Tijd voor serieuze bescherming! Vandaag geef ik je alle kennis die je moet weten over de nieuwste toevoeging aan de game, Heavy Armor.
The Basics
De introductie van het Heavy Armor-item was in update 2247, met de creatieve naam "Bepantsering bijwerken", en vanaf het schrijven van deze gids, is dit ongeveer hoe het pantser werd vrijgegeven.
De Heavy Armor is een item dat ruimte in je inventaris gebruikt, dus jij MUST heb op z'n minst een vrije ruimte ervoor. Zwaar pantser werkt passief, zolang je het Heavy Armor-item in je inventaris hebt, heb je de effecten die het Heavy Armor geeft.
Zwaar pantser verandert je uiterlijk (controleer de volgende sectie!), maakt extra geluid terwijl je beweegt, vermindert je loopsnelheid en geeft je een heleboel weerstand tegen schade. Deze weerstanden worden toegepast op ALLE lichaamsdelen, zelfs als ze niet visueel worden beschermd door het pantser.
Op officiële kaarten bevindt Heavy Armour zich meestal op de De kant van de kaart van de verdediger, variërend van in totaal twee tot drie pantserstukken.
Heavy Armour is NIET bestand tegen het volgende:
- Explosies – Geen schadeverminderingen
- Traangas - Geen immuniteit voor ENIGE effecten van het traangas
- Het jachtgeweer (Hammerhead) - Geen weerstand tegen evenwichtsschade
het Uiterlijk
Armor verandert je uiterlijk zodat het overeenkomt met de titel van Zwaar pantser. Het heeft twee, verschillende modellen voor verdedigers en aanvallers, dus het maakt het niet moeilijker om onderscheid te maken tussen bondgenoot en vijand.
Defender's model met gemarkeerde Heavy Armor-onderdelen.
De verdedigers krijgen zware bepantsering in de borst, armen en dijen. Ze krijgen ook een kruisplaat en een nieuwe helm met een gezichtsplaat.
Aanvallersmodel met gemarkeerde Heavy Armor-onderdelen.
Aanvallers krijgen zware bepantsering in de borst, armen en dijen. Ze krijgen een helm met witte rand vizieren. Het pantser maakt ze veel meer merkbaar op donkere plaatsen, als het grijs van het pantser kan hun plaats in het donker weggeven, zelfs als perfect rustig.
Het raken van een gepantserde tegenstander zal een ander geluid hebben en het slageffect zal een vonk zijn. pantser is puur cosmetisch en doet NIET geven weer welke delen worden beschermd en welke andere worden blootgesteld. Schild beschermt het hele lichaam, zelfs als het geen pantser heeft.
Schadenummers
Laten we nu eens kijken hoe ernstig is dit serieuze bescherming! De update-post beweert dat het pantser vermindert gezondheidsschade met 40% en balansschade tot 65%, dat is in één oogopslag best een groot verschil, maar hoe groot is een verschilmaker in een vuurgevecht?
Laten we een aantal cijfers kraken...
Pistolen: - Ongeveer 450 RPM, of 15 ronden elke 2 seconden.
- Gezondheidsschade versus ongepantserd: 25 (4 treffers KO, 1 headshot KO)
- Balansschade versus ongepantserd: 40 (2-hits om te hurken/stilstaan, 1 rennend)
- Gezondheidsschade versus gepantserd: 15 (6-treffers KO, 2 schoten KO)
- Balansschade versus gepantserd: 14 (4-hits om staand om te vallen, 6 gehurkt, 2 rennend)
DAT is een serieuze bescherming! In een 1v1-scenario geeft dit je een heel groot voordeel ten opzichte van je tegenstander, waardoor je veel moeilijker neer te halen bent, laten we nu de Vector bekijken.
SMG, Vector: – Ongeveer 600 RPM, of 30 ronden elke 3 seconden.
- Gezondheidsschade versus ongepantserd: 20 (5 treffers KO, 1 headshot KO)
- Balansschade versus ongepantserd: 32 (2-hits kantelen staand, 3 gehurkt, 1 rennend)
- Gezondheidsschade versus gepantserd: 12 (10 treffers KO, hoofdschot KO)
- Balansschade versus gepantserd: 11 (5-hits kantelen staand, 9 gehurkt, 3 rennend)
Dat is... een groot verschil. Zelfs rekening houdend met de vuursnelheid van de SMG, wiebelt het doel veel, zelfs wanneer gehurkt.
Shotgun, Hammerhead: - Ongeveer 72 RPM, of 6 granaten elke 5 seconden.
- Gezondheidsschade versus ongepantserd: Geen gegevens... (80 of meer)
- Balansschade versus ongepantserd: Geen gegevens... (maar valt bijna altijd om)
- Gezondheidsschade versus gepantserd: Geen gegevens... (48 of meer)
- Balansschade versus gepantserd: Geen gegevens... (maar valt bijna altijd om)
Dat was te verwachten, shotgun werd gekozen als posterboy voor het neerhalen van de reuzen. Zorg ervoor dat je naar jachtgeweren zoekt als je weet dat de kaart Heavy Armor heeft, omdat dit Armor-gebruikers erg kwetsbaar maakt.
Sniper: - Ongeveer 150 RPM, of 5 ronden elke 2 seconden.
- Gezondheidsschade versus ongepantserd: 90 (KO met 2 treffers, 1 KO in het hoofd)
- Balansschade versus ongepantserd: 85 (1-hit omvallen staand/gehurkt/rennend)
- Gezondheidsschade versus gepantserd: 54 (KO met 2 treffers, 1 KO in het hoofd)
- Balansschade versus gepantserd: 30 (2-hit kantelen staand, 3 gehurkt, 1 rennend)
Ik was verrast dat de Sniper was NIET een onmiddellijke doodvonnis tegen harnas, in feite maakt harnas het zo dat je wordt geraakt door een sluipschutter niet meer gelijk aan uw dood door niet te worden omvergeworpen. Dit heeft me in wedstrijden bespaard, waardoor ik de sluipschutter daarna met mijn SMG kan snipen een sluipschuttersschot weerstaan. Een goede sluipschutter die je twee keer kan neerschieten, zal je echter nog steeds doden, geen grote verrassing.
Trivia
Laten we nu enkele verschillende feiten bekijken die ofwel: passen in geen enkel deel van de gids or zijn niet zo belangrijk noemen:
- Explosies, traangas, milieuschade of de balansschade van Hammerhead worden volledig niet beïnvloed door de weerstanden van het Heavy Armor.
- Zwaar pantser vermindert uw loopsnelheid met 25%.
- Heavy Armor zorgt ervoor dat je sprongen korter zijn en dat ze ook dubbel zoveel energie kosten.
- Je kunt je pantser uit je inventaris laten vallen.
- Wanneer Heavy Armor actief is, verschijnt er een pictogram in de linkerbenedenhoek, onder je HP, energie en balans.
- Het geluid dat door Heavy Armour is gemaakt, is een ander geluid bovenop elk bestaand geluid.
- Dit geluid wordt NIET gespeeld als je kruipt.
- Het geluid gemaakt door Heavy Armor is: sneller als je aan het rennen bent.
- Het geluidseffect en de deeltjes wanneer je op een gepantserde vijand schiet, zijn anders dan die zonder pantser.
- Heavy Armor bedekt je patches.
- Dit zorgt er ook voor dat veel hoeden doorknippen.
- Deze gids is PURE theorie, dus neem het met een beetje zout!
- Ik heb besloten om kruipen niet toe te voegen aan het gedeelte over balansschade, omdat het erg moeilijk is om kruipende vijanden omver te werpen, zelfs zonder bepantsering, dus het heeft geen zin om het toe te voegen.
Conclusie
Het nieuwe pantser is een serieuze bescherming, en het is WILL een spelwisselaar als mensen het leren gebruiken. Jij NODIG naar wees voorzichtiger wanneer je een gepantserde tegenstander nadert, aangezien een 1 op 1 de gepantserde ten zeerste zal bevoordelen, aangezien de twee meest voorkomende wapens (pistolen en SMG's) zijn niet een effectieve manier om een gepantserde tegenstander te doden.
De beste manieren om een gepantserde tegenstander tegen te gaan die ik kan bedenken, zijn als volgt: Explosieven en vallen; omdat ze net zo kwetsbaar zijn als een normale vijand, het jachtgeweer; Ze gaan door balansweerstand, één pomp en ze zijn zeer kwetsbaar voor nog een schot of een arrestatie, en Loom gas; mensen slapen vaak op dit ding, maar het is verdomd goed, het heeft een enorm effectgebied, het heeft een grote invloed op het richten (het vertroebelt het zicht en keert muisbesturing om) en je bent er immuun voor.
De toevoeging van het pantser maakt het spel sterk in het voordeel van de Defender's, wat ik leuk vind, maar ik zou graag willen dat het harnas zou kunnen zijn plunderbaar, om verder te gaan ontmoedigen de Defender komt net vijandelijk gebied binnen, want dan zou hij de bepantsering aan de vijanden geven.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Indringer gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door lasagne. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.