✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: 1.3.5: Vooruitgang in AI Rework, aankondiging voor nieuwe campagnes en meer!
- Releasedatum patch: 3 april 2024
De ontwikkelaar van Easy Red 2 heeft op 3 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Hallo iedereen,
In dit bericht gaan we het laten zien groot nieuws over AI-herwerking en aankondigen een nieuwe work-in-progress-campagne
Maar eerst zijn hier de nieuwste wijzigingen in Easy Red 2.
Recente wijzigingen
Nieuwe functies
•Volledige herwerking van het Pathfinding-systeem (Wijzigingen worden beschreven in de AI-herwerkingssectie van dit bericht).
•Herwerkt US Marine-uniform (vesten komen later)
•Herwerkt Italiaans SS-uniform (vesten komen later)
•Herwerkt Italiaans infanterie-uniform (vesten komen later)
•Herwerkte Franse uniformen en vesten.
•Nieuwe TPS-animaties.
•Nieuwe soorten munitie toegevoegd.
•Nieuw systeem toegevoegd om eenvoudig het juiste munitietype te vinden in de squad-editor.
•Nieuwe granaattypes toegevoegd voor Italiaanse en Sovjet-troepen.
Oplossingen
•Opgelost met muziekschuifregelaar.
•Veranderingen in geluidseffecten.
•Opgeloste problemen in sommige pictogrammen.
•Opgeloste problemen in Kaarteditor.
•Opgeloste problemen in FPS-uniformen.
•Opgeloste problemen in het Steam-uitnodigingssysteem voor MP.
•Verbeteringen in scroll-weergaven voor zowel muis als gamepad.
•Problemen met de scrollweergave met de serverlijst opgelost.
•Een bug opgelost waarbij het wisselen van stoel in een voertuig of het selecteren van munitie mogelijk was terwijl het spel was gepauzeerd of de inventaris open was.
•Een bug opgelost die het mogelijk maakte om van factie te wisselen op de schietbaan tijdens een multiplayersessie.
•Een bug gecorrigeerd waarbij eenheden in T-Pose op voertuigen spawnden terwijl het voertuig ver van de camera stond.
•Verdere verbeteringen in diverse vertalingen.
•Voortdurende aanpassingen aan de gebruikersinterface.
• Oplossingen toegepast op squadronuitrustingen, kaarten en missies.
•Een bug verholpen waarbij de animatie voor het binnengaan van het voertuig soms werd afgespeeld bij het overnemen van vliegtuigen die zich al in de lucht bevonden.
• Verbeteringen in UI-vervaging.
•Opgeloste problemen toegepast op UI-navigatie.
•Aanpassingen aan mistproblemen.
•Verschillende andere kleinere wijzigingen en oplossingen voorgesteld op de Discord-server.
AI-herwerking
Eindelijk is een groot aspect van de AI-herwerking voltooid: Het Pathfinding-systeem is helemaal opnieuw gemaakt.
Het nieuwe systeem brengt:
•Veel betere prestaties voor AI's, dus waarschijnlijk kan het maximale AI-aantal in gevechten binnenkort worden verhoogd door de squadrongroottes te vergroten naar correctere aantallen en mogelijk ook meer squadrons naar missies te brengen (ook voor de consoleversie).
•Minder zigzagpaden; In de onderstaande schermafbeelding ziet u de nieuwe paden (wit) vergeleken met het vorige systeem (geel). Hierdoor kunnen eenheden op een meer natuurlijke manier bewegen, voorkomen dat voertuigen vastlopen en bereiken ze het doel sneller.
•Preciezere paden dat moet voorkomen dat je over onverwachte voorwerpen springt of op zandzakken of andere vreemde posities eindigt.
We zijn van plan het padzoeksysteem uit te breiden zelfs meer, mogelijk herschrijven van de manier waarop AI's hun covers kiezen, en het toestaan van de introductie van a laddersysteem dat AI kan gebruiken .
Dit is een enorme stap vooruit, maar het is nog maar het begin van de AI-herwerking. Zodra het padvinden 100% is herwerkt, we zullen ons meer verdiepen in de feitelijke logica van AI voor soldaten en voertuigen. Vergeet niet om ons uw suggesties voor deze herwerking te laten weten in het speciale AI-suggestiekanaal in onze Discord-server.
Tunesië en de Tweede Chinees-Japanse Oorlog
We hebben al aangekondigd dat we ermee bezig zijn Tunesische campagne, welke was geselecteerd door middel van opiniepeilingen in samenwerking met onze gemeenschapNoord-Afrika-campagnes leken zelfs de meest gevraagde campagne.
Vandaag kondigen we echter nog een campagne aan waar we dit jaar aan zullen werken: De Tweede Chinees-Japanse Oorlog!
Hier hebben we al een deel van de kleding die voor de Chinese infanterie zal worden gebruikt.
Het werk aan de twee campagnes zal AI niet vertragen herwerking of andere algemene verbeteringen en oplossingen in het spel, aangezien dit werk is dat door verschillende delen van het team is gemaakt.
Wij hebben het al bevestigd Tunesië als vrije campagne, en we zullen proberen de Chinees-Japanse campagne ook gratis aan te bieden, maar dit zal afhangen van de financiële status van het project tegen de tijd dat de campagne bijna voltooid is, omdat we het spel graag willen blijven ontwikkelen zolang het budget dat toelaat. sta ons toe. Merk dat ook op het is nog te vroeg om te bepalen of die campagnes klaar zullen zijn, maar ze zouden beide dit jaar gemakkelijk moeten worden uitgebracht, met iets meer prioriteit boven de campagne in Tunesië.
We hebben de Tunesische campagne geplaagd in de trailer die we onlangs hebben gelanceerd:
Xbox- en Nintendo Switch-updates
Vorige week hebben we Xbox en Nintendo Switch geüpdatet versies. De pc-update van vandaag brengt echter al een aantal nieuwe functies met zich mee die tijdens de volgende updatecyclus naar consoles zullen komen.
Op dit moment consoles worden bijgewerkt naar de versie die op 29 maart is uitgebracht (2024).
U kunt de changelogs tot die datum bekijken in de gebruikelijke versie changelogs geplaatst.
TPS-animaties herwerken
We verbeteren de game voortdurend door in vrijwel elke update nieuwe en herwerkte third-person shooter (TPS)-animaties op te nemen. Als je op de hoogte wilt blijven van onze komende animatieverbeteringen, kun je een gedetailleerde lijst vinden op onze Discord-server.
Eerder uitgebrachte campagnes
We kunnen dit spel blijven ontwikkelen, vooral dankzij mensen die ons steunen bij het verkrijgen van het basisspel en de DLC's. Net als bij Tunesië hebben we vorig jaar drie campagnes ontwikkeld op basis van opiniepeilingen gericht op onze gemeenschap Normandië, Slag om de Ardennen en vroege oorlog Invasie van Frankrijk behoorden tot de meest gevraagde campagnes.
Je kan krijgen Slag om de Ardennen en Invasie van Frankrijk hier
https://store.steampowered.com/app/2617770/Easy_Red_2_Ardennes_1940__1944/?beta=0
Je kan krijgen Normandië campagne hier
https://store.steampowered.com/app/2317930/Easy_Red_2_Normandy/
Extra informatie
Voor het geval je nog niet wist dat we dat hebben gedefinieerd als precieze routekaart voor de komende maanden van de ontwikkeling en je kunt het hier lezen.
We blijven alle functies van het basisspel verbeteren en zoals altijd zullen we blijven luisteren naar suggesties van mensen binnen de Steam Discussions en de Discord-server.
Dank u allen,
kader
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.