Dit is een snelle gids met problemen met het elektriciteitsnet in Fallout Shelter.
Energiebeheer
Vroeg in Fallout Shelter, Power is vrij eenvoudig te beheren. Naarmate je kluis groter wordt en je hebt ingevuld, laten we zeggen de helft van de beschikbare ruimte, U zult merken dat het moeilijker is om de vermogensniveaus stabiel te houden. Kamers die u moet werken, flikkeren in en uit bruikbaarheid.
De kamers die in en uit flikkeren, zijn altijd het verst van de krachtbron. Dus aanvankelijk heb ik dit bestreden door de kamers te plaatsen die ik het meest nodig had en door een stroomgenerator. Dat was niet echt effectief, Soms flikker ze nog steeds in en uit. Dus wat nu?
Ik wilde dit probleem al vroeg aanpakken, Dus begon ik te experimenteren met een nieuwe kluis. Wat ik bedacht is wat ik de power -wervelkolom noem. Zie het volgende gedeelte.
De power -wervelkolom
Het idee van de power -wervelkolom is echt eenvoudig en eenvoudig. Wat ik wilde doen, is ervoor zorgen dat elke kamer een stroombron raakte, zodat de kracht gelijkmatig over de kluis was verdeeld. Ik realiseerde me toen, om dit te doen, Ik zou waarschijnlijk op elk niveau een reactor nodig hebben, Gaan recht in het midden van de kluis.
Dus begon ik bouwkamers rond dit idee en speelde een beetje met de lay -out. Ik besloot dat dit idee het meest effectief zou zijn als ik gewoon bleef bij verdubbeld powerreactors. Ik noem het de power -wervelkolom vanwege hoe de reactoren op elkaar zijn gestapeld zoals de wervels van een menselijke wervelkolom, Verbinding maken met de andere kamers zoals spierweefsel.
Deze screenshot toont de topniveaus van mijn experimentele kluis die de power -wervelkolom creëert.
Ik heb niet de moeite genomen om de hele kluis hier te screenshot, en ik weet zeker dat je het idee krijgt. Blijf gewoon stroomreactoren bouwen in het midden van de kluis die naar de bodem gaat. U zult waarschijnlijk hier en daar de kamers moeten verhuizen om ze te krijgen waar u ze wilt, wat betekent volledig vernietigen en vervolgens herbouwen.
Deze screenshot toont de onderste niveaus van mijn experimentele kluis die de power -wervelkolom creëert.
Merk op dat in de screenshot hierboven onderaan twee rijen, De kamers in het midden zijn geen stroomproducerende kamers. Ze zijn de enige twee kamers die twee ruimtes nodig hadden, Dus bracht ik ze naar de bodem van de kluis uit de weg. Alle andere kamers kunnen worden uitgebreid naar drie ruimtes, Dus die gingen aan weerszijden van de power -wervelkolom.
Stroomgeneratoren naar kernreactoren
Het proces van het opbouwen van een lange rij stroomgeneratoren zal behoorlijk wat tijd duren. Het proces om ze één voor één te vernietigen en ze te vervangen door kernreactoren zal nog langer duren. Zodra dit is voltooid, Echter, U moet geen problemen meer hebben met energiebeheer.
De stroomgeneratoren staan aan het begin van de buildlijst, Zoals hierboven weergegeven.
Technisch, U kunt beginnen met het bouwen van de kernreactoren in de power -wervelkolom zodra u ze ontgrendelt. Als je wilt haasten om ze te ontgrendelen, Dat zou een goede zet zijn die u op de lange termijn duizenden caps bespaart. Ik zou gewoon de taak opslaan om de stroomgeneratoren te vernietigen die al zijn gebouwd totdat je geen ruimte meer hebt voor de kernreactoren, en hebben wat extra caps opgebouwd om te vernietigen en opnieuw op te bouwen.
De kernreactoren zijn tegen het einde van de buildlijst, Zoals hierboven weergegeven.
U kunt zien hoeveel duurdere kernreactoren alleen door deze screenshots kunnen worden. De stroomgeneratoren gaan omhoog met elke gebouwde kamer, Maar omdat ze allemaal zijn vernietigd in deze kluis, De startprijs is terug naar beneden 100 Dop. Als ik om een of andere reden besloot dat ik meer macht nodig had in deze kluis, het zou me 15K kosten om een andere kernreactor te bouwen. Maar nogmaals, met dit systeem, De kracht is stabiel.
Liften en logistiek
Dus met het power -wervelkolomidee, Veel personeel is gecentreerd in de kluis omdat ze niet alleen kracht genereren, maar ook om rampen te behandelen die vrij vaak in gameplay plaatsvinden. Dus door ervoor te zorgen dat je sterke personages volledig bewapend en gepantserd hebt, U hebt uw eigen beveiligingsmacht die snel naar elke kamer kan gaan.
Daarom heb ik ook de liftschachten in het midden van de kluis geplaatst, één aan elke kant van de power -wervelkolom. Op deze manier kan de inzet in elke kamer die in brand staat of wordt aangevallen snel worden aangepakt en te veel schade vermijden.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Fallout Shelter gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dhr. Nar. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.