Voor degenen onder u die Endless Mode met Engineer willen spelen. Ik heb deze gids speciaal gemaakt voor degenen onder jullie die met de Engineer en haar vallen willen spelen.
TL; DR
Gebruik Skeleton Scientists als je eerste monstergroep om je vallen te verbeteren. Probeer vervolgens de binnenvallende helden de straffen Broken Armor of Easy Target te geven en gebruik de Energy Converter-val om enorme hoeveelheden schade aan te richten en bekrachtig je tweede monstergroep of Master met absurd hoge Barrier-punten in het proces. Het verkrijgen van de artefacten Spiked Shield, Enchanted Cogs of Mysterious Screwdriver maakt het rennen heel gemakkelijk.
De Setup
Voordat we naar de Endless Mode gaan, hebben we de volgende talenten, monsters, vallen en monstertypen ingesteld:
Talenten
Waar we naar streven is het talent dat vallen een kans van 20% geeft om Multiaction te krijgen (1). Om bij dit talent te komen, krijg je automatisch ook het talent dat de prijs van het upgraden van vallen met 20% verlaagt, en van daaruit kun je ook 2 punten in het talent plaatsen dat de kans vergroot dat vallen in de kerker krijgen Verbeter Trap (1) door 20% voor elk verslagen monster.
Monsters en vallen
We selecteren 4 Skeleton Scientists en 1 Ironclad Mantis. Voor traps selecteren we 2 Energy Converters, zodat we meer keuze hebben in welke specifieke trap-kamer we de traps plaatsen.
Monstertypes
Hier selecteren we Skeletten en Draken. We hebben nog 2 skeletwetenschappers nodig om er zeker van te zijn dat we er altijd 3 in de eerste kamer hebben. En het is altijd leuk als je later een Salamander kunt krijgen, omdat dit monster veel schade kan aanrichten en mooi samenwerkt met onze voornamelijk fysieke schade.
De uitbetaling
Deze Master is een beetje moeilijk om te beginnen, en met deze opzet kunnen de eerste paar avonturiers je Master snel een lage gezondheid bezorgen. De kracht van deze opstelling hangt ook sterk af van de willekeurige plaatsing van kamers, dus als je pech hebt, kan het zijn dat je de eerste keer een heel korte run hebt.
De eerste avonturiers
- Plaats een van de energieomzetters in de eerste valruimte.
- Zorg ervoor dat je alle 3 de skeletwetenschappers in de eerste monsterkamer plaatst.
- Plaats je tweede Energy Converter in de tweede trap-kamer.
- Voor de tweede monsterkamer controleerde ik de helden en zag dat we allemaal schade aanrichten aan het monster voorin. Daarom heb ik de Skeleton Scientist ervoor geplaatst en de Ironclad Mantis erachter.
- Voor de eerste aanval kies ik altijd de Feromonen. De penalty Bounty (5) zal niet altijd nuttig zijn, bijvoorbeeld wanneer helden worden gedood door vallen, maar nog steeds de moeite waard als het juiste monster de dodelijke klap krijgt. Voor de andere aanvallen spam je gewoon Toxins. Helaas had deze heldenpartij een monnik, die een penalty met de hoogste stacks zuivert, dus eventuele stacks worden sowieso verwijderd.
- Met de monsters en de val slaagde ik erin om 2 helden te doden. Omdat er geen val meer komt en de monnik een hoge weerstand tegen gif heeft, kies ik hier voor Sampling om nog meer barrièrepunten toe te kennen aan de volgende monsters. Bij alle andere gelegenheden gebruik ik in plaats daarvan Targeting Drone om Easy Target toe te passen op de helden en onze vallen voor meer schade.
- De laatste held vermoord ik gewoon met Shockwave en Feromonen omdat hij een lage luchtweerstand heeft. Als de Ironclad Mantis een beetje meer Barrier Points had, zou ik in plaats daarvan de Swirling Blades-aanval hebben gekozen.
- Nadat ik alle helden heb gedood, kies ik ervoor om de Skeleton Majorette te rekruteren, omdat dit monster op latere niveaus Dodge (2) krijgt, waardoor het een perfecte tank is. De monteur was anders een goede tweede keus.
Voorbeeld Volgende Weken
Na het wissen van een run kun je ervoor kiezen om de Skeleton Scientist met volledige Motivatie in kamer 2 te wisselen met degene met de laagste Motivatie in kamer 1.
Ik kies de Trainer in de 2e week om 2 skeletwetenschappers te verhogen. Dit zou vanaf nu uw topprioriteit moeten zijn. Breng al je skeletwetenschappers zo snel mogelijk naar niveau 4, zodat ze passief worden door Enhanced Trap (1) toe te passen op de volgende val wanneer deze is verslagen. Op niveau 4 wordt dit Enhance Trap (2).
Op de 3e week kies ik de therapeut. Omdat we maar 4 skeletwetenschappers hebben, willen we ze met een hoge motivatie aan de gang houden, zodat ze niet beschikbaar zijn. Zodra we er zes hebben, kunnen we er drie in ons garnizoen plaatsen en ze zo nodig verwisselen.
In de 4e week koos ik een evenement en kreeg helaas de kans om een zeldzaam monster te rekruteren dat ik me niet kon veroorloven.
Ik wilde ook laten zien dat je voor de tweede Adventurers run in de 5e week al wat voordelen van de training kunt merken. Terwijl de skeletwetenschappers van niveau 2 sterven, verhoogden ze de schade van de energieomzetter met 200%, en de val veroorzaakt een aantal mooie fysieke schade aan de held achterin. Dit geeft onze Ironclad Mantis op zijn beurt ook een aantal barrièrepunten die zijn aanval met wervelende bladen vergroten.
Het schema, monsters, vallen en artefacten
Als het je lukt om de eerste paar weken te overleven en je Skeleton Scientists op minimaal niveau 4 hebt gekregen, zul je merken dat de vallen die je achter ze plaatst veel pijn gaan doen. En met meer schade krijg je meer barrièrepunten en je monsters in de 2e monsterkamer zouden moeten stoppen met sterven.
Prioriteit plannen
Probeer zo snel mogelijk een andere val te krijgen. De Ballista is een uitstekende keuze omdat hij ook fysieke schade aanricht en Broken Armor toepast, wat op zijn beurt helpt zijn eigen schade te vergroten als deze val Multiaction heeft. De andere val waar je op wilt letten, is de Lure, wat een zeldzame beloning is en Multiaction toepast op de volgende reguliere val. Op niveau 4 is dit Multiaction (2) van toepassing, en wanneer deze val Multiaction zelf via welke middelen dan ook krijgt, betekent dit dat de volgende reguliere val 4 keer (of meer!)
De beste planningskeuzes (als u over de middelen beschikt) zijn:
- Alchemist — als u een overschot aan bloed of tranen heeft. (later heb je veel tranen nodig)
- Zakenreis — als je nog steeds op zoek bent naar een specifiek artefact of meer Blood or Tears nodig hebt.
- Ingenieur — als je genoeg tranen en goud hebt, zorg er dan altijd voor dat je (een van je) energieomzetters upgradet. Zorg er ook voor dat je de Lure zo snel mogelijk naar niveau 4 upgradet als je er een hebt.
- Plunder — als je kunt, kun je er ook voor kiezen om een valstrik te upgraden als beloning.
Hierna kunt u de volgende opties kiezen op basis van uw beschikbare bronnen:
- Zwarte markt - als je veel monsters hebt die je als beloning van runs hebt gekregen. Zorg ervoor dat je wat monsters in de buurt hebt om op zakenreis te sturen.
- Verzamelaars — altijd handig voor extra goud als je het leven of het bloed kunt missen.
- Dokter — als je Meester weinig gezondheid heeft en/of een Collectors-optie op komst is.
- Evenement — de beste keuze als u niet zeker weet of de andere opties een goed idee zijn.
- Siege - als je eenmaal meer vallen hebt, kan dit een goede bron zijn voor goud.
- Training — als je een overschot aan bloed hebt, zorg er dan voor dat je je meester opwaardeert.
De volgende opties vermijd ik meestal:
- Natuurlijk - de 250 goud die je uitgeeft om een monster te upgraden is het niet waard als je het monster later op de zwarte markt verkoopt, en we willen onze kobolden niet op pad sturen.
- Merchant - je krijgt monsters als beloning voor runs. U hoeft ze niet te kopen. Misschien heb je geluk en krijg je een zeldzame val als Lure als optie, maar deze kans is te laag om op te rekenen.
- Sanctuary — alleen nuttig als je Champions bereikt in week 300+, maar de straffen zijn nog steeds ondermaats.
- Seminar — hetzelfde als Sanctuary, maar de bonussen zijn het meestal niet waard.
- Therapeut - dit is alleen in het begin echt nuttig om onze skeletwetenschappers in het spel te houden.
Monsters
Zorg ervoor dat je je monsters opwaardeert naar niveau 4, maar meer niveaus zijn niet nodig. Dit komt omdat we ze ofwel niet gebruiken voor schade, maar voor hun passieven, of de schade die ze aanrichten, wordt geschaald naar het aantal barrièrepunten dat we ze kunnen geven. Naast je Skeleton Scientists en Ironclad Mantes kun je de volgende monsters in de gaten houden:
- Skeleton Majorette - Zoals hierboven vermeld, krijgt dit monster Dodge (2) op niveau 4, waardoor het een echt goede tank is.
- Roaster — Deze Mech krijgt een passief dat hij Power krijgt die gelijk is aan 100% van de Barrier Points die hij heeft. Dit is niet zo goed als de Ironclad Mantis, maar nog steeds goed omdat het brandschade doet in plaats van de lucht- en fysieke schade die we op alle andere accounts aanrichten.
- Salamander — De schade van dit monster neemt toe naarmate hij in niveaus groeit en de straffen die hij toepast (gebroken pantser, kwetsbaarheid en/of vermoeidheid) zijn ook goed.
Vallen
Probeer naast de Energy Converter waarmee je begint een of meer van de volgende vallen te krijgen:
- Ballista — Mocht je Energy Converter de held om welke reden dan ook niet in de rug raken voor volledige schade, of als de held de mogelijkheid heeft om de eerste val in de kerker te ontwijken, dan is de Ballista een goed alternatief om te gebruiken.
- Gnome-technicus - Als je nog geen Lure-val hebt, is dit een goede tweede keuze om als eerste val te plaatsen als de eerste val-kamer zich voor je eerste monsterkamer bevindt, omdat het de volgende val Verbeterd geeft Val (1).
- Lokken — Omdat dit een zeldzame valstrik is, krijg je dit meestal alleen als beloning voor het verslaan van kampioenen of als je geluk hebt als optie van de handelaar. De Multiaction die deze val de volgende reguliere val geeft is altijd goed. Neem ook niet dat het alleen een gewone val is die het verbetert en niet je geavanceerde val die je kunt kiezen na week 43, wat een goede zaak is als je valstrikken toevallig achter je geavanceerde trap-kamer spawnen.
Geavanceerde val
We kiezen hier de defensieve toren om meerdere redenen: 1) Het richt fysieke schade aan, waar we ons op concentreren. 2) Met zijn eerste upgrade kan het Broken Armor toepassen, wat weer de fysieke schade verhoogt. En 3) Het profiteert van Enhanced Trap, die we onder andere toepassen met onze Skeleton Scientists.
De Tesla Cannon en Grenadier zijn ondermaatse opties omdat ze vanaf het begin minder schade aanrichten en omdat we niet gefocust zijn op het verlagen van de Air of Fire-weerstanden, zal de schade niet beter worden.
Artifacts
Bat Mask, "Een willekeurig beschikbaar monster uit het garnizoen komt om het eerste verslagen monster te vervangen (eenmaal per kerker)." — Aangezien we sowieso 3 skeletwetenschappers in ons garnizoen houden, zal het betreden van een andere in de eerste monsterkamer zodra er een sterft nog eens 200% extra schade toebrengen aan de volgende val. Als alle 4 de skeletwetenschappers sterven, krijgt de volgende val minimaal verbeterde val (8).
Enchanted Cogs, "Alle vallen krijgen een verbeterde val (1)." - Moet duidelijk zijn.
Magic Purse, "Trainingsprijs van monsters en upgradeprijs van vallen verlaagd met 30%." - Moet ook duidelijk zijn.
Mysterieuze schroevendraaier, "De eerste reguliere val van een kerker krijgt Multiaction (1)." — Dit werkt ook bij lokkenvallen, waardoor Multiaction (2) de volgende reguliere val krijgt.
Prank Pie, "De eerste aanval van elke held is van toepassing op Easy Target (5)." — Dit artefact is optioneel, maar kan nuttig zijn als u Easy Target niet op andere manieren kunt toepassen.
Spiked Shield, "Als een held ervoor zorgt dat een monster barrièrepunten verliest, verliezen ze zoveel leven." — In latere weken (300+) is de schade die helden aanrichten meer dan jij kunt doen met je monsters, dus laat ze gewoon zelfmoord plegen.
Het slotargument
Als je de juiste volgorde van kamers krijgt, kun je een aantal gekke combinaties krijgen, zoals het krijgen van 6000+ barrièrepunten op je meester, die haar de mogelijkheid geeft om elke held te insta-killen met haar mechanische resonantie-vaardigheid. Na week 328 besloot ik te stoppen met hardlopen, maar ik zou waarschijnlijk nog 100 weken rustig door kunnen gaan.
Bedankt voor het lezen van deze handleiding en vergeet niet uw Endless Mode-record voor de Engineer achter te laten in de opmerkingen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Legende van keepers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Co9. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.