Een handige gids voor alle apparatuur die beschikbaar is op Zeta Halo.
Uitrusting en Spartaanse kernen
Als het je is gelukt om Halo Infinite letterlijk te spelen, weet je waarschijnlijk dat er een verscheidenheid aan apparatuur voor je beschikbaar is in zowel multiplayer als campagne. Als je echter nieuw bent in het spel, of gewoon het grootste deel van je tijd in multiplayer doorbrengt en de campagne nog moet starten, ben je je er misschien niet van bewust dat de uitrusting die beschikbaar is voor de Master Chief enigszins verschilt van wat voor jou beschikbaar is in de multiplayer-arena.
Zoals gezegd is deze gids vooral bedoeld voor nieuwe spelers van de campagne, hoewel er enkele tips en trucs kunnen zijn die nuttig zijn voor meer ervaren campagnespelers. Wees gerust dat de gids 100% spoilervrij is, dus het is volkomen veilig om te lezen, zelfs als je de campagne nog niet hebt aangeraakt. Dit is geen gids voor multiplayer-apparatuur en bevat weinig tot geen informatie over multiplayer. Met dat uit de weg, laten we beginnen!
Waar apparatuur te vinden
Goed nieuws! Het vinden van apparatuur is letterlijk net zo eenvoudig als het verhaal doornemen. Alle vijf upgradebare uitrustingen worden voor je ontgrendeld naarmate je verder komt in de hoofdverhaalmissies. Ik zal niet de exacte tijdstippen opnoemen waarop je ze ontgrendelt, maar je kunt er zeker van zijn dat je ze allemaal zult hebben voordat je zelfs maar halverwege de campagne bent. Elke keer dat je er een vindt, krijg je een missiedoel te zien, en je kunt niet doorgaan voordat je het hebt gepakt, zodat je ze niet kunt missen.
Een ander goed nieuws is dat, in tegenstelling tot multiplayer, apparatuur NIET een beperkt aantal toepassingen heeft, maar in plaats daarvan functioneert op een oplaadtimer, zoals pantservaardigheden. Je kunt ook al je apparatuur tegelijk meenemen en je kunt er met een druk op de knop vrijelijk tussen schakelen, zodat je ze allemaal in één keer effectief kunt gebruiken. Dit betekent ook dat als u eenmaal uw apparatuur heeft, niets u deze meer zal afnemen.
Apparatuur upgraden
Uitrusting wordt tijdens het spel alleen geüpgraded door Spartan Cores uit te geven, een speciaal type verzamelobject dat te vinden is in het free-roam-gedeelte van Zeta Halo. In tegenstelling tot andere verzamelobjecten, zijn ze exclusief te vinden in het free-roam-gedeelte van het spel, wat betekent dat je je geen zorgen hoeft te maken dat je er een mist in een campagnemissie waar je later geen toegang toe zou hebben.
Nabijgelegen Spartan-kernen zijn voor u gemarkeerd op de kaart als u dichtbij genoeg komt; het vastleggen van een FOB in de campagne om het nabijgelegen gebied te onthullen, onthult ook alle Spartaanse kernen in de buurt. Ze zijn te vinden in vierkante dozen die een groen licht en UNSC-logo projecteren, en zullen een pulserende piep maken als je dichtbij bent, zodat je er een kunt opsporen door geluid. Ze worden ook onthuld door de Scan-vaardigheid, gemarkeerd als oranje silhouetten om ze te onderscheiden.
Er zijn in totaal 49 Spartaanse kernen in de campagne. Je hebt er 9 nodig om een enkel stuk uitrusting volledig te upgraden; elk heeft 4 upgrades, die respectievelijk 1, 2, 3 kosten en tot slot nog eens 3 Spartan Cores. Dit betekent dat u, om alle vijf volledig te upgraden, 45 moet aanschaffen, een overgrote meerderheid van de kernen. Hoewel dit niet zo'n ontmoedigende taak is als het misschien klinkt, worden je upgrades niet overgedragen tussen saves, wat betekent dat je ze allemaal opnieuw moet zoeken elke keer dat je een nieuwe playthrough begint.
grappleshot
Vrijwel zeker de meest waardevolle tool in je arsenaal, de Grappleshot is precies wat je ervan zou verwachten: een grijphaak die je een mobiliteitsniveau geeft dat ongekend was in een eerdere Halo-game. Het is het eerste stuk uitrusting dat je in het spel zult hebben, omdat je er helemaal aan het begin mee begint. Het is in het begin al ongelooflijk handig en wanneer het wordt geüpgraded, wordt het alleen maar nog formidabeler en nuttiger in elke situatie.
Het bedienen van de Grappleshot is eenvoudig: terwijl hij is uitgerust, richt hem op een geldig oppervlak of doel (later besproken) en vuur hem af met de toegewezen uitrustingssleutel. Als het zich binnen het bereik van een oppervlak bevindt waar het zich op kan vastklampen, zal het dat doen en je snel binnenhalen. Merk op dat het bereik wat kort is; een kleine gele stip in het midden van uw dradenkruis geeft aan of een geldig doel zich binnen het bereik van de haak bevindt. Je kunt dit gebruiken om dekking te krijgen, muren op te gaan of gewoon sneller in een gewenste richting te bewegen.
Als je het op een levend wezen gebruikt, zal het op dezelfde manier werken, eraan vastklampen en je naar binnen trekken. De haak zelf zal geen schade aanrichten, maar je kunt jezelf snel in het slagbereik trekken en je doelwit van dichtbij aanvallen. Als je van gedachten verandert, kun je je grijper eenvoudig annuleren door nogmaals op de uitrustingsknop te drukken of door op de hurkknop te drukken. Weten hoe en wanneer je je grapple moet annuleren, kan je leven bijna net zoveel redden als het gebruiken ervan.
De Grappleshot kan ook worden gebruikt om vijandige voertuigen met ongelooflijk gemak te kapen, je hoeft er alleen maar op te schieten en jezelf binnen te halen. Eenmaal binnen bereik, ga je automatisch aan boord van het voertuig, zonder dat je je zorgen hoeft te maken over het potentieel om beschoten of geramd te worden door hen zoals in eerdere games. Mocht je hem op een leeg voertuig afvuren, dan betreed je hem automatisch evengoed.
De Grappleshot heeft nog een laatste basisgebruik, iets anders dan de andere. Als het wordt afgevuurd op een kleiner object (namelijk een wapen of een explosieve spoel), in plaats van je ernaartoe te slingeren, zal het het object naar je toe rollen en het automatisch grijpen zodra het je bereikt. Hiermee kun je snel een spoel terughalen om te gooien, of wapens wisselen, zonder dat je een potentieel gevaarlijke zone hoeft in te lopen. Houd er rekening mee dat dit er enigszins hinderlijk voor kan zorgen dat je per ongeluk je wapens verwisselt.
Grappleshot-upgrades
Met zo'n lange lijst met toepassingen voor de Grappleshot, en er komen er nog meer, lijkt het passend om een volledig aparte sectie te maken voor de upgrades en hun mogelijke toepassingen. Hoewel het al een lange lijst met toepassingen heeft, is een verbeterde Grappleshot een kracht waarmee je tijdens het spel rekening moet houden.
- Voltaic: Als je je vastgrijpt in een levend doelwit, worden ze geëlektrocuteerd en verdoofd voor de duur van de grapple.
- Quickshot: de afkoeltijd van Grappleshot wordt met 40% verminderd.
- Eerste slag: Als je de contactknop ingedrukt houdt terwijl je aan het worstelen bent, val je uit tot het punt van impact, wat een krachtige melee-aanval veroorzaakt met een kleine schokgolf.
- Reikwijdte: Vergroot de omvang en schade van de uitvalaanval.
Laten we als eerste op de lijst de eerste upgrade bespreken, die de Grappleshot offensieve mogelijkheden geeft. Hoewel de elektrocutie geen schade aanricht, maakt het een vijand volledig kwetsbaar als je jezelf erin wikkelt. Dit is effectief tegen bijna alle kleinere vijanden, maar ook tegen grotere vijanden met een lagere rang (Brutes en Elites van hogere rangen worden mogelijk niet beïnvloed, hoewel schilden hier GEEN invloed op hebben). Dit voorkomt dat ze wegrennen of een tegenaanval uitvoeren met een melee als je dichtbij komt. Ze zullen ongeveer een seconde of zo verdoofd blijven nadat de grijper breekt; dit kan de hele tijd zijn die je nodig hebt om een voorsprong op een Brute of Elite te krijgen voordat ze terug kunnen vechten.
De tweede upgrade is echter waarschijnlijk de meest bruikbare van het stel, zo niet de meest bruikbare uitrustingsupgrade in het hele spel. De Grappleshot heeft al een vrij korte cooldown, maar met deze upgrade is het bijna niets. De afkoeling is zelfs zo snel dat je sneller volledig verticale oppervlakken kunt vastgrijpen dan dat je kunt vallen, wat een heel nieuw scala aan mobiliteit mogelijk maakt. Je kunt met Spider-Man vrijwel alles in de game omhoog klimmen, op voorwaarde dat je het geduld hebt om dit te doen.
De laatste twee upgrades zijn iets meer situationeel, maar op geen enkele manier nutteloos. Je weet of de uitvalaanval goed wordt uitgevoerd wanneer je blik kort naar de derde persoon schakelt en weer terugschakelt zodra de aanval is voltooid. Hoewel de schokgolf klein is, is het handig om kleine groepen grunts of jakhalzen te beschadigen of extra schade toe te brengen aan een koppige bruut of elite. Merk op dat je GEEN levend doelwit hoeft vast te grijpen om de uitval uit te voeren, en je kunt de aanval nog steeds uitvoeren terwijl je naar een oppervlak wankelt. Pas in beide gevallen op voor nabijgelegen explosieven.
Schild kern
De Shield Core is een heel eenvoudig apparaat, omdat het op zichzelf niet echt een bruikbaar apparaat is. Het is slechts een passieve verbetering van je schildsterkte en doet niets anders dan je duurzaamheid vergroten. Het is permanent actief en hoeft niet te worden uitgerust, dus u hoeft zich er geen zorgen over te maken als het eenmaal is aangeschaft. Merk op dat het NIET fungeert als een extra laag zoals Overshield doet; het versterkt gewoon de duurzaamheid van uw bestaande schild.
De Shield Core geeft je al een bonus van 15% sterkere schilden wanneer je deze voor het eerst gratis aanschaft. Het upgraden heeft geen speciaal voordeel, behalve dat je je schildsterkte verder vergroot, hoewel het kan worden versterkt tot maar liefst 75% bonus, bijna een verdubbeling van je duurzaamheid, wat vooral waardevol kan zijn bij hogere moeilijkheidsgraden. De upgrades zijn als volgt:
- Fortress: Verhoogt de schildsterkte met 15% (tot 30%)
- Bastille: Verhoogt de schildsterkte met 15% (tot 45%)
- Redoute: Verhoogt de schildsterkte met 15% (tot 60%)
- Citadel: Verhoogt de schildsterkte met 15% (tot 75%)
Bedreigingssensor
Het volgende apparaat op je boodschappenlijstje is de Threat Sensor, een apparaat dat op oppervlakken kan worden afgevuurd om nabije vijanden te onthullen, of het nu rond muren/dekkingen is of uit het zicht. Hoewel het gemakkelijk de meest situationele van het stel is (vooral omdat je nog steeds een bewegingstracker op je HUD hebt), is het niet zonder gebruik. Eenmaal afgevuurd, zal het regelmatige pulsen van vijandelijke silhouetten uitzenden; hoewel ze enkele seconden in het zicht zullen blijven, zullen ze beginnen te vervagen en uiteindelijk een paar seconden volledig verdwijnen voor de volgende puls.
Het belangrijkste gebruik van de Threat Sensor is het onthullen van verhulde vijanden, die aanzienlijk moeilijker te herkennen zijn dan in eerdere Halo-games. Als zodanig is de dreigingssensor ongelooflijk waardevol als je weet dat er een aanwezig is, omdat het hun verhulling bijna volledig onbruikbaar maakt binnen de straal van de sensor. Vijanden lijken zich niet bewust te zijn van de aanwezigheid van de sensor en zullen geen actieve pogingen ondernemen om deze te ontwijken.
- Seeker: vergroot de sensorradius met 50%.
- Operationeel: voegt een tweede lading toe, waardoor twee sensoren tegelijk kunnen worden ingezet.
- Helderziende: Verlaagt de cooldown met 40%.
- Vijanden worden constant onthuld (in plaats van pulseren) en er worden gezondheidsbalken weergegeven, ongeacht soort of rang.
Echt, deze upgrades voegen niet veel nieuwe functionaliteit toe aan de Sensor, waardoor deze alleen maar beter functioneert met als enige doel om mensen te onthullen. De toegevoegde straal is zeker nuttig, vooral omdat verhulde Elites erg mobiel zijn en vaak de straal verlaten, die nog verder kan worden verbeterd door een tweede sensor te kunnen inzetten. De verminderde cooldown zorgt ervoor dat je zonder sensor minimale downtime kunt hebben, maar ze gaan al lang mee en je hoeft niet lang te wachten om een andere neer te zetten; idealiter zou tegen de tijd dat het verloopt, jij of de verhulde vijand dood moeten zijn.
De laatste upgrade is gewoon een upgrade van de kwaliteit van leven, omdat constant zicht een gemak is, maar op geen enkele manier een noodzaak, omdat de pulsen regelmatig genoeg zijn om een vijand het grootste deel van de tijd zichtbaar te houden. De weergave van de gezondheidsbalk boven vijanden is netjes, maar uiteindelijk een gimmick, hoewel het nuttig kan zijn tegen hooggeplaatste vijanden als je precies wilt weten hoeveel meer schade je moet toebrengen om ze neer te halen.
Laat de muur vallen
Als het volgende stuk uitrusting op je lijst, is de Drop Wall een veel nuttiger vaardigheid in een gevechtssituatie, waarbij een eenvoudig maar stevig eenrichtingsdeksel wordt ingezet dat inkomend vuur blokkeert terwijl je er ongehinderd doorheen kunt schieten. Het is niet oneindig duurzaam, hoewel het gelukkig van kleur verandert omdat het schade aanricht om je te laten weten hoeveel gezondheid het nog heeft. Bovendien heeft het verschillende "secties" met individuele gezondheid; als een sectie schade oploopt en uitvalt, blijven de andere over om gedeeltelijke dekking te bieden.
Hoewel het behoorlijk handig is wanneer het voor het eerst wordt gekocht, maken de upgrades van de Drop Wall het tot een defensieve krachtpatser en is het een favoriet van de gemeenschap geworden voor veel campagne-playthroughs.
- Swift Shelter: Verlaagt de cooldown met 20%.
- Rampart: Verhoogt de duurzaamheid van de muur met 35%.
- Blokkade: Verhoogt de muursterkte met 70% en vergroot de muurgrootte.
- Gelijkstroom: voegt schokschade toe aan projectielen die door de muur worden afgevuurd (inclusief explosieven).
De Drop Wall gaat van een fatsoenlijke verdedigingsoptie in het begin naar een oneerlijke grens als hij eenmaal is geüpgraded. Hoewel het nog steeds een lange afkoelperiode heeft, maakt de verhoogde duurzaamheid het praktisch een inzetbaar fort. Het grootste voordeel is echter waarschijnlijk de grotere omvang, omdat deze praktisch in lengte verdubbelt. Dit geeft je een ongelooflijk brede hoek van bescherming als je er recht tegenaan gaat, waardoor elke kans op frontale aanvallen wordt voorkomen. De extra schokschade, hoewel marginaal, is een leuke touch, hoewel niet bijzonder significant.
Een paar belangrijke dingen om op te merken over Drop Walls is dat vijandelijke AI lijkt te erkennen dat je achter dekking zit, en als zodanig vaak zal proberen je te flankeren terwijl je erachter zit in plaats van er munitie aan te verspillen zonder te bewegen. Het inzetten ervan zal je niet automatisch veiliger maken, hoewel het het gevaar van voorwaartse aanvallen zeker aanzienlijk zal verminderen (vooral van die vervelende sluipschutters).
Thruster Pack
Als laatste op de lijst met uitrusting die je in de campagne moet aanschaffen, vind je het Thruster Pack, een ontwijkende vaardigheid die een snelle, korte uitbarsting van snelheid in elke gewenste richting mogelijk maakt. Hoewel de Grappleshot oneindig veel beter is voor de algehele mobiliteit, heeft het Thruster Pack zijn nut om snel een vijandelijke aanval te ontwijken, vooral omdat het in elke kardinale richting kan bewegen. Houd er echter rekening mee dat het een aanzienlijke oplaadtijd heeft, waardoor het minder handig is om snel rond te reizen.
- Afterburner: Voegt een tweede lading toe, waardoor twee opeenvolgende toepassingen mogelijk zijn.
- Impuls: voegt aanzienlijk vermogen toe, waardoor u bij elk gebruik verder reist.
- Thermische controle: vermindert de afkoeling met 20%.
- Ontsnappingssnelheid: als je het Thruster Pack gebruikt, krijg je 4 seconden actieve camouflage.
Hoewel de meeste upgrades gewoon de ontwijkbaarheid een beetje vergroten door je toe te staan het vaker te gebruiken, of je daadwerkelijk te laten bewegen (omdat het je nauwelijks een opmerkelijke afstand op het basisniveau verplaatst), voegt de laatste upgrade een geheel nieuw niveau van nut eraan. Hoewel de actieve camouflage kort is en je niet voor vijanden kan verbergen als je te dichtbij bent, kan het je een grote voorsprong geven in overlevingsvermogen. Door de zichtlijn te verbreken en je idealiter achter dekking te verschuilen, kun je ervoor zorgen dat vijanden je volledig verliezen, al is het maar voor een paar seconden. Een paar seconden is alles wat je nodig hebt om je schilden op te laden, zodat je weer in volle gezondheid aan het gevecht kunt beginnen.
Het is ook beperkt bruikbaar voor het in een hinderlaag lokken van vijanden, vooral als je een slagwapen of een ander geschikt wapen van dichtbij hebt. Met zorgvuldige timing kan je camo worden verlengd tot 8 seconden, zodat je de gezichtslijn van een krachtige vijand kunt doorbreken, dichtbij kunt komen en kunt aanvallen zonder te worden neergeschoten terwijl je er overheen komt. Hoewel het geen garantie is, omdat vijanden je gemakkelijker uit de camo zullen zien naarmate je dichterbij komt (met name bazen lijken een constant gevoel van je locatie te hebben, ongeacht de camo), kan het je nog steeds een mogelijk voordeel in het leven geven- of dood scenario's.
Extra tips
En dat was het voor deze gids! Ik hoop dat het nuttig is voor iedereen die deelneemt aan de campagne. Als afscheidscadeau nog een laatste bundel met diverse tips en trucs voor verschillende uitrustingsstukken:
- De Grappleshot kan ook worden gebruikt om Power Seeds te pakken. Hoewel er maar weinig zijn in de campagne, zijn het bijna altijd noodzakelijke missiedoelen, en het is altijd leuk om ze in je hand te kunnen grijpen.
- Je kunt desgewenst over de vloer worstelen om sneller te bewegen, maar wees voorzichtig, want je kunt vaak merken dat je per ongeluk ongewenste wapens grijpt.
- De Grappleshot heeft een speciaal gebruik tegen Jackal Shields in het bijzonder. Als het rechtstreeks op een schild wordt geschoten, zal het de jakhals doen wankelen alsof ze zijn geraakt, waardoor ze kwetsbaar worden. Bovendien zal het geen afkoeling veroorzaken voor je grapple, waardoor je onmiddellijk kunt volgen door direct op ze te klikken, zoals elke andere vijand, indien gewenst.
- De Grappleshot is vooral handig tegen vijandelijke Banshees. Schiet er gewoon op één om hun aandacht te trekken, lok ze laag in de lucht om je neer te schieten en grijp ze vast om een gratis ritje over de kaart te maken. Je kunt zelfs in de lucht springen om een nieuwe te pakken, als je bekwaam genoeg bent.
- Hoewel nuttig tegen de meeste vijanden en voertuigen in het spel, is de Grappleshot volledig ondoeltreffend tegen jagers. Als je probeert het op hen af te vuren, stuitert ze gewoon op hun pantser zonder ze vast te houden, hoewel het geen afkoeling veroorzaakt.
- Alles bij elkaar genomen, zelfs als het mogelijk is om een Hunter vast te grijpen, is het waarschijnlijk niet aan te raden, tenzij je een Spartaanse piñata wilt worden.
- Wat betreft jagers, die bijzonder gemeen zijn in dit spel, kan het Thruster-pakket je (vermoedelijk) een voorsprong geven om achter hen te komen in gevechten, hoewel hun irritant snelle draaisnelheid dit enorm compenseert.
- Granaten zullen niet terugkaatsen van of vastklikken op Drop Walls alsof ze een stevig oppervlak zijn. In plaats daarvan exploderen ze bij een botsing en veroorzaken ze aanzienlijke schade aan de muur.
- Alle apparatuur functioneert op hun eigen afzonderlijke afkoeltimers; weeg niet het een tegen het ander af als je ze gewoon allemaal kunt gebruiken.
- Alle apparatuur heeft animaties die moeten worden ingezet, die het schieten en het herladen van je wapen zullen onderbreken. In het laatste geval moet u de animatie voor opnieuw laden helemaal opnieuw beginnen. Dit omvat het gebruik van het Thruster Pack, ook al is er geen zichtbare first-person animatie. Het zal er echter NIET toe leiden dat u vastgehouden items (zoals spoelen) laat vallen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Halo Oneindig gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Zwerver Bill. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.