Deze game is zeker een uitdaging, vooral als het de eerste keer is dat je een souls-game speelt. Dit geldt niet alleen voor puur gameplay, maar ook gewoon om te leren hoe het spel werkt. Het is immers zijn eigen genre geworden. Daar is deze gids voor. Via deze gids zou je alle in's en out's van Dark Souls 3 moeten leren kennen. Hopelijk vind je deze gids nuttig. Laten we er nu in duiken!
Zielen en dood
Als je Dark Souls voor het eerst speelt, is het belangrijk om te accepteren dat je veel zult sterven. Het idee accepteren dat je dood gaat, zal de dingen minder frustrerend maken, omdat Dark Souls soms ongelooflijk straffend kan zijn. Om de dood te voorkomen is het belangrijk om voorzichtig te zijn en de tijd te nemen. Dark Souls is uitdagend, maar nooit oneerlijk.
De belangrijkste valuta in Dark Souls neemt de vorm aan van zielen. Zielen worden verzameld door de dood van vijanden of het gebruik van verterende zielen die op een lijk worden gevonden of van bazen zijn gevallen. Baaszielen kunnen ook andere toepassingen hebben die ik later zal uitleggen, dus consumeer ze niet meteen. Deze zielen kunnen vervolgens worden gebruikt om een vaardigheid te verhogen of om een item van een NPC te kopen/upgraden. Bij de dood zullen de zielen die worden gedragen worden gedropt, maar er is een kans om ze terug te krijgen. De zielen die bij de dood worden gedropt, blijven op de plek waar de speler stierf als een groene bol. Als de speler hun sterflocatie kan bereiken, kunnen ze hun ziel terughalen. Iets belangrijks om op te merken is dat als de speler opnieuw sterft voordat hij zijn ziel heeft herdacht, die zielen voor altijd verloren zijn. Het is verstandig om niet te veel zielen tegelijk te dragen als het kan worden geholpen. Vreugdevuren zullen dienen als checkpoints waar de speler zal respawnen bij de dood.
Verkenning en items
Een van de grootste onderdelen van Dark Souls is verkenning. Laat de kans om te verkennen nooit voorbij gaan. Het land van Lothric is enorm en bevat veel verschillende hoeken en gaten. Bij verkenning kan de speler veel verschillende items vinden die nuttig kunnen zijn. Dit kunnen wapens, bepantsering, ringen, spreuken, estuskolfscherven, ondode botscherven, titaniet en nog veel meer items zijn. Veel items zullen op verschillende locaties worden verborgen. Sommige items zijn gemakkelijker te vinden dan andere. Zorg ervoor dat u artikelbeschrijvingen leest over dingen waar u niet zeker van bent. Vijanden kunnen soms unieke items dragen die kunnen worden gedropt of andere vijanden kunnen vaak generieke items laten vallen. Er kunnen ook NPC's worden gevonden die er ook toe kunnen leiden dat ze ofwel worden teruggebracht naar Firelink Shrine of een speurtocht beginnen. Snelkoppelingen kunnen ook worden ontgrendeld, wat leidt tot gemakkelijkere toegang vanaf vreugdevuren door acties uit te voeren zoals deuren ontgrendelen, liften starten of ladders naar beneden trappen. Sommige vreugdevuren zijn misschien wat meer verborgen dan andere, wat ook kan leiden tot een beetje meer stimulans om rond te zoeken, hoewel de meeste vreugdevuren vrij eenvoudig te vinden zijn. Verkennen is ook de sleutel tot het vinden van meer zielen om een level omhoog te gaan en de toenemende moeilijkheidsgraad van vijanden en gebieden bij te houden. Daarom is het belangrijk om de tijd te nemen om te kijken naar alles wat Lothric te bieden heeft.
Estus-scherfkolven worden gebruikt om het aantal keren dat je jezelf kunt genezen met een estuskolf te vergroten. Deze zijn ongelooflijk belangrijk om te vinden, dus houd ze in de gaten. Breng deze terug naar Andre de smid bij Firelink Shrine om het aantal toepassingen op je estuskolf te vergroten. Ondode botscherven zijn ook erg handig omdat ze de algehele genezing verhogen die elke drank uit de estuskolf kan bieden. Om deze te gebruiken, keer je gewoon terug naar Firelink Shrine en ga je bij het vreugdevuur zitten en een optie zal verschijnen om de ondode botscherf te verbranden.
Kristalhagedissen zijn overal in Lothric te vinden. Wanneer je dichtbij genoeg komt, zullen ze wegrennen en proberen weg te teleporteren. Dood ze voordat ze de kans krijgen, anders moet je rusten bij een vreugdevuur voordat je het opnieuw kunt proberen. Dus waarom de kristallen hagedissen doden? Omdat ze verschillende soorten titaniet kunnen laten vallen voor wapenupgrades of edelstenen die worden gebruikt voor wapeninfusies.
Verschillende vormen van as kunnen worden teruggegeven aan de dienstmaagd van het heiligdom bij Firelink Shrine. Dit opent nieuwe aankoopmogelijkheden. Door verschillende soorten kolen aan Andre de smid terug te geven, krijgt u ook nieuwe wapeninfusie-opties waardoor verschillende soorten edelstenen kunnen worden gebruikt. Verschillende spreukenboeken kunnen ook worden teruggestuurd naar verschillende NPC's, waardoor verschillende spreuken van hen kunnen worden gekocht. Andere NPC's kunnen ook specifieke items nemen voor questlines of als diverse taken. Meestal is er een beloning in een bepaalde hoedanigheid voor het doen van dergelijke acties.
Er zijn tijden dat er nep- of illusoire muren zijn. Om deze te omzeilen, moet je ze gewoon rollen of aanvallen en ze zullen vervagen. Het kan moeilijk zijn om te bepalen welke muren nep zijn en welke echt. De gemakkelijkste manier om erachter te komen of het nep is, is door simpelweg de omgeving te observeren en te bepalen of het onaangenaam aanvoelt of niet. Er is geen consequentie aan het simpelweg rollen of meppen van willekeurige muren. Vaak kunnen spelersberichten voor illusoire muren worden gevonden om tijd te besparen bij het zoeken. Hierachter bevinden zich doorgaans waardevolle voorwerpen.
Lothric is gevuld met veel verschillende vallen. Deze vallen variëren vaak. Vallen kunnen dingen bevatten zoals hinderlagen, drukplaten, nabootsers en andere verschillende gevaren. Zoals met elke situatie, blijf alert en wees altijd klaar. Het lezen van spelerberichten kan vaak waarschuwen voor bepaalde gevaren. Bloedvlekken laten ook zien waar en hoe spelers zijn omgekomen. Als er veel bloedvlekken in een gebied worden gevonden, mag er gerust vanuit worden gegaan dat er een of andere vorm van gevaar in het gebied is.
The Curse Rotted Greatwood, een van de bazen, zal een transponerende oven laten vallen die belangrijke toepassingen heeft. Breng de transponerende oven naar de Ludleth bij Firelink Shrine om hem te gebruiken. Hij is een van de heren van sintel die op een van de vijf tronen in Firelink zit. Met de transponerende oven kun je baaszielen gebruiken om verschillende uitrustingen te maken, meestal wapens. Elke baasziel heeft twee verschillende keuzes, maar er kan er maar één worden gekozen voordat de ziel opgebruikt is. Anders kan de speler de ziel redden en consumeren om zielen te krijgen voor ander gebruik als ze de items die kunnen worden gemaakt niet willen.
Firelink-schrijn en NPC's
Firelink Shrine dient als de hubwereld die de speler altijd kan bezoeken. Firelink Shrine zal verschillende items en NPC's bevatten die belangrijk kunnen zijn. Bepaalde NPC's kunnen worden teruggebracht naar Firelink Shrine nadat je met ze hebt gepraat. De belangrijkste NPC's in Firelink Shrine of die kunnen worden teruggebracht zijn de Fire Keeper, Andre the Blacksmith, Greirat of the Undead Settlement, Ludleth of Courland, the Shrine Handmaid, Cornyx of the Great Swamp, Orbeck of Vinheim, Unbreakable Patches, Karla, Pickle Pee Pump-A-Rum the Crow, Anri of Astora, Horace the Hushed, Irina of Carim, Eygon of Carim, Yoel of Londor, Yuria of Londor en Hawkwood. Er kunnen ook andere NPC's verschijnen, maar die zijn niet zo belangrijk. VAL GEEN NPC's aan (met uitzondering van de direct vijandige die je als vijanden aantreft). Wanneer NPC's boos worden, kunnen ze alleen worden gekalmeerd door Velka te vinden, de godin van de zonde die te vinden is in de Undead Settlement. Als een NPC sterft, zijn ze permanent dood. Er zijn bepaalde NPC's die je van verschillende dingen zullen buitensluiten als je dood bent, vooral als je toevallig de Fire Keeper of Andre doodt.
De Fire Keeper is de belangrijkste NPC omdat ze je een level laat stijgen. Andre laat je wapens upgraden en infuseren. Hij kan ook kolen krijgen voor meer infusie-opties. The Shrine Handmaid zal verschillende items verkopen, waaronder een torensleutel die kan worden gebruikt om de toren in Firelink Shrine te openen en toegang te krijgen tot de items daar. Ze zal as nemen om haar lijst met items die ze verkoopt uit te breiden. Ludleth zal de mogelijkheid bieden om de transponerende oven te gebruiken om apparatuur te maken van baaszielen, maar alleen nadat ze de transponerende oven hebben gekregen. Cornyx zal pyromanieën verkopen. Orbeck zal tovenarij verkopen. Irina zal wonderen verkopen. Karla zal verschillende duistere magie verkopen. Alle magische verkopende NPC's kunnen specifieke items worden gebracht, zodat er meer spreuken kunnen worden verkocht, meestal boeken of rollen. Hawkwood zal begeleiding bieden. Met Pickle Pee, Pump-A-Rum the Crow kun je items ruilen. Andere eerder genoemde NPC's kunnen ook verschillende items verkopen en queestelijnen hebben.
Er is ook een grote NPC genaamd Siegward of Catarina, ook bekend als Onion Man, die op geen enkel moment bij Firelink te vinden is, maar een grote zoektocht heeft. Houd er rekening mee dat er geen missies zijn gemarkeerd, dus het kan gemakkelijk zijn om missies en verschillende delen ervan te missen. Quests hebben meestal meerdere delen en zullen doorgaan naarmate het spel vordert, in plaats van dat ze onmiddellijk kunnen worden voltooid. Meestal zijn er beloningen voor het voltooien van speurtochten. Tussen een paar specifieke NPC's die ik niet zal noemen, kan een ander einde mogelijk zijn door een langere questline. Dark Souls 3 heeft 4 eindes. Het einde met betrekking tot de langere zoektocht wordt de Usurpation of Fire genoemd.
Firelink Shrine zal kleine dingen in de loop van de tijd dynamisch veranderen. De toren zoals hierboven vermeld is alleen toegankelijk met de sleutel die door de Shrine Handmaid is verkocht voor 20,000 zielen. Er is ook een naakte vijandige NPC aan de linkerkant van het heiligdom die een katana hanteert die de katana laat vallen na de dood. Doorgaans zullen vijandige NPC's verschillende items en uitrusting laten vallen na hun dood. Firelink Shrine is de enige locatie waar muziek wordt afgespeeld. Het heeft twee verschillende nummers, maar de tweede kan alleen worden ontgrendeld via een geheime interactie. Alle andere nummers, behalve de menumuziek, zijn alleen te horen tijdens baasgevechten. Dit gebeurt doelbewust. Het vreugdevuur van het heiligdom biedt ook verschillende opties, zoals het verbranden van ondode botscherven en het spelen van de ondoden online wedstrijd in de Hollow Arena.
Statistieken en niveaus
Dark Souls zit vol met karakteraanpassingen en dat kan leiden tot het maken van veel verschillende builds. Het is het beste om een build te maken die past bij jouw speelstijl of een speelstijl die je graag zou willen proberen. Er zijn negen verschillende attributen die kunnen worden verhoogd. Deze negen omvatten kracht, afstemming, uithoudingsvermogen, vitaliteit, kracht, behendigheid, intelligentie, geloof en geluk.
Vigor verhoogt de totale hp van de speler. De afstemming verhoogt het aantal spreuken dat tegelijk kan worden gedragen en verhoogt ook de totale FP van een speler. Uithoudingsvermogen zal het uithoudingsvermogen vergroten en ook bepaalde verdedigingen iets vergroten. Vitaliteit verhoogt het laadvermogen van de apparatuur, de fysieke verdediging en de weerstand tegen gif. Kracht zorgt voor meer schade met wapens die schalen met kracht en ook wat vuurweerstand bieden. Behendigheid zal meer schade aanrichten voor wapens die schaalbaar zijn met behendigheid, de spreuktijd verkorten en valschade verminderen. Intelligentie zal meer schade aanrichten voor wapens die het gebruik van intelligentie vereisen, en vereisen ook tovenarij en pyromanieën, naast het geven van een boost aan de magische verdediging van de speler. Geloof zal meer schade aanrichten aan op geloof gebaseerde wapens, worden gebruikt als een vereiste om bepaalde wonderen en pyromanieën uit te werpen, en zal de duistere verdediging versterken. Geluk zal het ontdekken van voorwerpen vergroten, de kans vergroten dat vijanden voorwerpen laten vallen en de snelheid verhogen waarmee zowel vergif als bloeding kunnen worden toegepast.
Wapens schaal met verschillende beoordelingen op verschillende attributen. Een wapen kan bijvoorbeeld een A-classificatie voor behendigheid en een C voor kracht hebben. Dit betekent dat hoe hoger de behendigheid dan hoe hoger de schade-output. Dit geldt ook voor kracht, maar niet zozeer omdat het slechts een C-rangschikking is, wat betekent dat het niet zo goed schaalt als Behendigheid. Om te zien hoe de toegevoegde schade wordt toegepast op het vastgehouden wapen, wordt rechts van een wapenbasis de schade weergegeven als een "+ (schadenummer)" die de toegevoegde schade aangeeft. Wapens zullen ook een drempel vereisen die moet worden doorgegeven op attribuutniveaus om efficiënt te kunnen worden gebruikt, anders zal het wapen veel ineffectief zijn. Een wapen kan bijvoorbeeld 12 behendigheid en 30 kracht vereisen om correct te gebruiken.
Een standaard build is meestal gericht op het egaliseren van kracht, het kenmerk waarvoor verhoogde schade aan het gebruikte wapen van belang is, zoals kracht, behendigheid, intelligentie of geloof, en sommige niveaus kunnen daartussen worden toegepast op uithoudingsvermogen, of meer zelden op andere kenmerken . Naarmate spelers een hoger niveau bereiken, heeft elk niveau een groter aantal zielen nodig. Als een speler zijn stats wil respecteren, moet hij Rosaria in de Cathedral of the Deep bezoeken, maar hij kan dit maximaal vijf keer doen. Na Dark Souls 3 te hebben voltooid, ligt het spelersniveau doorgaans tussen 100 en 120 als DLC is inbegrepen.
Gevechtstips
Gevechten kunnen een uitdaging zijn als je in eerste instantie leert spelen. Hoewel de besturing vrij eenvoudig is, kan het leren van de tijd en het overwinnen van bepaalde obstakels soms complex zijn. Snelle aanvallen kunnen worden uitgevoerd met R1. R2 zal een zware aanval uitvoeren. L1 blokkeert en L2 pareert wanneer je een schild of wapen vasthoudt dat kan pareren. Cirkel zal rollen, het vierkant zal het uitgeruste item gebruiken, de driehoek zal je wapen met twee handen gebruiken en x zal samenwerken. R3 wordt vergrendeld. Opties openen het snelmenu om toegang te krijgen tot verschillende dingen. Merk op dat opties het spel niet pauzeren. Om te sprinten houd je de cirkel vast en druk je tijdens het sprinten op L3 om te springen. Om een vallende (lucht)aanval uit te voeren, val van een richel en houd R1 vast. Om in de rug te steken, houd R1 ingedrukt wanneer je naar de vijand kijkt. Om een tegenaanval uit te voeren, moet u eerst een vijand afweren en vervolgens R1 vasthouden. Terwijl het blokkeren van bepaalde wapens speciale bewegingen hebben als je op R1 of R2 drukt. Gebruik de d-pad om van vastgehouden items te wisselen.
Nu voor enkele details. Meestal blijf je in gevechten bij snelle aanvallen, omdat er niet veel tijd is om andere bewegingen uit te voeren zonder het risico te lopen schade op te lopen. Zware aanvallen zijn meestal de oplaadtijd niet waard om uit te voeren. Blokkeren kan meestal alleen met een schild, maar het is niet aan te raden om te vaak te vertrouwen op het blokkeren met een schild. Bewakers met een schild kunnen worden verbroken als de gebruiker geen uithoudingsvermogen meer heeft. Dit geldt ook voor vijanden met schilden. Spelers moeten meer vertrouwen op rollen dan op blokkeren. Weet ook dat niet alle aanvallen kunnen worden geblokkeerd. Pareren kan meestal met de meeste schilden. Timing kan moeilijk te leren zijn, maar eenmaal onder de knie kan het een vernietigingswapen zijn. Hoewel pareren erg goed is, is het niet nodig. Niet alle aanvallen kunnen worden gepareerd. Zorg er bij het pareren voor dat je een tegenaanval uitvoert als je eenmaal klaar bent. Als je een tegenaanval uitvoert, ben je onoverwinnelijk. Spelers zullen ook onoverwinnelijk zijn tijdens een rugsteek. Vijanden zullen je niet opmerken als je langzaam loopt terwijl je buiten hun gezichtsveld bent. Dit kan worden gecombineerd met rugsteken. Loop langzaam achter een onbewuste vijand om gemakkelijk een rugsteek uit te voeren. Tijdens gevechten is de gemakkelijkste manier om een vijand in de rug te steken, proberen achter hem aan te rollen. Niet alle vijanden kunnen in de rug worden gestoken. Rollen geeft onoverwinnelijkheidsframes en daarom is rollen ongelooflijk belangrijk. Het wordt sterk aanbevolen voor de meeste wapens om op een driehoek te drukken om een wapen met twee handen te gebruiken. Dit zal de krachtoutput van een wapen met 1.5 vermenigvuldigen, wat een verhoogde schadeoutput betekent. Probeer ook te voorkomen dat u estus drinkt om te genezen totdat u zich in een veilige positie bevindt. Het kan gemakkelijk zijn om estus te proberen terwijl een vijand een aanval uitvoert waardoor je een estus verspilt.
Ranged-aanvallen kunnen van tijd tot tijd ook belangrijk zijn. Magic-gebruikers zullen grotendeels afstandsaanvallen gebruiken. Het is belangrijk om te weten dat magische builds de neiging hebben om zwakker te zijn tot de latere games, dus het kan het vroege spel moeilijker maken. Bogen en kruisbogen kunnen ook worden gebruikt. In combinatie met de verrekijker kunnen ze handmatig worden gericht in plaats van te moeten vergrendelen. Pijlen of bouten worden verbruikt bij het schieten. Deze zijn niet handig als op zichzelf staande wapens, maar kunnen effectief zijn om groepen vijanden op afstand uit te schakelen om het leven gemakkelijker te maken. Het kan meer plakkerige situaties voorkomen. Items zoals werpmessen en brandbommen kunnen ook worden gebruikt.
Uithoudingsvermogen wordt verbruikt door verschillende acties. Deze acties zijn onder andere rollen, sprinten en aanvallen. Probeer uw staminameter goed in de gaten te houden en verhoog deze als u er last van heeft. Je kunt situaties tegenkomen waarin je moet rollen om te ontwijken, maar je hebt je uithoudingsvermogen al opgebruikt. Hierdoor loopt u waarschijnlijk schade op. Als je met vijanden vecht, neem dan de tijd en haast je niet, want dit kan uithoudingsvermogen en pk's kosten. Het uithoudingsvermogen regenereert wanneer het niet wordt gebruikt.
Items kunnen uit de hand in spelers worden geplaatst. Dit betekent dat een speler inderdaad kan dual-zwaaien. Afhankelijk van het item in de voorhoede kan het veel minder effectief zijn, tenzij het gerelateerd is aan het casten van spreuken of een schild. Ongebruikelijke items zijn meestal gereserveerd voor schilden of spreuken, maar dat betekent niet dat je niet kunt experimenteren. Als je een wapen met twee handen gebruikt, heeft het voor het grootste deel geen zin om een onhandig wapen te hebben. Sommige wapens kunnen natuurlijk dual-wielding wapens zijn, wat betekent dat je op de driehoek moet drukken om het andere deel van het wapen eruit te trekken. Deze dual-wielded wapens nemen slechts één slot in beslag bij het uitrusten. Meestal zullen de meeste wapens niet zo zijn. Een speler zou heel gemakkelijk twee zeer verschillende wapens kunnen gebruiken als ze dat zouden willen.
Telkens wanneer een vreugdevuur erop rustte, zal de speler volledig genezen. Het zal ook de estuskolf volledig vullen. Niet alleen dat, maar het zal alle vijanden in het gebied respawnen, met mogelijk een paar uitzonderingen. Een paar geselecteerde vijanden zullen niet respawnen, meestal grotere vijanden. Met vreugdevuren kan de speler ook tussen andere aangestoken vreugdevuren teleporteren. Als je bazen hebt verslagen, worden er meestal ook vreugdevuren in de arena geplaatst.
Wapens, pantser en upgrades
Dark Souls geeft je veel verschillende wapens tot je beschikking. Dit soort wapens omvat dingen zoals rechte zwaarden, dolken, bijlen, speren, hamers, grootzwaarden, zwepen, zeisen, duigen, bogen, kruisbogen en nog veel meer. Wapentypes kunnen elk verschillende aanvalstypes hebben. Een recht zwaard zal bijvoorbeeld normaal zwaaien, maar een rapier zal in plaats daarvan een stotende aanval uitvoeren. Vuisten/klauwen hebben een ongelooflijk kort bereik met snelle zwaaien, terwijl een hellebaard een lange, maar langzamere zwaai kan hebben. Staves worden gebruikt om standaard spreuken uit te voeren, terwijl een pyromantische vlam het gebruik van pyromantische magie mogelijk maakt.
Zoals je misschien hebt gemerkt, heeft elk type wapen een unieke reeks voor- en nadelen. De beste manier om erachter te komen welk wapen je moet kiezen, is door het gewoon uit te testen en de statistieken te vergelijken met die van een ander wapen om erachter te komen of het bij je speelstijl past en of het een levensvatbaar wapen kan zijn. Houd er rekening mee dat het erg belangrijk is om het wapen waar je je prettig bij voelt te upgraden om er zeker van te zijn dat het levensvatbaar is wanneer het in gebruik wordt genomen. Een extra vermelding is dat verschillende wapens ook verschillende speciale aanvallen kunnen bieden buiten hun standaardaanvallen. Sommigen kunnen zelfs fp (focuspunten aka magicka) verbruiken. Er zijn ook twee handslots, dus technisch gezien kan de speler wapens in één keer scheiden door ze van de hand te doen. Schilden kunnen ook uit de hand worden gebruikt, hoewel het belangrijk is om te overwegen of ze bij je speelstijl passen en als ze worden gebruikt. Het is ook belangrijk op te merken dat sommige schilden kunnen pareren, terwijl andere dat niet kunnen, maar mogelijk meer bescherming bieden.
Armor is ook een belangrijk onderdeel van Dark Souls. Het pantser omvat de helm, de borstplaat, de handschoenen en de legging. Pantser kan verschillende defensieve voordelen en weerstanden bieden tegen bepaalde gevaren. Hoewel bepantsering belangrijk is, biedt het geen grote voordelen zoals men zou denken. Daarom geven de meeste spelers er de voorkeur aan om Fashion Souls te spelen en zich te kleden in wat er goed uitziet, in plaats van zich zorgen te maken over de defensieve voordelen. Dit is volkomen acceptabel, aangezien bepantsering uiteindelijk geen grote verschillen in gameplay zal maken, hoewel er enkele kleine verschillen kunnen zijn.
Ringen zijn ook over de hele wereld te vinden. Er kunnen maximaal vier ringen tegelijk worden uitgerust. Ringen kunnen een enorm verschil maken. De Life Ring kan bijvoorbeeld meer maximale pk's leveren, terwijl de Chloranthy-ring het uithoudingsvermogen zal vergroten. Zorg ervoor dat u ringcombinaties mixt en matcht om te zien hoe u uw build kunt optimaliseren en zoveel mogelijk voordelen kunt benutten.
Voordat je gek wordt om zoveel mogelijk uit te rusten, moet je rekening houden met je uitrustingsbelasting. Je uitrustingslading is te zien in de rechterbovenhoek wanneer je je uitrusting of vaardigheidsscherm opent. Het zal verschijnen als een percentage. Dit zal bepalen hoeveel je kunt hebben voordat debuffs aan de speler worden gegeven. Er zijn vier uitrustingsniveaus, 0%-29.99%, 30%-69.99%, 70%-99.9% en meer dan 100%. Alles boven de 100% zal je er bijna van weerhouden om sneller te bewegen dan een schildpad. Wanneer uw uitrustingsbelasting tussen 0% -29.99% ligt, zult u snel rollen. 30%-69.99% zal normaal rollen zijn. 70%-99.99% heeft de naam "fat rolling" verdiend omdat het ongelooflijk langzaam is. Het wordt aanbevolen om nooit een uitrustingsbelasting van meer dan 69.99% te hebben, omdat dit uw vermogen om aanvallen te ontwijken ernstig zal belemmeren. Alles daaronder is acceptabel.
Wapens kunnen worden geüpgraded als je met Andre de smid praat. Standaardwapens kunnen worden geüpgraded met standaard titaniet. Titanite-scherven worden gebruikt om te upgraden naar +3. Grote titanietscherven kunnen worden gebruikt om +6 te bereiken. Titanite-brokken kunnen een wapen bereiken tot +9. Ten slotte kan een titaniet-plaat worden gebruikt om +10 te bereiken. Als een speciaal wapen wordt geüpgraded, kan een wapen worden geüpgraded naar +4 met ofwel titanietschalen of fonkelend titaniet, afhankelijk van het wapen. Dan wordt een titanietplaat gebruikt voor +5. Om titanietscherven, grote scherven en brokken te krijgen, doorzoek je eenvoudig de bovenwereld of dood je verschillende vijanden. Fonkelende titaniet is alleen te vinden op kristalhagedissen, dus zorg ervoor dat je ze doodt zoals je ze ziet. Titanite-schalen kunnen ook worden gevonden door simpelweg de bovenwereld te verkennen. Titanite-platen zijn zeer zeldzaam en hebben een beperkt aantal plaatsen in de bovenwereld. Ze kunnen ook worden gegeven als voltooiing van bepaalde NPC-speurtochten of door bazen te verslaan.
Wapens kunnen worden toegediend via edelstenen. Deze edelstenen kunnen opnieuw worden gevonden en naar Andre de smid worden gebracht. Ze kunnen willekeurig of op kristalhagedissen worden gevonden. Bepaalde edelstenen kunnen alleen worden gebruikt nadat de juiste kolen zijn gevonden en naar Andre zijn gebracht. Wees voorzichtig bij het toevoegen van infusies en overweeg hun effecten. Infusies kunnen een wapen vaak erger maken, afhankelijk van de infusie en het wapen. Bepaalde wapens passen beter bij verschillende infusies. Infusies hebben de neiging om verschillende effecten toe te voegen, zoals vuur of bliksem, evenals vele andere. Vaak is een veilige infusie het gebruik van een scherpe edelsteen op behendigheidswapens of een zware edelsteen op krachtwapens. Die zullen de stat-bonussen voor die wapens verhogen. Andere edelstenen kunnen meer elementaire bonussen opleveren. Hoe dan ook, wees voorzichtig bij het aanbrengen van infusies, want de enige manier om ze te verwijderen is met een verschrompelde steen.
Wapens en bepantsering hebben beide een beperkte duurzaamheid. Hoewel dit misschien alarmerend klinkt, is het eigenlijk geen grote zorg. Elke keer dat je uitrust bij een vreugdevuur, wordt je uitrusting gerepareerd. Items kunnen breken als ze geen duurzaamheid bereiken. In dat geval moeten ze naar Andre worden gebracht en met zielen worden gerepareerd. In mijn persoonlijke ervaring heb ik nog nooit apparatuur kapot gemaakt, dus het is zeer onwaarschijnlijk dat je iets in je ervaring breekt, tenzij je vreugdevuren voor een langere periode actief vermijdt.
Als je met Andre praat, is er ook een optie om estus toe te wijzen. Hierdoor kan de speler het aantal estus-gebruiken mixen voor zowel genezing als fp-regeneratie. Als je niet van plan bent om magie te gebruiken, is het verstandig om alle estus toe te wijzen aan de standaard estuskolf. Als je magie wilt gebruiken, moet er wat estus worden toegewezen aan de asgrauwe estuskolf.
Magic
Om magie te gebruiken, moet de speler eerst zijn spreuken afstemmen. Om dit te doen, ga je gewoon bij een vreugdevuur zitten en kies je de spreuken die je wilt. Als u het attunement-attribuut verhoogt, krijgt u meer spell-slots. Druk dan gewoon op de d-pad om tussen spreuken te wisselen. Om spreuken uit te spreken, afhankelijk van het type, heb je items nodig zoals talismannen, klokkenspel, duigen, katalysatoren en pyromanenvlammen. Plaats het item voor het casten van spreuken in je vrije hand. Dan ben je klaar om te gaan. Druk gewoon op L1 of L2 om verschillende spreuken uit te spreken.
Magie kan worden onderverdeeld in drie categorieën, namelijk tovenarij, vuurwerk en wonderen. Tovenarij vertrouwt voornamelijk op het intelligentieattribuut. Typisch de meest voorkomende casting items voor tovenarij zijn duigen. Pyromanties hebben meestal te maken met vuurschade en aan weerstand gerelateerde spreuken. Pyromanties zullen een mix van intelligentie en geloofsattributen gebruiken. Deze zijn normaal gesproken gegoten met pyromancy vlammen. Ten slotte schalen wonderen meestal met het geloofsattribuut. Deze zijn uitsluitend gegoten met klokkenspel en talismannen.
Niet alle spreuken worden gebruikt als aanvallen. Bij sommige kun je verschillende verschijningsvormen aannemen. Anderen verhogen de weerstand. Sommige bieden genezing. Zoals je kunt zien, hebben spreuken een breed scala aan toepassingen, behalve alleen aanvallen, dus het is belangrijk om de voordelen ervan te overwegen. Helaas worden magische builds meestal als een zwakker vroege game beschouwd. Na de vroege game zal de magie echter zeker inhalen. Niet alleen dat, maar spelers kunnen zeker ook andere wapens met magie gebruiken. Dit betekent dat je bijvoorbeeld tegelijkertijd een zwaard en een staf kunt hanteren. Jij kunt Gandalf zijn. Als je van plan bent om magie te gebruiken, zorg er dan voor dat je je asgrauwe estuskolf leegmaakt. Dit zal je fp regenereren die spreuken zullen verbruiken. Let tijdens gevechten goed op je fp en zorg dat je genoeg hebt. Sommige vijanden hebben ook een sterkere magische weerstand dan andere, waardoor ze in sommige opzichten moeilijker kunnen worden.
Invasies, dagvaardingen en convenanten
Spelers kunnen allerlei interacties met elkaar hebben. Invasies zijn een belangrijke interactie die zal plaatsvinden. Invasies zijn wanneer een rood spook (een andere speler) je wereld binnenvalt en één doel heeft en dat is jou te doden. Ze zullen een beperkte estus hebben, maar vijanden zullen ze niet aanvallen. Invasies kunnen ook worden gedaan door NPC-personages op specifieke locaties. Je kunt alleen worden binnengevallen als je ingebed bent. Je wordt embered als je een ember gebruikt of een baas verslaat. Embering verhoogt ook de gezondheid van de speler met 30% en geneest hem volledig. Door dood te gaan, verdwijnt het sinteleffect. Sommige gebieden hebben meer kans op invasies dan andere die als hete zones kunnen worden beschouwd. Invasies zijn willekeurig, dus hoewel ze zijn ingebed, worden spelers soms niet eens binnengevallen. Je kunt ook andere spelers binnenvallen. De meest gebruikelijke methode is het gebruik van een gebarsten oogbol. Hiermee wordt gezocht naar andere ingebedde spelers. Invasies komen niet vaak voor, tenzij je vaak embert, dus maak je geen zorgen als je invasies liever vermijdt, omdat ze niet vaak voorkomen.
Terwijl spelers met een ember ook kunnen zoeken naar witte oproeptekens om andere spelers als witte fantomen op te roepen voor hulp. Bepaalde NPC's kunnen ook op specifieke locaties worden opgeroepen. Witte fantomen kunnen helpen om gebieden vrij te maken, te verdedigen tegen indringers en zelfs om bazen te doden. Het wordt aanbevolen om tijdens een eerste play-through geen fantomen voor bazen op te roepen, omdat dit meestal de uitdaging verslaat. Spelers kunnen ook borden plaatsen om door andere spelers te worden opgeroepen met behulp van witte speksteen. De rode speksteen kan ook worden gebruikt als je wilt worden opgeroepen als een rood binnenvallend fantoom. Vrienden kunnen ook worden opgeroepen via een wachtwoordsysteem dat in de instellingen kan worden geconfigureerd.
Volgende convenanten zijn een ander belangrijk online onderdeel. Verbonden kunnen willekeurig worden gevonden uit verschillende interacties met dingen / wezens en mensen. Deelnemen aan een convenant heeft geen bijwerkingen, tenzij de convenantbanner ook in het uitrustingsmenu staat, dus wees niet bang om lid te worden van convenanten. Ze kunnen ook niet uitgerust zijn, zodat ze niet permanent zijn. De meeste convenanten geven beloningen voor deelname. Voor deelname heeft elk convenant met beloningen een specifiek item dat de speler kan verzamelen. Deze kunnen worden ingeleverd om de loyaliteit te verdiepen en beloningen te krijgen. Elk verbond werkt anders.
Way of Blue roept automatisch fantomen op van de Blue Sentinels of Blade of the Darkmoon-verbond wanneer een duistere geest binnenvalt. Ze hebben geen beloningen. Warriors of Sunlight moeten worden opgeroepen met een oproepteken en ze hebben een doel om een gebied te voltooien of een baas te verslaan. Anders kunnen deze spelers ook andere werelden binnendringen en een groot aantal sintels doden. Mound Makers worden opgeroepen als paarse fantomen en ze zullen proberen de gastheer te doden, maar ze kunnen ook andere fantomen doden. Blue Sentinels worden opgeroepen voor een lid van de Way of Blue als ze worden binnengevallen en helpen de duistere geest te doden en proberen het lid te helpen de baas van het gebied te bereiken. Waakhonden van Farron zullen de werelden binnenvallen van degenen die door Farron Keep gaan om te proberen de gastheer te doden. Rosaria's Fingers proberen andere werelden binnen te vallen om de menigte sintels te doden en zullen ook profiteren van het doden van Blue Sentinels en Blades of the Darkmoon. Aldrich Faithful zal de mensen in Irithyll binnenvallen om de gastheer te doden. Blade of the Darkmoon-leden zullen worden opgeroepen om degenen in de Way of Blue te verdedigen wanneer ze worden binnengevallen, net als de Blue Sentinels, maar er zijn bonussen voor het doden van Aldrich Faithful. Spears of the Church is het meest uniek omdat het spelers oproept om te spelen als Halflight, Spear of the Church in de Ringed City DLC. Leden krijgen in wezen de kans om als baas te spelen.
RAAK NOOIT ITEMS OP DIE ONLINE SPELERS LOSLATEN. Sommige spelers zullen proberen je te verbannen door bepaalde items op te pakken, dus doe dat gewoon niet. Het is het niet waard. Verbannen spelers krijgen hun eigen lobby's die veel minder actief zijn. Het is onwaarschijnlijk dat een verbod ongedaan wordt gemaakt.
Andere online functies
Buiten invasies en convenanten bestaan er nog andere verschillende online functionaliteiten. Spelers hebben de mogelijkheid om berichten te schrijven en achter te laten voor andere spelers. Deze berichten kunnen verschillende dingen bevatten, van een selectie van zinsindelingen tot de mogelijkheid om een gebaar aan het bericht toe te voegen. Berichten kunnen worden beoordeeld door andere spelers. Wanneer een bericht positief wordt beoordeeld, kan het de speler genezen die het heeft geplaatst. Vaak worden berichten gebruikt voor waarschuwingen, vieringen, verkenning, grappen of trollen. Vertrouw niet elk bericht dat wordt geplaatst, want ze kunnen je net zo gemakkelijk trollen als ze je kunnen helpen.
Bloedvlekken laten zien hoe een speler stierf. Als je een bloedvlek aanraakt, zie je een rode verschijning van de speler die op die locatie is overleden. Wanneer bloedvlekken in een gebied overvloedig aanwezig zijn, is het mogelijk dat er in dat gebied gevaar bestaat. Phantoms verschijnen ook willekeurig terwijl je de wereld doorkruist. Deze fantomen hebben het uiterlijk van witte verschijningen. Deze fantomen die de speler tegenkomt, zijn andere spelers, maar u kunt niet met hen communiceren en zij ook niet met u.
De Ashes of Ariandel DLC bevat ook een PVP-arena. Deze arena is toegankelijk vanuit Firelink Shrine. Het staat bekend als de Holle Arena. Deze modus omvat duels en vechtpartijen. Om deze modus te ontgrendelen, moeten spelers de Champion's Bones in de DLC vinden en de botten vervolgens verbranden bij Firelink Shrine.
Locaties
Gebiedsvolgorde van Dark Souls 3:
- begraafplaats van Ash
- Firelink-schrijn
- Hoge Muur van Lothric
- Undead-nederzetting
- Weg van Offers
- Kathedraal van de Diepte
- Farron houden
- Catacomben van Carthus
- Smeulend meer (optioneel)
- Irithyll van de boreale vallei
- De kerker van Irithyll
- ontheiligd kapitaal
- Anor Londen
- Lothrisch kasteel
- Verbruikte Kings Garden (optioneel)
- Onverzorgde graven (optioneel)
- Groot Archief
- Archdragon Peak (optioneel)
- Oven van de eerste vlam
- Geschilderde Wereld van Ariandel (As van Ariandel)
- The Dreg Heap (de geringde stad)
- De geringde stad (De geringde stad)
Dark Souls kan soms ook een beetje verwarrend zijn tijdens het navigeren door de wereld. Hoewel Dark Souls 3 de meest lineaire van de games is, weerhoudt dat het er niet van om zijn momenten te hebben. Hier is wat snelle begeleiding voor de minder eenvoudige delen van navigatie tussen gebieden.
Om voor de eerste keer toegang te krijgen tot de Hoge Muur van Lothric, ga je gewoon bij het vreugdevuur in Firelink Shrine zitten en teleporteer je daar. Om een ondode nederzetting te bereiken, moet de speler eerst praten met de dame genaamd Emma in het gebouw tegenover de kamer van de baas in de Hoge Muur van Lothric om een spandoek te ontvangen. Voorbij de baas is de ruimte een plek om de banner te plaatsen die je naar het volgende gebied brengt. Road of Sacrifices is opgesplitst in twee secties die leiden naar Cathedral of the Deep of Farron Keep, dus als je er een mist, zoek dan wat meer. Smoldering Lake kan worden gevonden door de brug aan de zijkant van de baaskamer in de Catacomben van Carthus te slingeren en te vernietigen en vervolgens de brug als een ladder naar beneden te rijden. Als Irithyll wordt geblokkeerd door een mistmuur die je niet doorlaat, dan betekent dat dat je de baas in de Cathedral of the Deep hebt gemist die het doorgangsitem laat vallen. Irithyll splitst zich in twee richtingen, ofwel naar de Irithyll Dungeon of naar Anor Londo.
Nadat je zowel Anor Londo als de Profaned Capital hebt voltooid, keer je terug naar de High Wall of Lothric en ga je de kamer binnen waar Emma eerder in het spel de banner zou ontvangen. Communiceer met het standbeeld achter waar Emma zich bevond. Hiermee kun je Lothric Castle binnengaan. Om de Untended Graves te bereiken, moet de speler verder gaan dan de Boos-kamer in de Consumed Kings Garden en de illusoire muur achter de kist vernietigen. Archdragon Peak kan wat lastiger zijn om toegang te krijgen. Je moet eerst een gebaar vinden in een kamer na de baas in de Consumed Kings Garden. Je moet dan naar Irithyll Dungeon gaan. Aan het einde van de kerker is er een kort gedeelte dat je naar buiten brengt. Je zult meerdere mensachtige figuren zien zitten en naar de lucht kijken. Neem lege plekken en gebruik je gebaar. Zodra je je gebaar hebt gebruikt, wacht je gewoon en een tussenfilmpje wordt afgespeeld dat je naar Archdragon Peak brengt. De oven van de eerste vlam is alleen toegankelijk nadat je de vier heren van sintel hebt verslagen. Ga naar elk van de lege tronen en plaats hun as op elk van hen. Praat dan met de Fire Keeper en daarna moet je communiceren met het vreugdevuur.
Om naar de Painted World of Ariandel te gaan, moet de speler praten met Gael, die naast een vreugdevuur in de Cathedral of the Deep staat te praten. De Dreg Heap kan worden gevonden door het vreugdevuur te nemen na de eindbaas van de Painted World of Ariandel of door een vreugdevuur te nemen aan de zijkant in de oven van de eerste vlam. Het wordt aanbevolen om de Painted World voor de Dreg Heap te doen. Ashes of Ariandel is al vroeg toegankelijk, maar het is aan te raden om te wachten met het starten van een van de DLC's totdat de eindbaas in het hoofdspel is verslagen. Zorg er ook voor dat je geen nieuwe game plus start nadat je de hoofdgame hebt verslagen, zodat je daarna door kunt gaan naar de DLC. De DLC is bedoeld als een afsluiting van de trilogie en is ook veel moeilijker, daarom is het ideaal om na de game te spelen.
Bosses
Aanbevolen baasvolgorde:
- Iudex Gundyr (Begraafplaats van Ash)
- Vordt van de Boreale Vallei (Hoge Muur van Lothric)
- Curse-rotted Greatwood (Undead Settlement) (optioneel)
- Crystal Sage (weg van offers)
- Diakenen van de diepte (kathedraal van de diepte)
- Abyss Watchers (Farron Keep)
- High Lord Wolnir (Catacomben van Carthus)
- Old Demon King (Smeulend meer) (optioneel)
- Yhorm de reus (ontheiligde hoofdstad)
- Paus Sulyvahn (Irithyll van de Boreale vallei)
- Aldrich, Verslinder van Goden (Anor Londo)
- Danser van de Boreale Vallei (Hoge Muur van Lothric)
- Oceiros, de verbruikte koning (Verbruikte koningstuin) (optioneel)
- Kampioen Gundyr (Untended Graves) (Optioneel)
- Drakendoderpantser (Lothric Castle)
- Tweelingprinsen (Groot Archief)
- Oude Wyvern (Archdragon Peak) (optioneel)
- Naamloze koning (Archdragon Peak) (optioneel)
- Soul of Cinder (oven van de eerste vlam)
- Champion's Gravetender & Gravetender Greatwolf (Painted World of Ariandel) (optioneel)
- Zuster Friede (Geschilderde Wereld van Ariandel)
- Tweelingdemonen (The Dreg Heap)
- Darkeater Midir (De geringde stad) (optioneel)
- Halflight, Speer van de kerk (The Ringed City)
- Slaaf Ridder Gael (De Geringde Stad)
3 van de 25 eindbazen vertrouwen meer op gimmicks dan op een standaard eindbaasgevecht. Yhorm de reus is er zo een. De beoogde methode om Yhorm te verslaan is om de Storm Ruler te grijpen, een wapen dat op zijn troon zit. Om dit wapen op de juiste manier te gebruiken, moet de speler L2 vasthouden om het op te laden en R2 om een enorme windvlaag los te laten die hem enorm beschadigt. The Ancient Wyvern is de volgende baas op deze lijst. In de baas bestaat de arena een zijgedeelte met vijanden. Voorbij deze vijanden is een hoogtepunt waar de speler een duikaanval op het hoofd van de Wyvern kan uitvoeren en hem onmiddellijk doodt. Halflight, Spear of the Church is een PVP-baas die onvermijdelijk is. Deze baas zal letterlijk een andere speler zijn en als een speler niet gevonden kan worden, zal een ai hem besturen.
2 van deze bazen kunnen behoorlijk lastig te vinden zijn. De Champion's Gravetender & Gravetender Greatwolf kunnen worden gevonden door de brug in de Painted World of Ariandel te vernietigen en als een ladder naar beneden te halen. Ga verder om vervolgens van boomtakken te springen. Er zal een vreugdevuur zijn aan de onderkant, evenals de baasarena. Darkeater Midir is te vinden via een reeks verborgen liften en mistmuren in het gebouw, net voor het baasgevecht met Halflight.
De DLC bevat de moeilijkste bazen in het spel, dus zorg ervoor dat je voorbereid bent. De bazen zijn enkele van de beste in de Souls-serie, met uitzondering van de Gravetender en Halflight die nogal ongeïnspireerde bazen zijn. Als je die twee uitsluit, zou je hopelijk een geweldige tijd moeten hebben om tegen de andere bazen te vechten, want ze zijn allebei ongelooflijk moeilijk, maar opmerkelijk goed ontworpen en verreweg een van de beste in de serie.
Sommige bazen zullen moeilijker zijn dan andere. Elke speler is anders. Sommigen zullen de ene baas heel moeilijk vinden, terwijl anderen er regelrecht voorbij vliegen. De bouw van een speler naast vaardigheid kan ertoe leiden dat dit gebeurt. Laat je niet te veel ophangen als een baas je veel problemen lijkt te bezorgen. Iedereen loopt wel eens tegen een wegversperring aan, maar geef niet op!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dark Souls III gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door OnwerkelijkeSchaduwen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.