Tweaks aan de startende schepen die ik behoorlijk effectief vond, vooral in termen van het verhogen van hun brandstofefficiëntie zonder enige nadelen. Er zijn een aantal goede handleidingen over het helemaal opnieuw ontwerpen van nieuwe schepen, en Steam Workshop-ondersteuning komt eraan, maar ik dacht dat dit nuttig zou kunnen zijn voor spelers die net beginnen met het bewerken van schepen, evenals voor spelers die geïnteresseerd zijn in het behouden van een vanille-ervaring. Niets bijzonders hier. Ik zou er later aan kunnen toevoegen, maar voor nu wil ik gewoon maken wat ik beschikbaar heb.
Brandstofverbruik verhogen
Brandstofefficiëntie helpt je niet om gevechten te winnen, maar het helpt je zeker om je te verplaatsen. Het maakt het gemakkelijker om je eigen kleine trike-groepen te maken en te gebruiken. Het kan het gemakkelijker maken om meer schepen in uw vloot te hebben. Het bespaart u ook geld.
Twee belangrijke dingen zijn van invloed op een aantal van de startontwerpen, vooral met de lichtschepen:
- Ze hebben geen statische stuwkrachtmotoren
- Ze gebruiken inefficiënte manoeuvreermotoren
De efficiëntie van elke motor varieert afhankelijk van het totale tonnage van het schip. Op een groot schip kan het toevoegen van een statische RD-51-motor efficiënter zijn dan een D-30S, hoewel een D-30S bijvoorbeeld veel efficiënter is op een lichtschip.
Fenek D-30S
Hier is een afbeelding van de beginnende Fenek, zoals deze bij het spel wordt geleverd:
De Fenek is niet echt een gevechtsschip. Het gaat meer om het afvuren van zijn vier R-9 Sprint luchtverdedigingsraketten op langeafstandsraketten en vliegtuigen die je vloot aanvallen. Het zou echter leuk zijn om schepen als deze niet sneller brandstof te laten slurpen dan nodig is.
De Fenek wordt geleverd met twee NK-25 manoeuvreermotoren. Ze worden zelfs "gasslurpers" genoemd in de in-game beschrijving, en ze zijn bijzonder slecht op een zo licht schip als dit.
Hier is een herziene Fenek:
Van de startersschepen bleek de Fenek het makkelijkst te reviseren.
Ik begon door simpelweg elke NK-25 te vervangen door een D-30. Dit verminderde echter de snelheid met een derde. Dat leek me niet zo interessant. Vervolgens probeerde ik de generator direct onder de munitie te verwijderen en te vervangen door een D-30S-motor. Dat was een grote verbetering. Nu moest ik alleen uitzoeken hoe ik ruimte kon toevoegen om de generator weer in te zetten.
De oplossing die ik koos was om elk been precies één vierkantje naar beneden te verplaatsen. Dit verhoogde het 1 × 2-gebied onder elk pistool tot een 2 × 2-gebied. Ik heb toen het frame van 1 × 2 verwijderd en aan elke kant een frame van 2 × 2 geïnstalleerd. Nu past alles.
Het resultaat is zowel sneller als zuiniger, waardoor hij verder kan reizen op een bepaalde hoeveelheid brandstof.
Ik heb ook een paar andere kleine wijzigingen aangebracht om gewicht te besparen:
- Ik heb de landingspootframes vervangen door driehoeken omdat niets anders ermee verbonden is.
- Ik heb ook de grootte van het onderste segment van elk been teruggebracht tot het kleinste segment.
Er zijn nog enkele duidelijke gebreken die zijn overgenomen van het origineel:
- De twee buitenste brandstoftanks zijn volledig zichtbaar
- Er zijn geen brandblusmodules
- De motoren hebben geen bescherming
- Er zijn geen ontsnappingscapsules
Tijdens het testen ontdekte ik dat het toevoegen van twee stalen driehoeken aan elke kant, een direct naast de buitenste brandstoftank, en een tweede driehoek er direct boven, die de motor gedeeltelijk beschermt, voordeliger is dan het veranderen van het frame, de brandstoftank zit eigenlijk in staal . Als bijwerking maakt dit het ook mogelijk om twee raketten toe te voegen. Ik vond het toevoegen van brandblus- of ontsnappingspods echter nogal zwaar voor dit schip.
Door de vierkanten te veranderen waarop de R-9 Sprint-raketten op driehoeken zijn gemonteerd, wordt het gewicht van de toegevoegde driehoeken aan de zijkanten gecompenseerd.
Dat helpt natuurlijk alleen bij moeilijkheidsgraad 1. Verder zal niets dit schip in leven houden. Dus of je je met de driehoeken wilt bezighouden, is aan jou, maar het is iets waar je rekening mee kunt houden voor andere ontwerpen.
toren D-30S
Hier is een afbeelding van de beginnende toren, zoals deze bij het spel wordt geleverd:
The Rook is een low-budget bommenwerper. Met slechts één 37 mm autocannon is er niet veel dat het kan doen als vijanden eenmaal van de grond komen. Meestal betekent dit dat het snel moet toeslaan en zich vervolgens moet terugtrekken om een gevechtsschip binnen te laten komen en de rest van het garnizoen af te maken.
Op het eerste gezicht is het verleidelijk om gewoon de Navarin te gebruiken, omdat hij twee bommen kan dragen en kan vechten nadat hij ze heeft laten vallen. Als je echter goed wordt met bommen, kan het hebben van één toren de moeite waard zijn om gewoon vier bommen te hebben in plaats van twee. Bovendien betekent het plaatsen van bommen op de Navarin dat hij zijn bommen in elk gevecht moet laten vallen om zijn gewicht te verminderen en wendbaarder te worden, wat geldverspilling is. Of, als je de bommen niet laat vallen, worden ze vaak afgeblazen.
Als je eenmaal bij zwaardere schepen bent, kan het gewicht van de bommen onbeduidend worden, maar ze zullen nog steeds worden afgeblazen als het in reguliere gevechten vecht.
Dus, als een one-trick pony, mag de toren alleen worden gebruikt bij verrassingsaanvallen tegen garnizoenen. Om een verrassingsaanval uit te voeren, moet het de hoofdvloot verlaten en aanvallen met een of twee andere schepen. Brandstofefficiëntie is waardevol, zowel om normaal rond te reizen als nog meer om afzonderlijk te reizen om verrassingsaanvallen uit te voeren. Meer snelheid is waardevol om hem te helpen terugtrekken na het laten vallen van zijn bommen en om apart op de kaart te reizen.
Deze statistieken kunnen aanzienlijk worden verbeterd op de toren op dezelfde manier als bij de Fenek.
Verplaats de benen een klein vierkantje naar beneden. Dit keer is het niet de generator die verplaatst moet worden, maar het pistool. Verplaats het een vierkant omhoog en verplaats de munitie naar één kant. Voeg nu de D-30S-motor toe waar het kanon was, en vervang de NK-25-motoren door D-30's.
In deze afbeelding heb ik ook de frames van het landingsgestel veranderd in volledige vierkanten. Hierdoor kon ik aan elke kant een kleine stalen driehoek toevoegen om een paar flare-dispensers te monteren. Als bommenwerper worden er vaak raketten vanaf de grond op hem afgevuurd.
Het onderste segment van elke landingspoot werd veranderd in de kleinste maat.
Ik heb ook een tweede brandblusser in de beschikbare ruimte toegevoegd en de kleine vierkanten achter de ontsnappingspods veranderd in stalen driehoeken voor nog een paar hitpoints. Ik weet niet of de kleinere vorm het gemakkelijker maakt om de ontsnappingscapsules te raken, maar als het frame gaat, gaat de ontsnappingscapsule mee, hoe dan ook.
In het ideale geval zou ik willen dat de onderste drie 2 × 2-vierkanten van staal zijn, maar dat maakt veel van de winst ongedaan.
Misschien is het zaak om het pantser aan de zijkanten te verwijderen en in plaats daarvan te vervangen door een klein stalen frame. Dan zou het verminderde gewicht kunnen worden gebruikt om de onderste 2×2 vierkanten van staal te maken.
Het toevoegen van bepantsering of framing onder de onderste 2×2 vierkanten werkt niet goed vanwege de bommen.
Voschod X2 D-30S
Hier is een afbeelding van de startende Voskhod X2, zoals deze bij het spel wordt geleverd:
Met een brandstofverbruik van 377 t per 1000 km is dit dure Electronics Warfare-schip een beetje een brandstofvarken, vooral gezien het feit dat het geen enkele bepantsering heeft om het te verzwaren.
Het heeft geen statische stuwkrachtmotoren en het gebruikt vier NK-25-motoren, dus er is ruimte voor verbetering.
Kijkend naar de vierkante opening aan elke kant van de brandstoftank tussen de brandstoftank en het frame voor de poten, heb ik ervoor gekozen om de poten aan elke kant een klein vierkantje verder uit elkaar te plaatsen. Daarna heb ik de stalen framesegmenten verwijderd om ruimte te maken voor een 2 × 2 framevierkant aan elke kant. Daarna heb ik twee D-30S-motoren toegevoegd en de vier NK-25-motoren vervangen door D-30-motoren. Door deze veranderingen is het brandstofverbruik drastisch verminderd.
Andere wijzigingen:
- De IRS-1 een klein vierkantje naar beneden verplaatst om alle obstakels te verwijderen en het volledige bereik van 300 km te bereiken.
- Een R-9 Sprint-verdedigingsraket toegevoegd aan weerszijden van de IRS-1-toren.
- De twee kleine driehoekjes naast de twee bovenste ontsnappingspods zijn verwijderd, waardoor de weg vrij is om nog twee R-9 Spring-verdedigingsraketten op de bovenkant te monteren, één naast elke ontsnappingspod.
- De twee kleine stalen vierkanten direct onder elke ELINT vervangen door stalen driehoeken om het gewicht een klein beetje te verminderen.
- Twee kleine driehoekjes toegevoegd, één aan de andere kant van elke motor van de IRS-toren, om nog twee ontsnappingscapsules toe te voegen, waardoor het volledige dekking krijgt.
- Ik heb de hoek van de bovenbeensegmenten aangepast, maar verder zijn ze ongewijzigd.
Dit resulteert in een finaal brandstofverbruik van 246, dat is 131 lager.
Veldleeuwerik tweaks
De Veldleeuwerik vervult een dubbele taak als verkenner en als kleine tanker wanneer je een kleine groep stuurt. Het wordt al geleverd met D-30S-motoren met statische stuwkracht en D-30-manoeuvreermotoren, dus we zullen het niet hebben over brandstofefficiëntie. Er zijn echter nog enkele andere eenvoudige veranderingen die volgens mij de moeite waard zijn.
Hoewel je nooit wilt dat de Veldleeuwerik in tactische gevechten terechtkomt als het gebeurt, heeft de Veldleeuwerik het heel moeilijk om zijwaarts te bewegen. Omdat het vier statische motoren heeft, kun je de buitenste twee zijwaarts draaien, waarbij de onderste twee naar beneden gericht blijven. De twee zijdelings gemonteerde zullen nu zijdelingse stuwkracht leveren. Verwacht geen wonderen, maar het is beter, en het zal je helpen om het naar de retraitemarkt te krijgen als het in een gevecht belandt. Dit heeft geen effect op strategische kaartbewegingen. Ik heb geprobeerd om twee van de statische motoren te vervangen door D-30-motoren, maar ik was niet blij met het hogere brandstofverbruik.
Verplaats de ontsnappingscapsule naar de kleine driehoek die aan de brug is bevestigd. Voeg nu een tweede toe aan de andere kant om de volledige capaciteit te bereiken.
De Veldleeuwerik heeft een infraroodsysteem, maar bijna een derde van zijn bereik gaat verloren door obstructie van de radartoren. Het maximale infraroodbereik van 300 km is al superkort, dus naar mijn mening ofwel een tweede aan de andere kant van de radartoren toevoegen of verwijderen.
In het voorbeeld heb ik de IRS-1 een vierkant naar links verplaatst. Toen voegde ik een tweede aan de andere kant toe. Samen bereiken ze het maximale IR-bereik. Ten slotte heb ik de ELINT een vierkant naar beneden verplaatst, omdat dit zonder enige belemmering kan.
Ik heb de hoek van het bovenbeensegment aangepast en het onderbeensegment vervangen door het kleinste segment.
Nevarin-tweaks
De Nevarin is een licht gevechtsschip met een grote verscheidenheid aan uitrusting in vergelijking met andere vroege schepen. Het heeft twee 57 mm autocannons, twee raketten, zes flare dispensers / launchers en twee bommen.
Het komt steeds vaker voor dat mensen bepantsering aan de Nevarin toevoegen, maar er zijn enkele andere dingen die je kunt doen om de schade die het kan oplopen te vergroten.
Hier is een foto van de Nevarin zoals deze bij het spel wordt geleverd ter referentie:
Net als bij andere schepen in deze gids, gaan we een D-30S-motor toevoegen. Helaas, terwijl dit het mogelijk maakte om de NK-25's te vervangen door D-30's in de andere voorbeelden, gebruikt de Nevarin al D-30's. Het vermindert het brandstofverbruik nog steeds enigszins, maar het belangrijkste voordeel is een grote toename van de snelheid en de stuwkracht-gewichtsverhouding. Andere aanpassingen om de structurele integriteit te verbeteren, zullen het brandstofverbruik uiteindelijk terugbrengen tot 150, wat 5 lager is dan het origineel.
- Het eerste ding is om de twee brandstoftanks en de brandblusser onderaan in het midden aan de kant te zetten, samen met de bommen.
- Verwijder nu de twee 2×2 frames waaraan de poten zijn bevestigd.
- Laat het 2×1-gedeelte onder de munitie, maar vervang de kleine framestukken daaronder door een 2×2-vierkant en plaats er een D-30S-motor in.
- Voeg een stalen 2×2-sectie toe onder elk van de pistolen en voeg vervolgens een stalen 2×2-sectie toe met een afgesneden hoek aan weerszijden van de D-30S. Ze moeten ermee worden uitgelijnd.
- Plaats de brandblusser onder de munitie. Plaats een brandstoftank onder elk pistool.
- Bevestig de bommen opnieuw als je ze wilt, of gooi ze weg als je dat niet wilt.
- Bevestig het bovenbeensegment weer met een lichte hoek. Gooi de onderste segmenten weg. Voeg de kleinste segmenten toe aan de onderkant van elk been.
- Vervang de kleine vierkantjes onder de bovenste twee flare-dispensers en de ontsnappingscapsules door stalen driehoeken.
- Ik raad aan om je voortgang op te slaan.
- Verwijder vervolgens de twee onderste D-30-motoren zodat u er duidelijk omheen kunt kijken.
- Kijkend naar het stalen frame dat zich om de motor wikkelt, voeg een kleine stalen driehoek toe om dat frame te verbinden met het stalen vierkant waaraan de raket is bevestigd. Deze beschermende omlijsting was slechts op één punt aan de onderkant verbonden. Als dit punt vernietigd zou worden, zou alles eraf vallen. Deze driehoek zorgt voor een tweede verbinding, wat veel helpt. Voeg ook een kleine stalen driehoek toe tussen deze lijst en de landingspoten. Een klein vierkant werkt ook, maar een driehoek is lichter.
- Let op het frame rond de zijkant en de onderste motor biedt eigenlijk meer bescherming dan het veranderen van het 2 × 2-motorvierkant zelf in staal. Het is duidelijk dat beide sterker zijn, maar we hebben een krap budget. Dit is een goede truc om in gedachten te houden wanneer bepantsering te zwaar is om een optie te zijn.
- Kan mogelijk een lagere flare launcher van elke kant verwijderen. Dat is jouw keuze.
- Zet de twee onderste D-30 motoren weer aan.
Tijdens mijn testen met alleen de D-30S-motor toe te voegen en de bovenstaande componenten niet te versterken, ontdekte ik dat de vijand snel een brandstoftank zou raken en dat alles onder de bovenste rij van 2 × 2 vierkanten eraf zou vallen.
Tijdens een campagne kan een goede upgrade zijn om de 57 mm autocannons te vervangen door 100 mm kanonnen (de AK-100). De 130 mm D-80 MOLOT past ook zonder aanpassingen, maar het kost veel meer, dus het kan beter op een groter schip worden gebruikt.
Wijzigingen die tijdens een campagne worden aangebracht, overschrijven niet het ontwerp van het schip bij het starten van een nieuwe campagne, maar wijzigingen die in de Shipworks worden aangebracht wel.
Ik zie veel mensen praten over veel ingrijpender veranderingen, het bedekken met bepantsering en het toevoegen van meer motoren om te compenseren. IMO dat is niet echt een Navarin meer. Dat is een nieuwe klasse die de Navarin als basis gebruikte.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kleinigheid. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.