Op het eerste gezicht lijkt dit spel vrij eenvoudig. Met slechts drie acties en vier richtingen tot onze beschikking, zou ik het je niet kwalijk nemen als je eerste reacties waren dat dit spel te simpel was. Dat is echter niet het geval. Het is bedrieglijk complex in zijn mechanica, en hieronder zal ik ze uitleggen.
Deze gids zal spoilers bevatten. Ik zal proberen ze onder de niet-spoiler-mechanica te houden, maar wees gewaarschuwd.
Stats
Het eerste waar we het over moeten hebben, zijn statistieken.
Wat
Een ongelooflijk belangrijke stat. Wanneer mana op is, zal de lus eindigen, maar maak je geen zorgen, want het kan worden hersteld en de maximale hoeveelheid mana kan worden verhoogd.
Aan het begin van elke lus heb je toegang tot 500 mana. Elke actie die je onderneemt, zal je mana uitputten, ongeacht de kosten van die actie op de specifieke tegel. Elke keer dat u een relevante actie op een tegel uitvoert, raakt u bekend met die actie op die tegel en worden de kosten verlaagd. Om de relevante acties van een tegel en de kosten ervan te zien, klikt u eenvoudig met de linkermuisknop op een tegel.
Mana kan worden aangevuld bij tegels die feeën bevatten. Gebruik hiervoor de interactie/tandwielactie op een tegel met feeën. Als je dit doet, wordt 500 mana aangevuld en wordt 1 fee verbruikt.
Gezondheid
Bijna net zo belangrijk als mana. Zoals te verwachten is, sterf je als je geen gezondheid meer hebt en eindigt de lus.
Aan het begin van elke lus heb je 4 gevulde harten waarbij elk hart gelijk is aan 2 gezondheidspunten voor een totaal van 8 gezondheid. In gevechten krijg je 1 schadepunt per teek (ik heb niet gaan zitten om erachter te komen wat elke "tick" is), dus hoe langer het gevecht duurt, hoe meer gezondheid je zult verliezen. Naarmate je gezondheid terugkrijgt, wat later wordt besproken, zul je uiteindelijk de harten van kleur zien veranderen om elke gezondheid boven de 12 aan te duiden, aangezien er maar zes harten zijn.
- Aanval
- Verdediging
- Mana Besteed
Attributen
Attributen hebben rechtstreeks invloed op statistieken en worden verhoogd door interactie met de groene heiligdommen. Afhankelijk van de actie die bij het heiligdom wordt ondernomen, wordt een ander attribuut verhoogd. U moet beschikbare punten hebben om te besteden om uw attributen te vergroten. De beschikbare punten om te besteden worden rechts van de drie attributen aangegeven. Je krijgt 1 punt per behaald niveau.
Groene schrijn
Attributen kunnen worden verhoogd door een van de drie acties (interactie, spreken of vechten) op een Green Shrine uit te voeren.
Heilige Geest
Verhoog Spirit met behulp van de interactie of tandwielactie (pictogram). Dit vult de gebruikte mana niet aan. Het verhoogt uw maximale mana slechts met 220 per geïnvesteerd punt.
Hart
Verhoog Hart met de spreek- of hoofdactie (pictogram). Dit verhoogt de snelheid van het spel met 30% per punt en verhoogt de manakosten per tick met 0.3. Er is een evenwicht te bewaren bij het verhogen van de efficiëntie door het verhogen van de snelheid. Afhankelijk van de doelen van de lus, wil je aanpassen hoeveel je aan dit attribuut uitgeeft.
Lichaam
Verhoog Lichaam met behulp van de vecht- of zwaardactie (pictogram). Dit verhoogt je schade met 0.50 per punt en herstelt ook je gezondheid met 1 per punt. De tooltip is enigszins misleidend als er "+ X Health" staat. Dit verhoogt niet je maximale gezondheid, maar houdt in plaats daarvan bij hoeveel gezondheid je hebt gewonnen door punten te investeren. Ik ben er momenteel niet zeker van wat er gebeurt bij het upgraden van Body terwijl de gezondheid maximaal 24 punten heeft (waarschijnlijk geneest het gewoon niet, maar zou de schade nog steeds moeten toenemen).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Lus Odyssee gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door KapiteinRoodbaard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.