Deze gids vertelt je hoe je alle Monstermon-kaarten in kleuterschool 2 kunt krijgen. Als je deze gids leuk vindt, bekijk dan mijn andere om je te helpen alle outfits, prestaties en alle eindes te vinden!
#1-10 (Blauwe kaarten)
#1- Hemelse naaktslak
- Ga tijdens de verhaallijn van "The Hitman's Potty Guard" naar de sportschool in plaats van naar de wetenschap. Help Carla om de bal van Jerome te krijgen. Ga naar Monty op de speelplaats en praat met hem.
#2- Harde Boogar
- Betaal Monty om de rolstoelhelling op te gaan. Ga naar de stenen hoek rechts van de helling. Klik als je een rood uitroepteken ziet.
#3- Emmer O Water
- Ga de conciërgekast binnen en pak dan de Monstermon-kaart uit de gele zak.
#4- Bleke Tonijn
- Ga door de "Als je een nugget-verhaallijn kunt ontwijken". Als het pauze is, ga je naar de afvalcontainer en geef je Agnes de goudklompjes voor haar kat. Koop een frisdrank voor mevrouw Applegate zodat ze Nugget met rust laat. Geef Nugget de kat.
#5- Ultralodon
- Ga door de "Als je een nugget-verhaallijn kunt ontwijken". Pak het been uit de goudklompgrot en ga naar de wetenschapsles. Interactie met het andere been in de Dr.Danners-klasse.
#6- Vleesetende Nimbus
- Ga naar de sportschool en help Carla. Koop dan een blikje frisdrank in de lerarenkamer. Koop frisdrank en geef het aan Buggs.
#7- Kleine inktvis
- Betaal het collegegeld. Naast de microscoop op tafel liggen glaasjes. Pak er een. Neem een monster uit het aquarium en onderzoek het.
#8- Koraal dat eruitziet als een hand
- Versla Carla in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#9- Heremietkikker
- In de derde kamer van het klaslokaal beneden bij mevrouw Applegate.
#10- Kasteel van Sand
- Beklim de rotswand in de uitsparing. Gele en groene rotsen zijn stabiel.
#11-20 (rode kaarten)
#11- Man van vuur
- Voltooi de missie "Breaking Sad"
#12- Stoel van spikes
- Inspecteer de paarse bank in de meisjesbadkamer.
#13- Sigaretten
- Geef de twee zaalmonitoren een aansteker tijdens de verhaallijn "Creature Feature".
#14- Duinworm
- Voltooi de missie "Als je een goudklomp kunt ontwijken".
#15- Gestresste Lama
- Voltooi de missie "The Hitman's Potty Guard".
#16- Cycloop Eendje
- Praat met Jerome tijdens de pauze. Hij zal je een raadsel geven. Het antwoord is geel, blauw, blauw, rood, blauw, rood.
#17- Teenage Mutant-zombie
- Versla Nugget in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#18- Eenzame Draak
- Koop een hamburger tijdens de lunch. Zorg dat je een bankpasje hebt. Spring naar de pauze. Ga naar de afvalcontainer en praat met Agnes. Ruil de burger in voor een kat. Ga naar de jongensbadkamer en geef de kat aan de originele halmonitor.
#19- Hydra met een miljoen hoofden
- Versla Ozzy in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#20- Dab-held
- Help Jerome tijdens de gym de bal van Carla te krijgen.
#21-30 (Groene kaarten)
#21- Monsterlijke vliegenval
- Voltooi de missie 'Bloemen voor Diana'.
#22- De hoogste boom
- Ga door de missie "Flowers For Diana". Als je Penny met de bijenkorf hebt geraakt, controleer dan de bijenkorf op de grond.
#23- Koele stronk
- Betaal het collegegeld. Naast de microscoop op tafel liggen glaasjes. Pak er een. Neem een monster van de plant en onderzoek het.
#24- Gnoom van de tuin
- Betaal Monty $3 aan het begin van school om de rolstoelhelling te gebruiken. Pak de blauwe bloem. Spring naar de les en pak je bankboekje. Gebruik het tijdens de pauze om naar de lerarenkamer te gaan. Zet de blauwe bloem in de vaas.
#25- Ofaka-tornado
- Voltooi de missie 'Things That Go Boom'.
#26- Letterlijk gras
- Ga door de missie "Flowers For Diana". Als je de smokkelwaar krijgt om aan Monty te verkopen, zeg hem dan dat je denkt dat het meer dan $ 5 waard is.
#27- Doodoo-bug
- Start school met een A+ rapport en gebruik appels om naar de slimme klas te gaan. Vul de beoordeling in en pak het toiletpapier als beloning. Ga naar beneden naar de stomme klas en gebruik al je appels. Zodra de lunch begint, koop je een hamburger en ga je naar de jongensbadkamer. Gebruik je appels tot Ozzy in de badkamer komt. Geef hem het toiletpapier.
#28- Mystieke tomaat
- Tijdens de "Flowers For Diana"-missie, terwijl Margaret (de lunchdame) een veganistische maaltijd maakt, ligt de kaart in de kamer waar de doos met nuggets staat. Je kunt deze kaart ook krijgen tijdens de missie "Als je een nugget kunt ontwijken" wanneer ze hamburgers maakt.
#29- Sissende Fauna
- Versla Monty in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#30- Legendarisch zwaard
- Betaal Monty $ 3 om de rolstoelhelling te gebruiken. Loop naar de groep bomen en ga naar binnen. Ga in het volgende pad: OMHOOG, LINKS, OMHOOG, RECHTS, OMHOOG, RECHTS, LINKS, OMHOOG.
#31-40 (gele kaarten)
#31- Gouden dauwdruppel
- Versla Jerome tijdens een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#32- Zen-octopus
- Ga 's ochtends naar de speelgoedkist en pak de fidget-spinner voordat Nugget de kamer binnenkomt. Wanneer hij het hem geeft.
#33- Verboden Boek
- Praat met de directeur op het schoolplein om een directeurspas te krijgen. Gebruik het tijdens de lunch om naar haar kantoor te gaan. Vraag haar om rond te kijken en het rode boek op de boekenplank te bekijken.
#34- Heemst
- Versla Cindy tijdens een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#35- Pot met vet
- Ga door de missie "Flowers For Diana". Als je de veganistische salade krijgt, geef hem dan niet aan Felix. Bewaar het en ga naar de pauze. Ga naar de afvalcontainer en ruil de salade voor een kat. Geef de kat aan Cindy.
#36- Lam met hakmes
- Voltooi de missie "Een verhaal van twee conciërges".
#37- Schatkist
- Voltooi de missie "Cain's Not Able" door Felix te helpen.
# 38- Meneer aardige vent
- Ga door de missie "A Tale of Two Janitors". Praat met Monty voordat je naar het wetenschapslab gaat. Praat dan met Bob en zeg hem dat je niet kunt lezen of schrijven.
#39- De Slurper
- Ga door de missie "Creature Feature". De kaart bevindt zich in de linkerbenedenhoek van het lab.
#40- Zeldzaam juweel
- Versla Felix in een monstermongevecht tijdens de pauze.
#41-50 (paarse kaarten)
#41- Ui
- Als Ozzy tijdens de lunch naar het toilet gaat, inspecteer je zijn lunchtas.
#42- Killeroog
- Voltooi de missie "Tegengestelden trekken aan".
#43- Paars Pluche
- Ga naar de sportschool en help Carla om de basketbal van Jerome te krijgen. Volg mevrouw Applegate naar het klaslokaal beneden en controleer de speelgoedkist.
#44- Stekelige Flim Flam
- Versla Buggs in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze. Hij is in de studiezaal, dus je moet erheen gestuurd worden of binnensluipen.
#45- Monstergeest
- Begin de dag met een A+ rapportkaart en Penny's laser. Sla schoolpleintijd over en ga naar de slimme klas. Praat met Monty en geef hem je laser.
#46- Ridder die kwaad werd
- Voltooi de missie "Cain's Not Able" door Ted te helpen. Hier is een korte handleiding:
- Doe alles hetzelfde tijdens schoolpleintijd. Pak bij het afnemen van de beoordeling de spuitfles. Ga dan naar de stomme klas en laat het contract aan Ted zien. Ga naar de Jongensbadkamer en gebruik de spuitfles op de spinnen. Ga lunchen en volg dezelfde stappen van het helpende Felix-einde.
#47- Kwaadaardige dwarsboom
- Versla Agnes (dumpster lady) in een Monstermon-gevecht tijdens de pauze.
#48- Mysterieus pakket
- Onderzoek de doos waarin Lily en Billy zich verstopten.
#49- Oglebop-boeman
- Ga door de "Tegenover's Attract" missie. Als je wordt beloond voor het voltooien van de beoordeling in de slimme klas, selecteer je het toiletpapier. Voordat je naar de klas gaat om Penny's pop terug te halen, moet je het toilet van de jongen verstoppen. Laat Cindy de conciërge bellen om je te vermoorden. Als ze dat doet, zal de conciërge zeggen dat hij een toilet aan het ontstoppen is en een Monstermon-kaart heeft gevonden. Ga naar de jongensbadkamer en pak het van hem.
#50- Dankbare tovenaar
- Voltooi de missie "Creature Feature".
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kleuterschool 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door BlobtheBrood. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.