Een bouwvolgordegids, bedoeld om spelers van alle vaardigheidsniveaus te helpen de best mogelijke start te krijgen. Het behandelt wat je moet bouwen en hoe je de middelen kunt veiligstellen die je nodig hebt, vóór Wave 1, voor een hoog inkomen EN een sterke verdediging. De video leidt (of sprint) je door builds die werken voor elke factie en alle moeilijkheidsgraden, inclusief Nightmare, evenals voor zowel eenheidsverdediging als Ballista Tower-verdediging. Binnenin vind je alles wat je moet weten, en een heleboel dingen die je nog niet wist! Ook inbegrepen is een eenvoudige lijst met instructies, die u voor eigen gebruik kunt kopiëren.
Dat gezegd hebbende, raad ik iedereen ten zeerste aan om zelf te experimenteren VOORDAT je deze gids raadpleegt, aangezien verkenning en ontdekking een integraal onderdeel zijn van het plezier van deze spellen!
Bouworders van volatisten/rebellen
*Deze BO verwacht dat vroege hutten 10 voedsel en 2 houtplaatsen zullen krijgen, in totaal 36+ houtinkomsten. Deze zijn gemakkelijk te bereiken, maar soms vindt u niet genoeg hout op tijd. Als dit gebeurt, start u opnieuw op.
*Gebruik Aeli's Guard niet voordat je Keep upgradet (Guard kost 3 onderhoud; verpest de build)
*Genummerde stappen geven Turns of Tax Cycles aan
Aeli's/rebellen; 24 Onderhoud, 3 Soldaten, 3 Boogschutters
1 (Dag 1): Huis – Ontruim rond bossen tot het vinden van 2 Wood spots in totaal 36+
2: Wacht
3: Lumber Camp (vertraging ongeveer 20% door goudcyclus, voor gemakkelijkere timing)
*anders: Huizen 4,5 (volg “h” volgorde)
4: Huis
h) Wacht
5: Lumber Camp 2 (plaats direct)
h) Lumber Camp 1 (Vertraging tot Gold 1/2 langs; belangrijk voor latere timings)
6: Huis
h) Houtkamp 2
7: Steenmijn (vertraging ongeveer 20% door goudcyclus, voor eenvoudigere overdracht van arbeiders)
h) Lumber Camp 3 (Plaats ONMIDDELLIJK)
8: Wacht | Roep geen Guard op tot na Keep
h) Wacht
9: Stone Mine 2 (snel plaatsen)
h) Steenmijn 1 & Hut 1 (binnen 3 tegels van 2e steen, bij gebruik van mistmodificator)
10: Wacht - Wijs 1 eenheid toe aan elk blootgesteld gebouw
h) Wacht
11 (Nacht 1): Keep
h) Steenmijn 2 & Huis 6
12: leen 2 mijnwerkers
13: 2 Hutten
14: 2 Huizen (wanneer Keep/Hutten knappen)
15: Workshop (wanneer huizen knappen), mijnwerkers terugbrengen
16: 3 Huizen
17 (Dag 2): Lumber Camp (snel plaatsen; in 1e 20% van de houtcyclus)
18: 2 Hutten
19: Lodge Research, House (wanneer Hut opduikt)
20: 3 Hutten
21: Huisupgrades (wanneer Onderzoek verschijnt)
22: als Ballista rent: Magazijn (wanneer Wood verschijnt)
als Unit wordt uitgevoerd: Lumber Camp, Unit Upgrade (volg u)
23: Loge; Verdeel bewakers naar ingangen
u: Lodges/Hutten
24: Stone Mine, Lumber Camp (plaats beide snel)
u: Lodges/Hutten
25 (Nacht 2): Lodge/Hut tot 1.5 min van DN; Pakhuis 2 binnen 4 beurten; Onderzoek Ballista
u: Kazerne (constante productie); Lodges/Hutten tot 40 jaar uit; Onderzoek blaker voor golf 1
Bestel Builds
Edwin/Bestelling; -28u, 2 Snoeken, 2 Soldaten, 2 Boogschutters
1 (Dag 1): Huis – Ontruim rond bossen tot het vinden van 2 Wood spots in totaal 36+
2: Wacht
3: Lumber Camp (ongeveer 20% door goudcyclus, om timings gemakkelijker te maken)
4: Huis
5: Lumber Camp 2 (plaats direct)
6: Wacht
7: Steenmijn (ongeveer 20% door goudcyclus, om de overdracht van werknemers gemakkelijker te maken)
8: Wacht
9: Stone Mine 2 (snel plaatsen)
10: Verplaats bij 50 hout 4 arbeiders van hout naar steen
11 (Nacht 1): Keep
12: Alles lenen behalve 2 mijnwerkers, houtkamp bijvullen
13: 1 huis, 2 hutten (wanneer hout gereed is)
14: 3 Huizen (wanneer Keep knalt)
15: Huis (snel plaatsen), werkers terugbrengen naar mijnen
16: Werkplaats
17 (Dag 2): Lumber Camp (snel plaatsen; in 1e 20% van de houtcyclus)
18: Huis, 2 Hutten
19: Lodge Research (wanneer de winkel klaar is)
20: 4 Hutten (snel plaatsen)
21: 3 Huizen
22: Upgrade alle huizen (snel)
23: Houtkamp
24: als Ballista loopt: Magazijn; Verdeel bewakers naar ingangen
als Unit run: Lodges/Hutten tot 40s van Wave
25 (Nacht 2): Lumber Camp, Hut, Lodge
u: Kazerne (constante productie); Lodges/Hutten tot 40 jaar uit; Onderzoek blaker voor golf 1
26: Steenmijn
27: Lodge/Hut tot 1.5 min van DN; Pakhuis 2 binnen 4 beurten; Onderzoek Ballista
Doodsnacht 1
-Als een eenheid wordt uitgevoerd: upgrade de door u gekozen eenheden
-Als Ballista rent: rond het begin van het aftellen van de golf, bouw kazernes - produceer een paar boogschutters
-Als ijzer: Beveilig en mijn het
-2 minuten uit: Unit Tower bij elke ingang die de Wave kan nemen (voor visie en sniping Spitters/Axes)
-Wave neemt het breedste pad naar je Keep; dit is niet helemaal voorspelbaar, dus wacht tot spawn
-Bepaal je defensieve lay-out
-Als Ballista rent: 1.5 minuut, stop met uitgeven; sparen voor verdediging
-Verspreid bewakers naar alle ingangen en geef elk een muurstuk
-Zodra Wave spawnt (kan pad in de mist zien), begin je verdedigingen te plaatsen.
Als Ballista draait: 5 Ballista Towers & 2-3 rijen muur, bij choke
Als een eenheid loopt: 6+ snoeken of 10+ zwaarden, 1-3 boogschuttertorens, muren voor torens
-Tijdens golf:
Als een eenheid rent: stap zo nodig achteruit om omsingeling te vermijden en trek zwaargewonde eenheden terug
Begin met het produceren van een leger en onderzoek naar boerderij, schans, enz.
-Als er torens worden vernietigd, verkoop ze dan vlak voor de dood
Videogids
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Age of Darkness: laatste standpunt gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Katbert7. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.