Is het de moeite waard om het te demonteren of is het beter om het te verkopen? Laten we de kosten van de crafting-componenten en upgrade-componenten die u krijgt voor demontage opsplitsen ten opzichte van de verkoopprijs van het item om te zien wat u de maximale beloning oplevert. [Spelversie 1.52]
TL;DR – Wat moet ik verkopen?
Kortom en zonder waarom, bijna alles. Als iets voor meer dan 200 eddies (Eurodollars) wordt verkocht, gooi het dan direct op de verkoopstapel als je het item niet wilt. Ik raad aan om geen iconische items te verkopen, omdat ze niet kunnen worden vervangen.
Verschillende soorten uitrusting hebben verschillende minima om te verkopen, extraatjes spelen een rol voor het aantal componenten dat je ook ontvangt, en je moet de hele gids raadplegen voor de verschillende waarden, maar hier is een TL; DR-korte lijst zonder voordelen :
Rommel, nooit uit elkaar halen. Zeer weinig items in de categorie rommel verslaan de verkoopprijs.
Eten, je kunt niet meer uit elkaar halen en het item alleen laten vallen.
Voor een snelle verkoop van artikelen, zet u uw sorteerfilter in de winkel op Prijs↑ en de artikelen met de laagste prijs komen bovenaan te staan. Veelvoorkomende items zijn over het algemeen de enige items die vroeg in het spel niet hoger zijn dan de minimumverkoopprijs en tegen level 20+ zul je bijna nooit items vinden die voor minder dan het minimum worden verkocht.
Gids Introductie
Deze handleiding is voor Cyberpunk 2077 v1.52+, behoudens eventuele wijzigingen die door CD Projekt Red in toekomstige patches zijn aangebracht.
Het demonteren van uitrusting is niet erg eenvoudig over wat het beste is, en online informatie leek schaars. Deze gids toont de kosten van afzonderlijke componenten van leveranciers, de voordelen van demontage, vergelijkt de kosten van de componenten van leveranciers met de componenten die zijn verkregen door het demonteren van items, en helpt u uw spel te maximaliseren door te laten zien wanneer u een item moet verkopen in plaats van ontmanteling.
De snelle en vuile TL; DR staat hierboven als je een snelle checklist wilt.
Laten we eerst de voordelen afbreken en kijken welke, indien aanwezig, de moeite waard zijn om op te halen.
Extraatje: monteur
Extraatje: monteur
Attribuut : Technisch vermogen – 1
Niveaus van extraatjes: 1
Effecten: Krijg meer componenten bij het demonteren van items.
Wat het eigenlijk doet: krijg ~ 25% meer algemene componenten en 1 extra ongewone component.
Deze Perk vertelt je niet echt hoeveel componenten of soorten componenten je daadwerkelijk krijgt en laat het aan jou over om erachter te komen. Het verhoogt niets verder dan Common of Uncommon en geeft slechts een handvol extra componenten.
Naar mijn mening kan dit voordeel handig zijn aan het begin van het spel, wanneer de verkoopprijzen van items laag zijn en je uiteindelijk meer componenten krijgt dan Eddies. Ik zou willen voorstellen om het niet op te pakken totdat het is opgepoetst of herwerkt in een toekomstige patch.
VONNIS: VERMIJDEN
Extraatje: Workshop
Extraatje: Workshop
Attribuut : Technisch vermogen 7
Niveaus van extraatjes: 3
Effecten: Het demonteren van items geeft 20/40/60% kans om een gratis onderdeel van dezelfde kwaliteit te krijgen en een kans van 5/10/15% om een extra gratis onderdeel van een hogere kwaliteit te krijgen dan het gedemonteerde item.
Dit voordeel staat heel eenvoudig in de beschrijving en je kunt er niets van missen. De meest winstgevende vorm zou zijn om items van epische kwaliteit uit elkaar te halen om kans te maken op gratis legendarische componenten.
Mijn mening, zelfs als dit voordeel 100% kans had op een gratis onderdeel en een kans van 100% om een extra gratis onderdeel van hogere kwaliteit te krijgen, zou het het niet waard zijn. Mijn mening hierover is gebaseerd op de wiskunde voor demonteren versus verkopen.
VONNIS : VERMIJDEN
Extraatje: Scrapper
Extraatje: Scrapper
Attribuut : Technisch vermogen 5
Niveaus van extraatjes: 1
Effecten: ongewenste items worden automatisch gedemonteerd
Bijkomend effect: wijziging zonder papieren voor 1.5 – Demonteert dure rommel niet langer automatisch
Het voordeel is heel eenvoudig en breekt rommel af, en vanaf 1.5 stopten ze met het breken van de echt dure dingen, maar waar de grens is voor het aantal wervelingen weet ik niet.
Naar mijn mening geven rommelartikelen een enkel onderdeel van hun kwaliteit wanneer ze worden gesloopt en heel weinig rommelartikelen zijn minder dan of gelijk aan de prijs van een enkel onderdeel. De meeste zijn duurder. Bovendien is 95% van de rommel in het spel van de gewone variëteit, tenzij je de legendarische SAMURAI-platen uit de winkels koopt (die je niet eens kunt spelen). Dit extraatje of deze ongewenste items zelf hebben een herwerking nodig.
VONNIS : VERMIJDEN
Maximaliseer winst en componenten - Artikelen verkopen
Op basis van de informatie over de voordelen hierboven, kun je zien dat alle drie de voordelen in wezen nutteloos zijn. Alleen Mechanic heeft bruikbare punten en dat is pas vroeg in het spel.
Wat verkopen we dan? Alles wat niet is vastgespijkerd als het voor meer verkoopt dan wat het item je aan componenten zou geven.
De huidige prijzen voor componenten zijn als volgt:
Nu ik de spreadsheet uitbrak, kreeg ik het aantal componenten via demontage maal de kosten van die componenten om de minimale waarde van het item te krijgen. (Ik zal onderaan een link naar de Google-bladen plaatsen als je die wiskunde wilt controleren).
Als het item X in componenten waard is, maar voor meer dan X wordt verkocht, moet u het item onmiddellijk verkopen. Anders afbreken. Nu begon ik een nieuwe save en werkte ik me een weg door om te zien hoe het ging, en wat ik ontdekte, is dat als je eenmaal het eerste deel van Watson verlaat en in Westbrook aankomt, je over het algemeen nooit items vindt die minder waard zijn dan de componenten. De enige keer dat het minder waard was, was een paar roedels vijanden in het Japantown-gedeelte.
Laten we nu de minima opsplitsen, en we zullen de TL; DR-tabel gebruiken en het mechanische voordeel eraan toevoegen om het verschil in kosten te laten zien en een algemene uitsplitsing te geven. Het zal als volgt zijn:
Basisprijs (Mechanische Prijs)
Je kunt hier zien dat de prijs van componenten voor een episch wapen 108 (132) is, en elk episch item dat meer waard is, moet worden verkocht als je het niet gaat gebruiken.
Maximaliseer winst en componenten - Componenten kopen
Als je al je items hebt verkocht en je inventaris hebt geleegd, hoe verkrijg je dan de componenten die je moet maken.
Er zijn twee winkels die knutsel- en upgradecomponenten verkopen, en dat zijn drogisterijen en wapenwinkels. Vreemd genoeg verkopen Melee-verkopers geen componenten, maar ze verkopen wel recepten.
Er wordt slechts een eindig aantal componenten tegelijk verkocht bij elke leverancier, en je zou een locatie moeten vinden die beide naast elkaar heeft, zodat je van de ene naar de andere kunt springen om te kopen wat je nodig hebt.
Alle winkelvoorraden worden elke vierentwintig (24) uur bijgevuld. Koop alle componenten die je nodig hebt en verlaat dan de winkels en gebruik je WAIT-commando in het hoofdmenu om 24 uur te passeren. Zodra je timer afloopt, ga je weer naar binnen en koop je al je componenten opnieuw.
Een kleine opmerking voor nieuwe spelers, een deel van het verhaal geeft je een gevoel van urgentie, alsof je een timer hebt om bepaalde taken af te krijgen of dat er iets zou kunnen gebeuren... er is geen echte in-game timer om evenementen te voltooien. Denk niet dat je jezelf in gevaar brengt door 24 uur te wachten, het is er alleen om spanning op te bouwen. Voel je vrij om je voorraden op te bouwen en naar hartelust te knutselen.
Bonusvoordeel: verspilling die je niet wilt
Extraatje: Verspilling die ik niet wil
Attribuut : Technisch vermogen 16
Niveaus van extraatjes: 1
Effecten: wanneer je een item uit elkaar haalt, krijg je de bijgevoegde mods terug.
Dit voordeel kan super handig zijn, maar heeft een hoge attribuutvereiste. Gelukkig is dit voordeel best handig in het eindspel boven het vroege spel.
Mijn mening ... Ik heb dit voordeel vermeld, ook al geeft het geen componenten, het verandert direct de resultaten van demontage. Als je een specifieke mod op een item wilt, kun je het item er direct voor demonteren, en het is aan jou of de kosten van het item en de mod het waard zijn. Het probleem met het uitzoeken van het kostenvoordeel is hoeveel variaties er zijn voor mods. Sommige items hebben meerdere mod-slots, de kwaliteit van het item beperkt de kwaliteit van de mods, de kwaliteit van de mods zelf en de variatie in mod-kwaliteit voor elk item.
Als zodanig zal een legendarisch wapen met vier mod-slots met 2 epische, 1 zeldzame en 1 ongebruikelijke mod een andere waarde hebben dan een legendarisch wapen met 3 mod-slots met 2 epische en 1 legendarische. Ook de waarde van moeilijk te vinden of onwerkbare mods speelt in op het en je specifieke speelstijl. Dit is geheel aan jou. Mijn originele save Ik heb alles met mods gedemonteerd en de mods gewoon bewaard, ik had zoveel mods en niets om ze in te stoppen. Mijn nieuwe save voor deze gids Ik ben selectiever geweest en heb het meeste gewoon verkocht.
VONNIS : JA
Conclusie
In wezen moet je, als je eenmaal voorbij Watson bent, alles verkopen wat je niet gaat kapot maken voor een mod. Dit is een langere gids om een eenvoudige "Verkoop alles" te behandelen. maar ik vind het leuk om mijn redenering te verbergen en de wiskunde erachter te laten zien over een eenvoudig "omdat ik het zei".
Ik begon te spelen in 1.5, dus ik heb veel van de vroege groeipijnen voor CP2077 overgeslagen, en van wat ik heb gelezen, heeft CDPR de kosten van componenten van leveranciers in de loop van de tijd veranderd in wat ze nu zijn, waardoor het duurder is geworden - effectief en maximaliseert uw inkomen door gewoon uw uitrusting te verkopen en componenten op te kopen. Als er iets verandert in een toekomstige patch met componentkosten of ontmantelde outputbedragen, dan zal ik de zaken opnieuw bekijken en veranderen. Als ik iets heb gemist, de bal heb laten vallen bij wat wiskunde of iets niet heb begrepen, laat het me dan weten in de opmerkingen en ik zal eraan werken.
Als je geïnteresseerd bent in het bekijken van genoemde wiskunde, hier is een link naar mijn wegwerp-google-sheets-account dat ik gebruik voor handleidingen. Ik hoop dat de gids helpt en bedankt voor het gebruik ervan!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cyberpunk 2077 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Obereon. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.