Een eenvoudige gids voor het betrouwbaar vangen van vijandelijke schepen terwijl ze van stad naar stad reizen. Als je bekend bent met dingen als Silent Hunter 3, bestaan er meestal dezelfde tools, hoewel het ontbreken van een stopwatch een beetje giswerk toevoegt aan je eerste benadering. De game is ook niet zo nauwkeurig als Silent Hunter 3, dus dit is niet echt een probleem. Je moet alleen wat dichterbij komen voordat je je precieze onderschepping vindt.
In de eerste plaats zul je dit gebruiken tegen vijandelijke transporten, die meestal geen IRST of goed situationeel bewustzijn lijken te hebben en je binnen visueel bereik zullen brengen zonder te reageren. De enige wiskunde die u hoeft te doen, is een getal van drie cijfers vermenigvuldigen met een decimaal, de rest tekent u gewoon op de kaart.
Dit proces is waarschijnlijk niet perfect en ik zal het in de toekomst bewerken als ik betere trucs uitvind.
Je doel vinden
Hier zit een element van geluk en willekeur in. Ik doorloop het volledige proces van radiotransmissie tot visueel bereik, maar je zult vaak een vijand op infrarood of zelfs visueel bereik vangen zonder een begeleidend radiobericht. Er verandert niets in het proces, je begint gewoon bij een latere stap.
Stap 1: Ik heb veel geluk gehad met dit bericht. Het bericht geeft aan dat transportgroep BURAN naar het oosten gaat. Evenzo geeft de gele bronpijl op de envelop aan dat het schip uit Karkemish kwam. Dus ik heb een lijn getrokken vanuit Karkemish naar het oosten langs de vliegroute. Eenvoudig.
Stap 2: Dit is net buiten Uruk, dus er is geen reëel risico op vijandelijke ELINT, maar het is het beste om goede gewoonten op te bouwen. Met behulp van de sectorzoekknop zond ik een paar radarsignalen uit in de ruwe richting van BURAN en zag hem net NNO van mij, ten noorden van de voorspelde vliegroute.
Stap 3: Ik heb zijn locatie gemarkeerd met het potloodgereedschap. Hier komt wat giswerk om de hoek kijken. Het is misschien mogelijk om de klok in de rechterbovenhoek te gebruiken om de snelheid van de vijand te bepalen met getimede radarpings, maar het is niet echt nodig. Ik zette mijn bliksem in een detachement en stuurde het ongeveer voor BURAN. Ben er gewoon naar aan het kijken.
Stap 4: En ja hoor, BURAN is nu binnen zichtbereik en we hebben zijn snelheid en koers, dus de rest is makkelijk.
Het intercept uitzetten
Stap 1: Ik gebruik de liniaal om een lijn te tekenen die begint op BURAN en de kop volgt.
Stap 2: Nogmaals, hier komt een beetje giswerk om de hoek kijken, aangezien het spel de tijd slechts tot op één decimaal bijhoudt. Ik trek een lijn en zie dat het grootste deel van de koers van het schip in 1 uur bereikt kan worden. Het merkteken in de schermafbeelding bevindt zich op de grens van .1 en .2, dus alles wat over is van dat punt zal de bliksem in minder dan 1 uur bereiken.
Stap 3: De snelheid van BURAN is 107. In 1 uur zal hij 10.7 afleggen. Dus ik pak mijn kompas en teken een cirkel tot 11 KM, gecentreerd op BURAN. Toen zette ik mijn bliksem om naar het punt te vliegen waar de koers de cirkel snijdt. Dit is hetzelfde, ongeacht de snelheid en afstand die u zoekt. Als het doelwit 250 km/u gaat en je verwacht binnen een half uur te onderscheppen. trek dan je cirkel uit tot 125 om te zien waar het zal zijn.
Stap 4: De bliksem bereikt zijn bestemming direct bovenop de vijand en valt deze aan. Nu moet je alleen nog het gevecht winnen.
In dit geval was dit allemaal een beetje overbodig, aangezien de bliksem zeven keer sneller is dan het konvooi en het hoe dan ook gemakkelijk zal vangen. Later in de campagne en bij meer schuine onderscheppingshoeken is dit proces veel nuttiger.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gevurah. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.