Deze gids behandelt alle essentiële zaken van tuigage, van basisprincipes tot geavanceerde tactieken.
Introductie
Rigging is het gebruik van bewegingssensoren en explosieve ladingen. Er zijn verschillende toepassingen voor beide teams om deze gadgets te gebruiken, maar het is belangrijk om te onthouden dat je ze in de eerste plaats moet gebruiken. In mijn speeltijd merk ik dat de meeste nieuwe spelers alleen als bewakers optuigen bij het verdedigen. Hoewel tuigage een belangrijk onderdeel is van verdedigen, zijn er tal van andere manieren om deze gadgets te gebruiken.
Mechanica van tuigage
Wanneer je bewegingssensoren of explosieve ladingen installeert, zal je personage ze gooien. Als je dicht genoeg bij het oppervlak bent waarop je ze wilt plaatsen, moeten ze precies daar worden geplaatst waar je min of meer kijkt. Als je ver weg bent van het oppervlak dat je wilt optuigen, moet je je blik in een hoek plaatsen zodat je ze in een boog kunt gooien. Dit heeft praktische toepassingen wanneer u probeert plaatsen hoog of laag op te tuigen, of wanneer u iets probeert op te tuigen zonder uzelf bloot te geven.
Bewegingssensoren piepen wanneer spelers, objecten of deuren binnen hun detectiebereik bewegen. Spelers van beide teams activeren bewegingssensoren, dus communiceer met je teamgenoten om ze te laten weten waar je hebt opgetuigd. Valse alarmen kunnen het verschil zijn tussen het winnen en verliezen van een wedstrijd. Wanneer deuren binnen het detectiebereik openen of sluiten, worden ze geactiveerd. Voorwerpen zoals stoelen, computers en telefoons laten sensoren piepen wanneer ze voor bewegingssensoren worden bewogen. Het is belangrijk om het objectgedeelte te onthouden, omdat explosies objecten kunnen laten vliegen die op hun beurt uw sensoren kunnen activeren wanneer er niet echt iemand is. Granaten kunnen ook bewegingssensoren activeren, dus overweeg populaire strategieën of granaatworpen van je tegenstanders en plan dienovereenkomstig.
Explosieve ladingen hebben bij plaatsing een inschakeltijd van 2-3 seconden. Tijdens de inschakelperiode is een geluid hoorbaar voor iedereen in de buurt van de lading. Wanneer ingeschakeld, wordt het licht op de ladingen rood. Om de ladingen tot ontploffing te brengen, moet je de ladingen of de camerastick vasthouden en met de rechtermuisknop klikken. Ze zullen ontploffen in de volgorde waarin je ze hebt geplaatst. Hoewel ze meestal niet dodelijk zijn, zoals granaten als ze ontploffen en de ontvanger op het verkeerde moment op de verkeerde plaats staat, kan het ze onmiddellijk doden. Als je direct bovenop of onder een lading staat, is de kans groot dat het je doodt. Soms kan de explosie je tegen een object laten vliegen en je nek breken. Het hangt af van de situatie. Met ervaring leer je wanneer en waar dit soort dingen waarschijnlijk zullen gebeuren.
Sensoren en ladingen kunnen beide worden uitgeschakeld door er naar toe te gaan en ze op te pakken met je gebruikssleutel (standaard 'V'). Als ze worden opgepakt, verdwijnen ze. Ze gaan niet in je inventaris.
Tuigage als bewakers
Als bewaker hangen je prioriteiten af van het soort doel dat je verdedigt. Mensen hebben verschillende voorkeuren over hoe en wat ze manipuleren, hier zijn een paar verschillende manieren van denken. Als je een pakket bewaakt, kun je het beste zo manipuleren dat de indringers er niet mee wegkomen, terwijl je de tijd krijgt om naar het pakket te sprinten en het probleem op te lossen. Sommige mensen geven er de voorkeur aan om zo te manipuleren dat ze worden opgevangen voordat ze zelfs maar de doelen bereiken, terwijl anderen er de voorkeur aan geven direct op of rond de doelen te manipuleren. Hoe het ook zij, het is absoluut noodzakelijk dat je je teamgenoten op de hoogte stelt van waar je hebt gemanipuleerd. Miscommunicatie in het algemeen is een van de belangrijkste manieren waarop Guards onhandig zullen zijn en de wedstrijd verliezen, dus denk aan je teamgenoten!
Een voorbeeld van het direct manipuleren van een objectieve kamer. (Serverruimte, Riverside B2 Raid)
Een voorbeeld van tuigage buiten het doel om. (Gang buiten de serverruimte, Riverside B2 Raid)
Overweeg het volgende voorbeeld: Op een kaart als Riverside blokkeren sommige mensen de ingangen van het gebouw graag helemaal. Door je middelen goed te spreiden, kun je gewaarschuwd worden voor vijandelijke aanwezigheid op een bepaalde verdieping of een bepaalde kant van het gebouw. Bij een B2-raid kan één persoon verschillende eenvoudige maar effectieve rigs uitvoeren om gewaarschuwd te worden voor indringers uit Garden.
Break Room ingang eenvoudig tuig.
Eenvoudige dakraaminstallatie voor herenbadkamers.
Eenvoudige dakraaminstallatie voor damesbadkamers.
Garage eenvoudig tuig.
Met het volgende tuig worden alle meest voorkomende routes vanuit Garden gedekt. De sensoren kunnen niet of zeer moeilijk onschadelijk worden gemaakt. De volgende diagrammen illustreren echter dat het niet onfeilbaar is.
B2 Galerij mogelijke raamingang.
Gebouw 2 raam- en balkoningangen.
In de ramen met pijlen kan worden ingebroken, of als ze al kapot zijn, kan een indringer heimelijk binnendringen. Als een van die ramen niet kapot is, kan de indringer naar beneden springen op het balkon naast de brug, of doorgaan naar het einde van de richel naar de raamloze kamer of het achterste trappenhuis zonder geluid te maken. Daarom kan het belangrijk zijn om bij het bewaken in de gaten te houden wie welke ruiten inbreekt. De effectiviteit van deze rigs kan worden vergroot als meer teamgenoten helpen om een zijkant van een gebouw af te snijden, ongeacht of elke persoon een sectie of een enkele ingang heeft opgetuigd.
Rigging als indringers
Als indringer zijn uw prioriteiten met betrekking tot optuigen anders. Omdat je geen enkel instelpunt verdedigt, is er meer vrijheid over waar je kunt riggen en het doel van de rig. Een populair hersenspel dat sommige spelers graag tegen Guard gebruiken, zijn dolende explosies. Door een explosieve lading in een gebied neer te zetten en te laten ontploffen, kan de aandacht van bewakers worden getrokken en naar dat gebied worden geleid, waardoor nieuwe open paden voor jezelf en je teamgenoten ontstaan. Deze paden kunnen worden gebruikt om onopgemerkt voorbij te gaan, of ze leiden je rechtstreeks naar de bewakers zodat je ze in een hinderlaag kunt lokken.
Als alternatief kun je, wanneer je dicht bij een doel bent, een route naar het doel uitstippelen, zodat je beter uitgerust bent om de inkomende dreiging het hoofd te bieden als je ontdekt wordt.
Hierdoor kun je eventuele bewakers vangen met hun broek naar beneden en ze doden, of een ontsnappingsroute openen.
Het is vooral belangrijk om ken je vijand. Door je vijand te kennen en hun speelstijl te begrijpen, kun je je tactiek daarop aanpassen. Vergeet niet om uw teamgenoten van tevoren op de hoogte te stellen van uw plannen, indien van toepassing, voordat u ermee doorgaat.
Aanvullende opmerkingen
Hoewel deze video dat wel is oud, voor zover ik weet, zijn de basisprincipes van hoe explosieven werken niet te veel veranderd in dit ontwikkellogboek.
Dekking en muren zijn uiterst belangrijk bij het bepalen van de plaatsing van explosieven. Overweeg hoe muren of andere obstakels zullen beïnvloeden hoe goed de installatie zal werken. Afhankelijk van hoe uw middelen worden uitgerekt en uw spelplan, kunt u overwegen of u een aanval wilt die minder snel wordt gezien of die waarschijnlijk effectiever is.
Een groot probleem dat me door de jaren heen is opgevallen, zijn slordige rigs. Wat ik daarmee bedoel, is tuigage op een manier die de effectiviteit van de tuigage in gevaar brengt. Als je overal bewegingssensoren in de open lucht plaatst en explosieve ladingen in verduisterde gebieden plaatst, is de kans groot dat de opstelling het begeeft. Je tegenstanders zullen ze opmerken en ontwapenen, of ze volledig ontwijken. Als ze toch een slordige installatie activeren, kunnen die verduisterde ladingen het verschil zijn tussen het winnen van kostbare tijd door ze omver te werpen of ze te laten ontsnappen. Houd rigs zo netjes en zo uit het zicht mogelijk.
Als je een deuropening optuigt, houd de sensoren dan zo dicht mogelijk bij de deuropening. Noteer op welke manier de vijand zal naderen en op welke manier de deur zal openen. Onthoud dat sensoren altijd worden geactiveerd wanneer ze zich binnen het bereik van een bewegende deur bevinden. Als de deur naar binnen opengaat in de richting van de sensor, is de installatie zeer betrouwbaar en laat hij je altijd weten wanneer die deur beweegt. Je weet echter niet of er iemand door de deuropening loopt. Mensen die lucht van uw strategieën hebben gekregen, kunnen u ertoe verleiden uw beschuldigingen op te blazen door de deur snel te openen en te sluiten. Als dat gebeurt, wacht dan met het opblazen van je ladingen om erop te springen of verander je uitrusting. Indien van toepassing is een voordeel van het plaatsen van een sensor op het plafond waar de deur opengaat, dat u een melding krijgt wanneer de deur opengaat en wanneer er objecten doorheen gaan.
Als je een gang of gang probeert te manipuleren, plaats dan de sensoren en ladingen achter objecten waar de kans het grootst is dat de tegenstanders elkaar kruisen. Als er geen objecten zijn, probeer dan dicht bij hoeken te monteren.
Verborgen gangopstelling. (klifzijde)
Hoek trapopstelling. (Cliffside) Mijn gedachte voor deze specifieke opstelling bij het plaatsen van de lading op de muur is dat mensen de kleinere bewegingssensor op de doos minder snel zullen opmerken dan wanneer ik zowel de lading als de sensor daar zou stapelen. Als ze de sensor niet hebben opgemerkt, zijn ze na even wachten vrij om te worden gestraald.
Een goede gewoonte om aan te beginnen bij het optuigen van bepaalde gebieden is om een bewegingssensor of lading op een voor de hand liggend gebied achter te laten. Die lading of sensor kan worden gebruikt als referentie om erachter te komen of er tegenstanders door het gebied zijn gegaan. Persoonlijk laat ik een lading graag in de open lucht liggen, alsof niemand hem oppakt, kan hij nog steeds effectief zijn in gebruik, afhankelijk van de kaart en plaatsing.
De meeste rigs zijn vatbaar voor valse alarmen in een of andere vorm. Een vals alarm kan optreden wanneer een tegenstander uw bewegingssensoren activeert in een poging om u ertoe te brengen uw tuig voortijdig tot ontploffing te brengen zodat ze kunnen passeren. Het kan ook een nietsvermoedende teamgenoot zijn die niet op de hoogte was van de rig, wat het belang van communicatie benadrukt. Soms kunnen er gekke dingen gebeuren en het is gewoon dat - een vals alarm. Het is belangrijk om op de hoogte te zijn van de betrokken factoren en welke acties spelers waarschijnlijk zullen ondernemen tegen bepaalde rigs.
Overweeg het volgende voorbeeld:
Dit is een garage-installatie voor Guards on Cliffside. Bij het spelen tegen onervaren spelers of mensen die niet goed opletten, is deze rig uitstekend. Vanwege de populariteit van de route is het echter gebruikelijk dat spelers verschillende granaten door de gang gooien. Deze granaten activeren de sensoren en als de bewaker niet op de hoogte is van een valse uit- of inkomende aanval, kunnen de ladingen voortijdig tot ontploffing worden gebracht.
Houd rekening met het volgende wanneer uw sensoren worden geactiveerd:
Hoe laat is het in de ronde? Kunnen teamgenoten de sensoren duidelijk zien? Is het een route waar waarschijnlijk granaten naar beneden worden gegooid, met de sensoren binnen bereik? Kan een tegenstander proberen de sensoren te activeren met een kartonnen uitsparing? Kan een tegenstander proberen het platform onschadelijk te maken? Hebben explosies ervoor gezorgd dat objecten bewogen en mijn sensoren activeerden?Dit zijn niet alle dingen om te overwegen, maar ze zijn enkele van de belangrijkste. Door je vijand te kennen en ervaring te hebben in verschillende situaties en kaarten, kun je dienovereenkomstig handelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Indringer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Vecktrex. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.