 106
Er is hier één afgeluisterd object: een gewone lege tegel, maar zonder de gestippelde rand. Het is gemerkt met een lichtblauwe punaise.
Deze bug is de minst belangrijke van de fouten die in deze handleiding worden vermeld. Misschien was deze tegel bestemd voor verwijdering ten gunste van de beoogde lege ruimte. Het kan worden doorkruist als een gewone lege tegel of worden vermeden. Er lijkt geen verschil te zijn voor het maken van optimale paden, wat de afstand betreft, maar de manoeuvreerbaarheid kan door de keuze worden beïnvloed. Hieronder vindt u een demonstratie van elke methode.
Niveau 114
Er is hier één afgeluisterd object: een brug-tunnel. Het is gemarkeerd met een gele punaise.
Als de brug-tunnel goed functioneerde, zou een pad normaal kunnen worden opgelost. Maar als er een pad door de tunnel wordt gemaakt, kan de brug niet worden gebruikt om toegang te krijgen tot de rechterkant van het niveau. De brug-tunnel moet worden doorlopen als een gewone lege tegel.
Extra
Er is ook een herinnering voor het weergeven van een controleschema op de niveaus 001-003, die onjuiste sleutels voor wormbeweging beschrijft.
Dit moeten de cursortoetsen (pijltjes) zijn of als alternatief de W, A, S en D-toetsen.
Conclusie
Hoewel onwaarschijnlijk in dit stadium van het leven van de game, zullen de bovengenoemde bugs op een dag misschien worden verholpen, waardoor deze handleiding overbodig wordt. Tot die tijd, hopelijk helpt het je om je weg te vinden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen NecroWorm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Chorosiv. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.