✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: Millennia | Toekomstige tijdperken en update 0
- Releasedatum patch: 3 april 2024
De ontwikkelaar van Millennia heeft op 3 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Dag iedereen. Ian Fischer van C Prompt Games hier.
Het lijkt op de een of andere manier alsof het heel lang geleden is, maar we hebben Millennia pas vorige week gelanceerd. Het voelt misschien verder weg dan C Prompt, omdat we een aantal weken de tijd hadden waarin het team de release-build testte (en nogmaals bedankt aan iedereen die in die tijd speelde en bugs rapporteerde – het was enorm nuttig), maar hoe dan ook, we zijn pas onlangs live.
Dit betekent dat het tijd is om te praten over wat er daarna komt. 🙂
De meest directe ‘volgende’ is Update Zero. Nadat de release ter test aan QA was overgedragen, ging C Prompt over op het werken aan items die we op onze lijst hadden staan en dingen die op de forums of Discord werden gerapporteerd. Onze bedoeling hiermee was om dingen uit te schakelen die niet op tijd voor de release-build kwamen en om alles aan te pakken wat we maar konden bedenken in de eerste paar dagen dat het live was. Update Zero is vandaag uit (toelichtingen hierover staan aan het einde hiervan).
Om het te hebben over zaken die nog wat verder in de toekomst liggen, wil ik kort ingaan op twee punten over hoe wij de zaken benaderen.
Nu we klaar zijn, gaan we aan de slag.
Ten eerste is het belangrijk om te begrijpen dat we release zien als een mijlpaal in de ontwikkeling van Millennia. Het is een belangrijke, maar niet de laatste.
Iteratie is van fundamenteel belang voor de manier waarop we naar de ontwikkeling van games kijken: je krijgt iets, je begint te spelen, je brengt wijzigingen aan en herhaalt. Dit houdt niet op zodra het spel de deur uitgaat. Integendeel, het bereiken van het stadium waarin spelers spelen is een startpunt voor toekomstige iteratie.
Wij zijn een diepgaand, systeemrijk spel. Er is veel interactie tussen de stukken, er wordt veel getheoretiseerd over hoe verschillende systemen gespeeld kunnen worden, en er is veel discussie over wat we moeten toevoegen of uitbreiden. We spelen ons spel veel, en we hebben veel perspectieven op deze dingen, maar door spelers aan het spelen te krijgen en spelersperspectieven aan de ontwerpvragen toe te voegen, wordt het gemakkelijker om te zien hoe de dingen werken en om na te denken over de richting die we zouden moeten uitgaan. in beweging.
We zijn erg blij dat we op het punt zijn aangekomen waarop we Millennia in de wereld kunnen spelen, waar we feedback krijgen van spelers en waar we door kunnen gaan met het maken van Millennia tot een steeds beter spel.
Ga die kant op, heel snel. Als iets je in de weg staat... draai je om.
In de nabije toekomst zullen we een routekaart voor Millennia uitbrengen. Dat omvat enkele van de grotere items die we in de plannen hebben, inclusief zowel gratis als betaalde inhoud.
(Daarover gesproken, ik dacht dat het werd aangenomen, maar ik denk dat het de moeite waard is om het te noemen – we beschouwen nieuwe systemen over het algemeen als dingen die updates zijn voor het basisspel. Er zijn bijvoorbeeld enkele details over aankomende DLC genoemd, en er is een strategische Warfare-systeem gepland als onderdeel van de Atomic Ambitions DLC. Het Strategic Warfare-systeem is gepland als onderdeel van een update – de DLC zal specifieke inhoud bevatten die met dit systeem werkt, maar iedereen krijgt het nieuwe systeem in een gratis update.)
Die grotere items zijn, nou ja, groter, dus vereisen ze meer planning vooraf. Daarom hebben we er vertrouwen in dat we ze op een routekaart kunnen zetten.
Daarnaast zijn er talloze items die we onmogelijk kunnen plannen of beloven. Onthoud dat het motto van C Prompt 'Omarm de chaos' is – we voelen ons erg op ons gemak met het idee dat we onderweg dingen gaan ontdekken en dat we gaan beslissen dat sommige van die dingen belangrijk zijn om na te streven.
Dit Developer Diary zal bijvoorbeeld waarschijnlijk samen met Update Zero worden uitgebracht. Er wordt al gewerkt aan de volgende update voor Millennia. Ik wil niets verpesten, maar die update zal een paar dingen bevatten, zoals de mogelijkheid om vazallen uit de weg te ruimen, opties om te beheren hoe de Combat Viewer gevechten anders presenteert, en enkele updates die de unieke kapitaalgebouwen maken die je krijgt van Innovations interessanter. Dat waren geen items die ergens op de planning stonden, dat zijn dingen die we zagen in de feedback van spelers of (in het geval van de Hoofdgebouwen, omdat het iets was waarvan we zeiden dat we het wilden doen en een ontwerper hier de taak op zich nam en aan de slag ging).
Ik zou graag een volledig overzicht willen geven van wanneer en wat voor elke update die we gaan doen, maar dat is niet mogelijk.
Ik kan vertellen dat ons algemene plan is om aan de grotere roadmap-items te werken en tegelijkertijd regelmatig updates uit te brengen.
**Bedankt!
**
Ik hoop dat dit een beetje inzicht geeft in onze plannen voor de toekomst van Millennia.
Nogmaals dank aan iedereen die heeft gespeeld, die de pre-release heeft gespeeld en die feedback met ons deelt – het is essentieel voor wat we doen en we waarderen het.
(Als je geïnteresseerd bent om Millennia verder te zien ontwikkelen, zijn we van plan binnenkort een publieke bètatak op te zetten en willen we spelers graag nieuwe functies en inhoud laten uitproberen terwijl ze bezig zijn.)
MILLENNIA UPDATE NUL
**Evenwicht
**
ONTHOUD DAT BALANSWIJZIGINGEN ALLEEN VAN TOEPASSING ZIJN OP NIEUWE GAMES.
- Verhoogde de kosten voor het overhaasten van de productie met 20%.
- Herbalancering van de onderhoudskosten van eenheden vanaf leeftijd 4. Voorheen was de baseline-onderhoudscurve lineair, gebaseerd op de leeftijd waarop een eenheid werd geïntroduceerd. Dat wil zeggen dat een eenheid die in leeftijd 5 werd ontgrendeld doorgaans een onderhoud van 5 had (er zijn eenheden die geen onderhoud meer hebben). Ik volg dit patroon niet, maar dit was de basislijn). De Onderhoudscurve blijft hetzelfde voor eenheden van 1 tot en met 3 jaar, maar is nu gebaseerd op een niet-lineaire curve voor eenheden vanaf 4 jaar. De aangepaste basiscurve is nu:
Leeftijd 1 eenheden – 1 onderhoud
Leeftijd 2 eenheden – 2 onderhoud
Leeftijd 3 eenheden – 3 onderhoud
Leeftijd 4 eenheden – 5 onderhoud
Leeftijd 5 eenheden – 7 onderhoud
Leeftijd 6 eenheden – 9 onderhoud
Leeftijd 7 eenheden – 10 onderhoud
Leeftijd 8 eenheden – 12 onderhoud
Leeftijd 9 eenheden – 14 onderhoud
Leeftijd 10 eenheden – 16 onderhoud
- De onderhoudskosten van huurlingen zijn verhoogd van 24 naar 40 en kapers van 20 naar 40. Deze eenheden, uit de Age 6 Mercenaries National Spirit, zijn bedoeld om een substantieel onderhoud te hebben waardoor je ze wilt ontbinden als ze niet nodig zijn.
- De Spawn Mercenaries-kracht is gewijzigd van de Age 6 Mercenaries National Spirit, zodat de kosten bij gebruik niet toenemen (deze blijft op 20 oorlogs-XP per gebruik).
- De waarde van samengestelde rente uit de Age 8 Banking National Spirit is beperkt tot 500 per beurt.
- Ingenieuze monumenten in het Transcendence Victory-tijdperk zijn gewijzigd van 1 vindingrijkheid per 10 verbeteringen naar 1 vindingrijkheid per 100 verbeteringen.
- Het utopische welzijn in het tijdperk van de transcendentie-overwinning is veranderd van 1 sociaal organisatieweefsel per 25 inwoners naar 1 sociaal organisatieweefsel per 75 inwoners.
- Theater genereert nu 5 rijkdom (naast de 1 kunst-XP die het eerder opleverde).
- De Unificatietechnologie in Age of Conquest (Leeftijd 5) genereert Warfare XP per vazalpopulatie vermenigvuldigd met vazalwelvaart. De basiswaarde hiervoor was 1 Warfare XP per vazalpopulatie, deze is gewijzigd naar .0625 Warfare XP per vazalpopulatie.
Gameplay
- Toen een AI-speler Ontbossing ontgrendelde (leeftijd 9), schakelde hij Clear Cut (leeftijd 5) uit voor alle andere spelers – opgelost.
- De Sahara-expeditie bijgewerkt (het was mogelijk dat u geen van de gepresenteerde opties kon kiezen).
- De Age 4 en 5 Rival to the Throne en Anticolonials-evenementen brengen nu rebellen voort in plaats van barbaren.
- Sommige domein- en cultuurkrachten die door nationale geesten zijn ontgrendeld, zouden na een bepaald tijdperk vervallen. Dit was bedoeld om verouderde krachten te voorkomen, zoals het gebruik van Warrior Elite's Spawn Spartans in late Age-spellen. In de praktijk werd in de feedback van spelers vaak melding gemaakt van verwarring over het verliezen van de krachten. Daarom hebben we de vervaldatum uitgeschakeld voor alle domein- en cultuurkrachten die zijn afgeleid van nationale geesten.
- De bevoegdheden Adresgrief en Geweldloos Protest uit het Tijdperk van Dystopie van 8 jaar hebben geen vervaldatum meer, waardoor ze kunnen worden gebruikt om de resterende rellen aan te pakken nadat ze het Tijdperk hebben verlaten.
- Photon Tanks en Elite Heavyes gewijzigd vanaf de leeftijd van 9 bezoekers om upgradelijnen te krijgen (bedankt, @RedDeath).
AI
- Er is een probleem opgelost dat er vaak voor zorgde dat AI-spelers het stichten van nieuwe religies uitstelden tot leeftijd 5.
- De kans is groter dat AI-spelers een nieuwe religie stichten, terwijl er al maar weinig zijn gevestigd.
- AI-spelers die de Theoloog of Crusader National Spirits hebben gekozen, maar nog geen religie hebben, zullen ervoor kiezen om er een te stichten.
- De AI had problemen met het beheersen van de hoge niveaus van onrust als gevolg van oorlog. Ze gaan hier nu beter mee om.
gebruikersinterface / art
- Portret van vroege tank gewijzigd zodat het bij het model past.
- Bijgewerkt Drill-portret.
- Bijgewerkt straaljagerportret.
- Het Age of Ignorance Age-informatiepaneel is bijgewerkt om de juiste kunst te gebruiken.
- Bijgewerkte verbetering van de freesfabriek.
- Een nieuwe tent toegevoegd voor het toekomstige tijdperk, zodat het lijkt alsof eenheden in 2050 niet in dierenhuidtenten rusten.
- Heroes gewijzigd om correcte inactieve animatie te gebruiken.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gemonteerde geweer het wapen verkeerd vasthield.
- Spawn Envoy Power bijgewerkt om het juiste portret te gebruiken.
- Bijgewerkte Jet Bomber en Supersonic Lancer, modellen en portretten.
- Camera in Combat Viewer aangepast om te voorkomen dat eenheden die actie ondernemen, buiten beeld komen.
- Bijgewerkt huismodel en portret uit de Middeleeuwen.
- Bijgewerkt computerlab.
- Bijgewerkt schooldistrict.
- De overheidsinterface is aangepast om consistenter te zijn met andere gebruikersinterfaces en om een probleem met tekstoverloop in sommige talen op te lossen.
- De tooltip voor de Khan-eenheid maakt nu duidelijk dat het een eenheid met beperkte levensduur is en toont het aantal resterende beurten.
- De Victory/Nederlaag-UI aangepast om tekstoverlapping in sommige talen te voorkomen.
- Infopedia-gebruikersinterface aangepast om te voorkomen dat de tekst van de National Spirit in sommige talen wordt afgesneden.
- Het effect Uitbraak bijgewerkt zodat pestuitbraken makkelijker te herkennen zijn.
- Het Organisatie-overheidspictogram bijgewerkt, zodat het gemakkelijker is om het verschil te zien tussen beschikbaar en in cooldown.
- Bijgewerkte afbeeldingen in het Veterancy Infopedia-artikel om niet wazig te zijn.
- De ouderdomsmelding voor het Bronstijdperk bijgewerkt.
- Er is een probleem opgelost met de opstelling van het stationaire machinegeweer, waardoor de vernietigde versie van de eenheid kon worden weergegeven terwijl deze niet was vernietigd.
- Bijgewerkte animatie over de inactiviteit van de riddereenheid.
Multiplayer
- Probleem opgelost met Cloud Hotseat-gedrag als een upload naar de cloud mislukt en je de beurt moest herhalen. Als een upload mislukt, ziet u bij het terugkeren naar de Cloud Hotseat-spellenlijst een knop Uploaden in de gebruikersinterface voor die game. Als u op de knop Uploaden klikt, wordt opnieuw geprobeerd het bestand naar de cloud te uploaden. Je kunt het proberen totdat het uploaden is gelukt en dan kan het spel doorgaan.
- Details toegevoegd in het Cloud Hotseat-menu om stapsgewijs de probleemoplossing te doorlopen (momenteel alleen in het Engels).
- Er is een probleem opgelost in cloud-hotseat waarbij de afslagtekst twee keer verscheen.
- Er is een probleem opgelost waarbij Unit-skins niet correct werden weergegeven voor spelers in multiplayer-games.
- Er is een probleem opgelost waarbij onjuiste tekst verscheen wanneer een multiplayer-opslag werd verwijderd.
Bugfixes
- Er is een probleem opgelost waarbij behoeftenberekeningen in steden met regionale efficiëntiemodificatoren onjuiste waarden produceerden in de simulatie. Dit kan situaties opleveren waarin u bijvoorbeeld voor 100% voldeed aan de sanitaire behoeften, maar de pestcrisis nog steeds toenam, of waarin uw Kapitaal beweerde dat de bevolking groeide, maar de werkelijke bevolking van de Hoofdstad afnam.
- Wanneer het naamplaatje voor een Hoofdstad boven een Goederenpictogram verscheen, kreeg het Goederenpictogram prioriteit, zodat je een tooltip voor het Goed kreeg in plaats van de Stad. Dit heb je aangepast om het naamplaatje voorrang te geven.
- Er is een probleem opgelost waardoor een letter ontbrak voor spelers in Türkiye (of voor spelers met Turkse regio-instellingen in Windows).
- Gecorrigeerde beschrijving van culturele uitmuntendheid.
- Typefout in het waarschuwingsbericht Blood Age Crisis gecorrigeerd.
- UI voor stadsspecialisatie aangepast om te verhelpen dat tekst in sommige talen overloopt in de gebruikersinterface.
- Er is een probleem opgelost waarbij werd geprobeerd een verwoeste stad te herbouwen en waarbij een onjuist foutbericht werd weergegeven in gevallen waarin je een andere stad niet kunt ondersteunen.
- Typefout in een aantal diplomatieke berichten opgelost.
- Een onjuiste vertaling in de tooltip van het Commission Research Project waardoor er geen waarde werd weergegeven, is opgelost.
- Een typefout in de Ingenuity Social Fabric-tooltip opgelost.
- Vaste weergave van de totale onderzoekskosten die te veel decimalen nauwkeurig weergeeft.
- Probleem opgelost waarbij de ideologie te veel decimalen nauwkeurig weergeeft.
- Probleem opgelost waarbij de waarde van recente acties te veel decimalen nauwkeurig weergeeft.
- Typefout opgelost in Faction Victory-tooltip.
- Dubbele formuleringsfout in Diplomatie-tooltips opgelost.
- Gevechtsmodificatoren van x1 worden niet langer weergegeven.
- De tooltips van de Barbaarse Eenheid tonen niet langer de waarde voor Onrustonderdrukking.
- Er is een probleem opgelost waarbij de melding niet verscheen wanneer de opslag-/laadschermen werden verwerkt.
- Er is een probleem opgelost waarbij de tijd voor het voltooien van een technologie die in één beurt zou eindigen, onjuist werd weergegeven.
- De tooltip voor Royal Court in Monarchy Government is gerepareerd om de juiste waarde weer te geven.
- Bijgewerkte verzorgingsstaat vanuit de politieke wetenschappen zodat deze functioneert zoals bedoeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om de technologie-UI voor een andere speler in het spel te openen.
- Probleem opgelost dat abdij en klooster religie vereisen zoals bedoeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Age of Singularity Crisis Charge verkeerd kon worden weergegeven in de onderzoeksinterface.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige overlays onjuist werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij camerabewegingen bij het springen naar specifieke locaties soms stotteren veroorzaakten en wolken deden flikkeren.
- Er is een probleem opgelost waarbij vernietigde verbeteringen ten onrechte werden toegevoegd in de weergaven Behoeften en Hulpbronnen.
- De tooltip voor de Pestdokter-eenheid is bijgewerkt met de toevoeging dat deze uitbraken in een straal rond de eenheid opruimt met de reinigingsvaardigheid.
- De tooltip voor de Call Reserves Power in de Age 2 Warrior Elite National Spirit is bijgewerkt om aan te geven dat deze Power een leger volledig geneest.
- De beschrijving van de Tinkerer-verbetering bijgewerkt, van het Tinkerer-ideaal in de Machinery National Spirit van Tijdperk 4, om te verduidelijken dat de verbetering Gereedschappen omzet in Machines.
- Een aantal plaatsen opgelost waar naar cultuurmachten werd verwezen als ‘Culturele machten’.
Hallo daar! Even een korte herinnering van uw vriendelijke buurtgemeenschapsmanager, Katten. Als je problemen ondervindt bij het verbinden met je vrienden in Multiplayer, kun je volgen DIT handleiding of bekijk de onderstaande video, waarin u stappen vindt voor het oplossen van het probleem.
We werken actief aan toekomstige oplossingen voor multiplayer, maar het duurt nog even. We zullen er zeker meer informatie over geven in de komende Roadmap!
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.