Dit artikel zal je ervaring enorm bederven als je nieuw bent in dit spel. Lees verder op eigen risico.
Strategie
De gemakkelijkste manier om te winnen in KeeperRL is door een supersterke eenheid te verhogen in plaats van te bouwen
goed uitgerust leger van massa.
Je moet:
- Kies een geschikte (melee) eenheid.
- Schakel hem altijd in en laat hem zo goed mogelijk trainen.
- Voer alle moorden (vooral stamleiders) aan hem voor extra statistieken/exp.
- Met waanzinnige statistieken zal hij alles vernietigen.
Kandidaten voor de Super Unit
Ridderwachter
- Een van de beste melee-eenheden in KeeperRL. Double Weapon-vaardigheid maakt het mogelijk om twee tweehandige wapens te hanteren (pardon?) Voor waanzinnige schade.
Het enige nadeel is dat als hij per ongeluk sterft, het spel voorbij is.
Cycloop
- Hij is ook een van de beste melee-eenheden. Mijn cyclops bereikte 80/70 in mijn eerste succesvolle run.
- Met de juiste uitrusting wordt zelfs een nieuw aangeworven cycloop krankzinnig.
Het probleem is dat hij niet voor elke run beschikbaar is vanwege RNG voor kaarten en marteling. Overweeg opnieuw te rollen totdat ze verschijnen als een mindere schurk. Nadat je hem gevangen hebt genomen, bid je voor succesvolle "overreding" op een marteltafel. Volgens mijn ervaring hebben ze een grotere kans om bekeerd te worden dan andere levende wezens.
Boeman
- Gemeenschappelijk alternatief. Heeft een degelijke melee training cap. De magische kwetsbaarheid kan een probleem zijn, maar slechts 30% winst van ontvangen schade is niet significant als hij eenmaal hoge statistieken heeft (weet je, eigenlijk zijn magische raketten nutteloos tegen Adamantine Golem)
Merk op dat ik er niet op heb geëxperimenteerd
Dubbelganger/legendarische humanoïde
- Waarschijnlijk geschikt, maar de moeite nemen om demonologie te onderzoeken en techs te volgen? Echt?
Super Unit-versnellingen
- Adamanten strijdbijl
- Adamanten pantsers
- Ring van gifresistentie
- Ring van vuurbestendigheid
- Amulet van regeneratie
Gif en vuur kunnen een eenheid doden, ongeacht de statistieken, dus deze weerstanden zijn verplicht.
Bewegingen openen
Kies Dark Knight Keeper. Zorg voor minimaal 1 goblin-artificier. Je kunt meer nutteloze groene skins inhuren, voornamelijk voor gevangenschap, maar ze zouden tot 7 moeten zijn omdat we later 1 priester, 1 legendarische artificier en 1 harpij nodig hebben. Je kunt voorlopig geen magische eenheden huren. Als je een legendarische artificier ziet, huur hem dan in. We gebruiken hem later.
Mijn wat ijzer en geef de keeper volledige ijzeren tandwielen. Vergeet niet om nog een zwaard te geven (hij kan er twee uitrusten). Bouw Iron Training Dummies en train de Keeper om melee 7 te maken.
Verover nu menselijke dorp(en) op de startkaart. Dit levert je 1 onderzoekspunt op. Het eerste onderzoek zal Sieraden zijn, de belangrijkste technologie. Craft Poison/Fire Resistance ring en Regeneration amulet. Geef de keeper ze.
Stammen veroveren
- Begin met het veroveren van zwakke (boeren, bandieten, kobolden, ratten) stammen.
- Zoek ze op elke kaart.
- Volledig uitgerust met ijzeren tandwielen, alleen de keeper kan ze uitschakelen.
- De keeper zou geleidelijk aan meer statistieken moeten krijgen.
Vecht niet met dwergen/elven/boogschutters/mieren totdat je zeker bent.
techneuten
- Sorcery/Adv.Sorcery – Het is veiliger om een koboldpriester bij je supereenheid te hebben. Ook met (basis) Tovenarij kan Knight Keeper spreuken van zelfgenezing leren, wat soms helpt.
- Tweehandig wapen - Je supereenheid wordt sterker.
Anderen zijn niet nodig om de campagne te verslaan.
Meer veroveren
Nu kun je dwergen veroveren voor statistieken/snel opgravende slaven. Als je bang bent om alleen te zijn, huur dan een koboldpriester in, laat hem op een veilige locatie "staan" en terug om te genezen wanneer je keeper in de problemen zit.
Mid-game rekruten
Als er een harpij opduikt, rekruteer er dan een. Je zou een of meer korte bogen moeten hebben van de oorlogsbuit. Als je dat niet doet, overweeg dan om Archery te onderzoeken met overbodige punten. Ze is van vitaal belang om te gaan met pestzwarte ratten / waterniveau.
Als je een Cyclops-schurk op de kaart hebt staan, kun je hem vangen en bekeren als alternatief voor de keeper. Om dat te doen, moet je een leger van behoorlijke omvang hebben. Merk op dat hij wordt geactiveerd wanneer je kolonie een bepaalde populatie bereikt.
Ga dieper
Door de Keeper te voeden met vele en vele moorden, is hij nu sterker geworden en kan hij alleen de hele dwergnederzetting vernietigen. Ga nu diep en word onvermurwbaar.
Om dieper te gaan, moet je aan een aantal voorwaarden voldoen.
- Pak een harpij en een korte buiging.
- Verkrijg ten minste 50/50 statistieken over je supereenheid (meer is beter), om Adamantine Golem af te slachten.
- Maak een Ring of Magic Damage om Adamantine Golems te verpletteren.
Ga nu recht dieper. Smash alles met je super duistere held. Pest zwarte ratten moeten worden aangepakt door de harpij. Schakel ze uit met haar boog, in plaats van je supereenheid te riskeren in een plaag.
Soms zou je een voldoende hoeveelheid Adamantine-ertsen krijgen voordat je geconfronteerd wordt met waterniveaus / Adamantijnse golems als je geluk hebt.
Water niveau
Dit niveau is erg handig vanwege de hoge exp-punten van Water Elemental. Lok ze met harpij om je supereenheid ze te laten verpletteren voor exp. Om naar het volgende niveau te gaan, zoek je gewoon een eiland en graaf je daar een trap. Houten bruggen zullen helpen.
Adamanten Golem
Ze zijn geen groot probleem voor je supereenheid met Ring of Magic Damage. Als je eenmaal genoeg Adamantine hebt voor een harnas en twee Adamantine Axes, heb je er niet meer nodig.
Alles vernietigen
Nu zou je supereenheid niet meer te stoppen zijn. Begin alles te vernietigen (de zwakkere eerst). Als je drakenschubben of glyphs hebt, upgrade dan je uitrusting. Spoel en herhaal het proces.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen KeeperRL gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Mentsuyu. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.