Deze gids laat je de basisbediening van Marble World zien en hoe je een knikkerbaan, race of prefab maakt.
Marble World-bedieningen
Marble World is een sandbox-game voor het maken van knikkerbanen of races, "maar hoe doe ik dat?", vraag je je misschien af. Dit zijn de basisbedieningen voor Marble World:
- W – Camera naar voren bewegen
- S – Camera achteruit bewegen
- A- Camera naar links verplaatsen
- D – Camera naar rechts bewegen
- Klik met de linkermuisknop - Plaats het object naar keuze neer
- Klik met de rechtermuisknop - Draai de camera rond of kijk rond, je kunt dit gebruiken terwijl je de camera in de gewenste richting beweegt
- F – Spawn knikkers, dit werkt alleen als er een knikker spawner op de kaart staat
- [] – Open en/of sluit de poort van de marmeren spawner
- 0 (nul) – Verwijdert alle knikkers op de kaart
Een knikkerbaan maken
Nou, mijn vriend, je hebt het aan de juiste persoon gevraagd! Hier zijn enkele stappen om een knikkerbaan te maken:
- Koop eerst een marmeren spawner door naar het tabblad "Marble Spawners" linksonder te gaan.
- Plaats vervolgens je marmeren spawner met een linkermuisklik. Misschien wilt u het in een neerwaartse hellingshoek plaatsen door naar het rotatiegereedschap te gaan, zorg ervoor dat het geruite ontwerp het laagste deel van de helling is!
- We hebben wat sporen nodig, nietwaar, meneer Stooge? Ja, ik denk dat we wat sporen nodig hebben. Ga naar het tabblad tracks in de linkerbenedenhoek van je scherm en haal wat rechte tracks.
- Nu je een aantal rechte sporen hebt, wil je ze plaatsen. Verplaats het spookbeeldstuk dicht bij de marmeren spawner. Zie je hoe het stuk recht op de spawner klikte? Dat is maar goed ook, want we willen het niet handmatig perfect uitlijnen, we willen het de game perfect laten doen.
- Laten we nu een keerstuk pakken. Ga naar het tabblad tracks en schakel over naar het subtabblad "Gebogen", u kunt kiezen tussen bochten van 90 graden, 45 graden of 180 graden. Zorg ervoor dat je een belangrijke instelling hebt uitgeschakeld, automatisch roteren na de snap. Om dat uit te schakelen, ga je naar de instellingen boven aan je scherm. Zoek vervolgens naar die instelling en schakel deze uit.
- Laten we onze curve naar de rechte daling knippen. Klik, net als eerder, het gebogen stuk aan de daling. Zie je hoe het niet in dezelfde hoek staat als de daling? Het staat niet schuin en is perfect recht, zoals op de vloer. Dit is hoe je bochten moet maken na een helling.
- Tot slot, als u een lus wilt maken, hoeft u alleen maar een u-bocht te maken en de sporen met elkaar te verbinden. Je moet boostpads gebruiken om de knikkers een helling op te laten gaan, of gewoon een lift gebruiken. Ga voor boosters naar het tabblad "Decoraties", ga dan naar het subtabblad "Natuurkunde", en je zou het boostpad moeten zien, het boostpad heeft regenboogpijlen. Ga voor de lift naar het tabblad "Omhoog". Dan zou je de lift moeten zien. Nu we de oprit hebben, laten we de sporen met elkaar verbinden door dezelfde bocht te maken als voorheen. Als er een kleine sprong of opening is, verander deze dan niet, maar als je wilt, kun je er een solide track van maken. Als je van zoete sprongen en trucs houdt, moet je de sprong houden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Marmeren Wereld gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door stromannen57. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.