Deze gids rangschikt verschillende vaardigheden en geeft methoden om elk van de vaardigheden in Myth of Empires te verbeteren (inclusief enkele details die op het eerste gezicht misschien niet duidelijk zijn).
Basisvaardigheden
Vaardigheden zijn een van de belangrijkste karaktercomponenten in Myth of Empires. Vaardigheden worden overgedragen als je sterft, als je van regio of server wisselt, en dit is meestal ook de manier waarop je level-ervaring opdoet. De vaardighedenboom is te vinden in je personagemenu op het tabblad naast inventaris.
In de vaardighedenboom ziet u onder aan het menu vijf vaardigheidscategorieën en cijfergroepen. Onderaan ziet u de meeste relevante bronnen voor het verbeteren van vaardigheden.
- Koperen munten: worden gebruikt om bepaalde vaardigheden te verbeteren, met name knutselen op hoog niveau, pantservaardigheden en temmen.
- Perk-punten: punten verdiend door talentsteles op de kaart te 'waarnemen'. Perk-punten worden alleen gebruikt voor specifieke vaardigheden op een hoger niveau (meestal in de categorieën wapens en bepantsering).
- Expertisepunten: niet-uitgegeven expertisepunten die kunnen worden toegepast om de vooruitgang van bepaalde vaardigheden te versnellen.
- Vaardigheid gemeenschappelijke XP: dit is duidelijker voor je krijgers, maar kan worden gebruikt om onmiddellijk ervaring toe te voegen aan specifieke vaardigheden als je die hebt verworven.
- Niet-uitgegeven expertisepunten: respawn aan het begin van elke week. Je krijgt 5 gratis expertisepunten per week. Voor elk punt dat u hier besteedt, kan één expertisepunt worden gerespecteerd.
Opmerking: u kunt koperen munten uitgeven om door te gaan met respecteren als u geen geld meer heeft).
Expertisepunten die niet zijn besteed: ik weet eigenlijk niet zeker wat deze doen, ik ben niets tegengekomen dat deze gebruikt of deze geeft.
Je kunt expertisepunten toevoegen aan de individuele vaardigheden door het plusteken op de vaardigheid te gebruiken. Het minteken verwijdert het expertisepunt van de vaardigheid.
EXPERTISE-PUNTEN ZIJN MULTIPLICATIEF: Elk punt dat je toevoegt aan dezelfde vaardigheid, vergroot de ervaring die je met meerdere punten hebt opgedaan. 1 punt geeft je 1.43 keer de vaardigheidservaring, terwijl 5 je 6 keer de vaardigheidservaring geeft. Daarom richt je al je expertisepunten het beste op je kritische vaardigheden.
Niveaus 450, 600 en 750 vertegenwoordigen opleidingsbarrières. Je moet naar een neutraal dorp gaan en de vaardigheidstrainer respectievelijk 8500, 25000 en 90000 betalen om de slagboom te passeren. Het rivierbandietenneutrale dorp zal aan het begin van het spel op je kaart staan, maar de rest moet worden gevonden.
Niet alle vaardigheidservaringen zijn gelijk aan niveau-ervaring. De ervaring die op de HUD verschijnt, is je niveau-ervaring, maar de vaardigheidservaring wordt stil op de achtergrond toegepast.
Je vaardigheden hebben de bonus die wordt voorgesteld in de talentenboom, maar ze bouwen ook je stat-trapezium op (je kunt dit vinden via je inventarisscherm). Krachtstatistieken van welke aard dan ook verbeteren alle melee-schade, behendigheid verbetert afstandsschade, lichaamsbouw verbetert hitpoints en schadeweerstand, wijsheid (crafting skills) verbetert belegering en charisma verbetert schade, hitpoints en schadeweerstand voor je NPC's.
De gegeven rangschikkingen zijn mijn eigen mening, maar ik heb een grote voorkeur voor vaardigheden die synergetisch zijn met andere vaardigheden of die kunnen worden gebruikt, zelfs als ze niet actief zijn.
Kracht Vaardigheden
Krachtvaardigheden zijn de vier melee-vaardigheden en zware bepantsering. Geen van deze vaardigheden bouwt standaard ervaring op. Niveau-ervaring van wapens kan worden verdiend als je dieren, NPC's en andere spelers doodt, maar de individuele treffers die worden gegeven of ontvangen, bouwen alleen vaardigheid op.
Met één hand: Tier S
Eenhandige wapens zijn gemakkelijk te verkrijgen tijdens het spel, en de meeste van je gereedschappen gelden als eenhandige wapens.
Voors:
- Snelle aanvallen
- Makkelijkste wapenvaardigheid om op te bouwen
- Werkt samen met een rekruut (houten knuppels zijn met één hand te bedienen)
- Synergiseert met mijnbouw, houthakken, zeisen, jagen (al deze gereedschappen zijn met één hand te bedienen, dus vermindering van duurzaamheidsverlies zou van toepassing moeten zijn)
- Kan worden gebruikt met een schild
nadelen:
- Lagere schade
- Heeft niet de echt leuke vaardigheden die worden gevonden in tweehandig en polearm.
Leveling:
De gemakkelijkste en beste manier om alle melee-vaardigheden te nivelleren, is dubbel zo voor eenhandige. Om met één hand te ontwikkelen, verover een NPC, plaats ze op het martelrek, maar met de beste zware bepantsering die je op ze kunt hebben, versla ze dan tot op een centimeter van hun leven met stenen bijlen of hamers. U moet ze voeren zodat ze hun gezondheid kunnen herstellen.
Nog betere nivellering: als je eenmaal sterk genoeg bent, kun je een draken-NPC van level 30 vangen. Dit zijn de beste vanwege extreem hoge hitpoints, wat betekent dat ze kunnen dienen als een lange termijn bokszak. Om hier het maximale uit te halen en de meest belachelijke NPC-volger op te bouwen die je kunt, GA DOOR DE RECRUIT-PERK DIE WERVEN TOEGESTAAN BOVEN NIVEAU 25 NIET. Zolang je dat nooit verhoogt, zullen ze nooit worden gerekruteerd en heb je een vaste boksbal. De NPC-bokszak is DE MEEST EFFECTIEVE manier om alle melee-vaardigheden te nivelleren, en het minst arbeidsintensief.
Schild: Niveau A
Shield is vaak een hekel aan spelers, vooral omdat het onduidelijk is hoe het te gebruiken. Om te blokkeren met een schild, kun je het met de rechtermuisknop voor je houden. Dit kan worden gebruikt om uw kansen op blokkering te vergroten. In melee werkt het het beste als je het behandelt als een meer genereuze parry. Het blokkeert af en toe afstandsaanvallen zonder dat u iets doet. Dit zou een lager niveau zijn als het niet voor het voordeel van schildpadden was.
Voors:
- Kan schade beperken
- enigszins gemakkelijk te nivelleren
- Turtle shell perk vermindert afstandsschade, en je hoeft het schild niet in je handen te hebben, alleen in je werkbalk, wat betekent dat je kunt profiteren, zelfs als je een wapen met twee handen gebruikt.
- Shield bash, wanneer hoog genoeg, kan vijanden op hun rug slaan, waardoor je gratis treffers krijgt.
nadelen:
- Vaak moeilijk te gebruiken
- Ervaringswinst daalt dramatisch na 450
- Langzaam te ontwikkelen
Nivellering: Maak de goedkoopste schilden die je kunt (houten), en schild bash je bokszak beschreven in één hand.
Tweehandig: Tier S
Tweehandig heeft een aantal serieuze voordelen die het het overwegen waard maken.
Voors:
- Synergiseert met planten (schoffelschade aan dode planten is gebaseerd op vaardigheid met twee handen, waardoor u uw velden sneller opnieuw kunt bemesten)
- Zeer eenvoudig te nivelleren.
- Er is een voordeel waardoor je regenereert nadat je een vijand hebt gedood.
- Er is nog een voordeel dat voorkomt dat je tegenstander succesvol blokkeert (NPC's doen dit ALTIJD).
- Hoge schade.
nadelen:
- Langzamere aanvallen
- Langzamer om waterpas te zetten dan met één hand (maar alles is)
Nivellering: maak stenen schoffels op de knutselbank en sla op je bokszak (beschreven met één hand)
Polsarm: Tier S
Polsarmen zijn erg populair in het spel. Ze kunnen de hoogste schade aanrichten van alle wapens.
Voors:
- Velen kunnen te paard worden 'gebankt', wat een enorme schadevermenigvuldiger oplevert.
- Lange afstand voor melee
- Perks kunnen je een behoorlijke kans geven om vijanden van hun paard te halen.
nadelen:
- Moeilijkste melee-vaardigheid om te levelen
Waterpas stellen: Volg de instructies voor je bokszak met één hand. De reden dat dit moeilijker te waterpas is, is dat er geen paalarmgereedschap is, dus je paalarmen met de minste schade (houten speren en harken) doen bijna drie keer zoveel schade aan je bokszak, wat betekent dat je ze minder kunt raken voordat je ze hebt om ze te laten genezen.
Zwaar pantser: niveau S
Zware bepantsering is verreweg de beste bepantsering in het spel. Tenzij je wilt proberen om gewoon een sluipschutter op afstand te zijn, zou zwaar pantser je favoriete pantser moeten zijn.
Voors:
- Beste schadebeperking
- Serieus, beste schadebeperking
nadelen:
- Vertraagt je meer.
Levelen: Zware bepantsering wordt genivelleerd door geraakt te worden terwijl je zware bepantsering draagt, en door uithoudingsvermogen te verliezen terwijl je zware bepantsering draagt. De veiligste en meest kosteneffectieve manier om zware bepantsering te egaliseren, is door te sprinten. Alle winsten met zware bepantsering zijn laag, dus sprinten is de minst resource-intensieve en snelste manier om de vaardigheid te nivelleren. Een meer resource-intensieve manier is om je boogvaardigheid te oefenen. Elke slag van een boog vereist uithoudingsvermogen, waardoor je pantservaardigheden worden verbeterd.
Behendigheidsvaardigheden
Behendigheidsvaardigheden omvatten de drie reeksvaardigheden, rijden en lichte bepantsering. Geen van deze vaardigheden geeft je ervaring op direct niveau. Alle ranged-vaardigheden hebben een enorm voordeel ten opzichte van NPC's als je ze voldoende levelt, in die zin dat een NPC met één schot geen NPC's in de buurt waarschuwt voor je aanwezigheid als je het op afstand doet.
Werpen: Niveau B
Voors:
- Werkt goed samen met knutselen in het vroege spel (verander overtollig puin in het gooien van stenen terwijl je aan het mijnen bent)
- Fatsoenlijke schade
- Snelle herlaadsnelheid
- Makkelijkste ranged skill om te levelen
nadelen:
- Extreem arbeidsintensief
- Korte afstand
Nivellering: Gooien heeft twee manieren om te nivelleren. Ten eerste doen werpstenen zo weinig schade dat je ze naar je bokszak npc kunt gooien. Ten tweede kun je stenen gooien naar spelersgebouwen op PVP-servers om de vaardigheid te verbeteren. Je hoeft er niet in te slagen belegeringsschade aan te richten, je hoeft alleen maar verbinding te maken.
Boog: Niveau A
Voors:
- Goed bereik
- redelijke herlaadsnelheid
- Zelfs stenen pijlen kunnen nuttig zijn
nadelen:
- Minste afstandsschade van de drie vaardigheden
Nivellering: De minimale schade is te hoog om op je npc-bokszak te gebruiken. Het aanvallen van structuren van andere spelers die je niet kunt vernietigen, is de snelste manier om dit te nivelleren.
Kruisboog: Niveau B
Voors:
- Enorme single-shot schade, goed voor one-shotting NPC's.
nadelen:
- Langzame vuursnelheid
- UITERST arbeidsintensief om te nivelleren (er zijn geen kruisbogen of bouten van steenlagen, dus de minimale kruisboogbout vereist gesmolten metaal)
Levelen: De schade is te hoog om op je bokszak te gebruiken. Vuren op het gebouw van een vijandelijke pc is de meest effectieve manier om dit te nivelleren. Het enige dat het naar Tier B brengt, is de hoge schade.
Rijden: Niveau S
Rijden is een essentiële vaardigheid in het spel. De voordelen die dit echt naar voren brengen, zijn snelle montage en snelle demontage.
Voors:
- Absoluut noodzakelijk om overal naartoe te reizen of zelfs op afstand redelijke hoeveelheden materiaal mee te nemen.
- Je gaat snel
- Horsey gaat hinniken
- Je hebt eigenlijk geen andere keuze
nadelen:
- Moet paard gevoed worden
Nivellering: je hoeft hier niet echt punten in te investeren, omdat het tijdens het spelen van het spel gestaag vooruitgaat.
Licht pantser: niveau B
Lichte bepantsering mist de schadebeperking van zware bepantsering en het verschil in snelheid is onbelangrijk. De enige waarde ervan komt van de inzet van lichte bepantsering, waardoor je afstandsschade toeneemt.
Voors:
- Synergiseert met afstandsschade, waardoor de schade die wordt toegebracht door afstandsaanvallen toeneemt
- Kan worden ontwikkeld door een drakenbanner over je zware pantser te plaatsen
- Kan tegelijkertijd met je ranged-vaardigheden worden genivelleerd
nadelen:
- Schadebeperking is nauwelijks gelijk aan de vorige laag zware bepantsering
- Als je geen eenmalige NPC's hebt, zullen ze proberen je positie te sluiten
- Sommige dieren kunnen je paard ontlopen en lichte bepantsering zal niet veel doen om je te beschermen.
Nivellering: Net als bij zware bepantsering, worden lichte bepantseringsniveaus bereikt wanneer je schade oploopt of uithoudingsvermogen gebruikt. De veiligste, minst resource-intensieve methode om de vaardigheid te nivelleren is daarom sprinten, maar het trainen van afstandsvaardigheden vereist ook uithoudingsvermogen tijdens het richten, dus dat kan je twee vaardigheden opleveren voor de inspanning van één.
Lichaamsbouw Vaardigheden
Lichaamsbouwvaardigheden omvatten vrijwel al uw vaardigheden voor het verzamelen van hulpbronnen.
Lichaamsbouw: Niveau S
Dit is een van de meest waardevolle vaardigheden in het spel. De vaardigheid biedt je extra hitpoints, een groter draaggewicht, de mogelijkheid om over obstakels te klimmen en enkele andere voordelen.
Voors:
- Je hebt zeker meer hitpoints nodig.
- Je moet zeker meer spullen meenemen.
nadelen:
- Niveaus langzaam
Nivellering: lichaamsbouwniveaus met activiteiten voor het verzamelen van hulpbronnen, activiteiten die het uithoudingsvermogen verminderen en schade oplopen. Als zodanig wil je het nivelleren terwijl je andere vaardigheden egaliseert. In het vroege spel komen mijnbouw, bepantsering en lichaamsbouw goed overeen. Sprint gewoon tussen de knopen van mineralen die je aan het delven bent terwijl je paard volgt.
Mijnbouw: Tier S
Deze vaardigheid is nodig voor het maken van wapens en bepantsering, met name uitrusting van een hoger niveau.
Voors:
- Geeft je de materialen die je nodig hebt om te knutselen in alle stadia van het spel
nadelen:
- De bruikbaarheid piekt rond niveau 525 wanneer je het laatste bonusvoordeel voor de verzameling krijgt. De voordelen voor het vinden van knooppunten zijn niet echt nodig
- Materialen voor vroege games kunnen gemakkelijk worden verkregen uit mijnhutten en verzamelpunten voor grondstoffen
Nivellering: Mine minerale en rock knooppunten. Ervaring lijkt te zijn gebaseerd op de kwaliteit en hoeveelheid van de bron die u extraheert. Mijnbouwtools op een hoger niveau zullen u meer succes geven in mijnbouwknooppunten, waardoor het nivelleringsproces wordt versneld.
Houthakkers: Niveau A
Deze vaardigheid is in het begin zeer nuttig, maar wordt minder nuttig omdat wapens en bepantsering van een hoger niveau niet veel hout gebruiken.
Voors:
- Goed voor het maken van vroege games
- Goed voor de productie van afstandswapens
- Goed om te bouwen (vooral in PVE-servers waar u zich geen zorgen hoeft te maken over de sterkte van de muur)
nadelen:
- Net als bij mijnbouw, piekt het nut rond niveau 525
- Bijna alle op hout gebaseerde producten kunnen worden geproduceerd op verzamelpunten voor grondstoffen
- Beheert ook de zeisvaardigheid, maar heeft geen op zeis gebaseerde voordelen
Nivellering: zoals mijnbouw, oogstknopen (bomen en omgevallen bomen). Net als bij mijnbouw, is de ervaring gebaseerd op het niveau en het type verkregen hulpbron. Het grote verschil is dat je ook ervaring opdoet met zeisgrassen, maar niet met het gebruik van de "verzamel" -optie zonder de zeis. Gebruik altijd een zeis voor het oogsten van planten in het wild.
Jagen: Niveau C
Deze vaardigheid is alleen nuttig in het zeer vroege spel, waarna veel betere opties beschikbaar komen. Het enige grote voordeel dat wordt geboden, is dat het de overlevingskansen van dieren verbetert, omdat het de aan hen toegebrachte schade vergroot en de opgelopen schade vermindert, wat handig is als je tijgers en krokodillen vindt.
Voors:
- Heeft voordelen die je meer overlevingskansen geven
- Synergiseert met temmen (met de sluipvaardigheid kun je dichter bij paarden komen die je wilt temmen)
nadelen:
- Elke grondstof die je krijgt, is aanzienlijk gemakkelijker te verkrijgen in dierenhokken, en dierenhokken zullen ze in VEEL grotere hoeveelheden produceren.
- Redelijk traag om te nivelleren
- De beste nivelleringsmaterialen zijn gebonden aan extreem gevaarlijke dieren
Nivellering: Jachtervaring wordt verkregen door het niveau en de hoeveelheid gewonnen middelen. De jachtervaring wordt ook opgedaan door te vissen. Omdat vissen met een hengel veel te tijdrovend is, is de veiligste manier om de jacht te nivelleren door te speervissen rond meren en rivieren in de startgebieden. Het is waarschijnlijk ook de gemakkelijkste manier om het te nivelleren, omdat dierlijke hulpbronnen moeilijker te verkrijgen zijn.
Plantlaag S:
Een van de beste vaardigheden in het spel. Absoluut elke gilde heeft een planter op hoog niveau nodig (maar elke gilde heeft eigenlijk maar één planter op hoog niveau nodig)
Voors:
- Werkt samen met medicijnen (vrijwel noodzakelijk voor alle medicijnen, voedingsmiddelen op hoog niveau en bijna alle alcohol)
- Werkt samen met het maken van pantsers (alle pantsers van gemiddeld tot hoog niveau hebben een hoger niveau nodig dan in de natuur kan worden verkregen)
- Met kale verzamelpunten voor veldbronnen kunt u de vaardigheid zeer snel verhogen
- Waarschijnlijk de beste bron van geld in het spel
- Vaardigheid wijzigt de hoeveelheid zaad en gewassen die worden verkregen wanneer ze worden verzameld, dus het vereist niet dat de hoofdplanter degene is die het planten doet
nadelen:
- Voedsel op laag niveau kan volledig worden geleverd door inzamelpunten voor graanschuren
- Een gilde heeft maar één planter van hoog niveau nodig om al het oogsten te doen
- De beste plantvelden zijn kale verzamelpunten voor veldbronnen, waardoor jij of je gilde een enorm, gemakkelijk te vinden doelwit op PVP-servers zullen worden.
Egaliseren: Dit wordt geëgaliseerd door velden te ploegen en gewassen te verzamelen. Dit wordt niet geëgaliseerd door dode gewassen in de grond te schoffelen voor kunstmest, gewassen te bemesten of door de speler gewassen water te geven. In het vroege spel is de snelste manier om dit te nivelleren een stel stenen schoffels te maken, een onvruchtbaar veldbronpunt op de kaart te vinden en alles te schoffelen. Dit blijft de meest effectieve manier om de mid-game door te komen. In tegenstelling tot de meeste verzamelpunten voor hulpbronnen, lijkt de hoeveelheid verzamelervaring alleen te zijn gekoppeld aan de geoogste laag (en misschien de kwaliteit van de oogst), maar niet aan de hoeveelheid geoogst.
Wijsheid Vaardigheden
Wijsheidsvaardigheden zijn alle knutselvaardigheden in het spel. Meestal, als je iets maakt, zal het een van deze vaardigheden opbouwen. Helaas lijkt dit niet van toepassing te zijn op de MVP voor het maken van vroege games: het strotouw. Tijdens het spel zijn er ook een paar andere dingen die een crafting-vaardigheid niet lijken te bevorderen.
Niveau S maken:
De belangrijkste en meest veelzijdige knutselvaardigheid.
Voors:
- Het maken van alle wapens en gereedschappen wordt bepaald door deze vaardigheid, en deze zijn uiterst noodzakelijk voor alle vroege tot late game-activiteiten
- Hogere niveaus geven je toegang tot wapens van betere kwaliteit
- Hogere niveaus verbeteren de duurzaamheid van wapens en gereedschappen.
nadelen:
- Moeilijker te nivelleren in de late game
- Kwaliteitsverbeteringen zijn alleen van toepassing op wapens en alleen op items die in de smederij of geavanceerde smederij zijn gemaakt.
- Om wapens van hogere kwaliteit te maken, moet je speciale blusmaterialen kopen in de gildewinkel
Nivellering: met alle knutselvaardigheden die kunnen worden genivelleerd met tussenliggende materialen, is het maken van de tussenliggende materialen de snelste manier om de vaardigheid te verbeteren. Voor crafting betekent dat het smelten van ertsen tot blokken. OPMERKING: de tooltips zeggen dat het repareren van wapens en gereedschappen het craften bevordert. Het doet niet. Je zou bijna nooit, maar dan ook nooit iets moeten repareren om twee redenen: ten eerste is er een evenredige hoeveelheid materiaal nodig ten opzichte van de hoeveelheid aangerichte schade, maar het wordt naar boven afgerond, dus er zullen meer middelen nodig zijn om te blijven repareren. Ten tweede verliezen gerepareerde items een aanzienlijke hoeveelheid maximale duurzaamheid, waardoor je minder rendement krijgt, zelfs bij wapens van hoge kwaliteit. Het enige voordeel is dat je het item niet hoeft te blussen, maar met dierenhokken maakt dat helemaal niets uit.
Belegeringsniveau C (F in PVE)
Siege is vrijwel alleen nuttig voor PVP-gilden, het is een zeer late spelvaardigheid en het is moeilijk om verder te komen zonder de steun van een gilde.
Voors:
- Belegeringsapparatuur is leuk om te gebruiken
nadelen:
- Belegeringsapparatuur is duur om te maken en te onderhouden
- Moeilijk om belegering te nivelleren buiten PVP
- Bijna absoluut nutteloos op een PVE-server
Nivellering: Belegeringswapens tellen ook kruiwagens en karren. Door deze te maken, wordt je belegeringsvaardigheid verbeterd. Knutselen in de belegeringswerkplaats zou dit ook moeten nivelleren. De munitie is waarschijnlijk de meest bruikbare keuze om de vaardigheid te verbeteren.
Gebouw niveau D (F in PVE):
Bouwen is vrijwel waardeloos buiten PVP-servers. Zelfs op PVP-servers zijn ze meestal niet nodig. Het voordeel van een hoge bouwvaardigheid is kortere bouwproductietijden, goedkopere reparatie van gebouwen (het beste voordeel dat wordt aangeboden) en snellere verwerving van hitpoints voor gebouwen (alleen handig in PVP). De extra mijnhutten bestaan, maar tegen de tijd dat je ze kunt maken, heb je ze waarschijnlijk niet meer nodig.
Voors:
- Lagere reparatiekosten (wanneer reparatie zelfs werkt) kunnen gebouwen herstellen als je vergeet je vlaggen en monumenten te onderhouden, of als je wordt aangevallen in PVP.
nadelen:
- Bouwer heeft geen invloed op het bouwen van HP, dus alle gebouwen zijn gelijk, ongeacht wie ze heeft gemaakt (zelfs als het niemand was)
Nivellering: Zoals alle knutseldingen, zijn tussenliggende materialen het beste voor nivellering. In dit geval is het metselwerk uit de oven of timmerwerkstukken van de timmerwerkbank.
Armorer niveau B:
Bepantsering is erg belangrijk in het spel, maar de voordelen zijn matig en de duurzaamheid van bepantsering gaat veel langzamer dan die van gereedschappen of wapens.
Voors:
- Wapenmeestervaardigheden op hoog niveau kunnen pantsers van hogere kwaliteit produceren die lang duren voordat ze verslechteren.
- Veel mogelijkheden voor egaliseren met tussenliggende materialen (stof en leer)
nadelen:
- Armor weegt bijna niets in dit spel zoals het is, dus de afname in gewicht is zinloos
Nivelleren: Zoals altijd is de meest efficiënte methode tussenmaterialen, in dit geval stof en leer van het spinnewiel, leerlooierij, geavanceerde leerlooierij en weefgetouw. Net als bij wapens en gereedschappen is repareren erger dan vers maken, maar bij bepantsering kun je een uitzondering maken voor items van zeer hoge kwaliteit.
Geneeskunde niveau B:
Geneeskunde zou niveau S zijn als de vaardigheid de bonussen zou koppelen aan het item dat door de medicijnbeoefenaar is gemaakt. In plaats daarvan is het gekoppeld aan de persoon of NPC die het gebruikt. Dat betekent dat je, om toegang te krijgen tot de bonussen, deze moet hebben genivelleerd voor je personage. Dat gezegd hebbende, de voordelen zijn erg goed.
Voors:
- Je moet constant eten in het spel, dus eten dat je verder bevredigt is uitstekend.
- Elk item van voedsel en alcohol heeft een secundair effect.
- Eenvoudig waterpas te zetten met behulp van de steenmolen
nadelen:
- Een gildegeneeskundig expert doet bijna niets voor de rest van het gilde, behalve mogelijk meer medicijnen maken.
- De bonus voor het maken van medicijnen is ALLEEN van toepassing op medicijnen, niet op andere ambachten die verband houden met het medicijn (dus geen alcohol, voedsel of stenen molenproducten).
Egaliseren: Veevoeder bij de steenmolen lijkt het meest effectief, maar elk malen bij de steenmolen is uitzonderlijk goed voor het egaliseren van medicijnen. Ironisch genoeg zijn medicijnen, voedsel en alcohol erg trage nivelleringen voor medicijnen.
Charisma-vaardigheden
Charisma-vaardigheden veranderen meestal je NPC's, op een paar uitzonderingen na.
Commando Niveau S:
Dit is een van de moeilijkste vaardigheden om te bouwen, maar absoluut waanzinnig waardevol. Zonder het commando vooruit te gaan, heb je weinig volgers (slechts één mag je tegelijk in een gevecht volgen), ze zullen traag en zwak zijn.
Voors:
- Snellere NPC-volgers
- NPC-volgers hebben meer hitpoints
- Er kunnen meer volgers worden geworven
- Er kunnen meer volgers in de strijd worden gebracht
nadelen:
Zeer arbeidsintensief om te ontwikkelen
- Langzaam te ontwikkelen
Nivellering: om het commando te nivelleren, moet je je krijgers in de strijd brengen en ze laten vechten. Dit heeft het duidelijke risico dat ze zullen sterven. Je moet ook veel middelen voor ze meenemen, waaronder ze uitrusten met sterke bepantsering en extra wapens (voor wanneer degenen die ze gebruiken breken), evenals voedsel en waarschijnlijk medicijnen. Het is waarschijnlijk een goed idee om de volger eerst te levelen voordat je hem uitstuurt, en breng hem dan naar een npc-gebied met een laag niveau en laat hem los.
Boren Niveau B:
Dit bepaalt meestal hoe snel je npcs een level omhoog gaan, hoe gemakkelijk het is om hun loyaliteit hoog te houden (spoiler, het is heel gemakkelijk om loyaliteit hoog te houden) en hoeveel ze moeten eten.
Voors:
- De eerste twee voordelen zijn het verminderen van de hoeveelheid die je NPC moet eten. Dit is ongetwijfeld het enige waarvoor je boren nodig hebt.
nadelen:
- Loyaliteit neemt niet af zolang je je krijgers betaalt, dus bonussen voor loyaliteit doen er niet toe
- Het opdoen van NPC-vaardigheidservaring is zo traag en de snelheidsverhogingen komen zo laat dat ze nauwelijks een verschil maken
- Het duurt lang om te ontwikkelen, tenzij je meerdere trainingsdummies wilt gebruiken en er constant voedsel in wilt dumpen.
Nivellering: Dit wordt genivelleerd door je NPC's die ervaring opdoen. Hoe meer NPC's je hebt, hoe sneller het omhoog gaat, maar alleen als je ze hebt toegewezen aan stations of trainingsdummies en ze gevoed en aan het werk houdt.
Rekruut niveau A:
Rekruteren bepaalt hoe goed je NPC's op gewelddadige wijze kunt rekruteren. Het maakt gerekruteerde NPC's vanaf het begin ook sterker.
Voors:
- Verhoogt schade door houten clubs
- Kan worden gebruikt om eeuwigdurende bokszakken te maken om je eigen wapenvaardigheden te verbeteren (zie nivellering met één hand voor meer details)
- Kan helpen de kwaliteiten van een rekruut te identificeren voordat u ze krijgt, waardoor u minder van uw totale tijd verspilt
- Eenvoudig te nivelleren
- Wanneer je eindelijk klaar bent met je bokszak en ze rekruteert, zullen hun lichaamsbouw en bepantsering waanzinnig hoog zijn
nadelen:
- Helpt NPC's niet nadat je ze hebt gerekruteerd.
- Oprukkende rekruut verkort de tijd die nodig is om proefpersonen te rekruteren, waardoor de NPC minder fysiek en bepantserd krijgt
Nivellering: versla een NPC met een houten knuppel. Bind ze vast aan een soort martelrek. Raak ze met de zwakste gereedschappen/wapens die je hebt.
Tier A temmen:
Temmen zou een lagere vaardigheid zijn als het niet altijd al je rijdieren zou verbeteren. Bovendien heb je in dit spel paarden nodig om je te verplaatsen.
Voors:
- Vermindert staminaverlies voor rijdieren
- Vermindert de voedselconsumptie voor rijdieren
- Verbetert de resultaten voor fokpaarden
- Je kunt paarden verkopen op de kermis als je paarden vindt die goed genoeg zijn om dat te doen
- Maakt het gemakkelijker om paarden van een hoger niveau te temmen
- Je kunt paarden doden nadat je ze hebt getemd en geoogst
nadelen:
- Je hebt echt maar een paar paarden nodig om alles in het spel te doen, dus je moet je uiterste best doen om hogere niveaus te bereiken
- Als je paarden op voorraad hebt, moet je ze gevoed houden
- Je kunt de kwaliteit van paarden pas echt zien nadat je ze hebt getemd
Nivelleren: de enige manier om dit te nivelleren is door paarden te temmen. Hoe minder de gehoorzaamheid van het paard per seconde toeneemt, hoe gemakkelijker het zal zijn om de vaardigheid te nivelleren, dus ga voor die hardere paarden.
Bekende niveau D:
Bekendheid heeft meestal alleen invloed op mensen op PVP-servers, maar zelfs dat is minimaal. Renown maakt het een beetje makkelijker om adellijke titels te krijgen, en heeft een handig voordeel als je 900 haalt (wat gek is, waarom zou je dat ooit doen?)
Voors:
- Verhoogt marginaal de snelheid waarmee je adellijke titels kunt verwerven en de kleine boosts die daarmee gepaard gaan
nadelen:
- Er is vrijwel een zachte limiet voor hoeveel bekendheid je op één dag kunt krijgen
- Bonussen voor het zijn van een adel zijn klein en duur om te verwerven
Nivellering: in het zeer vroege spel kun je dit alleen nivelleren door prestaties te behalen. Uiteindelijk vertraagt de snelheid om die te krijgen dramatisch, dus je moet overschakelen naar het kopen van goederen van NPC-verkopers. Let op, het is niet de verkoop van de goederen, en uw bekendheid verandert niet hoeveel ze kosten of hoeveel u kunt verdienen. De NPC-verkopers hebben een limiet aan hoeveel ze in een bepaalde tijd kunnen verkopen, en het is voor iedereen op uw server, wat betekent dat als iemand u voor de tijd verslaat, u niets krijgt. Ook zijn de NPC-dorpen die met elkaar zullen handelen verspreid of in het midden van gevaarlijk gebied. De kortste handelsroute is de gele tulbandopstand naar het zwerverskamp, maar je moet door het moeras reizen om er te komen. De vroegste functionele handelsroute met het minste gevaar is rebellen tegen gele tulbandopstand en/of terug, maar de afstand is groot. Het bandietenkamp is te vinden in de woestijn (niet supergevaarlijk, maar je moet wel hittebestendigheid hebben). Het jagerskamp ligt op de besneeuwde berg in het centrum (zeer gevaarlijke regio), en het zwerverskamp ligt aan de westkant van het moeras (ook erg gevaarlijk, krokodillen bewegen veel te snel).
Opmerking: dit kan ook worden genivelleerd door deel te nemen aan de prefectuurgevechten of provinciegevechten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mythe van rijken gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vreemdste gevaar. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.