Om alle prestaties te verkrijgen, moet je 2 playthroughs doen, waarbij elk van hen twee elkaar uitsluitende prestaties toekent. Een van deze playthroughs moet hintvrij zijn, in de andere moet je minimaal 5 hints gebruiken. Een van deze playthroughs vereist dat je alle quizvragen correct beantwoordt, in de andere moet je ze allemaal falen. Een van deze playthroughs moet in één keer worden gedaan.
Deze gids is bedoeld om alle mogelijke prestaties te behalen in de eerste playthrough (inclusief het spelen zonder hints en het correct beantwoorden van alle quizvragen), en de tweede playthrough gebruiken als een "opruimactie" voor de ontbrekende.
Hoofdstuk 1: Phryne
β la linksonder: pak het smeergeld voor de kraai
β op de linkerpoot van het bureau zit een klein vakje dat je kunt openen; pak het briefje erin
Voorkant van de kamer -> Linker schilderij
β pak het briefje achter het schilderij op
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast
β lees alle boeken; klik op de gemarkeerde pagina's om notities aan het dagboek toe te voegen
β klik op de hangplant om een ββkubus in de vorm van een tetradecaΓ«der te onthullen, klik dan op deur 4 om de spijkers te pakken
β plank rechtsboven: leg de boeken in de volgende volgorde: groen oranje geel roze blauw (hint gegeven door het vorige schilderij); pak de sleutel die de glazen vitrine onder deze boekenkast ontgrendelt
β plank rechtsonder: pak het smeergeld voor de kraai
β gebruik de sleutel om de glazen vitrine te ontgrendelen
- los de puzzel van de glazen vitrine op: verplaats de tegels met een oneindig teken in de volgende posities:
3 = horizontaal oneindigheidsteken, 4 = verticaal oneindigheidsteken en 5 = hoekig oneindigheidsteken
(de hint is te vinden op pagina 10 van het Pythagoras-boek op een plank erboven, door het aantal vierkanten te tellen dat overlapt met de oneindigheidstekens); pak de 3 bloemvormige schijven
β scroll helemaal naar beneden: pak het stuk van de amfora
Voorkant van de kamer -> Amfora nis
β gebruik het amforastuk om de amfora te bevestigen
β de steekpenning voor de kraai ophalen
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β veilig: pak de steekpenningen voor de kraai
β pak de olielamp
β plank met de vlinders: pak het smeergeld voor de kraai
Achterkant van de kamer -> Rechter nis
β plaats de 3 bloemvormige schijven zo op het puzzelgebied dat je de tekening uit de rechterbenedenhoek nabootst; je kunt de schijven draaien door erop te klikken als ze zich buiten het centrale puzzelgebied bevinden
β let op de manier waarop ze elkaar overlappen in de afbeeldingsoplossing:
- nadat je de puzzel hebt opgelost, pak je het smeergeld voor de kraai en de metalen draad.
Voorkant van de kamer -> Lyra
β plaats het metalen touwtje
β klik op de tekenreeksen in de volgende volgorde:
134751 (1 is de meest linkse, 8 is de meest rechtse)
Als je deze puzzel vanaf de eerste poging foutloos oplost, behaal je de volgende prestatie:
π Perfecte toonhoogte
Als u 5 minuten inactief bent in dit scherm, wordt de volgende prestatie geactiveerd:
π Je hebt Orpheus jaloers gemaakt.
Achterkant van de kamer -> Boom
β pak de appel en plaats deze in de hand van het standbeeld waar de puzzel met bloemenschijven was; dit ontgrendelt de kaartpuzzel aan de andere kant van de kamer
Voorkant van de kamer -> Kaart
β stel de coΓΆrdinaten in op βCrotonβ (hint: Phryne tekst uit je notitieboekje) door de hendels boven en rechts te slepen, verander naar jaartal β345β met een β-β ervoor (hint van pagina 2 van het boek Chronologie) en druk vervolgens op de knop
π Tarotkaart #1
Hoeveel bloemenschijven heb je gebruikt om het verborgen vak te openen?
Correct antwoord: 6
(Kies tijdens je tweede playthrough een van de andere foute antwoorden)
Tot ziens, Phyrne
Hoofdstuk 2: Flavia
Voorkant van de kamer -> Bureau
β lees het dagboek; de sleutel ophalen
β gebruik de sleutel op de linker bovenlade van het bureau; pak de edelstenen met de namen van de godin
De dagboeken uit de vorige hoofdstukken zijn nu in een vakje in de linkerbovenhoek van het bureau geplaatst. Lees er een voor een prestatie (kan op elk moment worden verkregen vanaf hoofdstuk 2)
π Kijk terug om vooruit te kijken
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast
- lees de 4 nieuwe boeken die rond de Cybele-doos zijn voortgekomen
β plaats de edelstenen met de namen van de godinnen zo op de Cybele-doos (wanneer ze in de juiste positie staan, licht er een pictogram op op de centrale zeshoek); klik erop om een ββpagina uit een boek te onthullen
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast -> Cybele puzzel (Deel 1)
β pak de bijl van de rechterpagina (voor de zittende dame) en geef deze aan de man links
β verplaats de boom naar de rechterkant in de steencirkel
- sleep alle paarse items erop (bloemen, hangende linten, regenboog)
β druk op het einde op de pijl naar rechts om naar de volgende pagina te gaan
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast -> Cybele puzzel (Deel 2)
Het doel hier is om 6 munten te verzamelen.
Geef eerst het bot aan de hond voor een prestatie
πHet geeft geen munt
β klik twee keer op de blauwe vogel (linkerpagina)
β geef de kan op de kleine ronde tafel (linkerpagina) aan de man rechts met een cyaan overhemd aan
β geef de mok uit de hoek van de tafel aan de persoon die een oranje toga draagt ββ(beide op de linkerpagina)
β doe de appel in de bek van het varken (beiden staan ββop de tafel op de rechterpagina)
β geef de kippenpoot aan de man die ervoor staat, gekleed in een oranje shirt (beide staan ββop de rechterpagina)
β klik meerdere keren op de wijnamforen aan de rechterkant totdat je een munt onthult
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast -> Cybele puzzel (Deel 3)
β verplaats de zon in de handen van de dame die op een rots zit
- wacht tot het fluitgeluid stopt en let dan op de beats van haar trommel en de geluiden van de drie muzikanten
β wacht tot ze een beat produceert en klik dan op de juiste muzikant; als je faalt, doet ze een facepalm-achtige animatie en wordt de fluit + demonstratieve beats-reeks opnieuw gespeeld
- de geluidsvolgorde kan willekeurig zijn voor elke playthrough (ik weet het niet 100% zeker)
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β Kalenderpuzzel: plaats de spijkers in de volgende posities (hint van het briefje aan het einde van de Cybele-puzzel) en pak vervolgens de Maangodin-steen:
Achterkant van de kamer -> Boom
β plaats de steen van de maangodin in de boomsleuf die bovenaan is gemarkeerd
β in de boom: gebruik de olielamp om wat licht te werpen en beweeg de boogschutters zodat hun pijlen alle 4 de dieren op de amfora raken, druk dan op de meest linkse boogschutter (de enige die niet kan worden verplaatst); de juiste configuratie voor de boogschutters wordt hieronder weergegeven:
- nadat de puzzel is opgelost, pak je het meteorietstuk (rechtsonder in het scherm)
β ga één scherm terug naar de kamer en plaats het in de nis rechts van de boom
Voorkant van de kamer -> Kaart
β stel de coΓΆrdinaten in op Rome, β-β, 160 (hint: Cybele-boekpagina uit je notitieboekje)
π Tarotkaart #2
Welke kleur had de hoed van de priester die geld inzamelde in het boek van het Magna Mater-festival?
Juiste antwoord: Oranje
(Kies tijdens je tweede playthrough een van de andere foute antwoorden)
Tot ziens, Flavia
Hoofdstuk 3: Ision
Voorkant van de kamer -> Bureau
β lees het dagboek; de sleutel ophalen
β gebruik de sleutel op de lade rechtsboven van het bureau; pak het aardesymbool en 3 steekpenningen voor de kraai
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast
β lees de 7 nieuwe boeken die op de twee planken rechtsonder verschenen; het boek "Sterrenbeelden" bevat een briefje dat je kunt ophalen
Achterzijde van de kamer -> Plafond
β plaats het aardesymbool in het midden en draai vervolgens de ringen zodat de verdelers ertussen in de verticale ruimte onder het midden vallen.
- verplaats het maanstuk naar beneden en uit de puzzel
Voorzijde van de kamer -> Balkon
- laat de maandoos ergens in de scène vallen om hem te openen; pak de sleutel
Voorkant van de kamer -> Bureau
β steek boven het dagboek de nieuw verworven sleutel in de linker sleutelgleuf; pak het briefje en "een ding"
Voorkant van de kamer -> Kaart
β bevestig βeen dingetjeβ aan de onderkant van de kaart, aan de rechterkant van de jaarteller
β klik op het nieuw gevormde apparaat (de tijdmodule) om het op te rapen en vervolgens op het kleine compartiment onder de kaart om het ontbrekende deel van het onvolledige briefje te onthullen; door op een van de twee delen in je inventaris te klikken en vervolgens op de roterende knop die op het scherm verschijnt, worden ze samengevoegd
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β Kluis: bevestig de tijdmodule en stel het jaartal in op 1932 (hint: het jaartal op het briefje van M. dat je eerder van de balie hebt opgehaald); pak de telescooponderdelen op
Achterkant van de kamer -> Boom
- plaats de maandoos in de gemarkeerde sleuf
Voorzijde van de kamer -> Balkon
De volgorde van de stappen die nodig zijn om de twee ontbrekende planeten te krijgen, vind je in een notitie in je inventaris. Als u echter alleen de instructies aan de linkerkant van de notitie volgt, krijgt u een prestatie.
Volg deze stappen voor de prestatie:
β installeer de telescoop
β klik op de telescoop, beweeg de hendels totdat je het sterrenbeeld Grote Beer vindt (de juiste positie is te zien in de afbeelding hieronder):
β ga één scherm uit, draai de zendspoel naar het Uranus-symbool (bruin)
β klik op de 1e, 3e, 4e en 6e lenzen om ze naar beneden te verplaatsen, de 2e en 5e lenzen omhoog laten staan
- klik op de telescoop om de prestatie te krijgen
π Je bent bedrogen! Hijβ¦
Dit zijn de juiste stappen:
β als je de stappen hebt gevolgd om de vorige prestatie te krijgen, reset je de lenzen door op de knop eronder te drukken
β klik op de telescoop, beweeg de hendels totdat je het sterrenbeeld Vissen vindt (de juiste positie is te zien in de afbeelding hieronder):
β ga één scherm uit, draai de zendspoel naar het Uranus-symbool (bruin) β als je de stappen hebt gevolgd om de vorige prestatie te krijgen, zou deze al op deze moeten staan
β klik op de 1e, 2e, 5e en 6e lenzen om ze naar beneden te verplaatsen, maar laat de twee middelste lenzen omhoog
β klik op de telescoop en pak de Uranus-tegel
β ga één scherm uit, druk op de knop om de lenzen te resetten (direct eronder)
β klik op de telescoop, beweeg de hendels totdat je het sterrenbeeld Orion vindt (de juiste positie is te zien in de afbeelding hieronder):
β ga één scherm uit, draai de zendspoel naar het Neptunus-symbool (donkerpaars)
β klik op de 2e en 5e lens om ze naar beneden te verplaatsen
β klik op de telescoop en pak de Neptunus tegel
Deze prestatie kan op elk moment worden behaald, maar aangezien we hier zijn, klik je 20 keer op de raaf...
πLaat de vogel met rust
Achterzijde van de kamer -> Plafond
β plaats de twee ontbrekende planeten op het puzzelbord door ze door de onderste cirkel te steken
β schik ze als volgt, pak dan de zonneschijf op:
Achterkant van de kamer -> Boom
β plaats de nieuw aangeschafte zonneschijf; pak de smaragdgroene tablet en plaats deze in de nis rechts van de boom
Als je alle 3 heilige voorwerpen hebt geplaatst, wordt de volgende prestatie geactiveerd:
π Heilige trilogie
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β haal de tijdmodule uit de kluis
Voorkant van de kamer -> Kaart
β plaats de tijdmodule, zet de coΓΆrdinaten op βAlexandriaβ, β+β, 415 (hint: tijd en dood van Hypatia)
π Tarotkaart #3
Op welke planeet rond de aarde verscheen de zon in de eerste versie van het kosmosmodel op het plafond?
Correct antwoord: 4
(Kies tijdens je tweede playthrough een van de andere foute antwoorden)
Als je alle 3 de vragen goed hebt beantwoord, zou je nu het volgende moeten ontvangen:
π Waakzame Engrammen
Tot ziens, Ision
Hoofdstuk 4: M.
Voorkant van de kamer -> Bureau
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) lees het dagboek; de sleutel ophalen
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) gebruik de sleutel in de lade rechtsonder van het bureau; pak de gekleurde schijven
Voorkant van de kamer -> Linker boekenkast
- (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) lees de nieuwe boeken die zijn voortgekomen, vergeet de twee nieuwe niet aan de linkerkant van de Cybele-puzzel
Als je door alle boeken hebt geklikt, zou je nu het volgende moeten ontvangen:
π Literatuur is de meest aangename manier om het leven te negeren
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) plaats de gekleurde schijven op de houten kistpuzzel van de bovenste plank (groen bovenaan, blauw in de linkerbenedenhoek, rood in het vakje rechtsonder) om de bijbehorende symbolen te zien en pak ze vervolgens weer op
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) plaats de tijdmodule (van onder de kaart aan de andere kant van de kamer) in de kluis en stel het jaar in op +1471 (hint: Corpus Hermeticum-boek vertaald door Salvino); pak Salvino's dagboek en de tarotkaart erin (π Tarotkaart #4); lees het dagboek tot het einde
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) sluit de kluis, zet het jaar op +1525; pak het dagboek van Ynes en de tarotkaart erin (π Tarotkaart #5); lees het dagboek tot het einde
πJe toewijding is niet onopgemerkt gebleven
π Honger naar meer verhalen
β (overslaan in de tweede playthrough) een plank onder de kluis, klik op het tarotkaartboek en ga naar het einde, waar je een pagina ziet met één knop: "Spread"; dit zal een tarot-lezing starten en je één prestatie geven:
π Geloof jij in waarzeggerij?
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) herhaal de tarot-lezing nog 4 keer.
π Ik zal mijn lot niet accepteren!
Voorkant van de kamer -> Dieren schilderen
β (kan worden overgeslagen in de tweede playthrough) plaats de gekleurde schijven als volgt:
rood op de leeuw, groen op de zwaan, blauw op de wolf;
je ziet dan de volgende cijfers:
13 = blauwe wolf (=zout), 11 = groene zwaan (=zwavel), 8 = rode leeuw (=kwik)
Voorkant van de kamer -> Linker boekenplank
β plaats de drie symbolen op basis van de eerder ontdekte nummerlinks en pak dan de 3 stukjes:
Achterkant van de kamer -> Boom
β plaats de symbolen Zout, Kwik en Zwavel (in deze volgorde van links naar rechts) op de gemarkeerde sleuven van de boom en pak de diamantstukken
Achterkant van de kamer -> Linker planken
β houten kist: plaats de ruitvormige tegels en de gekleurde schijven; bestel de diamanten als volgt van boven naar beneden:
groen β zilver β paars β geel
(hint gegeven door het aantal knopen en de kleuren van de draden aan de rechterkant van het balkon)
- open de binnenste sleuven van de nieuw onthulde puzzel en vul vervolgens de ontbrekende stukjes aan de randen in; pak de kwast en de verf op
Achterzijde van de kamer -> Verdieping
β plaats de verf, gebruik het penseel om het volledige patroon in één keer te tekenen, zonder de muis los te laten; pak de stenen voor de 4 elementen
Achterkant van de kamer -> Boom
β plaats de stenen voor de 4 elementen in de gemarkeerde sleuven
Mede ziel
πOne night stand
Als je geen hints hebt gebruikt, moet je ook ontgrendelen:
π Hebben we deze prestatie nodig? Niemand kan eindigen zonder een hint, toch?
Tweede playthrough
De tweede playthrough vereist het opnieuw spelen van alleen de eerste 3 hoofdstukken.
Zorg ervoor dat:
- kies verkeerde antwoorden op de quizvragen
β gebruik de hint 5 keer (verzamel de steekpenningen voor de vogel, zoals aangegeven in de gids en voer ze aan de raaf op het balkon)
Deze playthrough zou je de volgende twee prestaties moeten opleveren:
π B12 nodig?
π Iemand moet de vogel voeren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Havsala: In het zielenpaleis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door π Lilly (πΈβ βΏβ ). Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.