Als u wilt begrijpen hoe u S-rangen consistenter kunt krijgen en verborgen mechanica en geavanceerde technologie wilt begrijpen, dan is deze gids iets voor u (video's meegeleverd).
Hoe je consistenter kunt pareren voordat je alle patronen van de vijand kent
De meeste spelers zullen het verkeerde idee krijgen over afweren, denkend dat het een techniek van hoog niveau zou moeten zijn, maar in werkelijkheid is het spel er zo omheen gebouwd dat het in ten minste 80% van de tijd alleen nodig is om op de maat te zijn terwijl je op de afweer tikt. knop om het te laten werken, dit is vooral het geval wanneer je een vijand probeert te combineren en zegt dat een afstandsvijand op je begint te mikken - tik gewoon op de pareerknop en je wordt gered.
Combo houden als je niets kunt raken
Dit is vooral belangrijke informatie als het gaat om het starten in de moeilijkheidsgraad Rhythm Master, waarbij je game over bent als je rang D bereikt. het begin van het gevecht), maar naarmate je verder in het spel komt, zul je waarschijnlijk merken dat er een paar gevallen zijn waarin er in wezen niets te raken valt (dwz alleen vijanden beschermen, of een meer specifiek geval Rekka wanneer ze geëlektrificeerd is). De oplossing is om je twee ranged assists zo te beheren dat ze de ketting oneindig blijven opbouwen.
Dit is in het algemeen ook best handig om te weten, omdat je kunt garanderen dat een volledige combo kan plaatsvinden in elk regulier gevecht, zolang je die twee assists beschikbaar houdt.
Vijandspecifieke informatie
Als ik moest raden, zou ik zeggen dat de meeste mensen de samoerais moeilijk zullen vinden vanwege de speciale onoverwinnelijkheidstoestand die ze kunnen activeren bij ongeveer de helft van hun gezondheid, wat uniek is voor hen. Het breekt in wezen je combo en kan je ook dwingen een ketting volledig te pareren die niets te zeggen heeft zoals alle andere aanvallen waarbij je de timing van de combo te zien krijgt. In werkelijkheid kun je het hele ding overslaan door de samoerai te raken met Korsica die de onoverwinnelijkheid van de samoerai kan uitschakelen.
De twee vogelvijanden zijn waarschijnlijk een van de irritantste vijanden in het spel, omdat ze pseudo-immuniteit hebben voor de magneetketting, wat betekent dat als ze ver van je weg vliegen, de kans groot is dat je je combo verliest en ook een hoop verspilt. van uw tijd als de vogel blijft wegrennen. Aan de andere kant kun je ze vrij eenvoudig perma-stun-locken als je blijft springen en een combo begint voordat ze omhoog vliegen.
Als je de executie van de grote vijand vervelend vindt zoals ik (nadat je hem voor de miljardste keer hebt gezien, begint het te raspen omdat het je combo afsnijdt en dergelijke), kun je ze in wezen allemaal overslaan zolang je begint te tikken op pareren op het ritme recht voor hen.
Deze is buitengewoon handig en ook super cool (de ontwikkelaar die dit heeft voorgesteld is geweldig), als je aan het begin van een gevecht rechtstreeks naar een schildvijand gaat en tikt op pareren op de beat, kun je hun schild breken terwijl ze spawnen.
Dit is in werkelijkheid alleen van toepassing op Mimosa, maar als je een S-rang probeert te krijgen in de Rhythm-toren, zal deze stun-lock-techniek waanzinnig handig zijn.
Spamstrategie en het verdoven van vijanden en bazen
Ik heb sommige mensen dit zien uitzoeken, maar voor het geval je dat nog niet hebt gedaan: Assisten worden regelrecht overweldigd
Als je ze alle drie samen gooit en een soort cooldown-chip hebt, zul je in wezen het hele scherm vernietigen met projectielen, wat betekent dat de kettingmeter omhoogschiet, zelfs als er maar één vijand in het gevecht is.
Je kunt naar krankzinnige getallen gaan die scorebonussen geven, wat betekent dat zelfs als je niet alle mooie bonussen krijgt of zelfs als je de negatieve effecten zoals repetitief blijft krijgen, je combo zo hoog zal zijn dat de score veel hoger zal worden dan eigenlijk van je wordt verwacht voor een S-rang. (de meeste gevechten zijn triviaal om 100 combo's te krijgen met deze strategie, wat betekent dat je ongeveer 30 aan bonussen krijgt).
In lagere moeilijkheidsgraden smelt je in wezen de gezondheidsbalken van de vijand binnen enkele seconden, wat geweldig is als je voor 100% gaat, aangezien je het spel 5 keer opnieuw moet spelen voor de S-rangen (wat trouwens stom is).
Beweging
vijandelijke stap
Deze is erg handig als je een vijand wilt combineren zonder dat een van de andere vijanden je lastig valt. Doe gewoon een combo met drie lichte treffers en wanneer Chai pauzeert, krijgt hij feitelijk een verticaal momentum en de vijand ook.
Ik heb geen vermeldingen gevonden van de volgende twee bewegingstechnieken:
Snel hardlopen
Dit is essentieel als je geen miljoen jaar wilt besteden aan je meerdere playthroughs voor 100%.
De timing is nogal strikt, je kunt niet te snel zijn of de afstand zal te klein zijn en je kunt niet te langzaam zijn, anders krijg je in plaats daarvan een heel langzame ontwijkingsaanval. Ik time het visueel zodat ik een nieuwe ontwijking start wanneer Chai de grond raakt. Je zult zelf moeten experimenteren in de trainingsmodus, maar voor mij helpt het om 1 normale ontwijking te doen > en dan met de tweede perfecte ontwijking het snelle rennen te starten (zoek gewoon iets dat je helpt om in wezen het ritme te vinden).
(in 2D-beweging is het misschien gemakkelijker om in 2D te oefenen)
(bij 3D-beweging)
Luchtgeaard dashboard
Deze rare glitch zorgt ervoor dat het spel denkt dat je over de grond rent, dus je kunt in wezen dash> jump> dash nogmaals doen, wat veel verder is dan het spel verwacht dat je in de lucht kunt reizen. Ik vond er geen nut voor, maar ik dacht dat als ik er hier wat informatie over zou hebben, een snelheidsloper er misschien iets geks mee zou kunnen doen: haalt zijn schouders op:
de timing is echt raar, maar ik heb het semi-consistent aan het werk gekregen met een heel snelle sprong> streepjesovergang, ik kan niet echt meer specifieke informatie geven, aangezien ik het amper aan het werk kreeg.
Rhythm tower S rangvereiste
Als je de Rhythm Tower-prestatie gaat proberen, zijn er eigenlijk drie dingen die je nodig hebt om meer dan 10 minuten te rennen:
- Hibiki kopen
- Verzamel zoveel mogelijk batterijchips
- leer hoe je assists kunt spammen (waarmee je de basislichtcombinatie kunt spammen, wat betekent dat je snel veel batterijen krijgt)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hifi RUSH gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door HOP. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.