Een korte handleiding die alle 6 "lastige sprongen" beschrijft die aanwezig zijn in de Bonfires-uitdaging voor de Daredevil-prestatie in Dishonored.
Starttips
Vervelend bij het zoeken naar materiaal om deze prestatie te behalen, kon ik nooit veel vinden, omdat mensen het leuk vinden om hier videogidsen voor te maken. Voor degenen die een geschreven handleiding willen of te lui zijn om uw browser te openen en er een op te zoeken. Ik maak deze op steam.
Ik raad aan om de Bonfire-uitdaging een paar keer te spelen om het land te leren kennen en een route te vinden die voor jou het meest comfortabel is.
De aanbevolen moeilijkheidsgraad om op te spelen is Normaal. Je kunt het op expert doen voor meer uitdaging, maar veel succes met de moordenaars.
Voor beweging moet je altijd proberen te sprinten, springen en knipperen. Blink is erg belangrijk voor deze uitdaging en de normale moeilijkheidsgraad is oneindig. Maak je geen zorgen over het opraken van mana op normale moeilijkheidsgraad, het wordt automatisch bijgevuld.
Hoewel vallen in de leegte niet wordt bestraft met gezondheidsverlies of puntenaftrek, zal het je resetten naar je laatste lichtstraal die je hebt aangeraakt.
Lichtstralen
Er zijn 7 balken die tijdens de challenge worden gedraaid. De eerste 2 straallocaties zijn altijd hetzelfde en zullen nooit veranderen tijdens het begin van de uitdaging. Hierna worden de straallocaties willekeurig verdeeld, maar ik zal doorgaan met het noemen van de stralen voor deze gids.
Vanwege de randomisatie is deze prestatie meer gebaseerd op geluk dan op vaardigheden.
Beam 3 bevindt zich in het witte gebouw met het standbeeld van keizerin Jessamine aan je rechterkant wanneer je de uitdaging begint.
Beam 4 komt op de daken buiten het zijraam van Beam 2
Balk 5 bevindt zich op de bovenkant van het schuine huis achteraan links van je wanneer je aan de uitdaging begint
Beam 6 bevindt zich op een klein eiland aan je linkerhand als je aan de uitdaging begint
Beam 7 staat vlak achter je de trap op als je aan de uitdaging begint. Ik heb verzuimd een foto van deze balk te laten zien of deze op de foto te labelen, omdat je voor deze prestatie niet naar de balk hoeft te springen.
Lastige sprongen
Gelukkig voor deze prestatie zullen de eerste 2 lastige sprongen altijd de gemakkelijkste zijn, omdat ze zijn gekoppeld aan de eerste 2 Beam-locaties.
Voor de eerste lastige sprong spring je op het eiland onder je en links van je, maak een rennende start, spring en knipper met de eerste balk om de eerste lastige sprong te maken
Knipper terug naar de startpositie en kijk naar rechts. In de leegte moeten er verschillende drijvend puin langzaam bewegen. We zullen het puin gebruiken voor 2 sprongen. Voor de eerste sprong van de rots en op het puin. Ga verder omhoog door het gebouw tot je net boven de tweede balk komt. Voor deze sprong moet je door de ramen door het puin op de tweede Beam springen.
Na deze twee sprongen voel je vrij om de rest van de lastige sprongen te negeren als je wat meer tijd wilt vermalen met welke route je ook wilt nemen als je denkt dat je het nodig hebt.
Voor de derde lastige sprong zullen we weer naar Beam 3 springen vanaf het zwevende puin. Na net naar Beam 7 te zijn gesprongen en Beam 3 te krijgen, zou hier een perfecte gelegenheid voor zijn. Omdat Beam 3 zich dichter bij het puin bevindt, is deze aanzienlijk eenvoudiger. Om de lastige sprong te maken, kun je door het raam springen en met je ogen knipperen om op de balk te landen of wachten tot het puin rond de muur zweeft en op de balk springen of knipperen.
Deze volgende twee lastige sprongen zullen zich concentreren op Beam 6, op het eiland links van je bij de start. Voor de eerste lastige sprong ren je van de rots boven het eiland en spring je op de balk. Makkelijk genoeg, maar de volgende lastige sprong is frustrerend moeilijker.
Bij voorkeur vóór deze sprong wil je best wat tijd besparen of heb je Beam 4 voor je laatste sprong. Spring op het vernietigde gebouw boven en achter het Beam 6-eiland en bereid je voor, je moet dubbel springen in de leegte en door het vernietigde raam op de grond naast Beam 6 knipperen.
Naar mijn mening is dit de moeilijkste sprong, omdat je tijdens het vallen even moet knipperen.
De laatste lastige sprong is niet zo moeilijk als de vorige, hoewel het geluk en een goede timing vereist. Het liefst zou je ofwel aardig wat tijd willen sparen of net een sprong naar Beam 5 op het schuine huis hebben voltooid. Je gaat vanaf een hoogte naar Beam 1 springen. Voor deze sprong wil je boven de hele uitdaging op het drijvende eiland springen. Als een kanttekening heeft dit eiland Emily's Doll daarboven als je de pop voor deze uitdaging mist. Ren snel naar het standbeeld van keizerin Jessamine en spring op de balk.
Dit zijn alle 6 lastige sprongen met de gemakkelijkste manier om ze uit te voeren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Onteerd gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door UITERST. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.