Een gids gewijd aan de holes in one op de aangepaste kaart van Turnip Forest en andere interessante routes.
Introductie
Mijn vriend Szopix heeft deze geweldige kaart gemaakt nadat we alle standaardniveaus in het spel hadden gespeeld. Ik heb het getest en een aantal ongebruikelijke trucs gevonden om alle banen onder de maat te verslaan, waarvan sommige holes in één zijn. Velen van hen zijn erg lastig uit te voeren in een normaal spel, dus deze gids dient meer als een trivia dan als een tutorial, tenzij je die ene vriend echt koste wat het kost wilt verslaan 🙂
Gat 2 (in 2)
Richt recht op het midden met een kracht van ongeveer 1.33 bar.
Nadat je in het gat op de top van de heuvel bent gevallen, ga je rechtdoor met ongeveer 2 kracht.
Gat 3 (in 1)
Je hebt hier de volledige kracht voor nodig. Richt op de linkerkant van een witte vlek op de houten plank.
Laat de bal los wanneer de poorten open zijn in deze positie:
Gat 4 (in 2)
Kijk naar het blok aan de rechterkant en richt net onder een witte stip die er nauwelijks op te zien is. Laat de bal met volle kracht los.
Hier is een vergrote afbeelding die de precieze positie laat zien:
Gebruik ongeveer 1.5 bar kracht om het podium af te maken en ga rechtdoor.
Gat 5 (in 1)
Gebruik volle kracht om de jetpack te pakken en te vliegen
overhet gigantische logboek.
Nadat je de boomstam bent gepasseerd, stuiter je van de vlakke vloer om wat vaart te verliezen. Door een lagere snelheid te hebben, is het gemakkelijker om met de jetpack naar het gat bovenaan de heuvel te navigeren. De hole van de baan bevindt zich net onder de hole in de heuvel.
Ik stel voor om in te zoomen op het uitzicht om precies op de heuvel te landen.
Gat 6 (in 1)
Deze gebruikt technisch gezien een exploit, omdat we het gat van een ander niveau gaan gebruiken. Als je dat goed vindt, wees dan gewaarschuwd dat deze methode een zeer moeilijke en precieze opstelling gebruikt.
Zet eerst de bewegingsgevoeligheid helemaal terug naar 1, omdat dit het uitlijnproces gemakkelijker maakt.
Gebruik volle kracht en probeer een lange witte schram op het gras te vinden. Richt zo dat de rechterkant van de rode baanlijn net de linkerkant van de markering begint te raken.
Als je dit correct doet, zou je tegen een houten balk moeten stuiteren en recht in een gebogen stuk gras vallen dat naar het gat leidt.
Gat 7 (in 1)
Deze maakt ook gebruik van een glitch - er is geen stevige muur naast het gat, dus je kunt het level afmaken door de trekker direct onder het gat in te gaan.
Richt op de verticale witte lijn op de boomstam, één rechts van een lijn die door de hoek van een houten plank gaat. Gebruik volle kracht.
Als het je lukt om deze opstelling correct uit te voeren, stuiter je tegen een boom en voltooi je het level door een onzichtbare trigger onder de vloer aan te raken.
Gat 8 (in 2)
Ten eerste de gebogen weg. Ik kwam erachter dat als je ongeveer 3 kracht gebruikt en recht mikt, je niet wegvliegt. Eventueel kun je maximaal vermogen gebruiken, maar mik dan iets naar links, want zo blijf je op de baan.
Richt de cursor aan de andere kant van het portaal op de rechterbovenhoek van de derde grastegel rechts van je. Gebruik iets minder dan 1 bar, 0.75 zou goed moeten werken.
Gat 9 (in 1)
Zoek de schuine houten plank links en zoom zo ver mogelijk in. Het is erg belangrijk om maximaal in te zoomen. Verplaats vervolgens uw cursor horizontaal zodat deze een zwarte lijn op dat logboek kruist. Gebruik 3 staven kracht en je zou perfect in het gat moeten landen.
Gat 10 (in 2)
Richt op de linkerbovenhoek van de tweede witte grastegel aan de linkerkant. Wacht tot de brug gesloten is en gebruik 2 krachtstaven.
Gebruik vanuit deze positie 3 kracht en plaats je cursor, zodat deze in lijn is met de rechterhoek van de meest rechtse witte tegel die zich aan de andere kant van de brug bevindt.
Gat 11 (in 1)
Kijk naar de bakstenen muur ervoor, richt op de meest linkse verticale witte voeg tussen de stenen en dan een klein beetje naar links. Laat de bal los met ongeveer 1.33 bar kracht.
Gat 12 (in 3)
Richt de rechterbovenhoek van de derde donkere grastegel naar rechts. Gebruik ongeveer 3.33 bar stroom. Je zou bovenop het portaal moeten landen.
Ga vanaf daar rechtdoor met 1 kracht.
Het laatste deel van dit level is hetzelfde als in hole #1 – ga rechtdoor met 3.5 power.
Gat 13 (in 1)
Deze is vrij eenvoudig. Wacht op het juiste moment en kies het juiste pad. Gebruik volle kracht.
Gat 14 (in 1)
Deze is ook vrij simpel. Ga rechtdoor met 3 maten kracht op het moment dat de eerste poort opengaat.
Gat 15 (in 2)
Richt op de linkerbovenhoek van de witte grastegel aan de linkerkant en ga met 2 kracht.
Je zult waarschijnlijk de landmijn tot ontploffing brengen, maar de kans is groot dat hij je niet zal vernietigen. Vanuit deze positie hoef je alleen maar rechtstreeks naar de vlag te gaan met ongeveer 2 of minder vermogen (1.8 werkte prima).
Gat 16 (in 1)
Kijk eens naar de oprit. Boven de rij gestrekte tegels bevindt zich een rij vierkanten. Richt op de rechterbovenhoek van de eerste witte tegel van rechts. Gebruik exact 2.5 kracht en laat de bal los.
Gat 17 (in 1)
Ga door het meest linkse pad met volle kracht. Laat de bal los als de houten barrière in de bovenste positie staat.
Gat 18 (in 2)
Richt op de houten balk aan de linkerkant zodat de trajectlijn de hoek van een witte tegel kruist die in de afbeelding wordt weergegeven.
Werk het level en de hele kaart af met ongeveer 0.5 bar kracht.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Golf met je vrienden gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door QbaX. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.