Met deze gids zullen we uitleggen hoe je extra puzzels kunt oplossen die niet nodig zijn om het spel te voltooien, dit omvat:
- Corrupte NPC's
- Geheime voorwerpen
- Optionele missies
kerk
De kerk is het allereerste gebied dat je bezoekt, en het bevat het grootste aantal corrupte NPC's.
Als je de tijd neemt om deze kaart te verkennen, zul je de volgende NPC's vinden:
- Een genezer NPC die voor het boek staat, altijd klaar om je lichaam te reinigen en de gezondheid te herstellen.
- Een non die achter de tafel zit, die op jou wacht om geredde meisjes af te leveren.
- Een tweede non in de keuken, de afwas aan het klaarmaken.
- Nog een andere non in de tweede slaapkamer beneden, vredig aan het rusten.
- Een laatste non die achter de hoek van een kleine winkel blijft, altijd klaar om genezingsdrankjes voor je te maken
- Een krijger die in de eetkamer zit te wachten op lekker eten
Daarnaast zijn er 4 bovenste kamers voorbereid voor gasten, waarvan 3 zullen worden bezet door de volgende NPC's:
- Sakura moet van de boerderij worden gered.
- Stella, die alleen kan verschijnen als je ervoor kiest om haar in de jungle te verslaan
- Een avonturier die alleen verschijnt nadat je haar hebt ontmoet op de verborgen tentakelkaart
Om elke NPC te corrumperen, heb je specifieke items en lichaamscondities nodig voordat je interactie hebt met elke NPC of de omgeving.
- Voor de genezer NPC heb je latexafscheidingen nodig die alleen kunnen worden verkregen door te verliezen tegen een latexmonster en de geboortevaardigheid te gebruiken.
- De eerste non, die op de tafel wacht, heeft ook een tentakel nodig, die je via geboorte kunt krijgen, maar ook door vijanden kunt laten vallen. Na de eerste fase van corruptie heb je een dikke, kloppende ♥♥♥♥ nodig, die je krijgt door te verliezen tegen een latexbalvijand in het bos of door een tentakel op jezelf te gebruiken.
- De tweede non, die in de keuken staat, kan niet direct worden gecorrumpeerd, het enige wat je hoeft te doen is... haar drankje op smaak te brengen, waarvoor je een moet hebben, je moet dit twee keer doen en dan gewoon blijven communiceren met haar veelvoud keer om haar corruptie voort te zetten. Als ze klaar is, zal ze je zo dankbaar zijn dat ze je zal helpen je geschenken te delen met zowel de krijger die in de eetkamer zit als Sakura.
- De derde non wacht vredig in haar slaapkamer tot je haar een gigantische schacht op haar gezicht laat zien, maak gewoon een korte trip naar het bos en zeg hallo tegen de eerste latex bal die je tegenkomt ...
- De laatste non is degene op wie je het meest moet wachten om te corrumperen: je favoriete item voor deze wordt een stuk plant, dat kan worden verkregen door een plantenmonster te verslaan of door geboorte.
- De laatste NPC om te corrumperen is je beste vriend Stella, waarvoor je alleen een tentakelitem moet gebruiken en van de show moet genieten.
Dorp
Nadat je de kerk hebt verlaten, bevind je je in een kalm, vredig en bijna verlaten dorp, tijd om elke inwoner in geile monsters te veranderen!
Als je hebt besloten de intro niet over te slaan, weet je al dat het werk al halverwege is: de enige mensen die ontbreken, verstoppen zich in huizen: een voormalige elvenkoningin en een edelvrouw bewaakt door een eenzame soldaat.
Laten we beginnen met de edelvrouw, die vereist dat je zowel haar als haar lijfwacht corrumpeert: beide hebben alleen latexafscheidingen nodig, waarbij alleen de lijfwacht daadwerkelijk zelfverdediging probeert, maar het zou niet te veel moeten kosten om haar te verslaan, corrumpeer ze allebei en communiceer een paar keer met ze om hun corruptie te voltooien
De elv-koningin is een van de nieuwste NPC's die je kunt transformeren, omdat ze vereist dat je demonische dingen gebruikt die je uit de woestijn krijgt, onthoud ook dat briefje op haar tafel, het zal belangrijk zijn voor de toekomst.
Forest
Het bos is het eerste gebied dat je kunt verkennen, maar er zijn nogal wat dingen die je kunt doen in plaats van alleen maar snel naar het volgende gebied te rennen:
Interactie met vijanden
- Als je zoveel mogelijk NPC's probeert te corrumperen, wil je misschien beginnen met wat latexafscheidingen in je zak te krijgen, deze kunnen niet zomaar worden verkregen door een monster te verslaan, je moet ze baren, niet echt een moeilijke taak, gewoon verliezen van elk monster, behalve de kleine latexballen, en je personage wordt op de kop getikt en naar de kweekruimte gestuurd, vanaf daar sta je op, gebruik je de "geboorte"-vaardigheid en je bent klaar. Een ander ding dat je nodig hebt om NPC's te corrumperen, kan zijn om simpelweg te verliezen tegen die kleine latexballen die ronddwalen, dit ZAL NIET resulteren in zwangerschap, maar het zal nog steeds je karakterlichaam veranderen en kan worden teruggedraaid door met een genezer te praten. Binnen de boerderij wil je ook Sakura redden, die gewoon rustig wacht om gered te worden, samen met andere latexkoeien die binnen het hek staan.
Corrupte NPC's
- Het kleine kamp bij de ingang is de thuisbasis voor een drietal vrouwen, die de weg bewaken voor het dorp. Net als degenen in het dorp, heb je alleen een stukje latexafscheiding nodig om de genezer te corrumperen, hetzelfde geldt voor de krijgers, met uitzondering van hen die proberen terug te vechten ... Met een verdediging die zo verschrikkelijk is, is het geen wonder waarom het dorp bijna uitgestorven…
Verborgen zones
Er zijn twee verborgen kaarten in dit gebied en beide zijn niet moeilijk te vinden:
- De eerste, rechtsonder in het kamp, is waar de demonenjager Catarina woont, OC ooit eigendom van de overleden Suigintou, die zelf een vriend van ZXC was
- De tweede staat linksonder op dezelfde kaart met daarop de boerderij, hier staat de eerste geheime foto: de stapel papieren die in de hut staat, precies rechts van enkele tonnen.
kelder
De grotten bevatten een paar interactieve dingen, maar heel weinig dingen om op te merken in deze gids in vergelijking met het vorige gebied:
- Geen corrupte NPC's. Verliezen tegen een monster maar de baas zal ertoe leiden dat je personage naar de broedplaatsen wordt gestuurd en geen transformatie. Tentakelitems kunnen zowel worden verkregen door vijanden te verslaan als door geboorte, hoewel het gebruik ervan ervoor zorgt dat je personage een penis laat groeien, net als latexbalvijanden uit het bos.
Het enige dat hier de aandacht waard is, is de opstand rond de geheime kaart, die toegankelijk is vanaf de broedplaatsen na het verslaan van drie verborgen kernvijanden, deze bevinden zich:
- Achter een boom in de verontreinigde tuin kun je gemakkelijk vinden welke, want die zal gloeien.
- Aan de uiterste rechterkant van de baasarena, dicht bij een muur (oorspronkelijk was het de bedoeling dat deze pod in een muur zou worden geplaatst, maar ZXC besloot hem dichterbij te plaatsen omdat ze dachten dat het te moeilijk te vinden zou zijn voor de spelers).
- Bij de laatste gang voor de uitgang is dit de enige die je niet mag missen, omdat je personage er altijd getuige van zal zijn dat een non erdoor wordt betrapt.
Naarmate je er meer doodt, zal een scheur in de muur van de broedplaatsen steeds meer opengaan en uiteindelijk een weg worden voor de verborgen zone.
Deze verborgen kamer is veel eigenaardiger dan de vorige, met verschillende kisten en een NPC die teruggaat naar de kerk na interactie met haar. In dit geval wil je eerst de kist openen, omdat de geheime afbeelding van dit gebied in een van hen verborgen is, terwijl de anderen gewoon nabootsen (het is degene aan de rechterkant, precies tussen de tweeling en de zaaibedpilaar) .
Klif
Net als de grot, bevat dit gebied niet veel dingen die het waard zijn om over te schrijven in deze gids:
- Items: Het slijmitem dat je in dit gebied krijgt, is best interessant, door het te gebruiken terwijl je ook een penis hebt, zal dit resulteren in een zeer mooie reeks met een zoet resultaat, helaas heeft deze transformatie weinig tot geen nut, buiten het uiterlijk...
- Geheim: deze is vrij eenvoudig, zij het een beetje trollen: binnen de kleine grotkaart zie je een klimtouw direct achter een groot zaaibed, dit is een dummy, omdat je, als je het probeert te gebruiken, je meteen naar de tweede brengt kaart van dit gebied, een tweede, korter touw bevindt zich aan de rechterkant, verborgen achter een ander van dat grote zaaibed, beklim het en je komt in de verborgen zone, waar het geheime item wacht.
oerwoud
Een groot en mysterieus gebied, met nogal wat interessante punten:
- Vijandelijke interactie: paarse slerms zijn nog zo'n vijanden die een transformatie veroorzaken in plaats van zwangerschap, waardoor je tijdens gevechten hp regenereert.
- Speciale interactiemogelijkheden: het is een beetje lastig, maar je kunt communiceren en proberen de meisjes te redden die vastzitten in die pods die boven op de kaart hangen waar je zwangere doorndansers vindt, maar het loopt niet goed af...
- Corrupte NPC's: één, de heks die zich bij de ingang van de bijenkorf bevindt, om deze interactie te starten, moet je in het bezit zijn van ten minste de eerste fase van het pak gegeven door de gebiedsbaas, en ook in staat zijn om te verslaan de heks zelf. Na haar eerste transformatie, zal ze worden verplaatst in de korf zelf, wachtend op jou om haar overgang naar een gelukkige, loyale drone te voltooien.
- Verborgen zone: Het was vrij duidelijk dat het doolhof meer te verbergen had. De juiste route die je moet nemen om toegang te krijgen tot het geheim van dit gebied is de tweede links, omlaag, omlaag.
Desert
Dit is de moeilijkste kaart om te doorkruisen en er zijn nogal wat dingen die je moet weten.
Optionele zoektocht: Op jacht naar een herinnering
- Stap 1: in het elfenkamp vind je misschien je eerste hangslot, het wachtwoord staat op een briefje, dat zich op het hoge huis helemaal links van het verwoeste dorp bevindt, dat via een kapotte muur kan worden betreden. als je te lui bent om het zelf te zoeken, typ dan gewoon OPAL.
- Stap 2: nadat je instructies hebt gekregen van de npc die binnen woont, ga je de ruïnes binnen en volg je het pad aan de rechterkant, je komt uiteindelijk in een huis vol zwangere demonen, het item dat je zoekt wordt direct op de tweede geplaatst verdieping van dat huis, in een kist afgesloten door een ander hangslot.
- Stap 3: de code voor dit hangslot wordt gesuggereerd door een notitie op de tafel, maar het kost wat moeite om het op te lossen: om de oplossing te vinden, moet je elke kolom op de kaart tellen en dan het juiste nummer invoeren op elk slot (dat is 854).
- Stap 4: nadat je het dagboek hebt teruggevonden, breng je het terug naar de elf en ga je weg, verlaat dan het huis en ga het huis weer in om getuige te zijn van het product van je acties.
Verborgen gebied: Dit is het meest rechttoe rechtaan EN moeilijkst te bereiken, en het ligt achter een hangslot met een wachtwoord van 8 letters. Herinner je je het briefje nog in het huis van de elvenkoningin in het begindorp? "Als je me zoekt, onthoud dan de oude cijfers = lettertruc die ik je heb geleerd", dat is je hint om die deur te openen en de cijfers die je zoekt staan op de vier bankbiljetten die over het hele gebied verspreid zijn, de volgorde je moet volgen is:
- Het gehavende briefje in het huis was ingehaald door wijnstokken.
- In het drie verdiepingen tellende gebouw.
- In hetzelfde huis waar je de hanger vindt.
- Boven de tafel op de tweede verdieping van het beeldhouwershuis.
Nadat je eindelijk het wachtwoord hebt ingevoerd, heb je toegang tot de verborgen zone, waar een eenzame vijand wacht, versla haar en je krijgt de geheime foto van dit gebied, veel plezier!
Ruimteschip
Het laatste gebied bevat bijna geen puzzels om op te lossen en het bestaat uit een reeks gangen vol vijanden.
- Transformatie: in tegenstelling tot buitenaardse wezens, zal het verliezen van een vijand van het droid-type er niet toe leiden dat je personage wordt gevangengenomen, maar in plaats daarvan krijg je een mooie nieuwe outfit die je, net als de slanke, regeneratieve krachten geeft.
- Verborgen zone: er is slechts één vertakkingspad in dit gebied, precies in het midden van de kaart geplaatst met dodelijke lasers, het linkerpad leidt je naar de baas en het andere pad, met een hardere ontwijkingsset van stralen, brengt je naar de zesde en laatste geheime foto.
Kelder
De kelder van de kerk, die kan worden betreden vanuit de rechterbovenhoek van de kerk, dient als galerij van het spel.
Als je het voor het eerst betreedt, bevind je je in een kleine kamer met een tafel, die wordt gebruikt om elk geheim item te bewaren dat eerder is verzameld tijdens je spel.
Vanaf de onderkant van deze kleine kamer heb je toegang tot een veel grotere kamer, opgesplitst in kleine kamers die een replica bevatten van elk van de vijanden die je hebt gevochten, inclusief bazen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Latex kerker gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kroon. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
ja, de woestijn is veel te moeilijk ik ben niet goed in puzzels ik heb het eigenlijk opgegeven probeer het nog een keer na het zien van deze post nu ben ik op de hoogte van de kattenbak truc lock ik ging terug naar het koningin huis vele keren keek naar het briefje ik ben te dom om te begrijpen wat ik moet toerekenen
ik zal het met je eens zijn als ik tien keer in het palabra zit CUMMMFPK