Deze gids laat je de stappen zien voor het voltooien van Milo en de Magpies. In deze handleiding leert u ook hoe u alle prestaties van Milo en de Magpies kunt verkrijgen.
Hoofdstuk een
Klik op Milo, zoals gevraagd in de tutorial.
Klik op de laptop die je door het raam ziet.
Klik op Milo om de dialoog "een spel van verstoppertje" te krijgen.
Klik nogmaals op Milo om je te verschuilen achter de fontein.
Volg de prompt en klik op de grasmaaier, deze zal een steen onthullen.
Blijf de aanwijzingen volgen en sleep de steen bovenop de fontein.
Je kunt een kleine groene kikker zien waar de steen was, klik erop om de prestatie van DE BETOVERDE PRINS te krijgen.
Klik nu twee keer op Milo om de ekster aan te vallen, hij gaat weg.
Klik nogmaals op Milo om te miauwen en (letterlijk!) getransporteerd te worden naar het volgende level.
Hoofdstuk twee
Klik op Milo om in de tuin te springen.
Klik weer op hem om het donkergroene hoge gras in te gaan.
Klik op het schilderij waar de kunstenaar aan werkt om het te zien.
Klik in de linkerbenedenhoek van het scherm tweemaal op de zonnebloem die tegenover de artiest staat voor de prestatie van HIS LOST LOVE.
Klik op Milo om het hek op te merken en een kleine scène met de ekster te zien.
Klik op het schuurraam om een kleiner scherm te krijgen.
Klik nu op het gebarsten venster om het te breken en dit scherm te verlaten.
Klik op Milo, die nu op een stoel zit, om de schuur in te gaan.
Klik op de jas en klik vervolgens op de sleutel erin in de ingezoomde weergave.
Sleep de sleutel naar de deur van de schuur, de ekster laat hem in de fontein vallen.
Klik op de fiets, deze heeft een cijferslot, je moet de nummers vinden door rond het tafereel te klikken.
Hier moet je op klikken:
- Appel bovenop schuur.
- Fles op tafel, klik er twee keer op voor een ingezoomde weergave.
- Kunstenaar: klik op hem en dan op zijn penseel.
- Kikkerstandbeeld dichtbij de fontein.
Dit geeft je alle nummers die je nodig hebt, de combinatie is: 8263
Als je klaar bent, klik je op de fiets om hem los te maken en te verplaatsen.
Je ziet een kraan achter waar de fiets stond, klik om in te zoomen en klik nogmaals om hem te openen.
Verlaat de ingezoomde weergave en wacht tot de vis beweegt, klik op de toets.
Sleep de sleutel weer naar de schuurdeur.
Klik op de deur om deze te openen.
Als je naar de deur kijkt die we net hebben geopend, zie je draadknippers in de schuur, klik erop.
Sleep de draadknippers naar het hek rechts van waar Milo zit.
Klik op Milo om het level te verlaten.
Hoofdstuk drie
Er is op de boomtak aan de rechterkant van het scherm, recht onder een oude vrouw, klik er drie keer op.
Een klein vertragend object zal er vanaf vallen en op het gras gaan zitten, klik erop voor THE FIREFLY prestatie.
Klik op de blauwe helikopter in het midden van het scherm, en de ekster zal bewegen.
LEES VOORDAT U DE VOLGENDE TWEE STAPPEN DOET!
Klik drie keer op de jongen op de trampoline om de ekster weer te laten bewegen.
De oude vrouw zal naar links gaan als de ekster beweegt, je moet op haar klikken voordat ze weer naar beneden kijkt zodat ze de bal bevrijdt die in de buurt zit.
Hier is hoe ze eruit ziet als ze klikbaar is.
Als je je kans mist klik je gewoon weer op de helikopter, dan moet de jongen op de trampoline om de ekster weer te laten bewegen.
Klik nogmaals op de helikopter, de bal zal naar beneden rollen.
Klik de jongen één keer op de trampoline om hem naar beneden te laten springen, klik hem dan nog een keer om hem de bal te laten trappen, hierdoor raakt de box waar Milo in zit.
Klik op het meisje om haar bovenop de glijbaan te laten gaan.
LEES VOORDAT U DE VOLGENDE TWEE STAPPEN DOET!
Klik op de jongen om de bal te trappen, klik dan op het meisje zodat ze naar beneden glijdt terwijl de bal dichtbij haar is, dit zal ervoor zorgen dat ze hem buiten beeld schopt.
Zo zag het eruit toen ik het deed:
Nogmaals, als je je kans niet mist, herhaal het dan gewoon totdat je het krijgt.
Als je klaar bent, klik je op de batterijen in de buurt van het vak links van Milo.
Sleep de batterijen naar de jongen bij de helikopter.
Klik op de helikopter, de ekster zal vertrekken.
Klik eenmaal op Milo om de tak te bereiken waarop we hebben geklikt voor de prestatie, klik nogmaals op hem om dit niveau te voltooien.
Hoofdstuk vier
Klik op Milo, de ekster zal vertrekken.
Klik op het briefje links van de man met de verrekijker.
We moeten nu alle vogels op dat biljet aantrekken.
Hier is alles wat je hoeft te doen, plus een screenshot:
- Klik op de appel bij Milo, sleep deze naar het vogelplatform.
- Klik op de slak die aan het chillen is op de platformpaal.
- Klik op de donkere zonnebloem.
- Klik op de prullenbak om deze te openen, klik op de vuilnis erin en sleep de snee brood naar het vogelplatform.
- Klik op de tuinkabouter, klik op de worm die eronder zat en sleep deze naar het vogelplatform.
- Klik op het venster rechtsboven, klik op de groene gieter, en sleep deze naar het vogelbad (deze staat rechts in de boom).
- Klik op het vogelvoer dat aan de rechterboom hangt en sleep het naar het vogelplatform.
We zijn klaar, maar VOORDAT JE VERLAAT, klik op de worm die nu onder het vogelplatform kronkelt, sleep nu het arme ding terug naar de bovenkant van het platform. Dit levert je een prestatie op, DE HOOPOE.
We zijn hier klaar, dus klik op Milo om dit level te voltooien.
Hoofdstuk vijf
Klik drie keer op Milo om de kikker te volgen en de eenden te laten verstrooien.
Er verschijnt een meisje bij het raam, klik op het raam rechts van haar om verschillende soorten eten op een tafel te zien.
Nu, elke keer dat je op het meisje klikt dat ze een soort eten zal brengen, moet je op de eend klikken die overeenkomt met zijn kleur.
Kijk in feite welke kleur het voedsel van het meisje heeft en vergelijk het met een eend, klik op de eend om hem dichterbij te laten komen en klik direct daarna op het meisje om het voedsel te gooien zodat het gevoed wordt.
Hier is de oplossing:
Eenmaal klaar vertrekken de eenden en het meisje.
Klik vier keer op de visser, je ziet een laars bij Milo.
Klik nogmaals op de visser, er verschijnt een krab in de laars.
Klik op de krab, ok dat was grappig XD
Volg de aanwijzingen door meerdere keren op Milo te klikken, en als je eenmaal aan de andere kant bent, klik je hem nogmaals om jezelf te bevrijden en veilig op het dek te landen.
LET OP: DE VOLGENDE PRESTATIE KAN WORDEN GEMIST, LEES VOORDAT U IETS DOET
Klik op Milo om naar binnen gedragen te worden.
Terwijl Milo binnen is, zal een ijsvogel aankomen op de linkeroever en daar een beetje blijven, klik erop voordat hij vertrekt om een prestatie te krijgen.
Je krijgt de prestatie van THE KINGFISHER voor je moeite.
Als je het mist, moet je het level vanaf het begin opnieuw spelen.
Milo staat nu weer buiten, klik twee keer op hem om naar het volgende level te gaan.
Hoofdstuk Zes
Oh, coole piano!
Klik op de kat die je door het kattenluik in de groene deur ziet gluren.
Klik op Milo, klik dan nogmaals op hem om een scène met een ekster te krijgen.
Klik op de man rechtsboven.
Wacht tot de pianist opstaat, klik terwijl hij bezig is de bladmuziek op de grond en sleep deze naar de piano.
Klik nu weer op de man rechtsboven.
Nieuwe pianomuziek begint te spelen. Jeetje, dit is geweldig!!
Klik op Milo.
Klik op het Cupido-beeld.
Klik eenmaal op de rechterboom, waar de pijl is geland zodat een duivel verschijnt en klik vervolgens op die duivel, dit levert je de LITTLE DEVIL-prestatie op.
Klik nu op de halsband die bij Milo staat en sleep deze naar hem toe.
Klik nogmaals op Milo om naar het volgende level te gaan.
Hoofdstuk Zeven
Klik op de hier afgebeelde ansichtkaart van het hart.
Klik in totaal drie keer op Milo totdat je een kleine scène krijgt en hij onder de tafel ligt.
Klik nu op de ansichtkaart van het hart die op de grond ligt en je krijgt de prestatie van MILO'S CHILD.
Klik op de zwarte toets aan de rechterkant.
Klik op de kattenbak die zich onder de sleutel bevindt.
Klik nu op de sleutel en sleep deze naar het slot op de linker boekenkast, waar de hartjes postctard zat.
Dit onthult een paar objecten, wat je aanwijzing is voor de volgende puzzel.
Je moet in principe de andere kat door de kamer leiden en de genoemde items in volgorde volgen.
Hier is de oplossing:
- oranje bal aan de rechterkant
- theekopje op tafel
- zwarte schakelaar op de vloer
- sok op de vloer
- oranje bal aan de rechterkant
- theekopje op tafel
- bloemrijk kussen
- witte kat portret
- Beethoven standbeeld
- slingerklok
- kroonluchter
- wandspiegel, bij de linkerdeur
- handgreep van de rechterdeur
Screenshot met dingen om op te klikken, in volgorde:
U kunt nu op Milo klikken om dit gebied te verlaten.
Buiten klik je hem gewoon opnieuw om het level te voltooien.
Hoofdstuk acht
Klik op de deur van de schuur om de hond te laten blaffen en open te laten gaan, als hij opengaat klik je op de fles.
Sleep de fles naar de man bovenaan het scherm.
Klik op de kapotte fles om de hond te laten blaffen.
Klik op de fotolijst die in het raam boven de kapotte fles zit, let op de kleren.
Zie je de hangende kleding aan de rechterkant? Sleep ze en zet ze neer zodat ze overeenkomen met wat er op de foto staat waarop u in de bovenstaande stap hebt geklikt.
Het is makkelijk, hier is de oplossing: bloemrijke, witte, rode, zwarte, zwarte en gele strepen
Als je klaar bent, valt de bloemrijke jurk naar beneden, klik erop om de hond te laten blaffen.
Klik op de gebroken dop van de fles die hier te zien is.
Sleep hem naar de zwarte vuilniszak linksonder in het scherm.
Er verschijnt een rat uit, klik er één keer op om hem te bevrijden en klik er nogmaals op om de hond te laten blaffen en een kleine scène.
Klik op het vernietigde poststuk, leg het weer in elkaar: onthoud de naam van elk gezinslid.
Klik nu op het moeilijk te zien paneel net boven de gescheurde mail.
Druk op de groene knop in de ingezoomde weergave.
Klik op de schuurdeur, er vliegt een insect uit.
Klik op het insect om de prestatie DEATH'S-HEAD HAWKMOTH te behalen.
Klik nu op de kluis die net onder het fotolijstje staat waar je eerder op hebt geklikt (lijkt op een bruin vak in het midden van het scherm, tbh).
De combinatie om het te openen heeft twee aanwijzingen, de familiefoto in de gescheurde post en het aantal keren dat de hond blaft voor elk object dat een familielid voorstelt.
Een aanwijzing: Yvonne staat als eerste op de foto en heeft een rat als huisdier, Xander staat in de schuur, Marjolein draagt een gebloemde jurk en Peter is degene die dat biertje heeft gedronken
Oplossing: 7 5 1 3
Zodra de kluis is geopend, klikt u op de zwarte afstandsbediening.
Sleep de afstandsbediening op het raam met de fotolijst, net boven de kluis.
Klik eenmaal op Milo voor een kleine scène, klik dan nogmaals op hem om het gebied te verlaten.
Hoofdstuk negen
Het valt nauwelijks op, maar er bungelt een kiezelsteen in de wind, bij het linkerraam.
Klik erop en klik vervolgens op de vleermuis die naar buiten komt zodra deze stopt. Dit levert je de BATCAT-prestatie op.
Klik in het linker venster, wanneer ingezoomd, klik op de grendel (aan de rechterkant, waar het rode gordijn is) om het te openen.
Klik met de witte muis.
Klik op de toets, sleep deze naar het dagboek.
Klik op het dagboek en vervolgens op beide pagina's om ze te lezen.
Zoom uit tot je weer op het hoofdscherm bent.
Klik op de gevallen pot, sleep deze naar het nest aan de rechterkant.
Klik op het nest.
Klik op de plant die de ekster vasthoudt.
Klik op de piercing.
Sleep de piercing naar de ekster links van het nest.
Klik op Milo, wacht op een kleine scène en klik dan weer op Milo.
Klik op het nest.
Je ziet eksterkuikens, elk heeft een Romeins cijfer op hun borst, zichtbaar als je erop klikt.
Klik er nu op volgorde op, volg de cijfers: ze zijn van links naar rechts 1-4 -2-5-3 dus kies ze dienovereenkomstig.
Als je het goed doet, zijn ze allemaal op.
Klik ze nu één voor één, van links naar rechts, zodat ze elkaar pikken en er één vertrekt.
Klik op het kuiken dat nu rechts van het nest zit voor een scene.
Klik eenmaal op Milo om dichterbij te komen en klik vervolgens nogmaals op Milo voor een andere scène.
Klik op Milo voor enkele gedachten en om in te zoomen.
Klik op het eksterkuiken.
Je krijgt de laatste prestatie, BYE! na de aftiteling zijn ze kort, maar je kunt ze sneller laten gaan als je de linkermuisknop ingedrukt houdt!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Milo en de eksters gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door stranger1982. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.