Een enigszins diepgaande gids voor het nieuwste PNA-systeem dat het runnen van raids en kerkers nog eenvoudiger maakt dan voorheen!
Een korte introductie en voorwaarden
Mutant PNA is een relatief nieuw systeem in Closers, dat een aanzienlijke schade-boost geeft aan specifieke vijanden als je erin investeert.
Net als de PNA-systemen ervoor, is dit iets dat je passief kunt verhogen als je regelmatig speelt. Of je het nu gewoon tot het maximum levelt, of geld en materialen investeert in het nivelleren van de passives die het ontgrendelt, de voordelen zijn het zeker waard om je kerker soepeler te laten lopen!
In deze gids bespreek ik hoe je Mutant PNA kunt ontgrendelen en levelen, welke voordelen elke soort je biedt, waar je de verschillende soorten vijanden zult tegenkomen en meer.
Snelle terminologie
- Fysiek/Psi/Hybrid – De drie soorten schade waar een personage onder kan vallen.
- ABC - Afkorting voor Aerial, Back, Chase. Dit zijn de soorten voorwaardelijke schade die je kunt veroorzaken wanneer je een vijand aanvalt, afhankelijk van de positionering van je personage. Sommige karakters kunnen deze automatisch activeren wanneer ze vaardigheden gebruiken, wat een rol speelt bij het beslissen welke passieven je voor je PNA selecteert.
- Stammen - Hier gebruik ik het om een van de 9 soorten schade te beschrijven die je kunt selecteren en verhogen met behulp van het Mutant PNA-systeem.
- Mutant Passives - De passives ontgrendeld op niveau 5, 10, 15 en 20 van elke soort. Tijdens een kerker is slechts één soort actief, dus het upgraden van deze passives voor de ene boom heeft geen effect op de andere.
- Wederopbouw - Een functie van Mutant PNA waarmee je de bonus kunt verhogen die je door de Mutant Passives wordt gegeven.
- Penetratie - Een statistiek waarmee een deel van je schade door vijandelijke verdediging kan gaan.
Mutant PNA ontgrendelen
Om Mutant PNA te ontgrendelen, moet je eerst level 88 bereiken en de groene zoektocht [Doctor's Crisis] voltooien. De zoektocht bevindt zich in Planar Gate, begin door met Bona te praten. Het is een relatief eenvoudig scenario en zodra je de missiereeks hebt voltooid en naar Bona's uitleg hebt geluisterd, heb je nu toegang tot het tabblad Mutant in je PNA-menu (J-toets).
Houd er rekening mee dat je Mutant PNA voor elk van je personages moet ontgrendelen, en de voortgang die je op één personage boekt, wordt niet overgedragen op andere. Je kunt pas ervaring opdoen voor Mutant-soorten als je PNA-niveau 80 is.
Mutante PNA-interface
Op het eerste gezicht is deze gebruikersinterface een hoop rommel. Laten we het snel opsplitsen.
Dit zijn de 9 soorten schade die je kunt kiezen om te nivelleren. Ik noem ze voortaan 'Strains'. Door op het tandwiel rechtsboven te klikken, kun je op de AAN/UIT-knop klikken die boven de pictogrammen verschijnt om snel te activeren of te deactiveren welke spanningen automatisch worden toegepast bij het betreden van een kerker. Om redenen waar ik binnenkort op in zal gaan, raad ik aan om Auto Apply in het begin gewoon uit te laten.
De sterren hier zijn pure ijdelheid en laten zien hoeveel je je Mutant Passives hebt 'geherstructureerd'.
Het mutatieniveau voor elke stam begint bij 1 en loopt uit op 20.
De hoofdstatistiek wordt met 5% verhoogd elke keer dat je de stam egaliseert. Dit betekent dat als je level 20 bereikt, je 100% schade krijgt aan elk type vijand zonder verdere investeringen, het maakt nogal wat verschil in kerkers!
En dit zijn je Mutant Passives! Elke rij wordt ontgrendeld op respectievelijk niveau 5, 10, 15 en 20, en je kunt één passief selecteren uit maximaal 3 die je krijgt. Ik zal hier later op ingaan, maar elke Strain heeft zijn eigen unieke passives om uit te kiezen en deze passives kunnen verder worden verbeterd door ze te herstructureren.
Met Reset Mutation kunt u eenvoudig uw Mutant-passiva opnieuw kiezen.
Soorten vijanden en waar ze worden aangetroffen
- ANGELIC - Rode Dood (Mock Battle), Mephisto, Area 12 Raids
- DEEPSEA - Ocean King Asmodeus Raid
- DRAGONISH - Oude Dragon History Site/Dragon's Execution Ground Bosses, Hecatoncheir (Mock Battle)
- MENS – Irina, Wolfgang, Misook, Untouchable, Jina Grace, Omega Knight
- INSECTAN - Vlieg koning Beëlzebub Raid
- INFERNAL (vergrendeld) - Tindalos, Nitocris (zuiveringsoperaties)
- ONREGELMATIG (vergrendeld) - David, Hoffmann, Yod (zuiveringsoperaties), verschillende mobs (poppen, monumenten, schaduw Charas)
- MACHINES - Morax, Gremory Bosses, Machine King Belphegor Raid
- WILD (Vergrendeld) – Alraune, Vitus, Halphas
Momenteel zijn 3 van de 9 Strains (Infernal, Irregular en Wild) vergrendeld en kunnen we ze niet nivelleren. De vijanden van dit type zijn op dit moment vrij zeldzaam of onbeduidend, vermoedelijk zullen er meer worden toegevoegd in een toekomstige update en zullen de soorten samen met hen worden ontgrendeld.
Welke moet ik eerst nivelleren?
Wat je kiest om eerst te levelen, hangt gewoon af van welke inhoud je het meest zult gebruiken en in welke fase van het spel je je bevindt.
- Als je je momenteel aan het voorbereiden bent op het eindspel, dan zijn Deepsea (Asmodeus) en Human (Busan, Centum City) de juiste keuze. Deze zullen je normale runs een beetje gemakkelijker maken.
- Dragonish en Machinery zijn ook van goede kwaliteit, omdat je vaak Tiamat- en Gremory-kerkers zult runnen. Machines zullen binnenkort ook relevanter worden met de toevoeging van de Machine King Belphegor-aanval.
- Engelachtige vijanden zullen relevant worden in het volgende hoofdstuk van het verhaal, maar zonder ETA van wanneer dat uitkomt, is het nut beperkt tot betere scores in Mock Battle.
- Insectan is waarschijnlijk de minst belangrijke van het stel, omdat je uitrusting kunt krijgen die de gevechtskrachtvereisten van de Beëlzebub Raid overtreft. Als je Beëlzebub nog steeds moet gebruiken of als je Legion Program gebruikt, dan is het echter geen slechte keuze.
Hoe Mutant PNA te nivelleren?
Om PNA EXP voor mutant PNA te verkrijgen, moet u eerst een stam activeren. Er kan slechts één soort tegelijk worden geactiveerd, maar u kunt wisselen tussen de soort die actief is in het basisgebied.
Als je Auto Apply actief hebt op een van hen, zal het betreden van een kerker met een specifiek vijandtype automatisch de relevante stam activeren, waarbij alleen die stam de PNA Experience van de kerker krijgt.
Dit is de reden waarom, als je een specifieke soort wilt egaliseren, je Auto Apply moet uitschakelen, omdat dit betekent dat je EXP over verschillende soorten wordt verspreid. De EXP die nodig is voor latere levels is ook behoorlijk absurd, dus heb niet het gevoel dat je er doorheen moet rennen om ze allemaal te nivelleren en jezelf opbrandt.
Als u op zoek bent naar PNA EXP, zijn er een heleboel locaties om uit te kiezen, waaronder;
- Vlakke poortkerkers
- Gremory Kerkers
- Zuivering Ops
- Droomtheater/Droomtheater Omgekeerd
- Historische plek voor oude draken
- Raid-bazen (Irina/David, Wolfgang/Hoffmann, Misook/Untouchable, Jina/Omega Knight)
Hoe gemuteerde passieven te herstructureren?
Elk passief dat u kiest om een mutantstam te nivelleren, kan nu verder worden verbeterd door op Mutatie herstructureren te klikken en het passieve te selecteren dat u wilt verbeteren.
Elke passief begint bij 1% kwaliteit en kan worden verhoogd tot 100% sterkte, 1% per keer.
Bij bepaalde kwaliteitsniveaus (20%, 50%, enz.) krijg je extra statistieken bovenop de hoofdstatistieken, de passieve boosts. Herstructureren kost op zich geen geld, maar het produceren van het materiaal om het te nivelleren wel.
U kunt de hoeveelheid verbruikte materialen in Herstructurering halveren door een Perfect PNA Evolution Kit te gebruiken.
Materiële conversie en overbelasting
Er zijn twee manieren om het materiaal te verkrijgen dat wordt gebruikt om uw passieven te herstructureren:
- Wis Gremory's Science Facility om het als een druppel te ontvangen.
- Converteer uw bestaande PNA-materialen naar de nieuwe capsules door op 'Materiaal converteren' in de rechterbovenhoek van de Mutant UI te klikken.
Camper ombouw
U kunt uw oude PNA-materialen omzetten in de nieuwe. Je kunt de verhouding naar wens aanpassen op basis van hoeveel van de oude materialen je hebt.
Overbelasten
Elke 15 materialen die je via Conversie maakt, zal het overbelastingsniveau verhogen, waardoor de hoeveelheid die je nodig hebt om het herstructurerende materiaal te maken toeneemt, evenals het benodigde geld.
Het overbelastingsniveau wordt elke dag automatisch teruggezet naar niveau 1, of u kunt het handmatig resetten met behulp van het item Mutation Overload Stabilizer.
- Overbelasting Lv.1 – 100 totaal materialen
- Overbelasting Lv.2 – 300 totaal materialen
- Overbelasting Lv.3 – 500 totaal materialen
- Overbelasting Lv.4 – 1000 totaal materialen
De soorten en hun passieven
UNIVERSELE PASSIEVE
Hier is de grote stat-sectie. U kunt doorgaan naar het volgende gedeelte voor een TL;DR.
Elke soort heeft dezelfde passieve opties voor niveau 5 en 20, hoewel de passieve van niveau 5 verschillende reconstructiebonussen heeft, afhankelijk van de soort. Om de bonussen te controleren, beweegt u eenvoudigweg over de passieve.
Niveau 5: Fase-impressie
Schade aan [vijandtype] 10.10% (20% bij MAX)
Reconstruction Bonus is uniek voor de soort.
Niveau 20-1: Krachtboost
Ruw fysiek/Psi-vermogen 101.00 (200 bij MAX)
Wederopbouwbonus: Luchtschade +10% / Rugschade +10% / Achtervolgingsschade +15% (33/66/100%)
Niveau 20-2: Type Boost
Schade aan [vijandtype] 50.50% (100% bij MAX)
Wederopbouwbonus: schade aan vijandelijk type +10% / +20% (50/100%)
Engelachtige passieven
Niveau 10: Oordeel Engel Fysiek/Psi/Hybride
Fysiek/Psi-optie – Crit Damage +15.30%, -50% Crit Rate (45% Crit Damage bij MAX)
Hybride optie - Fysieke en Psi Crit-schade +12.20%, -40% Fysiek en Psi Crit Rate (36% Crit-schade bij MAX)
Wederopbouwbonus: Respectieve Crit Rate +10% / +10% (50/100%)
Niveau 15: Grote Zegening / Grote Genade
Platte HP, HP Regen / Platte MP, MP Regen
Wederopbouwbonus: 15% vermindering van de vaardigheidskosten, vlakke HP/MP+ (50/100%)
Diepzee Passieven
Niveau 10: Onderzeeër Stoom Lucht/Terug/Chase
ABC Crit Damage +10.30%, -50% ABC Defense Penetration (40% Crit Damage bij MAX)
Reconstructiebonus: ABC-penetratie +10% / +10% (50/100%)
Niveau 15: Diepzee Zegening: Fysiek/Psi/Hybride
Fysiek/Psi-optie – Totaal fysiek of Psi-vermogen +1.04% (5% bij MAX)
Hybride optie – Totaal fysiek en Psi-vermogen +0.83% (4% bij MAX)
Wederopbouwbonus: respectieve totale schade +2% / +3% (50/100%)
drakenachtig
Niveau 10: Dragonic Breath Air/Back/Chase
ABC Crit Damage +10.30%, -50% Crit Rate (40% Crit Damage bij MAX)
Wederopbouwbonus: Respectieve Crit Rate +10% / +10% (50/100%)
Niveau 15: Drakenschaal/Drakenhoorn
Platte HP/MP
Wederopbouwbonus: Flat HP/MP, Total HP/MP +5% (50/100%)
menselijk
Niveau 10: Genade Fysiek/Psi/Hybride
Fysieke/Psi-optie – Totaal fysiek/Psi-vermogen +1.03%, -50% verdedigingspenetratie (4% vermogen bij MAX)
Hybride optie - Fysiek en Psi-vermogen +0.82%, -40% Fysiek en Psi-verdedigingspenetratie (4% vermogen bij MAX)
Wederopbouwbonus: respectieve penetratiegraad +10% / +10% (50/100%)
Niveau 15: geëvolueerde macrofagen HP/MP/fasekracht
Platte HP/MP/Phase Force laadsnelheid
Deze rij passives heeft een extra buff die van toepassing is in gevechten, wat 1% HP, MP of Phase Force regen per seconde oplevert, afhankelijk van wat je kiest.
Insectaan
Niveau 10: Knagende kolonie Fysiek/Psi/Hybride
Fysiek/Psi-optie – Totaal fysiek/Psi-vermogen +1.02%, (3% vermogen bij MAX)
Hybride optie - Fysiek en Psi-vermogen +0.82% (2.40% vermogen bij MAX)
Wederopbouwbonus: geen bonus
Niveau 15: Evolutie van exoskelet/hersenen
Totaal HP/MP 1.04% (5% bij MAX)
Wederopbouwbonus: Totaal HP/MP +2% / +3% (50/100%)
Machine
Niveau 10: Verbeterde lichaamsreactie/overbelasting
Aanvalssnelheid +1.04% (5% bij MAX)
Overbelasting: aanvalssnelheid +2.08% (10% bij MAX), afkoeling van vaardigheden/kostenreductie -50%
Wederopbouwbonus (alleen voor overbelasting): vermindering van vaardigheidsafkoeling +10% / vermindering van kosten +10% (50/100%)
Niveau 15: Elektromagnetisch veld alfa/bèta
Skill Cost/Cooldown Reductie +10.10% (20% bij MAX)
Wederopbouwbonus: Cooldown/Kostenvermindering 10% / 10% (50/100%)
TL;DR over het plukken van passieve soorten
Om een lang verhaal kort te maken, kiezen welke passief je per boom wilt nemen, is vrij eenvoudig en je kunt kiezen wat je runs comfortabel maakt, of je helpt om je statistieken af te ronden.
Over het algemeen is het voor passieves van niveau 20 beter om voor de extra vijandelijke typeschade te gaan.
- Wanneer ik Air, Back of Chase kies, kies ik meestal gewoon de voorwaarde die het personage dat ik speel gemakkelijk kan gebruiken met hun vaardigheden.
- HP, MP, Phase Power Charge-boosts kunnen gewoon worden gebruikt, afhankelijk van waar u zich prettig bij voelt. Ik geef meestal de voorkeur aan HP, maar MP is handig als je niet zo vaak van spam-drankjes houdt, en faselading kan ook worden gebruikt om je ontwaken te spammen voor meer MP.
- Wees op uw hoede voor de passives die worden geleverd met debuffs zoals Crit Rate -50%, neem ze als u het verlies van statistieken zonder al te veel moeite kunt compenseren. Als we Crit Rate als ons voorbeeld gebruiken, is het misschien niet zo erg om die 50% van een bepaald gebied te verliezen als je een hoge ABC-crit rate hebt om goed te maken wat je verliest.
Aangezien u uw passives op elk moment kunt resetten, hoeft u niet bang te zijn om ze om te wisselen als iets niet voor u werkt.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen sluiters gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door klapsnelheid. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.