Dit is een kleine lijst met dingen om je overlevingskansen te vergroten in het derde hoofdstuk, ook wel het Twilight Zone-hoofdstuk genoemd, van Lakeview Cabin 2.
Deze gids is hier om je te helpen bij het verslaan van de vijanden die je tegenkomt in het derde hoofdstuk van Lakeview Cabin 2. Het is geenszins een uitputtende gids, maar ik heb deze gids gemaakt voor iedereen die niet weet hoe je een van de monsters in de niveau en die hulp zoekt bij het uitzoeken wat te doen. Voor dat doel, SPOILER WAARSCHUWING voor de gebeurtenissen van hoofdstuk drie voorbij dit punt!
Eerste bedrijf: leven op de boerderij
Laat voor dit segment eerst het kippenvoer vallen waarmee je begint en ga naar binnen. Ga de slaapkamer op de bovenverdieping binnen waar je oma slaapt. Er is een sleutel die je nodig hebt om verder te komen, maar die je niet kunt krijgen tenzij ze uit beeld is. Ga in plaats daarvan naar haar bed en neem de schrobborstel op de vloer terug naar de keuken. Gebruik de borstel op de gootsteen totdat er geen zeepsop meer uitkomt. Laat de borstel vallen en communiceer met de gootsteen, die je zal belonen met een vleeshakmes. Neem het hakmes terug naar boven, vermoord oma en neem het hakmes weer mee naar buiten. Laat het hakmes aan de rechterkant van de staldeur vallen.
Ga terug naar de slaapkamer, pak de sleutel en gebruik deze op de schuurdeur. Binnenin zal een kooi zijn, een pallet hout en een touw dat de pallet ondersteunt. Door interactie met het touw valt de pallet op de kooi, wat aanzienlijke schade toebrengt aan de gigantische kip. Wacht buiten met het vleeshakmes tot de gigantische kip tevoorschijn komt, en raak het drie keer van achteren met het hakmes om het te doden.
(Het is belangrijk op te merken dat hoewel het mogelijk is om de gigantische kip te activeren door de vier kippen in de tuin te doden, de kip met volledige gezondheid begint en immuun is voor de meeste aanvallen, dus deze methode is de enige die geen stukken van buiten de 'set')
Tweede bedrijf: Shaggy Dog-verhaal
Dit hoofdstuk is bedrieglijk het gemakkelijkste en moeilijkste niveau in het hoofdstuk omdat het relatief eenvoudig is om het 'monster' onmiddellijk te doden als je het hakmes van de boerderij bij de hand hebt, maar het monster is ook gemakkelijk het meest meedogenloze van de vier als het eenmaal gemuteerd is .
In wezen wil je vanaf het moment dat je het level begint, vanuit je auto naar het dichtstbijzijnde gat in de draadomheining sprinten en dan het middelste pad naast de totempaal aflopen. Dit zal je naar het kernafval leiden en een autokrik die je nodig hebt om je band te verwisselen, maar voor nu wil je snel in en uit de struik springen totdat de bladeren verdwenen zijn. Je zou in de verleiding kunnen komen om te denken dat het het alleen als een schuilplaats gebruikt, maar het verbergt ook een oude oven die functioneert als het LSD-mechanisme van CABIN 6, de Aliens-hommage in de eerste Lakeview Cabin Collection. Door de deur van de oven te openen, kunt u in wezen elk item van die locatie naar de andere vervoeren - in dit geval de keuken op de boerderij die eerder leeg was.
Open de deur van de oven, spurt dan naar het bot voordat uw hond erin kan komen en zichzelf ziek kan maken, en laat het bot in de oven vallen. Zonder bot verandert je hond in de eerste plaats niet in een monster - hoera! Behalve dat de enige manier om het level te voltooien nu is door je duidelijk niet-bedreigingshond te doden - boe!
Akte III: hoog oplopende spanning
Dit niveau heeft een heleboel gadgets en hulpmiddelen tot je beschikking, maar zoals veel van deze niveaus heb je maar twee of drie van de voorzieningen nodig om te overleven. Concreet heb je de telefoon op het balkon nodig en de fles water (of eau de cologne?) naast de bonsaiboom in de woonkamer. Het is belangrijk voor het voorbereidende werk van dit volgende deel om GEEN interactie te hebben met de faxmachine totdat je klaar bent, omdat het monster niet wordt geactiveerd totdat je interactie hebt met zowel de telefoon als de fax. Breng de telefoon buiten uw appartement ergens dichtbij genoeg waar u hem kunt besproeien met de waterfles. Als je klaar bent, raak je het faxapparaat waar het een gesegmenteerde kubus (of misschien een vlieger?) zal afdrukken en ga je terug de voordeur uit. Er staat een gigantisch cadeau op het punt open te barsten - schiet het water naar de telefoon voordat de robot eroverheen rijdt.
Hierdoor zal de telefoon exploderen en enorme schade aan de robot toebrengen, dus zorg ervoor dat je weer naar binnen gaat voordat de explosie plaatsvindt terwijl je de waterfles nog vasthoudt. Zodra de robot binnenkomt, heeft de schade ervoor gezorgd dat de bedrading is blootgelegd, dus spritz hem één keer met water en ren dan weg. Als je de auto hebt gerepareerd en wegreed in de giftige afvalset, kun je door de schade aan het balkon meer afstand vrijmaken voordat de robot explodeert. Daarna is het monster klaar.
Akte IV: HET IS... Levend?
Voor dit niveau raad ik aan te beginnen met de materiereplicator (het apparaat dat op de tafel aan de linkerkant zit) en een zaklamp te repliceren. Breng de zaklamp naar de kamer met het standbeeld, zet hem aan en communiceer met de doek links van het standbeeld. Je hebt nu een jetpack! Zet hem op en ga terug naar het laboratorium. Zoom omhoog naar de bovenkant van de boekenkast en pak de helm van bovenaf. Je zou dit kunnen doen met de ladder in de standbeeldengang, maar deze manier werkt net zo goed. Draag de helm, ga door de loopbrug en ga de storm buiten in. De helm is de enige manier om te voorkomen dat je wordt gedood door bliksemschichten, dus zorg ervoor dat je hem ophoudt.
Druk op de schakelaar in het midden van het mechanisme en begin het wiel aan beide kanten te draaien. De methode die ik gebruik is om de X-toets aan de ene kant te hameren totdat de batterij registreert als halverwege, en dan naar het andere wiel te springen. Zodra alle vier de cirkels op het apparaat groen zijn, ga je terug naar het lab. Activeer alle zes de apparaten aan weerszijden van de hersentank in willekeurige volgorde, maar zorg ervoor dat u zich aan de linkerkant van de tank bevindt voordat het proces is voltooid. De tank barst en laat een moordend brein vrij, omringd door een iriserende rode gelei. Het enige dat je nu hoeft te doen, is voorzichtig te zorgen dat het naar boven gaat, de storm in, aangezien het monster wordt gedood door water. Als het eenmaal buiten is, win je in principe standaard.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cabine met uitzicht op het meer 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Edmund. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.