Wil je messen slingeren als een ninja, Bullseye-vijanden op 30 voet afstand met een Groot Zwaard, of een hamer-achtige Noorse God gooien? Als je dat hebt gedaan, is deze gids bedoeld om je te helpen! Met de basisinformatie binnenin ben je klaar om diep in Dredgers te duiken.
Wat is item gooien?
Items gooien is een basisactie die veel spelers al doen zonder het te beseffen.
Telkens wanneer items uit de inventaris worden gehaald en op de kaart worden geplaatst, wordt deze naar de cursor-/muislocatie gegooid. Meestal worden statistieken niet goed verspreid om te profiteren of geweldige resultaten te zien.
Om het meeste uit het gooien van items te halen, hebben personages minimaal 14 – 20 Strength (Str.) nodig voordat items snel door de kamer worden geslingerd. Met deze minimale hoeveelheid Str. kunnen spelers goed profiteren van het gooien van wapens, schilden en drankjes voor fantastische schade en het toepassen van statuseffecten.
Basis en mechanica
Hoewel de werpafstand en -snelheid gebaseerd zijn op Kracht, is de werpschade gebaseerd op het item, de klassenvaardigheden en actieve passieve elementen. Ondanks het type item, wordt alle schade die wordt toegebracht door het gooien beschouwd als een melee-treffer.
- Behendigheidsbuilds willen Dex gooien. voorwerpen (bogen, messen, enz.),
- Defensie builds willen Def gooien. items (schilden, hamers, enz.)
- Grondwet bouwt willen Con gooien. voorwerpen (knotsen, zeisen, enz.).
- Enz.
Energie- en intelligentieschade door staven, toverstokken en geactiveerde items (geleerde passief) worden niet meegerekend bij werpschade.
uitputting
Net zoals het zwaaien van een zwaard of het tekenen van een boog, put het gooien van een item één (1) hand uit, wat betekent dat er twee (2) items tegelijk kunnen worden gegooid. Pogingen om items te gooien zonder een beschikbare hand zullen de item(s) onschadelijk op de grond laten vallen.
Handen/ledematen herstellen snel na het gooien van voorwerpen in vergelijking met slagzwaaien of schieten met projectielen. Het uitspreken van spreuken put de handen fysiek niet uit; dus werpen en gooien kan tegelijkertijd worden gedaan.
Kritieke treffers
Gegooide items kunnen kritiek zijn na het ontgrendelen van Fencer's Critical Strike die schaalt op basis van Dex. Dit betekent Dex. zware builds schalen basisschade en kritieke schade door te investeren in één stats (in tegenstelling tot projectielen of vuisten). Zware Str. builds zullen het minst profiteren van Critical Strikes, maar het is de moeite waard om na Berserker te nemen.
Sommige wapens en items (zoals strakke en sluipschutterbogen) hebben andere kritieke snelheden en modificaties dan normaal. Sommigen zullen dus minder vaak kritiek hebben (EG 20% crit. in plaats van 50% dmg.) maar voor veel meer schade (1000% – 2000% dmg. in plaats van 200% dmg.). Dergelijke items zullen later worden behandeld en vermeld.
Overwegingen bij speelstijl
Met het zware werk compleet. Hoe haal je het meeste uit het weggooien van voorwerpen?
Bewaar vier (4) tot acht (8) wapens of items die bedoeld zijn om in je inventaris te gooien die overeenkomen met de belangrijkste statistieken van je build. Voor sommige builds (met name Chm. & Con.) veranderen de beste wapens en items om te gooien afhankelijk van de beschikbare klassen (EG Berserker, BloodWeaver, enz.) of gevechtssituatie (schade die pantser omzeilt) .
Aanbevolen vervaardigde wapens:
- Con: Great Axe (150% Str + 50% Con.)
- Def: Tower Shield (400% def.)
- Str: Geweldig mes (400% Str.)
- Dex: Strakke boog (200% Dex.)
- Spd: Great Blade (400% Str.) met Battle Momentum
- Chm: Hangt af van het Bard-nummer.
Bouwen
De meest consistente manier om veel goede items te krijgen, is door ze zelf te maken. Het behalen van vroege crafter- en/of smid-niveaus zal de kwaliteit van de items die beschikbaar zijn voor de rest van de run aanzienlijk verbeteren.
Door vaak ongewenste items te deconstrueren, wordt het maken van gewenste items gemakkelijker. Met voldoende middelen op voorraad, kunnen personages zoveel items produceren als gewenst zonder ze constant te hoeven ophalen (perfect voor bazen).
Dash ophalen
Voor melee-builds gooi je gewoon reservewapens voordat je sprint/uitvalt terwijl je gepauzeerd bent (spatiebalk). Nadat je hebt toegeslagen met dash/lunge, pauzeer je en probeer je de gegooide items op te rapen door op E te drukken. Aan het einde van de dash/lunge-vaardigheid, gooi je nogmaals met de wapens als je personage buiten het bereik van de melee terechtkomt.
Dash Kiten
Squishier-constructies zouden hun bewegingsvaardigheden moeten sparen om weg te blijven van melee of om afstandsaanvallen te ontwijken terwijl ze rondvliegen en items oppakken en opnieuw gooien. Het volgen van lessen met stuns kan de overlevingskansen van squishier-builds aanzienlijk vergroten.
potions
Ofwel gevonden in kerkers of gekocht in een winkel, drankjes zijn er in twee smaken, offensief en defensief. In het begin is elk drankje onbekend en zijn hun kleur(en) willekeurig.
Aanvallende drankjes zijn bedoeld om te worden gegooid omdat ze een enorme hoeveelheid schade aanrichten (branden, vergif, enz.), verdedigingswerken verwijderen (pantser oplossen, energie verdrijven, enz.), of vijanden verdoven/verlammen.
Verdedigingsdrankjes zijn bedoeld om te worden geconsumeerd als dat nodig is om statistieken, herstelgezondheid en andere nuttige effecten tijdelijk te verbeteren.
Voordat je gaat drinken of gooien, is het cruciaal om drankjes te identificeren; anders kan een speler zijn vijand genezen of zichzelf vergiftigen tijdens gevechten. Er wordt aangeraden om een identificatierol te gebruiken of een klein beetje onbekende drankjes op een veilige locatie te testen voordat je halverwege een gevecht een kans waagt.
Tips & Tricks
- Items kunnen onmiddellijk worden gegooid of opgepakt tijdens streepjes, rollen, pauzes (spatiebalk), enz.
- Het uitspreken van spreuken put de handen fysiek niet uit; dus werpen en gooien kan tegelijkertijd worden gedaan.
- Constructraces kunnen items maken zonder hongervereisten
- Snelheid (Spd.) verhoogt de herstelsnelheid van uitputting (minder uitputting = meer acties)
- Bind meerdere streepjes en rollen aan dezelfde toets voor meer snelheid en afstand
- Wapens en items met effecten bij een treffer (bloeden, branden, enz.) doen dit nog steeds wanneer ze worden gegooid.
- Races die niet kunnen spreken of casten profiteren enorm door items te gooien
Voorgestelde builds
Hieronder staan voorbeelden van builds om spelers te helpen bij het leren en experimenteren met voorgestelde klassenkeuzes voor late game.
Geen van deze builds is definitief, omdat veel races het geweldig doen met andere statistieken of klassenkeuzes dan hieronder wordt gesuggereerd. Als er builds zijn die je graag toegevoegd zou willen zien, reageer dan.
Vroeg in het spel
Beginnende personages zullen doorgaans meer schade aanrichten met vuisten dan rondzwaaien met starterspullen of fakkels. Een brandende fakkel zal branden toepassen op vijanden die pantser omzeilen; dus het is altijd leuk om dat toe te passen door ze te gooien.
Laat spel
Dieper in de kerker waar vijanden angstaanjagend worden, kunnen Charisma-schaaluitrusting in combinatie met Bard-lied en Artificer-betovering het beter doen dan de meeste andere uitrustingsselecties.
De basis Chm. versnellingspakket omvat:
- x2 Simple Charm (+25% Chm. ea.), Hoge Hoed (+50% Chm.) en Royal Slippers (+100% Chm.)
Probeer met de betoveringsvaardigheid van Artificer of Scribe's betoverende scrolls, betoverende uitrustingen voor Charm (+1 Chm. per level) om de meeste statistieken uit bardsong te halen.
Grondwet (Con.)
ras: Wrought & Sandin
Klasse: Crafter -> Smid -> Vechter -> Berserker
Stats: 15 Str. -> Kon.
Tandwiel selectie: Gehoornde Helm en Chm. uitrusting voor bard-scaling in de late game.
Vroeg in het spel:
Pons met vuisten (geen wapen uitgerust), gooi brandende fakkels en ontmantel items om grondstoffen te maken. Maak bij Blacksmith een houweel om extra metalen te delven en maak 6 tot 8 Great Blades (400% Str.) of Great Axes (150% Str + 50% Con.) om te gooien.
Berserker is het doorbraakpunt als Death Toll verhoogt Str. en Dex met 100% van uw Con. na elke kill gedurende lange tijd.
Als je een pot met bloed tegenkomt die is ontmanteld, neem deze dan in om de BloodWeaver-klasse te ontgrendelen. Het is Kon. georiënteerde vaardigheden zullen uw schade- en genezingspotentieel aanzienlijk vergroten.
Extra klassen: Schermer, Grappler, Bard + Artificer, Scribe
Defensie (def.)
ras: Dwerg, Krabmannen, Trunket, Quooz
Klasse: Schildmeester -> Crafter -> Smid
Stats: 15 Str. -> Zeker. met wat Con.
Tandwiel selectie: Outlaw's Hood en Metal Greaves
Vroeg in het spel:
Koop een omrand schild in de winkel, ontmantel ongewenste items en beschadig vijanden met stoten of gegooide schilden (vaardigheid of anderszins). Rust x2 schilden uit, gebruik de schildworpvaardigheid, schild bash in en gooi handmatig extra schilden wanneer mogelijk. Maak geen houten schilden met Crafter, want de metalen schilden van Blacksmith zijn superieur.
Met zoveel punten in Def, levert een Outlaw's Hood (50% Def -> Dex.) gratis Dex op. dat Fencer's Critical Strikes meer schade zullen aanrichten.
Monk is een andere sterk aanbevolen les, aangezien meditatie 100% Def zal toevoegen. naar de Spd van het personage. toestand.
Extra lessen: Monnik + Ridder, Schermer, Bard + Artificer, Scribe
Kracht (Str.)
Ras: Domple, Grobold, Bogrisen, Rnd. Tand
Klasse: Crafter -> Smid
Statistieken: Str. met wat Con.
Gear Selectie: Gehoornde Helm, Plated Greaves, of Chm. uitrusting voor laat spel.
Vroeg in het spel:
Pons, gooi fakkels en ontmantel ongewenste items. Maak met Blacksmith een houweel om extra metaal te delven en maak 6-8 Great Blades (400% Str.) om te gooien.
Opmerking: Domples kunnen pas craften als de dodentol van Berserker is genomen; dus neem Fighter -> Berserker -> Crafter -> Blacksmith.
Extra lessen: Bard + Artificer, Berserker + Fencer, Grappler
Behendigheid (Dex.)
ras: Elf
Klasse: Crafter -> Vechter -> Schermer
Stats: 15 Str. -> Dex. met wat Con.
Tandwiel selectie: Sandels of Chm. uitrusting voor late game bard scaling.
Vroeg in het spel:
Sla, gooi fakkels, ontmantel ongewenste voorwerpen en maak 6-8 strakke (200% dex.) of gewone (100% dex.) bogen om te werpen.
Het nemen van Fencer verhoogt de werpschade als gevolg van schade en kritieke treffers aanzienlijk vanuit een enkele status. Sommige bogen (Taut & Sniper) hebben een lagere voltreffer. kans %s maar geef x10 tot x20 schademodifiers. Kies de boog waar jij je het prettigst bij voelt.
Het hebben van twee (2) niveaus in Fencer's Disengage (toggle) is een geweldige manier om vijanden te verdoven en uit close-combat te komen. Een enkel niveau in Fencer's Parry stelt gegooide items in staat om pijlen en projectielaanvallen af te weren.
Neem Blacksmith als je wilt gooien of gebruik messen, rapiers en infuusmessen (explosieschade). Gespecialiseerde bogen die statuseffecten toepassen, doen dit alleen bij het afvuren van een pijl en niet bij het werpen.
Extra klassen: Bard + Artificer, Grappler, MonsterSlayer,
Snelheid (snelheid)
ras: Dompel, Scilit
Klasse: Vechter -> Ridder -> Crafter -> Smid
Stats: sp. met wat Con.
Tandwiel selectie: Chm. uitrusting voor late game bard scaling.
Vroeg in het spel:
Pons en val uit om Knight's Battle-momentum te ontgrendelen dat Spd toevoegt. naar Str. na een melee-hits.
De truc is om een deur of meubel te raken voordat je voorwerpen gooit en normaal aanraakt. Maak bij Blacksmith een houweel om extra metalen te delven en maak 6 tot 8 Great Blades (400% Str.) om te gooien.
Extra lessen: Monnik, Berserker, Bard + Artificer, Grappler
Charisma (Chr.)
ras: Iedereen die spreekt of cast
Klasse: Bard -> Crafter -> (Smid) -> Geleerde -> Artificer
Stats: 15 Str. -> Chm. met wat Con.
Tandwiel selectie: Eenvoudige bedels, hoge hoed/mooie strik, leren jas, koninklijke pantoffels
Vroeg in het spel:
Koop Royal Slippers in de winkel, sla vijanden en selecteer een primair nummer (Str./Def. of Dex./Spd.).
Met Str./Def. song, neem Blacksmith om 6 tot 8 Great Blades (400% Str. ) te maken om te gooien.
Met Dex./Spd. lied, sla Blacksmith over en maak 6 tot 8 bogen (100% Dex) of strakke bogen (200% Dex.) om te werpen.
Met Artificer, neem twee (2) Enchant-rangen en begin met betoverende uitrusting voor + Chm. Gegooide items kunnen ook worden geanimeerd om extra schade aan te richten en vijanden af te leiden.
Extra lessen: Stellar, Seducer/Leader, Fencer, Grappler, Scribe
Extra lessen
Kunstenaar + Bard:
Str./Def. of Dex./Spd. Nummer(s), Animeren 1, Betoveren 2, Kunstmatige Meesterschap
Betoverende wapens en bepantsering voor +Chm. per. niveau stelt bardische liedjes in staat om de statistieken enorm te verhogen. Artificer in combinatie met Blacksmith ontgrendelt ook meer gespecialiseerde vervaardigde items om te gebruiken en te gooien. Opmerkelijke items zijn onder meer Golden Blade, Holy Hammer, Holy Helm, Infusion Knife en Ghost Blade (laatst gedode vijand oproepen).
Berserker:
Bloed in het water 2, Berserk 1, Dodental 2-3.
Dodentol kan nodig zijn voor Str. en Kon. bouwt om genoeg Dex te krijgen. om te critiseren bij het gooien van voorwerpen. Wees voorzichtig bij het activeren van Berserk, want het is een hoog risico: een hoge beloningsvaardigheid die spelers bijzonder kwetsbaar maakt. Overigens kan Death Toll Domples in staat stellen om te craften terwijl ze van kracht zijn.
Smid
Prospector 1-2, Blazing Forge 1, Crafting Mastery
Geeft spelers consequent toegang tot enkele van de beste items in het spel zonder af te rekenen met lucky drops of genoegen te nemen met items met vreselijke modifiers. Vereist positieve Dex. of Int. om itemmodifiers toe te passen, maar de vereisten zijn niet zo moeilijk te bereiken, zelfs met Domple's Big Stupid-eigenschap. Sterk aanbevolen om tot ver in het late spel te schalen, zelfs als je geen items gooit.
BloedWever:
Transfuse 3, spelden en naalden 0, sterker dan bloed 3.
Ontgrendeld door het innemen van een pot met bloed of hoge Hp
Handig voor Kon. bouwt terwijl het Con toevoegt. naar Str. (stapelen met Berserker) en biedt een ranged Con. aanval die de gezondheid herstelt.
Schermer:
Parry 1-2, Critical Strikes 1-3, Schakel 1-2 uit.
Maakt gegooide wapens en schilden tot kritiek mogelijk met voldoende Dex. De meeste Str. dominante builds hebben Berserker's Death Toll nodig voordat hun kritieke kans voldoende is. Gegooide items kunnen Parry activeren en pijlen, projectielen en projectielspreuken afbuigen. Uitschakelen kan een geweldige paniekknop zijn die verdooft en snel afstand tussen vijanden en spelers vergroot.
Grijper:
Gooi Bolas 0-1, Gooi Grapple 2-3, Gooi Hook 2-3.
Een extra streepje, gegooide voorwerpen van een afstand ophalen en verbluffende vijanden zorgen voor tonen van flexibiliteit. Spelers kunnen zichzelf ook door geraspte deuren in de Melt and Sewers trekken zonder sleutels te gebruiken.
Kruidkundige:
Nature's Eye 1-2, Natural Remedy 1-2, Sugar and Spice Mastery
Verlicht honger- en genezingsproblemen die verband houden met specifieke races en stats-boosters. Het verfijnen van kruiden tot wapendips zorgt voor extra effecten op treffers voor gegooide voorwerpen, zoals verdovingen, verlammingen en explosies.
hooglander:
Een arm voor twee 3, verbluffende slagen 3, opzettelijke slagen 0.
In combinatie met Fighter's Heavy Hits, maakt An Arm melee-zwaaien mogelijk met slechts één hand, waardoor spelers tegelijkertijd met items kunnen zwaaien en gooien. Gegooide items kunnen Verbluffende Blows op afstand veroorzaken, wat fantastisch is om veilig te houden. Deliberate Strikes is geweldig voor schade, maar verhoogt de uitputting te veel voor het gooien van items.
Ridder
Pantserexpertise 0-3, Vergelding 0-3, Battle Momentum 3.
Vooral handig voor Spd. bouwt terwijl Battle Momentum 100% Spd toevoegt. naar Str. voor een gigantische toename van schade. Vergelding is leuk, maar vijanden in de late game kunnen uitrusting of vaardigheden hebben die pantser omzeilen. Armor Expertise is altijd een sterke keuze voor een grotere selectie van bepantsering.
Monnik
IJzeren vuisten 2-3, Mediteren 3, Drukpunt 1-2.
Vooral handig voor Spd. en Def. bouwt op naarmate Mediteren de Spd verhoogt. door Def. of def. door Spd. Hoe dan ook, het is een geweldige optie om dubbele stats-punten te verdienen voor een kleine investering. Stoten is een andere geweldige manier om vijanden te beschadigen, naast het gooien van voorwerpen voor een echte ninja-, krijgskunstenaar- of cultivator-ervaring.
Monster Slayer
Skull Collection 3, Target of Hatred 0, Proef hun angst 3.
Een klasse die uitsluitend is gericht op het vergroten van de schade gedurende het hele spel. Hoewel het verzamelen van schedels wat voorraadruimte in beslag neemt, schaalt het snel alle toegebrachte schade op. Proef hun angst is een geweldige vaardigheid voor het beheersen van menigten tegen groepen, omdat het doden van een ervan vele anderen in hun spoor zal stoppen. Target of Hatred is erg goed, maar is alleen van toepassing op een beperkt aantal vijanden.
Schrijver:
Kopie 1, schrijf 2, meesterschap over het maken van papier.
Verandert de uitgebreide stapel middelen van een Crafter in spreuken die on-demand kunnen worden gemaakt (zodra een onbekende scroll is geïdentificeerd of gebruikt). Snelle toegang tot zoveel teleports, identificeren, animeren en tijdstops als gewenst is enorm handig voor elke situatie.
Het animeren van werpvoorwerpen om extra schade aan te richten en tegelijkertijd vijanden af te leiden.
Verleider/Leider:
Bestel 1-2 of Charm 3, Kamikaze 0, Heartfelt Pleidooi 3.
Specifiek gebruikt voor minions of late game-chaos met Chm die hoog genoeg is. vijanden te boeien.
Shiner + Stellair:
Lichtbol 2, Starlight 1, Starry Eyes 1
In combinatie met Chm. of late game builds, Stellar biedt extra Chm. en schade voor elke gedode vijand (of verzameld sterrenstof). Met Artificer + Blacksmith kunnen spelers items maken en gooien (Holy Blade, Holy Hammer, etc.) die lichte/chm-schade aanrichten die het pantser omzeilt.
Tijdbewaker:
Pauze 3, Ontspan 0, Tijd bijhouden 3
Word de meester van de tijd en laat de werkelijkheid een tijdje vrij om te bewegen (enkele uitzonderingen zijn van toepassing). Met veel meer tijd om te handelen, kunnen spelers vijanden opzetten voor nogal uitgebreide sterfgevallen of om te ontsnappen aan een bepaald onheil. Vergeet niet om tijdstromen met Time Keeping op te lossen voordat ze uit de hand lopen.
Opmerkelijke wapens en voorwerpen om te gooien
Naam | Primaire statistieken | Secundaire statistieken | Criteria | Kritiek Mod | Opmerking | Klasse |
---|---|---|---|---|---|---|
Strakke boog | 200% Dex | 20% | +1000% dmg | Crafter | ||
Omrand schild | 100% zeker | Crafter | ||||
Duel Kernzwaard | 50% streep | Geldt Brandwond = 100% schade | Smid | |||
geschoren mes | 150% streep | Geldt Bleed = 100% schade | Smid | |||
Geweldig mes | 400% streep | Smid | ||||
Great Axe | 150% streep | 50% tegen | +50% Kritiek dmg | Smid | ||
Gevechtshamer | 150% streep | 150% zeker | Smid | |||
Doorn Rapier | 12% streep | 150% Dex | Poison Dmg omzeilt pantser | Smid | ||
Mes | 25% Dex | +200% Kritiek dmg | Smid | |||
Infusiemes | 25% Dex | +200% Kritiek dmg | AoE-explosie bij doden | Smid + Kunstenaar | ||
Metalen schild | 200% zeker | Smid | ||||
Torenschild | 400% zeker | Smid | ||||
Gouden mes | 400% streep | Chm Dmg + Bypass-pantser | Smid + Kunstenaar | |||
Geest mes | 300% streep | Gedode vijanden worden geesten | Smid + Kunstenaar | |||
Heilige Hamer | 150% streep | 150% zeker | Chm Dmg + Bypass-pantser | Smid + Kunstenaar |
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Baggerschepen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RNGNul. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.