Heb je iets aan het spel willen toevoegen, of misschien willen mixen met dingen die andere mensen hebben gemaakt? Deze gids is voor jou!
Instellen met Thunderstore
Thunderstore maakt het aan de slag gaan, het beheren van mods en het configureren zo veel gemakkelijker. U kunt het volgende installeren:
- Thunderstore Mod Manager
- r2modman
Beide doen ongeveer hetzelfde.
Eenmaal geïnstalleerd, opent u de mod-manager en zoekt u naar 'House of the Dying Sun' en opent u het. (Als u wordt gevraagd om dit uw standaardspel te maken en u bent niet van plan andere Unity-spellen te modden, bent u vrij om dit te doen.) Selecteer het profiel "Default", ga naar "mods installeren" en installeer BepInExPack_HOTDS.
Je bent nu klaar om mods te installeren en te ontwikkelen!
Ontwikkel een mod
Om een mod te maken, moet je weten waar je game is geïnstalleerd. U kunt dit doen door met de rechtermuisknop op "House of the Dying Sun" te klikken, vervolgens met de muis over Beheren te gaan en vervolgens "Bladeren door lokale bestanden" te selecteren. Het pad moet in de adresbalk staan als je erop klikt.
U hebt ook .NET Framework 3.5 nodig. Als je het niet hebt, installeer het dan oppompen van.
Open eerst de opdrachtprompt. Ten tweede, blader naar de plaats waar u uw project wilt plaatsen; Ik geef de voorkeur aan mijn map Documenten.
Als dit de eerste keer is dat u met BepInEx-plug-ins werkt, typt u het volgende:
dotnet nieuwe installatie BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json
Hiermee worden enkele C#-sjablonen voor BepInEx geïnstalleerd.
Nu gaan we ons project maken:
dotnet nieuw bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6
Met het nieuw gemaakte project kunnen we deze map openen met onze editor naar keuze. Als u Visual Studio gebruikt, kunt u met de rechtermuisknop op een lege ruimte in de map klikken en 'Openen met Visual Studio' selecteren.
Nu kunnen we de montage van het spel importeren. Klik in Visual Studio met de rechtermuisknop op Afhankelijkheden en selecteer "Assemblagereferentie toevoegen ..." Klik op de knop "Bladeren ..." en navigeer naar waar de game is geïnstalleerd. Open "dyingsun_Data" en "Managed" en dubbelklik vervolgens op "Assembly-CSharp.dll". Het zou nu moeten worden toegevoegd als een assembly waarnaar wordt verwezen en u hebt toegang tot al zijn klassen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Huis van de stervende zon gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Jamesthe1. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.