Op zoek naar effectieve Dragon Age: Inquisition schurkenstaten? U bent hier aan het juiste adres. Al deze builds zijn uitgebreid getest en gespeeld op Nightmare-moeilijkheidsgraad, en worden geleverd met uitleg over hoe de build te gebruiken en welke punten je moet nemen naarmate je hoger komt.
Dubbelhandige dolken-moordenaar
De Dual Wield Assassin-schurk is een klassieker, welk Dragon Age-spel je ook speelt. Hoge schade, mobiliteit en het gebruik van stealth maken deze build zowel leuk om te spelen als levensvatbaar op alle moeilijkheidsgraden. Met de recente wijzigingen in Shadow Strike is deze build nu nog sterker dan voorheen.
Bestede punten: 19+Double Dolken: Twin Fangs / Ripping Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Deathblow / Thrill of Victory
Uitvlucht: Stealth / Ontwijking / Ontwijk / Shadow Strike / Quick Blade
Assassin: Hidden Blades / Overkill / Throatcutter / Mes in de schaduw / Mark of Death / Mark of Doom / Gaten in het pantser
Enkele opmerkingen over vaardigheden: Zodra je de basisversie hebt ontgrendeld, heb je verschillende opties. Als je merkt dat je altijd weinig uithoudingsvermogen hebt, kun je saboteren en de Looked Like It Hurt passief oppakken. Als je de Trespasser DLC hebt, kun je ook de Clinging Shadows-upgrade voor Stealth ontgrendelen, die je een paar seconden veilig houdt nadat je vaardigheden uit stealth hebt gebruikt.
Als je op zoek bent naar meer schade, kun je de twee passieve bepantsering verminderen: Ambush in Subterfuge en Cheap Shot in Sabotage, evenals de Hidden Step-upgrade om Evade schade aan te richten. Ten slotte kun je je algehele schade ook verder vergroten door de twee passieve elementen aan de linkerkant van de Dual Wield-boom op te pakken: Bloodied Prey en Unforgiving Chain.
Gebruik voor je Focus-vaardigheid Mark of the Rift of Cloak of Shadows, afhankelijk van of je de build op je Inquisitor gebruikt of niet.
Gameplay:
- Begin elk gevecht door Stealth -> Hidden Blades te gaan. Hierdoor zal elke treffer van Hidden Blades kritieke schade aanrichten
- Flank altijd je doelen voor extra schade en effecten (bijv. Ripping Fangs, Quick Blade)
- Activeer stealth zo veel mogelijk opnieuw voor extra schade en gegarandeerde kritieke treffers (vooral belangrijk bij Shadow Strike en Hidden Blades)
- Gebruik Mark of Death zoveel mogelijk op vijanden die een tijdje nodig hebben om te doden - meestal bazen
- Gebruik Deathblow wanneer vijanden in de buurt van of minder dan 50% zijn
- Gebruik Shadow Strike voornamelijk om het uithoudingsvermogen terug te krijgen en om goede schade aan te richten
- Gebruik Ontwijken om snel en gemakkelijk over het slagveld te bewegen
- Als je echt een tekort hebt aan CC in je feest, overweeg dan om Knockout Bomb op te halen
Dual Wield Dolken Tempest
In mijn ervaring is dit een van de hoogste schade-builds voor schurken, en is het ook erg leuk om te spelen dankzij Tempest Flasks. Met de recente wijzigingen in de vaardigheden van DA: I heb ik deze build bijgewerkt met Shadow Strike voor een meer complete ervaring.
Bestede punten: 20+Dubbele dolken: Twin Fangs / Rippling Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Deathblow / Thrill of Victory
Uitvlucht: Stealth / Ontwijking / Ontwijk / Schaduwaanval
Tempest: Alles behalve Flask of Frost-upgrade
Het belangrijkste mechanisme van deze build is hetzelfde als de Archer-versie: je gebruikt kolven rug aan rug om al je passieve bonussen te behouden, terwijl je tegelijkertijd het unieke effect van elke kolf in je voordeel gebruikt. De meeste van je schade komt van het spammen van Twin Fangs of Deathblow terwijl je onder invloed bent van Flask of Fire.
GameplayGebruik Evade voor mobiliteit
Zorg ervoor dat je altijd vanaf de achterkant of flank aanvalt om extra voltreffers te krijgen
Je belangrijkste schadecombo is Flask of Fire -> spam Twin Fangs OF Deathblow, afhankelijk van de gezondheid van de vijand; Als de gezondheid hoger is dan 50%, is Twin Fangs een betere DPS, als het lager is, zou je Deathblow moeten gebruiken
Als je veel melee-vijanden bevecht, gebruik dan Flask of Frost als volgende; dit zal vijanden in de buurt bevriezen en je de kans geven om een verbrijzelingscombo uit te voeren door de bevriezing te doorbreken met een van je 3 DPS-vaardigheden
Shadow Strike wordt meestal gebruikt voor het activeren van verbrijzelingscombo's (omdat het mogelijk is om meerdere doelen te raken), wanneer je uithoudingsvermogen laag is, of wanneer zowel Twin Fangs als Deathblow op cooldown staan
Volg Flask of Frost op met Flask of Lightning en blijf je 3 schadevaardigheden gebruiken
U hoeft de kolven niet per se in deze volgorde te gebruiken, maar de basisrotatie is: FoFire – >FoL -> FoFrost
Kolfuiteinden:Flask of Lightning is geweldig als je op het punt staat te sterven, of als je een gevallen partijlid moet doen herrijzen, omdat het effectief de tijd bevriest voor de duur ervan
Flask of Frost is geweldig om meerdere melee-vijanden te bevriezen en vervolgens een verbrijzelingscombo uit te voeren
Door de Flasks één voor één te activeren, wordt hun duur met 3 seconden verlengd (Ride the Storm passief)
Een opmerking over Masterworks: Als je moeite hebt om te overleven, overweeg dan om een item te maken met een Guard on Hit-masterwork. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard on hit) zou voldoende moeten zijn om eventuele overlevingsproblemen op te lossen, vooral in combinatie met FoL en FoF.
Nachtmerrie Boogschutter bouwen
Dit is een barebone, vroege game (niveau 1-11 ~) rogue archer-build die bedoeld is om je een solide boogschietbasis te geven. We vermijden Leaping Shot omdat het niet echt schijnt totdat je een van de malafide specialisaties ontgrendelt.
Bestede punten: 11Boogschietboom: dood van bovenaf / afstandsschot / arendsoog / eerste bloed / explosief schot / speldenkussen / volledige trekking / verbluffend schot
Sabotageboom: Vergiftigde Wapens / Geïnfecteerde Wonden OF Leeching Gif
Uitvluchtboom: Stealth / Makkelijk te missen
Merk op dat je de Long Shot-upgrade alleen moet nemen als je de nieuwe Trespasser-versie (Eagle Eye) hebt, anders sla je deze over. Ondertussen kun je voor de Poisoned Weapons-upgrade beide vaardigheidsupgrades uitproberen; de nieuwe Leeching Poison-upgrade kan handig zijn als je vaak schade oploopt.
Gameplay:
- Houd altijd maximale afstand en probeer vanaf hoogte aan te vallen, om te profiteren van zowel Death from Above als Long Shot
- Gebruik vergiftigde wapens voor een gevecht
- Stealth, en dan het gevecht aangaan met Full Draw om enorme schade aan te richten, en CC één doelwit
- Gebruik Explosive Shot alleen als vijanden gegroepeerd zijn
- Gebruik Long Shot als uw primaire DPS-vaardigheid
- Gebruik Stealth om vijandelijke aggro te verliezen of om de schade van Full Draw/Long Shot te vergroten
storm boogschutter
Dit is een mid tot late game build die de basis archer-build enigszins wijzigt, naast het nemen van de Tempest-specialisatievaardigheden. Er zijn twee belangrijke mechanismen voor deze build: je kolven rug aan rug gebruiken om de bonussen die je krijgt van je Tempest-passives te maximaliseren en Hook & Tackle samen met Leaping Shot en Flask of Fire gebruiken voor een krachtige combo.
Bestede punten: 20+Boogschietboom: dood van bovenaf / afstandsschot / arendsoog / eerste bloed / explosief schot / speldenkussen / springend schot
Sabotageboom: Vergiftigde Wapens / Vies Vechten / Hook & Tackle
Tempest Tree: Alles behalve Flask of Frost-upgrade (optionele vaardigheid)
Om de Leaping Shot-combo uit te voeren, haak je in, activeer je de vuurfles (Unquenchable Flames-upgrade) en gebruik je Leaping Shot vier keer om enorme schade aan je doelwit toe te brengen. Deze combo is vooral effectief tegen grote doelen (bazen en draken), omdat je 12 aanvallen van een springend schot minder snel zullen missen.
Opmerking: als je de Trespasser DLC hebt, zorg er dan voor dat je de Thunderstruck-upgrade voor Lightning Flask ophaalt. Je kunt ook de nieuwe Hook & Tackle-upgrade (No Escape) uitproberen – het is een beetje buggy op dit moment, maar in sommige gevallen kan het de nauwkeurigheid van je Leaping shot-combo op kleinere vijanden aanzienlijk vergroten.
Nachtmerrie Artificer Boogschutter
The Artificer Archer biedt een unieke speelstijl die ergens tussen een melee en een ranged rogue zit, omdat je altijd moet bewegen om optimaal gebruik te maken van je vaardigheden. Net als de melee-versie van deze build, vertrouwt de boogschutter op de interactie van de passieve 'Opportunity Knocks' en 'Looked Like It Hurt' met andere vaardigheden.
Bestede punten: 20+Boogschieten: afstandsschot / eerste bloed / dood van bovenaf / springend schot / explosief schot / speldenkussen
Subtiliteit: Stealth
Sabotage: Caltrops / zag eruit alsof het pijn deed / Hook and Tackle
Artificer: Spike Trap / Pyrotechniek / Opportunity Knocks / Set Up / Hail of Arrows / Elemental Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade
Opportunity Knocks verkort je afkoeltijden wanneer jij of een bondgenoot crit, terwijl Looked Like it Hurt je uithoudingsvermogen terugbetaalt wanneer je crit. In combinatie met een hoge kritieke slagkans en vaardigheden zoals Leaping Shot, kun je je afkoeltijden zeer snel verkorten.
Bovendien biedt de Artificer 3 geweldige passives voor het hele feest: 5% extra voltrefferkans, 10% schade en 10% langere statuseffectduur.
Opmerking: in het late spel kun je Long Shot of Explosive Shot laten vallen. Op dat moment worden je cooldowns zo snel gereset dat je alleen echt tijd hebt om Spike Trap, Elemental Mines en Leaping Shot te gebruiken.
Gameplay:
- Gebruik het terugvalplan voordat je het gevecht aangaat, zodat je bij gevaar weer in veiligheid kunt teleporteren (optioneel)
- Om gevechten te beginnen, kun je stealth en Spike trap bovenop vijanden plaatsen, of Hook & Tackle gebruiken
- Je basis speelstijl is om Hook & Tackle te gebruiken -> gebruik Spike Trap -> gebruik Leaping Shot -> Gebruik elementaire mijnen
- Explosive Shot kan ook als vulmiddel worden gebruikt, maar het is het alleen waard tegen meerdere vijanden
- Je focusvaardigheid (Hail of Arrows) is zeer krachtig en stelt je in staat om in wezen non-stop Leaping Shot te spammen voor de duur
DW Melee-kunstenaar
Hoewel Artificer meestal wordt gezien als een specialisatie op afstand, werkt het eigenlijk heel goed als melee. De kernmechanica van de Artificer verandert niet echt - je vertrouwt nog steeds op de combinatie van de Opportunity Knocks en Looked Like It Hurt-passives om snel uithoudingsvermogen te regenereren en cooldowns te verminderen wanneer je crit.
Met de wijzigingen aan Spike Trap en Spinning Blades en de introductie van de Trespasser DLC-vaardigheidsschakelaars, is deze build nu nog krachtiger dan voorheen.
Bestede punten: 19+Dubbele dolken: Twin Fangs / Dance of Death / Sneak Attack / Flank Attack / Bloodied Prey / Meedogenloze ketting / Draaiende messen
Uitvlucht: Stealth
Sabotage: Caltrops / Zag eruit alsof het pijn deed
Artificer: Spike Trap / Pyrotechniek / Zet ze op / Opportunity Knocks / Elemental Mines / One-Shot / And Take Them Down / Fallback Plan / Tricks of the Trade
We gebruiken Spinning Blades in plaats van Deathblow voor deze build; daar zijn 2 redenen voor. Ten eerste heeft Spinning Blades meerdere aanvallen, wat betekent dat je vaker kunt critiseren en dus je afkoeltijden sneller verkort. Twee, Spinning Blades verspreidt nu ook debuffs van je doelwit naar omringende vijanden, wat heel goed samenwerkt met je mijnen en de effecten van andere groepsleden, zoals bevriezen of branden.
Naast goede schade biedt de Artificer krachtige passives voor het hele feest - 5% extra voltrefferkans, 10% schade en 10% langere statuseffectduur.
Met de juiste uitrusting zul je zo vaak bekritiseren dat je misschien geen tijd hebt om iets anders te gebruiken dan Spike Trap en Elemental Mines, omdat ze heel snel afkoelen.
Vaardigheidsnotities:Als je de Trespasser DLC hebt, zorg er dan voor dat je de nieuwe "One-Shot" Elemental Mines-upgrade ophaalt, want deze is heel erg sterk.
Deze build heeft veel vaardigheden, maar heeft slechts ruimte voor 8. 6 Kernvaardigheden die je altijd moet gebruiken, zijn de volgende: Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs en een mobiliteitsvaardigheid (ofwel Hook & Tackle of ontwijken). De andere 2 vaardigheden zijn aan jou. Als je deze build bijvoorbeeld op je Inquisitor speelt, kan een daarvan Mark of the Rift zijn. Je kunt ook Flank Attack, Fallback Plan en Poison Weapons gebruiken.
Gameplay:
- Begin door te sluipen en een Spike Trap op de vijand of in de buurt van je tank te plaatsen
- Gebruik Elemental Mines & Spike Trap als je belangrijkste DPS-vaardigheden
- Gebruik Spinning Blades terwijl je vallen en mijnen aan het afkoelen zijn; het is het beste om het direct na elementaire mijnen te gebruiken om de mijneffecten naar andere vijanden te verspreiden
- Gebruik Evade of Hook & Tackle voor mobiliteit; Persoonlijk geef ik de voorkeur aan Evade
- Gebruik Twin Fangs alleen om combo's te activeren (bijvoorbeeld op een bevroren doelwit) of wanneer andere DPS-vaardigheden op cooldown staan
- Als je ooit in de problemen komt, kun je Fallback Plan gebruiken om naar veiligheid te teleporteren
items:Deze build profiteert VEEL van kritieke kansen. Meer kritieke kans betekent dat je je cooldowns vermindert/uithoudingsvermogen vaker terugkrijgt. Overweeg om uitrustingen te maken met een sluwe of kritische kans op een aanval, en kijk uit naar unieke items zoals de Superb Amulet of Cunning.
Moordenaar Boogschutter
Het leuke van deze build is dat het lijkt alsof Bioware de bug heeft gepatcht die verhinderde dat de passieve vaardigheid "Knife in the Shadows" met boogschuttervaardigheden werkte. Deze passieve vaardigheid maakt je eerste aanval uit stealth auto-voltreffers, die ZEER sterk is in combinatie met Full Draw (800% + 800% bonusschade als vijand op volledige gezondheid) of Long Shot.
Bestede punten: 18+Boogschieten: Afstandsschot / Dood van bovenaf / Leaping Shot / First Blood / Explosive Shot / Speldenkussen / Full Draw
Uitvlucht: Stealth
Sabotage: Caltrops / Zag eruit alsof het pijn deed
Assassin: Alle vaardigheden behalve Knockout Bomb
Opmerking: als je partij weinig CC heeft, kun je Knockout Bomb nemen en deze gebruiken in plaats van Explosive Shot. Als je de Trespasser DLC hebt, zorg er dan voor dat je de Shot From the Shadows-upgrade voor Leaping Shot en de Eagle Eye-upgrade voor Long Shot ophaalt na het voltooien van de core-build.
Voor je laatste vaardigheid kun je Cloak of Shadows nemen (als je deze build op Cole gebruikt) of Mark of the Rift als je op je Inquisitor zit.
Gameplay:
- Open met stealth in Full Draw - hierdoor wordt het automatisch kritiek en kan het soms doelen met één schot zijn
- Zet Mark of Death op en vervolg met Hidden Blades en Long Shot
- Gebruik het merkteken vlak voordat het bijna verloopt voor extra schade
- Blijf Stealth gebruiken elke keer dat het uit de cooldown komt en combineer het met Full Draw, Hidden Blades of Long Shot voor de auto-voltreffer
- Gebruik Explosive Shot voor AOE-schade wanneer vijanden dicht bij elkaar staan
- Gebruik Leaping Shot voor extra schade wanneer al het andere is afgekoeld, of om te ontsnappen
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Dragon Age: Inquisition gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door WOESTIJNORCHIDEE 1. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.