Dit is een handleiding die bedoeld is om nieuwere spelers snel aan de slag te krijgen. Ik zal net genoeg dekken om de kritieke delen van je kolonie te dekken, zodat je niet meteen in een dodelijke spiraal terechtkomt als je startbronnen opraken. Bedoeld om uitvoerbaar te zijn op standaard moeilijkheidsgraad. Ontwikkeld tijdens Early Access build.
First things first
Deze gids is geschreven in de veronderstelling dat het standaardeiland is geselecteerd en de moeilijkheidsgraden zijn ingesteld op "Captain". Je zou in staat moeten zijn om te bereiken wat in deze gids is uiteengezet over eenvoudigere moeilijkheidsgraden, maar ik heb dingen gepland op basis van zowel het verbruik als de startbronnen van het eerste eiland op de moeilijkheidsgraad van de kapitein, dus moeilijkere moeilijkheden en aangepaste instellingen die het onderhoud en het brandstofverbruik verhogen en/of het verminderen van de startbedragen hiervan kunnen in de problemen komen.
Zodra het spel is geladen en je het zelfstudievenster leegmaakt, raad ik aan om het spel te pauzeren om de lay-out van het land te krijgen en je eerste bouwopdrachten uit te vaardigen.
Het eerste dat u moet doen, is het verlaten communicatiestation bekijken en ervoor zorgen dat u op de knop klikt om het te recyclen. Hierdoor kunnen uw vrachtwagens de grondstoffen hier ophalen. In eerste instantie is dit je bron van schroot, dat je moet ruiken.
Smeltconfiguratie
Om het schroot uit het communicatiecentrum te verwerken heb je 1 hoogoven en 2 metalen zwenkwielen nodig. Je kunt deze op elke gewenste manier neerzetten, maar ik heb hier een goede lay-out laten zien die een paar voordelen heeft. Ten eerste is het redelijk compact, met een korte reisafstand voor het gesmolten metaal (maak je geen zorgen, het stolt niet tijdens het transport). Ten tweede liggen de uitgangen voor het gegoten metaal vlak naast elkaar. Ten slotte zijn de andere uitgangen van de hoogoven (voor slak en uitlaat) eenvoudig en kan het ontwerp worden omgedraaid als u aan beide kanten wilt uitbreiden. Vanaf nu noem ik deze basisopstelling een smelterij.
Omdat de oven uitlaatgassen creëert, moet deze worden aangesloten op een schoorsteen. Je kunt dezelfde schoorsteen delen met meerdere machines en we gaan dat doen met een kolenmaker op deze omdat we nog geen toegang hebben tot kolenmijntechnologie.
Onderzoek
Wat betreft onderzoek, laten we 4 onderzoekslaboratoria neerleggen en onze eerste technici in de rij zetten. Dit is de onderzoeksvolgorde die deze gids zal gebruiken. Je kunt ze allemaal van tevoren in de rij zetten.:
1. Basisconstructie
2. Voertuigen en mijnbouw
3. Stroom en onderhoud
4. baken
5. Basis landbouw
6. Handelsdok
7. Betonproductie
8. Scheepsdokreparatie
9. Basisdiesel
10. Synthetisch rubber
11. Koperverfijning
12. Constructie II
13 Efficiënt beton
14. Transportbanden
15. opslagruimte
16. Brandstofstation
17. Grondwaterpomp
benamingen
De laatste stap is het instellen van een paar aanduidingen. Een van de voertuigen waarmee we beginnen is een boomrooier. Het zal alleen de bomen verwijderen uit gebieden die we aanwijzen. Gebruik de H-toets om uw cursor in te stellen op de aanduiding voor het verwijderen van bomen en markeer een aantal bomen. Selecteer vervolgens je boomoogstmachine en wijs 1 pick-up truck toe om het geoogste hout te verzamelen.
Afval wordt geproduceerd door onze nederzettingen en we moeten het afvoeren. Gebruik de Z-toets om de cursor naar stortaanduidingen te schakelen. Ik stel de dumpingbenaming meestal in op: Flat en verleng de kustlijn door in de oceaan te dumpen. Dit heeft de voorkeur boven het creëren van een gigantische afvalberg waar je niet op kunt bouwen. Vergeet niet om een afvalinzamelingscentrum te bouwen voor uw nederzetting.
Nu kun je de pauze hervatten en kijken hoe de actie zich ontvouwt!
Een opmerking over Unity en boosts:
Het is u misschien opgevallen dat een enkele kolenmaker die volledig van hout is voorzien, niet zoveel kolen per minuut kan produceren (6) als uw smelter nodig heeft (9). We zouden een tweede kolenmaker kunnen bouwen, maar een betere optie is om de productie met eenheid op te voeren. Dit verdubbelt de output en geeft ons de prestatie van 2 kolenproducenten voor hetzelfde aantal arbeiders. Misschien wilt u een tweede pick-up aan uw houtoogstmachine toewijzen om de kolenmaker volledig te bevoorraden.
In deze gids zal ik over het algemeen niet adviseren wanneer je verschillende gebouwen een boost moet geven, maar tijdens de normale gameplay zullen 4 onderzoekslaboratoria je een overschot aan eenheid geven dat zich in de loop van de tijd zal opbouwen. U kunt unity voor een groot aantal doeleinden gebruiken en u moet er een gewoonte van maken om het te gebruiken om bepaalde taken of processen te versnellen.
Bouw en mijnbouw
Het zou niet al te lang moeten duren als alles operationeel is voordat onze eerste technologie is onderzocht: constructie. Dit ontgrendelt het assemblagegebouw waarmee we onze eerste basiscomponenten kunnen bouwen. Voor nu zullen we ons concentreren op bouwmaterialen. Vrijwel alle gebouwen hebben bouwmaterialen nodig en die komen we snel te kort. Het communicatiecentrum heeft een behoorlijke voorraad betonblokken (900), we beginnen ijzer te smelten en we sprokkelen hout, hoewel we binnenkort willen stoppen met het verbranden van het meeste ervan!
De manier waarop het assemblagegebouw werkt, is dat je recepten aan of uit kunt zetten met behulp van het groene vinkje in het recept linksboven, en de prioriteit kunt rangschikken met behulp van de pijlen omhoog en omlaag. Hier heb ik bouwmaterialen als prioriteit 1 ingesteld en elektronica als prioriteit 2. Dit betekent dat vrachtwagens de ingrediënten zullen leveren om een van beide te produceren. De arbeiders zullen eerst proberen bouwmaterialen te maken en als ze niet genoeg ingrediënten hebben, gaan ze over op het maken van elektronica. Ze blijven inactief als er niet genoeg ingrediënten zijn voor recepten die ze in de lijst hebben.
We hebben koper en rubber op het schip, en elektronica is in dit stadium het enige waarvoor we koper echt nodig hebben. We moeten wel wat rubber achterlaten om voertuigen te maken, maar we zullen het niet te snel opgebruiken. Onze smelter kan 24 ijzer per minuut produceren als we hem met kolen en schroot voeden, dus we kunnen maximaal 5 assemblagegebouwen onderhouden. Ik ga ze nu alle 5 bouwen, maar je zou met 3 of 4 kunnen beginnen en de anderen later kunnen bouwen of eenheidsboosts kunnen gebruiken zodra ze een voorraad ingrediënten beginnen te verzamelen.
Opmerking: we zullen meer recepten ontgrendelen naarmate we meer technologieën onderzoeken en u moet de prioriteiten voor deze samenstellingen controleren en bijwerken met de producten die u nodig hebt naarmate de zaken zich ontwikkelen. Binnenkort heb je ze nodig om bijvoorbeeld auto-onderdelen te maken.
Voertuigen en mijnbouw
Er is niet veel anders te doen totdat we klaar zijn met de voertuigen en het mijnonderzoek. Houd alleen in de gaten dat uw boomoogstmachine niet alle bomen heeft opgegeten die u hebt aangewezen. U kunt zoveel aanwijzen als u wilt of een klein beetje tegelijk aanwijzen als u specifieke gebieden wilt vrijmaken voor uitbreiding.
Voertuigen en mijnbouw openen alles wat we nodig hebben om eindelijk kolen te gaan delven in plaats van hout te verbranden. Plaats het Voertuigdepot direct naast de dokken. Je kunt het bestellingen geven voordat het zelfs maar is gebouwd, dus maak 1 kleine graafmachine en 2 pick-ups.
Plaats vervolgens een Mining Control Tower ergens in de buurt van onze kolenopslag. Niet te dichtbij, want we zullen op een gegeven moment naar beneden graven om bij de steenkool te komen en landontsporing zal een probleem zijn. gebruik de functie Gebied bewerken om een behoorlijk stuk van de kolenberg te omringen en gebruik de aanduiding (M)ining met het gereedschap (F)lat om eerst alle kolen boven het grondniveau af te vlakken. Dat zal ze wel even bezig houden.
Als de kleine graafmachine eenmaal is gebouwd, vergeet hem dan niet toe te wijzen aan de kolenmijn via de interface van de mijncontroletoren. Wijs ook 2 pick-ups toe om de kolen naar de smelter te brengen. Als je dat allemaal hebt gedaan, zou je kolenleveringen naar je smelter moeten zien komen.
De kolenmaker buiten bedrijf stellen
Terwijl je zou kunnen wachten tot we kolen uit de mijn halen en dan gewoon onze kolenmaker verwijderen, kunnen we een soepelere overgang maken. Selecteer de kolenmaker en schakel de invoer van vrachtwagens uit. Zo wordt voorkomen dat er nog meer hout bij de kolenmaker komt en kan alleen het hout dat in het gebouw aanwezig is, worden gebruikt. Als je nog steeds unity-boost actief had op de kolenmaker, kun je die net zo goed uitschakelen. Door de export aan te laten, kunnen de laatste ladingen kolen alsnog aan de hoogoven worden geleverd.
Je kunt zien hoe de kolenmaker zijn laatste voorraad verbrandt of binnen een minuut of twee terugkomen en dan de delete-toets gebruiken om het deconstructiebevel uit te vaardigen. Vrachtwagens komen geborgen materialen ophalen en zetten ze af in de opslag. U kunt een groot deel van uw logistieke netwerk beheren door import-/exportregels te gebruiken en dit is slechts een eenvoudig voorbeeld. Dit bespaart je vrachtwagens die hout naar de kolenmaker brengen om het alleen weer te hoeven verzamelen wanneer je het gebouw afbreekt. We zullen verderop nog enkele voorbeelden bekijken van het gebruik van import-/exportregels.
Macht, producten, mensen en prioriteiten
Je bent op dit punt misschien al klaar met het onderzoek naar stroom en onderhoud en bent op weg om het baken te onderzoeken. De Beacon heeft 20 mW nodig om te werken en kan niet worden versterkt (waardoor de stroombehoefte wordt weggenomen), dus we moeten op zijn minst een dieselgenerator opzetten voordat we meer mensen naar ons eiland kunnen krijgen. Dit is een beetje belangrijk, want op dit moment beginnen we bijna geen werknemers meer te krijgen. Als je klaar bent met het Beacon-onderzoek, plaats je het baken waar je maar wilt, ik kies een klein gedeelte aan de andere kant van de haven.
De Beacon zorgt voor nieuwe pops in golven en je kunt hem uitschakelen wanneer je maar wilt als je macht of eenheid wilt besparen of als je de bevolkingsgroei wilt beheersen. Onze startersnederzetting heeft 90 pops en ruimte voor 140 in die stijlvolle zeecontainers. Het uitbreiden van onze schikking kost 80 bouwmaterialen en we hebben al alles opgegeten waarmee we kwamen. Zelfs als we alle 5 assemblagegebouwen non-stop bouwmaterialen zouden hebben, zou het bijna 3 maanden duren voordat we dit konden betalen.
Dus we gaan het baken uitschakelen zodra we in de buurt van onze maximale populatie komen, en onze aandacht richten op het voeden van de mensen die we momenteel hebben.
Landbouw
Basislandbouw is ons volgende onderzoeksproject en het zou moeten eindigen rond de tijd dat het baken wordt gebouwd. 1 boerderij zal genoeg zijn om te voorkomen dat onze voedselvoorraden slinken, maar we staan op het punt meer mensen bij ons te krijgen, dus het is logisch om nu 2 boerderijen te bouwen en een gezond voedseloverschot te behouden. We zijn ook afhankelijk van regen om het voedsel te verbouwen en onze bodemvruchtbaarheid zal met elke oogst verminderen, dus de geschatte 9.2 aardappelen per minuut is onnauwkeurig en we zullen er waarschijnlijk minder hebben.
Productie volgen
Laten we even kijken hoeveel aardappelen we werkelijk doormaken. Je hebt misschien een heleboel bronnen aan de rechterkant van je scherm opgemerkt. U kunt hierop klikken om het statistiekenpaneel te openen. Selecteer aardappelen en u krijgt een grafiek te zien die laat zien dat uw nederzetting elke maand 5 aardappelen verbruikt.
U kunt teruggaan naar de lijst met alle producten en dezelfde grafiek zien voor alle producten die u heeft. U kunt bijvoorbeeld uw bouwmaterialen controleren en zien hoe de productie is gestegen sinds we al onze houtoogst aan assemblage hebben gewijd en er een constante aanvoer van ijzer binnenkomt.
Een ander ding dat we kunnen doen terwijl we hier zijn, is opnieuw configureren welke items we aan de rechterkant willen bijhouden. Hout en kolen zijn bijvoorbeeld geen middelen die ik aan het aanleggen ben, dus ik hoef niet echt te weten hoeveel ik in voorraad heb. Maar elektronica en mechanische onderdelen staan op het punt van vitaal belang te worden, dus ik wil ervoor zorgen dat ze worden gevolgd. Klik in het productenscherm op het punaisepictogram om uw favoriete producten in te stellen om te volgen.
Omgaan met ons personeelstekort
Terug naar de kwestie bij de hand. We bouwen boerderijen, maar we hebben niet genoeg arbeiders voor hen. Wat kunnen we doen? Ten eerste willen we ervoor zorgen dat wat er ook gebeurt, de stroom aanstaat en ons baken brandt, want dat zal ons uit dit probleem halen. Selecteer de dieselgenerator. Je ziet twee aparte tabbladen 'Prioriteit', die je misschien hebt opgemerkt bij de meeste gebouwen wanneer je ze selecteert. U kunt de tooltips lezen, maar de sleutel voor ons is om de algemene prioriteit (de bovenste) in te stellen op een laag getal (tussen 1 en 5) voor de dieselgenerator. Omdat de standaardwaarde voor alle gebouwen ongeveer 10 is, betekent dit dat als we ooit een tekort aan arbeiders hebben, we er zeker van zullen zijn dat er arbeiders aan de dieselgenerator worden toegewezen, zodat de stroom niet uitvalt. Ga je gang en zet het baken ook op P5.
Bedenk waar u zonder zou kunnen tijdens een personeelstekort, stroomtekort of ander probleem. Mijn aanbeveling is om het voertuigdepot en onderzoekslaboratoria in te stellen op prioriteit 11-12. Het voertuigdepot kan zelfs worden gepauzeerd om de arbeiders onmiddellijk vrij te maken als je er niets in aan het bouwen bent, maar hoogstens als het de eerste is die wordt uitgeschakeld, kun je de prioriteit opnieuw regelen als je wanhopig nog een vrachtwagen wilt bouwen tijdens een storing. Onderzoek is vergelijkbaar, het kan wachten, tenzij u zich in een situatie bevindt waarin een specifieke technologie uw huidige problemen gaat oplossen. Tussen het voertuigdepot en de laboratoria hebben we 22 werknemers die kunnen worden doorgestuurd naar andere taken. Bedenk welke andere dingen u misschien koste wat kost wilt blijven doen, of wat u vóór alles kunt afsluiten. Houd er rekening mee dat boerderijen hun hele oogst kunnen verliezen als er niet genoeg arbeiders zijn.
Vergeet niet! Als vluchtelingen arriveren, controleer dan hoeveel ruimte je nog hebt. Je krijgt elke golf 16 pops, dus je wilt niet meer dan 3 golven vluchtelingen of je krijgt een huisvestingsprobleem. Dit komt met een Unity-straf en kan je echt vertragen, bovenop het forceren van de bouw van extra woningen eerder dan je had gepland.
Mijnbouw, onderhoud en opslag
De volgende technologie die we ontsluiten is het handelsdok. Ik ga het dok zelf niet bouwen, aangezien deze gids gericht is op een duurzame start, maar als je in de problemen bent gekomen, vergeet dan niet dat je kunt handelen met andere nederzettingen. De technologie ontgrendelt ook het gebouw "Unit storage". Dit maakt opslag van 1 specifiek product mogelijk en helpt ons om goederen op te slaan. eerder zei ik dat mechanische onderdelen en elektronica op het punt stonden van vitaal belang te worden, en hier komt dat van pas.
Hier heb ik twee opslagruimtes voor eenheden opgezet. Een voor elektronica en een voor mechanische onderdelen. Het andere gebouw is ons Onderhoudsdepot. Het Onderhoudsdepot produceert een hulpmiddel genaamd "onderhoud", dat eigenlijk geen product is, het is een weergave van reserveonderdelen die worden gebruikt om alles soepel te laten verlopen. Veel gebouwen en alle voertuigen ondergaan in de loop van de tijd slijtage en onderhoud wordt tegen een vast tarief verbruikt. Dit gebouw houdt in principe alles gerepareerd tot 100% staat. Niet genoeg onderhoud? Alles verliest zijn conditie en begint af te breken. Gebrek aan onderhoud is een van de gemakkelijkste doodsspiralen om in te vallen. Laten we dus eens kijken hoe we onszelf ruim van tevoren kunnen waarschuwen.
Ten eerste kunnen we door simpelweg de opslag naast het depot te hebben, veel meer ingrediënten voor onderhoud bij de hand houden. Nadat we de transportbanden hebben onderzocht, kunnen we deze opstelling automatiseren, zodat vrachtwagens alleen nog naar de opslag hoeven te leveren en geen tweede rit naar het depot zelf hoeven te maken. Ten tweede kunnen we prioriteiten en andere tools gebruiken om die opslag op peil te houden. Door de groene "Keep Full"-schuifregelaar naar rechts te slepen, kunnen we onze vrachtwagens opdracht geven om te proberen alle elektronica die we hebben in deze opslag te brengen. Met behulp van de importprioriteit kunnen we er ook voor zorgen dat als we andere elektronica-opslaggebouwen hadden, deze eerder zou worden gevuld dan de andere.
Doe voorzichtig: Als je de prioriteit van deze opslaggebouwen hoger stelt dan het onderhoudsdepot, zullen je vrachtwagens ze willen vullen voordat ze iets naar het depot brengen!
Het laatste hulpmiddel dat we kunnen gebruiken, is het waarschuwingsmechanisme. Door de game te vragen ons te waarschuwen als de opslag in dit gebouw onder de 50% zakt, kunnen we een waarschuwing krijgen als onze productie niet overeenkomt met ons verbruik. Dat geeft ons de tijd om het probleem op te lossen voordat alles tot stilstand komt.
Mijnbouw ijzer
Nu u weet hoe belangrijk mechanische onderdelen en elektronica zijn, is het misschien de moeite waard om uw productie van elk en onze voorraad ingrediënten daarvoor te controleren. Je zult merken dat je enkele honderden eenheden koper hebt, die alleen voor elektronica worden gebruikt. Rubber wordt eerder een probleem dan koper. Mechanische onderdelen hebben alleen ijzer nodig, maar ze hebben er veel van nodig en bijna al onze onderdelen worden gebruikt om bouwmaterialen te maken. Bovendien verbruiken we nog steeds de beperkte voorraad in het communicatiestation. Dus laten we beginnen met het delven van ijzer en een tweede smelterij aan de gang krijgen.
U kunt de instellingen van de smelterij kopiëren en plakken om deze te dupliceren in de buurt van de ijzermijn, en opnieuw uw mijnaanduiding, mijngebied en een nabijgelegen stortplaats in te stellen. Vergeet niet dat je nog een kleine graafmachine nodig hebt, en het zou goed zijn om ook een paar extra pick-ups te hebben.
Dit wordt een vrij dure uitbreiding in termen van bouwmaterialen - tussen het onderhoudsdepot, de opslag, de smelterij en de mijn hebben we te maken met iets meer dan 250 bouwmaterialen. Dit zal dus even duren en we zullen waarschijnlijk een sprong vooruit maken in een paar onderzoeksprojecten. Vergeet niet dat je eenheid kunt gebruiken om de productie te stimuleren als je dingen wilt versnellen.
Als we klaar zijn met de bouw van dat alles, controleer dan of alles begint te werken zoals gepland (ben je bezig met onderhoud? Krijgt de ijzermijn ertsleveringen?) en dan kunnen we overgaan tot beton.
Beton – Deel 1
We hebben nu een constante aanvoer van hout en een constante aanvoer van ijzer. Dat zijn twee van de belangrijkste ingrediënten voor onze pijplijn voor bouwmaterialen. Dat laatste is concreet en we gaan het in een paar stappen aanpakken.
Ten eerste is het vermeldenswaard dat het recept voor betonblokken drie ingrediënten vereist: water, cement en grind of gemalen slakken. We brachten 3 zakken cement mee en naast de betonproductietechnologie ontsloten we een regenwatervanger. Slak wordt onze directe zorg, maar we hebben het zojuist opgelost door onze 400e smelter op te zetten. Slak is een bijproduct van het smelten van ijzererts in de oven, dus we hoeven het alleen maar te pletten en we zijn allemaal klaar om te gaan.
Hier is een voorbeeldlay-out met de ijzersmelterij in het zicht. Van rechts naar links hebben we de Crusher, die slakken uit de oven haalt en er gemalen slakken van maakt. Dan hebben we een lijn van 4 betonmixers die gemalen slakken, cement en water verwerken tot betonblokken. De betonmixers zijn gespiegeld, zodat hun watertoevoer naar elkaar is gericht. Vergeet de (F)lip-tool niet bij het bouwen, want compacte ontwerpen zoals deze gebruiken dit vaak.
De twee regenwatervangers aan de linkerkant leiden water naar de mengkranen. Ik heb hier 4 mixers neergezet, maar ik raad aan om de bouw van 2 ervan onmiddellijk te pauzeren om te beginnen, omdat we niet meteen zoveel beton nodig hebben. Door de bouw te pauzeren, wordt de levering van materialen voorkomen, maar blijft de blauwdruk zichtbaar. Als je wilt, kun je ze eenvoudig verwijderen zodra je zeker weet dat je later de ruimte voor die uitbreiding hebt vrijgelaten.
Met die opstelling kunnen die 400 zakken cement worden omgezet in nog eens 800 betonblokken, wat nog eens 800 constructiedelen betekent. Hoogstwaarschijnlijk is dit gekomen net toen we naar beneden gingen bij ongeveer 200 betonnen blokken links van het communicatiecentrum. En je begint waarschijnlijk echt het snuifje te voelen bij elk nieuw gebouw dat we neerzetten, dus het is fijn om dat extra kussen te hebben.
Enkele andere taken die u misschien wilt overwegen om nu te doen, zijn:
1. Het opzetten van meer assemblagegebouwen in de buurt van onze nieuwe ijzersmelterij om de productie uit te breiden (met dat extra ijzer zouden we constant mechanische onderdelen kunnen maken om de onderhoudsbehoeften bij te houden, en als u het bouwtempo wilt verhogen, kunt u meer assemblages hebben die onderdelen ook maken)
2. De nederzetting uitbreiden met nog een groep zeecontainers (80 bouwmaterialen) en het baken aanzetten voor meer arbeiders
3. De scheepswerf repareren (100 bouwmaterialen), want dat is de eerste taak voordat we kunnen beginnen met verkennen
Olie, brandstof en rubber
We hebben nog genoeg cruciale middelen over waarvan we nog niet eens met de productie zijn begonnen, maar aangezien het een tijdje duurde om onze productie van bouwmaterialen op te voeren, hebben we waarschijnlijk al onderzoek gedaan naar basisdiesel en synthetisch rubber. Deze introduceren de volgende belangrijke hulpbron, olie. Met behulp van de (L)ayers overlay vind je een oliebron in het bos tussen je kolenmijn en de kustlijn. Uw boomoogstmachine heeft misschien de bomen daar omheen geruimd.
De basis dieselopstelling bestaat uit 3 oliepompen die via een pijp op een enkele basisdistilleerder zijn aangesloten. De distilleerder moet kolen geleverd krijgen en dat zal voorlopig per vrachtwagen gebeuren, dus zorg ervoor dat er ruimte is voor vrachtwagens om er doorheen te komen. Het voert ook brandstof, uitlaatgassen en afvalwater uit. De manier waarop ik de dingen hieronder heb uitgelegd, maakt het heel eenvoudig om de distilleerder te spiegelen als we onze productie later willen verdubbelen - onthoud dat je de plannen kunt laten staan als je wilt, maar ik heb de extra distilleerder en extra leidingen verwijderd voordat ik deze schermafbeelding maakte voor helderheid.
De Vloeistofopslagtanks zijn voor afvalwater en brandstof. De brandstof wordt uit de meest rechtse opslagtank gepompt om de dieselgenerator op peil te houden.
Houd er rekening mee dat u waarschuwingen voor uw brandstofopslag kunt instellen, zodat u weet of u te kort komt. Het is ook een goed idee om de invoer van vrachtwagens voor uw brandstofopslag uit te schakelen, anders komen uw vrachtwagens zodra deze klaar is met brandstof van de scheepswerf naar u toe en begint u pas met produceren als dat allemaal op is.
Opmerking: er zijn veel verschillende manieren om dit in te stellen. Ik heb ervoor gekozen om dicht bij het olieveld te installeren en alles bij elkaar te houden, zodat de build gemakkelijk kan worden vastgelegd in één screenshot. Enkele overwegingen om in gedachten te houden:
- We zullen voorlopig afvalwater in de oceaan lozen, dus misschien wil je de distilleerder dichter bij de kust opzetten, waar je eenvoudig naar een vloeibare stortplaats kunt pompen in plaats van vloeistofopslag te gebruiken en vrachtwagentransport nodig te hebben zoals ik hier heb gedaan
- Je kunt ook olie importeren van offshore-platforms, dus het is misschien niet de verstandigste beslissing om jezelf een paar meter pijp tussen je oliepompen en distilleerder te besparen.
- Dit is de laagste technologie van olieverwerking en het wordt vanaf hier een stuk ingewikkelder, dus voel niet de behoefte om over deze opstelling na te denken
Rubberproductie
Dit zou vrij eenvoudig moeten zijn als je de dieselbouw al hebt gedaan. Ik heb een andere hoek getoond waar ik de rubbermaker heb toegevoegd. Omdat het een steenkooltoevoer en een afvoer van afvalwater vereist, was het logisch om het in de buurt te houden.
Als je de werf en het schip hebt gerepareerd, kun je nu veilig de wereldkaart gaan verkennen. Ik zou niet aanraden om er eerder op uit te gaan, omdat het al je beschikbare brandstof verbruikt en je nog niet de middelen hebt om echt te veel op de wereldkaart te doen.
Beton – deel 2
Nu hebben we alleen nog cement en koper te gaan. Cement komt op de eerste plaats omdat onze hele operatie tot stilstand komt als we geen beton kunnen maken. Cement wordt gemaakt in een draaitrommeloven met kolen en kalksteen. We hebben dus nog een controletoren voor mijnen nodig, en nog een graafmachine:
Vergeet niet om tussen alle bouwmaterialen wat auto-onderdelen te maken!
Dit is de opstelling voor de draaitrommelovens. Ik ben ook bezig met het afwerken van de andere twee betonmixers omdat we de productie zullen opvoeren. De draaitrommelovens delen een schoorsteen. De afstand tussen alle gebouwen is belangrijk om op te merken - dit is ongeveer zo compact als ik zou kunnen krijgen, maar als je net begint, geef jezelf dan meer ruimte.
Ik ben vooruit in de tijd gesprongen om iets te laten zien waar je rekening mee moet houden terwijl je dit bouwt. We staan op het punt om transportbanden te ontgrendelen en daarmee de mogelijkheid om een groot aantal van de transporttaken die onze vrachtwagens uitvoeren om te zetten in volledig geautomatiseerde processen. Dus hier is nog een opname van de 4 betonmixers die worden gevoed door 2 draaitrommelovens. Beton is bijzonder lastig omdat in deel 3 zand aan het recept wordt toegevoegd.
U zult waarschijnlijk het recept "Efficiënt beton" ontgrendelen voordat deze structuren zelfs maar zijn gebouwd. Dat recept halveert de cementbehoefte en verdubbelt de betonoutput en ik plaats het vroeg genoeg in de onderzoekswachtrij dat je er bijna meteen naar toe kunt springen. Dat voegt het recept toe aan je mixers, en de gemakkelijkste manier is om het gewoon in te stellen als het recept met de hoogste prioriteit, met het standaard concrete recept eronder.
Om zand aan je mix toe te voegen heb je - je raadt het al - een andere mijncontroletoren en graafmachine nodig. Jongleert u al met de productie in uw assemblagegebouwen? Maak je geen zorgen, speciale productiefaciliteiten zijn om de hoek.
Koperproductie
Op dit punt zou je redelijk bekend moeten zijn met het opzetten van een nieuwe smelterij en het delven van een nieuw erts. Mining Control Tower, graafmachine, pick-ups en je basissmelter. De extra stap met koper komt van het elektrolyseproces, waarvoor water en VEEL stroom nodig is. U hebt waarschijnlijk al een tweede dieselgenerator moeten bouwen - nu wilt u een derde.
U zult ook opmerken dat ik nu transportbanden en opslagplaatsen voor invoer en uitvoer aan het inrichten ben. Je zou verder kunnen gaan door een paar assemblers te plaatsen die elektronica maken en een opslag met rubber als tweede ingang. Maar in plaats van je door alles heen te leiden, laat ik je hier achter. Omdat met koper helemaal klaar voor gebruik, we nu een basisproductie hebben van alles wat we gebruiken. IJzer, koper en rubber voor de mechanische onderdelen en elektronica om al onze faciliteiten en voertuigen te onderhouden, evenals brandstof om onze stroomvoorziening in stand te houden en alles draaiende te houden. Vanaf hier is het tijd om te optimaliseren en de productie op te voeren om het volgende niveau van technologie te bereiken. Gefeliciteerd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kapitein van de industrie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Helder. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.