Deze gids geeft een overzicht van hoe een personage aanzien (reputatie) kan winnen en verliezen bij elke natie. Er wordt gekeken hoe het taak- en zoektochtsysteem kan worden gebruikt om je status te beïnvloeden.
Introductie
Deze gids geeft een overzicht van hoe een personage aanzien (reputatie) kan winnen en verliezen bij elke natie. Er wordt gekeken hoe het taak- en zoektochtsysteem kan worden gebruikt om je status te beïnvloeden.
Deze gids zal worden bijgewerkt met toekomstige patches en als anderen antwoorden, delen we meer informatie over hoe je reputatie kunt verliezen/winnen.
De wereld van Nave
Mortal Online 2 bestaat in de wereld van Nave.
Er zijn een aantal continenten in de wereld waarvan Myrland als eerste in het spel is. Naarmate het spelersbestand groeit en het territorium meer bevolkt raakt, worden er meer continenten aan het spel toegevoegd.
Een voorbeeld hiervan was het continent Sarducca dat werd toegevoegd in Mortal Online 1.
Naties in Nave
Er zijn 8 verschillende landen over de hele wereld van Nave.
Elke natie en het bijbehorende ras heeft zijn eigen kenmerken en geografische regio in de wereld. Spelers kunnen met elk van deze een reputatie verdienen/verliezen en dit kan van invloed zijn op hun vermogen om door bepaalde regio's te bewegen, toegang te krijgen tot steden, interactie te hebben met NPC's, enz.
Het continent Myrland is de thuisbasis van:
- Tindremic Provinces bevindt zich in het oosten en noordoosten van de kaart. Ze beheersen de steden Tindrem, Fabernum en Meduli. Tindrem is de hoofdstad en de grootste stad op de kaart.
- Khurite Allied Tribes beslaan het grootste deel van de kaart, inclusief het grootste deel van het centrum, het zuiden en het westen. Ze beheersen de steden Bakti, Mohki, Morin Khur en Vadda. Morin Khur is de hoofdstad.
Andere landen zijn wel aanwezig op Myrland:
- Republic of Nordveld is gebaseerd op het continent Nordveld in het noorden (niet in het spel). Hyllspeia is de toegangspoort tot het uiterste noorden.
- Anam Sith woont op het afgelegen continent Urmothâr (niet in het spel). De waterstad Toxai in het oosten is de toegangspoort tot de Anam Sith-natie.
Karakteropbouw
Natie
Je kunt je natie selecteren tijdens het maken van personages. Dit heeft geen invloed op uw startreputatie/-status of uw vermogen om aanzien te verwerven/verliezen bij die natie of een andere natie.
Het enige doel is om het motief en de tatoeages te beïnvloeden die beschikbaar zijn tijdens het maken van personages.
clade
Je kunt je Clade selecteren tijdens het maken van personages. De clade die je selecteert, kan een zeer grote invloed hebben op je uiterlijk, de karakterattributen die voor je beschikbaar zijn en de clade-cadeaus die je in de game kunt krijgen door clade-punten te verdienen.
Je beslissing nu over je clade heeft invloed op de minimale/maximale status die je kunt hebben met een natie. Dit heeft op dit moment geen praktische implicaties in het spel.. omdat de enige trigger positief/negatief is, niet hoeveel je daadwerkelijk hebt
Sommige clades hebben clade-geschenken die van invloed kunnen zijn op je status bij bepaalde landen (zie hieronder voor meer informatie)
Thursar Clade
De Thursar-clade heeft speciale kenmerken waar spelers op moeten letten.
Mortal Online Lore: het product van de tragische unie tussen Risar en Humans, de hybride Thursar zijn de nakomelingen van misdaden die zijn gepleegd in de nasleep van de strijd. Maatschappelijke vooroordelen beroven Thursar vaak van eervolle middelen om te overleven, zodat veel Thursar gedwongen worden geweld te gebruiken.
Als gevolg van deze achtergrond zullen Thursars veel langzamer gaan staan dan alle andere clades. De compensatie hiervan is dat Thursars de enige clade zijn die een positieve positie kunnen verwerven bij de Risar Nation en kunnen voorkomen dat ze onmiddellijk door Risars worden aangevallen.
Reputatie overzicht
Elk personage houdt stand met de verschillende naties. Staan kan van invloed zijn op je vermogen om te communiceren met NPC's zoals bewakers en verkopers in steden. Bewakers kunnen anders op u reageren (zoals onmiddellijk aanvallen), makelaars kunnen u uiteindelijk andere belastingtarieven in rekening brengen, enz.
Je status is te zien op je personagescherm (druk in-game op C) op het tabblad Statistieken. U kunt met de muis over elk land gaan om uw huidige reputatie te zien, evenals het minimum en het maximum dat voor dat land beschikbaar is.
Staan bij het maken van personages
Je begint het spel met
- een positieve positie van 5 met 6 van de 7 landen.
- een negatieve positie bij de Risar Nation (ze haten iedereen)
Positieve versus negatieve status
Er zijn drie soorten steden/kampen in het spel:
- Bewaakte stad / stad
- Wetteloze stad / stad
- wetteloze kampen
Elke bewaakte stad heeft NPC-bewakers die zijn gekoppeld aan een specifieke natie. Om deze steden binnen te gaan, moet je een positieve reputatie hebben bij die natie, anders zullen de bewakers je onmiddellijk aanvallen.
Als u actie onderneemt om uw positie te verliezen (later in deze gids) en u een negatieve status bereikt, is het heel erg moeilijk en tijdrovend om deze terug te krijgen. Dit komt omdat je een stad van die National niet kunt betreden om een taak te starten/voltooien om status te verwerven.
Opstaan
Taken / Quests
Er is een taakverkoper toegevoegd aan alle steden en sommige kampen. Deze leverancier biedt missie-achtige taken om te voltooien om beloningen te krijgen.
Pakket levering
In eerste instantie zijn de aangeboden taken pakketbezorgingstaken naar nabijgelegen steden.
Bijvoorbeeld:
- Van Bakti tot Moh Ki of Vadda.
- Moh Ki naar Bakti of Morin Khur.
- Meduli naar Vadda of Tindrem
Speciale missies
Er zijn ook permanente en in de tijd beperkte speciale missies in de game.
Een voorbeeld hiervan is als volgt:
Een reddingsmissie die je kunt accepteren van de Tindrem Task Vendor in Tindrem is er een waarin je de verloren TIndremic Officer vindt en de reddingsakte overhandigt. Deze taak kan je belonen met tot 5 keer de status die je zou krijgen bij pakketbezorging.
De taak voltooien
Door de taak te voltooien, kunt u kiezen uit een keuze aan beloningen. Een van deze opties is het verkrijgen van status. De natie waarmee je bekendheid krijgt, wordt bepaald door het type NPC waarmee je omgaat. De naam van de natie is geschreven onder de naam van de NPC. Het is belangrijk om dit te controleren omdat de Nation of the NPC kan verschillen van de Nation of the City waarin je je bevindt.
Gedetailleerde taaksysteemgids
Er is een aparte gids die in detail gaat over het taaksysteem
Staan verliezen
Criminele activiteit
Een criminele activiteit omvat het aanvallen van een blauwe speler of huisdier of het stelen van een item uit een buitzak. Wanneer u een criminele activiteit uitvoert, wordt u grijs en verschijnt er een pictogram met een afteltimer.
Als je in een bewaakte stad bent of een bewaakte stad nadert, zullen de bewakers je aanvallen als je wordt aangemerkt als crimineel. Wanneer bewakers je beginnen aan te vallen, verlies je je positie met de natie waarmee de bewakers geassocieerd zijn (dwz: de natie van die stad).
Het is de handeling van het uitvoeren van de criminele handeling die het verlies van aanzien veroorzaakt, niet de uitkomst van de handeling. U hoeft geen speler in of nabij een stad te doden om uw positie te verliezen, en de bewakers hoeven u niet te hebben gedood om uw status te verliezen.
Als je een criminele handeling verricht, wordt er een timer van 5 minuten geactiveerd. Als je binnen die 5 minuten weer een strafbaar feit pleegt, verlies je tijdens dit aftellen geen reputatie meer.
Als je echter sterft, wordt de timer van 5 minuten onmiddellijk gereset. Als u nog een strafbaar feit pleegt, verliest u weer recht.
Wanneer je status verliest door criminele activiteiten, verlies je 1 statuspunt. Dit betekent dat een nieuw personage het zich slechts kan veroorloven om 6 criminele handelingen uit te voeren in de buurt van een bewaakte voordat ze worden verhinderd steden uit die natie binnen te komen.
aantal moorden
Als je een andere speler doodt, kunnen ze je een Murder Count geven. Dit kan overal ter wereld voorkomen, niet alleen in een dorp. Als dit gebeurt, verliest u staan. Het blijvende verlies vindt plaats in het land waar het slachtoffer herrijst. Dus als de moord plaatsvindt in Gallië, Kor en het slachtoffer huispriesters naar Fabernum. Ze zullen herrijzen bij een Tindremic Priest en dus zal de moordenaar de status van Tindremic Provinces verliezen.
Star Vault heeft een plan aangegeven om weg te gaan van Murder Count, wat van invloed is op het staan. Een herzien Bounty-systeem zal in plaats daarvan worden gekoppeld aan het aantal moorden. Dit zou betekenen dat het aantal moorden alleen een negatief effect heeft op de status als het in de buurt van steden/kampen plaatsvindt.
Clade-cadeaubonussen
Clade Gifts-ervaring
Er zijn acties die een speler in het spel kan uitvoeren in ruil voor de Clade Gifts Experience. De meest voorkomende van deze acties zijn het doden van Walking Dead op het kerkhof of het doden van bandieten en een bandietenkamp. Je kunt gedeeltelijke Clade Gifts Experience ontvangen als je bijdraagt aan het doden van de NPC.
Clade-cadeaupunten
Naarmate je Clade Gift Experience verkrijgt, bereik je bepaalde niveaus. Elk niveau beloont je met één Clade Gift Point. Naarmate je vordert, neemt de hoeveelheid Clade-cadeau-ervaring die je nodig hebt voor elk niveau en elk Clade-cadeaupunt toe.
Clade-geschenken
U kunt uw Clade Gift Points inwisselen voor een Clade Gift. De geschenken zijn specifiek voor de clade van je personage en kunnen voordelen bieden voor kennis, verzamelen, magie, vechten, enz. De geschenken zijn beschikbaar in een hiërarchische structuur en je moet er doorheen gaan. Er zijn drie basisopties die drie bomen in de hiërarchie bieden.
Je kunt je Clade Gifts niet resetten of wijzigen als je ze eenmaal hebt geselecteerd. Er zijn 30 Clade Gifts per personage en je hebt er maximaal 20 van.
Het volgende is een voorbeeld:
- Dood 20 Walking Dead met elk 5 Clade-cadeau-ervaringen
- Bereik 100 Clade-cadeau-ervaring waarna je 1 Clade-cadeaupunt ontvangt
- Selecteer het Clade-cadeau dat je wilt ontvangen voor je 1 Clade-cadeaupunt.
Clade-geschenken beïnvloeden Standing with Nations
Er zijn enkele clades die toegang hebben tot clade-geschenken die van invloed zijn op de status bij naties. Deze zijn hier gedetailleerd:
Clade - Alvariaan
- Nul
Clade-Oghmir
- Nul
clade – mens
- Diplomatiek - Verhoog de minimale hoeveelheid status die je bij elk land kunt hebben
- Opportunistisch - Uw kans om bij een land te staan wordt verdubbeld
Clade - Thursar
- Risar bekend – Je staat bekend bij de Risar Horde en je kunt je positie met de Risar Horde verhogen tot een punt waarop je niet langer door alle Risars wordt aangevallen.
Maakt dit iets uit?
Doet dit er toe en heb ik mijn tijd verspild door dit te lezen?
Ja, maar ook, nee...
Wat is het belangrijke onderdeel?
Er is een belangrijk onderdeel van deze gids dat je in het spel moet meenemen en dat is dit... als je een negatieve reputatie krijgt bij een natie, kun je geen bewaakte steden binnen die natie betreden.
Je kunt dit binnen de eerste 30 minuten van het spel verpesten. Als je ervoor kiest om rond te gaan en andere spelers in een stad aan te vallen, verlies je je status, zelfs als je ze niet doodt. Je begint met 5 staan dus op het moment dat je het 6 keer doet ben je negatief. Die negatieve status kan je ervan weerhouden om tot 4 steden over de halve wereld binnen te gaan en je af te sluiten van een andere stad.
- Tindremische provincies - Fabernum, Tindrem, Meduli
- Khurite Allied Tribes - Bakti, Mohki, Morin Khur, Vadda (en blokkeert de toegang tot Toxai)
- Republiek Nordveld – Hyllspeia
- Anam Sith – Toxai
Het belangrijkste spelmechaniek op dit moment... Om die positie terug te krijgen bij die natie, moet je een taak voltooien. 90% van de taken beginnen en eindigen in een van die Nations-steden, zodat ze niet voor jou toegankelijk zijn. Er kunnen maar 1-4 pakketbezorgingstaken zijn die je daadwerkelijk in het spel kunt uitvoeren om die status weer positief te krijgen, zodat je een stad kunt betreden. Om deze taken te voltooien, moet je mogelijk meer dan 2 uur over de kaart lopen om het te verzamelen, en daarna nog eens 2 uur om het af te leveren, ervan uitgaande dat je in leven blijft. Op een paard zakt het misschien tot 30-60 minuten als je de weg goed kent en kunt overleven.
Er zullen meer opties aan het spel worden toegevoegd, zodat je meer status kunt krijgen als je negatief bent. Deze zijn echter niet in-game tijdens de bèta. Ze kunnen bij de lancering worden toegevoegd.
Is dat het.?
Op het moment van schrijven, aan het einde van de bèta, en een paar dagen voor de release, ja, dat is de enige belangrijke boodschap over status. Het is echter duidelijk een belangrijke factor die je waarschijnlijk zou dwingen je personage opnieuw te rollen en je verliest alle moeite, materialen en vaardigheden die je hebt verdiend.
Verpest dit PvP
Nee. Het verlies van status voor het aanvallen van een andere speler is alleen van toepassing in de nabijheid van een bewaakte stad. Zie het als in het zicht van de bewakers, dus dit kan zo weinig zijn als 100m
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dodelijk online 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door MomoWang. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.