Een poging om het esoterische mengsysteem uit te leggen dat de kern vormt van de B100X-ervaring. Plus enkele puur op meningen gebaseerde hints.
Makkelijk mixen
Het mixen van items is de kern van het spel van B100X, maar de instructies in het spel over hoe je moet mixen zijn behoorlijk somber. Deze gids zal proberen om dat tekort te verhelpen.
Elk uitgerust item kan worden gemengd en om de hogere kerkerniveaus te bereiken, is een grote hoeveelheid mixen een vereiste. Chainmail met Max HP +100 lijkt misschien geweldig voor de eerste paar niveaus, maar het zal het op de lange termijn zeker niet redden.
Er zijn vier delen die u moet begrijpen voor het succesvol mixen van items; Stats bouwen, Stat Movement, Rune Ability Creation en Item Level Manipulation. Elk deel heeft een eenvoudige basis die hieronder in detail zal worden uitgelegd en samen zorgen ze voor het creëren van volledig overweldigende items.
Stat-gebouw
De maliënkolder met Max HP +100 is een geweldige plek om te beginnen. Max HP +100 haalt het echter niet tot het einde, maar Max HP +10000 wel, toch? Hoe komen we daar? Eenvoudig, Stat-gebouw!
Als je twee maliënkolders door elkaar haalt, ontvang je een nieuw item met het dubbele itemniveau en nu Max HP +150. Dit is een stap in de goede richting, maar duidelijk geen grote. Laten we eens kijken naar de mechanica.
Item Level 10 Chain Shirt Max HP +100 gecombineerd met Item Level 10 Chain Shirt Max HP +100 creëert een Item Level 20 Chain Shirt Max HP +150. De itemniveaus worden eenvoudig bij elkaar opgeteld en we zullen ons hierop concentreren in de sectie Itemniveau-manipulatie hieronder. De Max HP +100 op elke maliënkolder wordt vermenigvuldigd met 0.75 (of verminderd met 25% of een kwart, hoe je het ook wilt zeggen) voordat het bij elkaar wordt opgeteld. 100 * 0.75 = 75 aan elke kant, 75 + 75 = Max HP +150.
De vermenigvuldiging van 0.75 is de belangrijkste beperking voor Stat Growth. Het mengen van een 1794 met een 100 vermindert eigenlijk je uiteindelijke waarde. 1794*0.75 = 1346 100*0.75 = 75 voor een totaal van 1346 + 75 = 1421. Geen goed mengresultaat.
Hoe dichter de statistieken die u mixt bij elkaar liggen, hoe beter het resultaat zal zijn. Een goede vuistregel is een verschil van 10%. Als de kleinere waarde ten minste 90% van de grotere waarde is, loopt u niet te veel mis. Wie heeft je verteld dat wiskunde niet nuttig zou zijn buiten school?
Het mengen van onze Max HP +150 Chainmail met een normale Max HP +100 Chainmail is een slecht idee. 100/150 = 67%. Dat is een verschil van 33% en levert slechts Max HP +187 op, wat niet veel winst is, dus wat is de oplossing? Maak eerst een tweede Max HP +150 Chainmail om te combineren. 150 + 150 gecombineerd tot 225. Elk van de 150's had twee basis Chainmail nodig, dus de 225 had in totaal vier Chainmail.
Vanaf 225 moet je de hoeveelheid maliënkolder opnieuw verdubbelen om 225 en 225 te mengen om Max HP +338 te bereiken. Elke nieuwe mix vereist het dubbele van het vorige mixresultaat, omdat je twee dezelfde stat nodig hebt om samen te groeien. Zie het als een toernooigroep, alleen is iedereen een winnaar! Geen deelnameprijzen vereist.
100 = 1, 150 = 2, 225 = 4, 338 = 8, 507 = 16, 760 = 32,1140 = 64, 1710 = 128, 2565 = 256, 3847 = 512, 5770 = 1024, 8655 = 2048, 12982 = 4096
Ja, u leest het goed. Om Max HP +12982 te bereiken met maliënmix, moet je 4096 maliënkolder aanschaffen en deze duizenden keren door elkaar mengen. Dit is een echte sleur als je op zoek bent naar buitensporige statistische groei, en dit moet worden gedaan met elk van de belangrijke statistieken.
Alles is echter niet verloren, andere items met Max HP + kunnen worden gemengd en vervangen door de basis Chainmail. Denk aan de 10%-regel. Een Sallet heeft bijvoorbeeld Max HP +140, wat dicht bij het resultaat van 2x Chainmail (150) ligt. De resultaten zullen niet de meest efficiënte zijn, maar zolang de waarden die worden gemengd dicht bij elkaar liggen, zal er een positieve groei zijn.
Nuttige verbruiksartikelen voor Stat-groei:
Verbruiksartikelen: Zuiveringskristal – Brengt het artikel terug naar de staat van het basisartikel. Dit zal elke stat, rune of wijziging (Broken/Supreme/Highest) verwijderen. Dit is vooral handig voor het verwijderen van ongewenste runen op zeldzame items, zodat je ze kunt mixen met Forged Steel of Orichalcum.
Verbruiksartikelen: Gesmeed staal – Het resultaat is hetzelfde als het mengen van twee van hetzelfde ongewijzigde doelitem.
Verbruiksartikelen: Orichalcum – Het resultaat is hetzelfde als het mengen van vier van hetzelfde ongewijzigde doelitem.
Met Forged Steel en Orichalcum kun je de aantallen verhogen voor items die misschien moeilijker te vinden zijn. Verspil ze eigenlijk niet aan maliënkolder.
Statistiekbeweging
Het is belangrijk om de statistieken die u wilt laten groeien van item naar item te verplaatsen. De Dealing Damage-statistieken van dat Frostbane-zwaard die je wilt hebben, staan in de gleuf onder die Final Blow and Add Freeze-statistieken waarin je niet geïnteresseerd bent. Hoe kom je eraan? Het is duidelijk dat je Stat Movement nodig hebt!
Enkele algemene regels om op te letten:
- Elk item heeft 8 stat-slots.
- Het doelitem is het eerste dat in een mix is geselecteerd. Als de eerste selectie een verbruiksartikel is, wordt aangenomen dat de tweede selectie het doel is.
- Het materiële item is het tweede dat in een mix is geselecteerd.
- Alle lege stat-slots in het doelitem worden gevuld met statistieken van het materiële item dat het doelitem niet heeft.
- De meeste items hebben het eerste stat-slot dat wordt ingenomen door een ingebouwde goudkleurige stat/vaardigheid die niet kan worden verplaatst, gebouwd of gewist. De enige uitzondering op deze regel is de Phoenix Feather.
- Wanneer items worden gemengd, worden de stat-slots gecombineerd voor stat-groei naar het bovenste stat-slot. Opmerking: dit werkt ook voor de gouden vaardigheden van het runewoord die in de volgende sectie worden besproken, hoewel ze niet zijn gebouwd zoals normale statistieken, zullen ze naar de bovenste sleuf gaan.
- Als er meerdere stat-slots overeenkomen met elk item, worden de statistieken naar de bovenste slots verplaatst en blijven ze in de volgorde waarin ze in het doelitem werden vermeld.
Dus in het bovenstaande voorbeeld is het gouden Frozen End het ingebouwde vermogen van de Frostbane, zodat het kan worden genegeerd. Om de Dealing Damage-statistiek van Frostbane te bereiken, zijn er een paar benaderingen die kunnen worden gebruikt.
De eerste benadering - Brute Force. Gebruik twee Abrasive Stones om de Final Blow te wissen en Freeze-statistieken toe te voegen.
Verbruiksartikelen: Schurende steen - Wist de statistiek uit het bovenste stat-slot van het item.
De tweede benadering - Verwar het. Gebruik een Chaos Stone om de posities van de stat-slots om te draaien.
Verbruiksartikelen: Chaos Steen – Keert de stat/ability-slots om. D.W.Z. Onderste gleuf wordt bovenste gleuf.
De derde benadering - Build It. Meng een ander item met de Dealing Damage-statistiek zoals je zou doen tijdens het bouwen van statistieken. Het item dat je mixt, mag niet de Final Blow- of Add Freeze-statistieken hebben. De statistieken zullen waarschijnlijk niet overeenkomen, maar de efficiëntie die je verliest, wordt goedgemaakt door het feit dat je geen schurende stenen of chaosstenen hoefde te gebruiken die je misschien niet had.
Merk ook op hoe alle lege stat-slots op de Frostbane hierboven worden ingevuld door de ongeëvenaarde statistieken op de Gram? Het vullen van stat-slots is uitermate handig voor manipulatie op itemniveau.
Waarom nu de focus op het verplaatsen van de gewenste stat naar het bovenste stat-slot? Dit is de belangrijkste reden waarom je stat-bewegingen onder de knie moet krijgen!
Verbruiksartikelen: Blanco Essentie - Haalt de stat uit het bovenste stat-slot van het item, waardoor in wezen de rest van de item-statistieken en mogelijkheden worden gewist om een Essence Jar van die stat te maken die met een ander item kan worden gemengd.
Houd er rekening mee dat je nooit meer dan één statistiek uit een item kunt halen en opslaan. De Blank Essence is in wezen destructief voor het item waarop je de stat bouwt. Aan de andere kant kun je kiezen en ervoor kiezen om selectief statistieken van een item te wissen met de schurende steen.
Een laatste ding voor stat-beweging; soms kun je besluiten om je build te wijzigen en iets anders te proberen. Het is duidelijk dat je niet al je opgebouwde statistieken wilt verliezen, maar je wilt de ingebouwde gouden vaardigheid van het item dat je gebruikt veranderen. Betreed de Ghost Eater-bug.
Verbruiksartikelen: Ghost Eater-bug – Wist alle statistieken/vaardigheden van het item.
Gebruik de Ghost Eater Bug (je zou ook Abrasive Stones kunnen gebruiken, maar ze zijn ook handig op andere plaatsen) om de stat-slots van het item te wissen met de nieuwe gouden ingebouwde vaardigheid die je wilt. Gebruik dan dit gewiste item als het doelitem en meng je oude item erin.
Rune-vaardigheid maken
Holly kan worden uitgerust met 5 items, elk met in totaal 8 slots. Als je de Logistics Support-vaardigheid van de Tamer-klasse en een passend aangepast monster gebruikt, krijg je nog eens 8 slots. Waarmee vul je 48 slots bij elkaar opgeteld? Rune-woordvaardigheden, natuurlijk!
Na dungeon level 100 beginnen Runes te verschijnen. Deze kunnen aanwezig zijn op gedropte items, of alleen als afzonderlijke items. Er zijn momenteel 11 runen beschikbaar, en in combinatie met een andere rune creëren deze gouden vaardigheden die meestal alleen op specifieke items te vinden zijn. Bijvoorbeeld, de Dragon-rune in combinatie met de Stone-rune creëert de Overheal-vaardigheid die te vinden is op de Missed Holy Grail. Deze gouden rune-vaardigheden kunnen echter worden verplaatst, net als normale statistieken.
Met de juiste runen, een Abrasion Stone en een Blank Essence kun je zonder veel moeite een enkele gouden vaardigheid toevoegen aan elk ander item met een lege sleuf.
1. Verzamel twee identieke items op een laag niveau met slechts één stat. Ze kopen in de winkel is eenvoudig.
2. Meng een van de runen die je wilt combineren op elk van de items.
3. Meng de twee items met runen samen om de gouden vaardigheid te creëren - het zit nu in het tweede stat-slot.
4. Gebruik de Abrasion Stone om de originele stat van het basisitem in het bovenste stat-slot te wissen en de gouden rune-vaardigheid naar het bovenste stat-slot te brengen.
5. Gebruik de Blank Essence om de gouden rune-vaardigheid in een essence-pot te doen die met elk ander item kan worden gemengd.
Er zijn meerdere plaatsen waar de runenwoorden worden vermeld, en met 55 om uit te kiezen, zul je er zeker een paar vinden die je zou willen proberen.
Zoals hierboven vermeld, zijn de logistieke vaardigheid en een vriendelijk monster buitengewoon handig bij het geven van extra stat-slots. Als ze eenmaal op hun plaats zijn, kun je de statistieken echter niet hoger bouwen, dus deze stat-slots vereisen wat planning.
Een gemakkelijke oplossing is om eenvoudig rune-vaardigheden op het monster te plaatsen. Omdat rune-vaardigheden compleet zijn en niet achteraf hoeven te worden opgebouwd zoals normale statistieken.
Zodra je monster compleet is, meng je het met de Domination Choker en rust je de Logistics Skill uit om de ware kracht van vriendschap te ontgrendelen!
Manipulatie op itemniveau
Itemniveaus zijn beperkt tot 1000. Elke mix die het itemniveau boven de 1000 verhoogt, heeft een negatief effect op de statistieken die bedoeld zijn om te groeien. Dus hoe bereik je echt overweldigende uitrusting? Manipulatie op itemniveau! Het staat precies in de kop!
Er zijn twee manieren om het niveau van een item te verlagen. Slijtstenen en Blank Essences. Zoals hierboven vermeld, heeft elk item 8 item-slots. Itemniveaus worden gelijkmatig verdeeld over elk gevuld stat-slot. Items met een ingebouwde goudsleuf worden behandeld alsof ze slechts 7 itemvakken hebben bij het uitvoeren van manipulatie op itemniveau.
- Blanco Essences zijn het meest effectief om het itemniveau te verlagen wanneer alle stat-slots zijn gevuld. Dit betekent dat het stat-slot dat je afsluit met de Blank Essence slechts 1/8 van de itemniveaus vertegenwoordigt en de andere 7/8 van de niveaus zullen zijn gewist. Zeer effectief voor het bouwen van statistieken.
- Schuurstenen zijn het meest effectief in het verlagen van itemniveaus wanneer de meeste stat-slots leeg zijn. Als er slechts twee stat-slots zijn gevuld, zal het wissen van een met een schurende steen de helft van de itemniveaus verwijderen. Niet zo effectief als de Blank Essence, maar Abrasive Stones kunnen op je voltooide uitrusting worden gebruikt om hun niveaus te verlagen, terwijl Blank Essence dat niet kan.
Als je bijvoorbeeld een item hebt met een maximum van 1000 itemniveaus en geen ingebouwde goudvaardigheid, en elk stat-slot is gevuld met een statistiek, dan vertegenwoordigt elk stat-slot 125 itemniveaus. (1000 gedeeld door 8)
Als je nu stat-groei aan het uitvoeren was en alleen de stat in het bovenste stat-slot wilde houden, zou je een Blank Essence gebruiken om die stat eruit te halen. De essentiepot zou niveau 125 zijn en de rest van het item samen met de resterende itemniveaus zouden worden gewist. Dus die item level 1000 stat die je hebt gegroeid zit nu in een handige item level 125 essence pot en je kunt blijven mixen om een nog hogere stat groei te bereiken.
We gaan verder met dit voorbeeld. Als je die pot met itemniveau 125 wilt mixen, maar het niveau snel verder wilt verlagen? Voeg het toe aan een apparaat met een laag itemniveau met slechts één statistiek. Bijvoorbeeld de tegengifkruiden met itemniveau 3. De combinatie wordt itemniveau 128, met de gewenste stat in het tweede vak. Beide stat-slots vertegenwoordigen 64 itemniveaus (128 gedeeld door 2). Gebruik een Abrasion Stone om de stat van het tegengif te verwijderen, en nu wordt je item met alleen de stat die je wilt item level 64.
Ga nog een stap verder door een heleboel goedkope artikelen in de winkel te kopen die niet overeenkomen met de statistiek in je tegengifkruid van itemniveau 64. Mix ze samen totdat je zeven van de acht stat-slots hebt gevuld en het itemniveau waarschijnlijk rond de 30 ligt. Meng het item level 64 tegengifkruid als je basisitem met het nieuwe level 30-item en nu zijn alle 8 stat-slots gevuld met je gewenste stat in het bovenste stat-vak. Nog een Blank Essence (94 gedeeld door 8!) en nu zit je gewenste stat in een item level 12 essence pot. Nauwelijks een blip op itemniveau wanneer toegevoegd aan je hoofduitrusting!
Dit zijn de belangrijkste stappen voor het mixen en het bereiken van waanzinnige statistische groeicijfers terwijl je de itemniveaulimiet vermijdt. Hoe vertaalt dit zich naar de uitrusting die je gebruikt? Je hebt meerdere statistieken die je wilt behouden voor je hoofduitrusting. Om dezelfde uitrusting te blijven laten groeien, gebruik je de bovenstaande processen om te bepalen hoe groot de itemniveaus zijn op de essence-potten die je eraan toevoegt.
Uiteindelijk zul je, zelfs met strakke controle, een punt bereiken waarop het itemniveau op je hoofduitrusting te hoog is en je een manier nodig hebt om je uitrustingsniveau te verlagen zonder de statistieken op te offeren die je hebt weten te groeien. Hier zijn twee methoden:
Methode 1: Wegwerpstatistieken – (Effectievere 1/7 verwijdering)
Voor deze methode is enige planning vereist en daarom moet u uw items plannen met een wegwerpstatistiek in gedachten. De ziektestatistieken zijn goede wegwerpstatistieken, alleen al als ze - zelfs bij een lage sterkte - worden de invloedsstatistiek geactiveerd. In het ideale geval heeft elk stuk van de geplande uitrusting één ziektestatistiek.
- A – Gebruik je Stat Movement-kennis om de wegwerpstatistieken in de bovenste sleuf te plaatsen.
- 2 – Gebruik vervolgens een Abrasion Stone om 1/7e van het niveau van je hoofduitrusting weg te scheren met behoud van alle goede statistieken en de gouden ingebouwde vaardigheid.
- D – Als 1/7e niet genoeg is, koop dan wat low-level items met een enkele stat die niet overeenkomt met je uitrusting. Voeg er twee toe, (met dezelfde stat natuurlijk) wis opnieuw voor nog een 1/7e verwijdering.
Als je tevreden bent, voeg je gewoon de wegwerpstatistieken weer toe met een essence-pot met een laag itemniveau die je hebt voorbereid.
Methode 2: Wegwerpartikel – (Eenvoudigere 1/8 verwijdering)
Dit vereist geen planning of wegwerpstatistieken, het heeft alleen een kopie van het item nodig met de ingebouwde gouden vaardigheid die je gebruikt.
- F – Koop een item van een laag niveau in de winkel met een enkele statistiek die niet aanwezig is op je uitrusting en geen gouden vaardigheid/stat heeft.
- T - Meng je hoofditem in dit item op een laag niveau. Je ingebouwde gouden vaardigheid wordt vervangen door de statistiek van het item op een laag niveau.
- W – Gebruik een schurende steen om de statistiek van het lage item plus 1/8 van de itemniveaus te wissen. Herhaal indien nodig door te mengen met een ander item op een laag niveau.
Als je tevreden bent, gebruik je een Ghost Eater Bug op het item dat je wilt gebruiken met de gouden ingebouwde vaardigheid. In het bovenstaande voorbeeld zou het een nieuw Derde Oog zijn. Meng vervolgens de ingebouwde statistieken in het gewiste item.
Mixen tot het uiterste $$
Als je eenmaal de principes van mixen begrijpt, kun je de overweldigende uitrusting maken waarmee je de diepste kerkerniveaus kunt bereiken. Een laatste ding om in gedachten te houden bij het mixen. Naarmate de statistieken tot gekke waarden groeien, zullen de rommelkosten om de mixen uit te voeren ook in een waanzinnig tempo groeien! Gelukkig is er een harde limiet voor de mengkosten. 9,999,999. Ja, 10 miljoen rommel is de limiet. Als je met items op dat niveau te maken hebt, kun je het beste wachten op de halve prijs-evenementen, tenzij je ook op de 1 miljard junkcap zit... Dit is echter een inactief spel, dus je kunt er uiteindelijk komen!
Primaire statistieken
Er zijn een groot aantal statistieken in B100X, dus het is het beste om je te concentreren op de statistieken die belangrijk zijn voor elke build. Als je je uitrusting wilt plannen maar ook verschillende builds wilt proberen, probeer deze statistieken dan op items te plaatsen die je altijd zult gebruiken - of in ieder geval bereid bent om ze samen naar een nieuw item te verplaatsen. Vergeet niet om een wegwerpstatistiek op te nemen, zodat je het kunt laten groeien!
Even een korte opmerking, als een stat een # (nummer) versie en een % (procent) versie heeft, zal de % versie niets doen als uw # waarde 0 is. Voorbeeld: 4000% Dodge doet niets als u geen Dodge heeft toegevoegd # stat ergens.
Dit is waar de mening begint, dus laat je slipje hier als je ze in een bos kunt krijgen.
Dit is een lijst met statistieken die nuttig zijn voor bijna alle builds.
- Absorberen op Attack % en HP Recovery Rate %: 1 of 2 slots, dit is levensstelen om je gezond te houden, en de waarden zullen zich direct vermenigvuldigen. Als uw Absorb on Attack % hoog genoeg is (u beslist), kunt u de HP Recovery Rate %-sleuf schrappen. Als je niet hard genoeg (of helemaal niet) slaat, maakt het natuurlijk niet uit.
- Nauwkeurigheid # en Nauwkeurigheid %: 2 slots, beide uiterst handig. Samen vermenigvuldigd, dus beide groeien. 15,000 nauwkeurigheid is ongeveer 85% kans om te raken in het bereik van meer dan 8000 kerkers. Er kan ergens sprake zijn van afnemende meeropbrengsten, maar te veel is duidelijk niet aan de orde. Er zijn synergie-builds die de noodzaak van deze stat teniet kunnen doen.
- Dealing Damage # en Dealing Damage %: 2 slots, dit is een gecombineerde stat van Attack Damage en Spell Damage. Dealing Damage # wordt direct toegevoegd aan de Attack Damage # en Spell Damage #, terwijl Dealing Damage % direct wordt toegevoegd aan de Attack Damage % en Spell Damage % vóór vermenigvuldiging. Je kunt de aanvals-/spellschade-statistieken stapelen of de stat-slots opslaan en gewoon Dealing Damage hoger bouwen. Waarom hierop focussen in plaats van één van de andere? Toekomstbestendig door van build te kunnen wisselen en schadestatistieken niet te verliezen. Bekijk ook de Dragon Slayer-synergie-build hieronder. Serieus kapot.
- Global Defense %: 1 slot, dit is een gecombineerde statistiek van Physical Defense en Magical Defense. Softcap is 95% schadevermindering, maar het is direct van toepassing op fysieke of magische penetratie, dus hoger is beter om de penetratie tegen te gaan. (speculatief) Voorbeeld, vijand heeft 100% fysieke penetratie, Holly heeft 150% fysieke verdediging (maximaal 95%). Het eindresultaat is dat Holly een hit krijgt met 50% fysieke verdediging.
- Max. aantal aanvallen # en aantal aanvallen %: Max. aantal aanvallen # staat voor het maximale aantal extra normale aanvallen dat Holly per beurt kan gebruiken. Aantal aanvallen % is de kans dat die extra aanvallen afgaan. Minimum is 1, dus als het aantal aanvallen % bijvoorbeeld 25 is en het maximum aantal aanvallen # 4 is, zal Holly één keer toeslaan en dan 25% kans hebben om nog drie keer toe te slaan. Door de statistieken op +9 en 100% te zetten, zal Holly 9 keer per ronde toeslaan. Zowel Max Attack # als Number of Attacks % zijn van cruciaal belang voor het uitdelen van schade en de accumulatie van aandoeningen. Deze statistieken kunnen tot op zekere hoogte ook een gebrek aan nauwkeurigheid goedmaken - het geheel gooit iets naar de muur totdat het blijft plakken.
De items met Number of Attacks % hebben lage waarden, maar het is de moeite waard om er in het begin een paar op te bouwen. De dop kan worden bereikt door Samurai eenvoudig te nivelleren, dus een itemsleuf is niet nodig in je uiteindelijke build.
De Max Attacks #-statistiek is zeer zeldzaam, maar eindigt bij +9. Een goede optie is om een Rotten Grip te mengen met een Jewel of Dark God om een Dark God Dagger te maken. De Dark God Dagger heeft Max Attacks +9 als basisitem, dus dit item kan worden gemengd met de Vial of Bath om een permanente verbetering te creëren die Max Attacks +9 bevat, waardoor een stat-slot wordt bespaard. Geen enkel ander item heeft een afgetopte stat als basisitem zoals de Dark God Dagger, dus het is de beste keuze voor je Vial of Bath-buff, waardoor het die stat-slot kan opslaan.
- Max HP # en Max HP %: 2 slots, beide moeten in gelijke mate worden gebruikt omdat overleven belangrijk is.
- Max Shield # en Max Shield %: 2 slots, nogmaals, overleven is belangrijk.
Dat zijn 10 (of 11) van je 48 stat-slots. Dit laat veel ruimte om te spelen met uitrusting, vaardigheden en vaardigheden! Of je kunt verdubbelen en bijvoorbeeld Max HP op meerdere items hebben, wat enorm kan helpen op lagere niveaus wanneer runen en rommel nog steeds een premium zijn.
Gerichte statistieken maken
De volgende lijst met statistieken is afhankelijk van de richting waarin je wilt bouwen. Ze zijn nuttig in specifieke builds, maar niet in andere.
- Extra magische schade # en extra magische schade %: 2 slots, zoals aanvalsschade, triggers bij basisaanvallen. Sommige synergie-builds zullen hiervan profiteren. Hé, Drakendoder.
- Aanvalsschade en Aanvalsschade %: 2 slots, stapels met Dealing Damage-statistieken. Voor builds gericht op fysieke schade, laad het op.
- Ontwijk # en Ontwijk %: Gaat in tegen de nauwkeurigheidsstatistieken van het monster, handig voor sommige synergie-builds die bij ontwijken worden geactiveerd.
- Energieterugwinning per beurt: 1 slot, handig bij het gebruik van actieve vaardigheden. Zal je niet alleen beschermen tegen Jinx of Earth. Dit wordt geactiveerd aan het begin van een beurt, dus als je energie aan het einde van je beurt lager is dan 25%, is het game over man. Jinx of Dawn zal deze stat ook teniet doen, dus om actieve vaardigheden in kerkers met deze jinx te gebruiken, moet je vertrouwen op Ignore Energy Cost, enorme Max Energy of andere manieren om energie te winnen.
- Negeer Cooldown %: Afgetopt op 95%, kans dat gebruikte vaardigheid gedurende een bepaalde periode niet wordt gebruikt. Kan worden afgedekt door Martial Artist te nivelleren. Handig voor het bouwen van zware vaardigheden of synergie-builds die hiermee triggeren.
- Negeer energiekosten%: gemaximeerd op 95%, kans dat energie niet afneemt tijdens het gebruik van een vaardigheid die energie vereist. Kan worden afgedekt door Traveler te nivelleren. Handig voor het bouwen van zware vaardigheden of synergie-builds die hiermee triggeren.
- Invloed # en Invloed % en de verschillende kwalen: 2+ slots, invloed wordt direct toegevoegd aan elk van de kwalen die je toepast op de vijand. Je hebt de rune-vaardigheid Black Needle (Runes Demonic + Power) toch gezien? Rechts?! Voorbeeld: Vloek 25 toevoegen (de eerder genoemde wegwerpstatistieken? Zouden ze net zo goed nuttig kunnen maken!) + Invloed 1000 is gelijk aan Vloek toevoegen 1025.
- Max Energy # en Max Energy %: 2 slots, net als HP en Shield worden deze twee met elkaar vermenigvuldigd. Alleen nuttig als je van plan bent om actieve vaardigheden te gebruiken of tegen de Jinx of Earth moet staan en faceplanting moet doen (mislukte kerker als er minder dan 25% energie is).
- Fysieke penetratie % en magische penetratie %: Handig als je vertrouwt op aanvalsschade of spreuken uitspreekt. Je kunt klassen nivelleren om +128% fysieke penetratie% en zelfs meer magische penetratie% te verkrijgen. Meer dan dat lijkt niet nodig, dus niet echt slotwaardig, tenzij een synergie-build daarom vraagt.
- Achtervolging # en achtervolging %: Raak altijd schade die bedoeld is om een huisdier te vertegenwoordigen of om te helpen schade aan te richten. Gemakkelijk overschaduwd door Dealing Damage, maar enige synergie bouwt de focus erop.
- Revival #: de enige gouden stat rechtstreeks van een item dat kan worden gemengd en alleen op de Phoenix Feather kan worden gevonden. Handig bij lange dungeon runs om de hik te doorbreken wanneer je build nog niet helemaal optimaal is. Even een heads-up hoor... Dubbelgangers zijn een ding.
- Shield Gain Rate %: 1 slot, elke vaardigheid of vaardigheid die je schilden herstelt, wordt hierdoor versterkt. Beperkt gebruik omdat er geen passieve manier is om schilden terug te krijgen, behalve met bepaalde synergie-builds die hieronder worden genoemd of actieve vaardigheden/spreuken.
- Spell Damage en Spell Damage %: 2 slots, stapels met Dealing Damage-statistieken. Alleen voor actieve vaardigheden/spreuken of specifieke synergie-opbouw.
Landbouwstatistieken
De statistieken die worden gebruikt om XP, rommel of items te verzamelen:
- Aantal drop-items %: gemaximeerd op 100%, verhoogd aantal drops.
- Item zeldzaamheidspercentage laten vallen: gemaximeerd op 100%, verhoogde kans op een hogere kwaliteit van het item (superieure x2- of hoogste x4-versies). Kan worden afgedekt door Mercenary te nivelleren.
- Exp Gain op Killing # en Junk Gain op Killing #: 2 slots, erg handig. Gemaximeerd op 99, maar 99 keer 10,000 verdiepingen is een extra 990,000 van elk en het wordt ook vermenigvuldigd met je Exp en Junk Gain %-waarden.
- Exp Gain % en Junk Gain %: Nuttig. Afgetopt op 100% en vermenigvuldigt de winsten van Exp en Junk. Kan worden afgedekt door Monarch en Thief te nivelleren.
- % vinden: gemaximeerd op 1000%, verhoogde unieke daling in plaats van normale dalingen.
- Verbeterde opname: gemaximeerd op 100%, verhoogde opnamesnelheid. Kan worden afgedekt door Tamer waterpas te stellen.
- Scavenger %: waarschijnlijk gemaximeerd, verhoogt de drop-rate van voltooide items. Zeg gewoon neen.
Er zijn ook statistieken
Dit zijn statistieken die ... zijn er. Ze hebben er niet veel aan.
- Weerstand tegen ziekten # en Weerstand tegen aandoeningen % Andere, eenvoudigere manieren om aandoeningen te voorkomen, betekenen dat er geen reden is om deze op te bouwen. Als je echt wat moet hebben, koop dan de rune-vaardigheid Healthy Living (Wave + Bud) - 25% van de kwalen die Holly ophoopt, wordt ziekteresistentie voor de rest van de kerkerloop - en noem het goed.
- Vermijd kritieke #: in tegenstelling tot de kritieke snelheid van het monster #. Betrouwbaarder en hetzelfde aantal slots om gewoon de rune-vaardigheid Guardian (Runes Wicked + Heaven) te krijgen om kritieke treffers van monsters teniet te doen. Niet op max HP of hoger wanneer de vijand je raakt? Je gaat waarschijnlijk crit sterven of niet.
- Cooldown bij Killing %: Gemaximeerd op 95%, kans om vaardigheden die op cooldown staan los te laten na het doden van een monster. Negeer Cooldown % doet het beter en vereist geen slot voor definitieve buildstatistieken.
- Critical Rate # en Critical Damage %: Jinx of Edge voorkomt kritieke treffers waardoor deze statistieken volledig onbruikbaar worden. De slots niet waard als ze niet in sommige kerkers kunnen worden gebruikt. Focus op betere statistieken.
- Elite Slayer %: richt extra % schade toe aan baas- en elitemonsters. Niet echt zo druk. Als je Vial of Bath met de Dark God Dagger is gebruikt, dan heb je daar al 47%. Je kunt nog eens 90% krijgen door de Dark Swordsman te nivelleren. Geen slot waard.
- Energieterugwinning bij doden # en energieterugwinning bij treffer #: Verspil geen stat-slot, blijf bij energieterugwinning per beurt. De Jinx of Dawn die energieterugwinning per beurt verhindert, kan deze marginaal nuttig maken als je erop staat vaardigheden en spreuken te gebruiken.
- Energieterugwinningspercentage %: alleen nuttig als je een enorme maximale energie hebt en een vaardigheid wilt gebruiken die al je energie regelmatig in één keer dumpt. Er zijn een paar vaardigheden met extra effecten, afhankelijk van hoeveel energie je gebruikt. Dit vermenigvuldigt de belangrijke energieterugwinning per beurt. De statistiek Energiekosten negeren zou in de meeste gevallen een betere gok zijn, en deze kan worden beperkt tot 95% met Traveler-klassen.
- Final Blow%: gemaximeerd op 75%, zodra de HP van een monster onder dit punt is, zullen volgende treffers onmiddellijk de dood veroorzaken. Geen slot waard, als Holly het monster al onder de 75% kan krijgen, kan ze het ook de rest van de weg verslaan. Er is een vaardigheid of item die de limiet naar 95% zal verhogen, maar het verandert niets aan het nutteloze uitgangspunt.
- Floor Skip %: Afgetopt op 100%, dit is een % kans om één verdieping over te slaan na elk gevecht. Zal geen baas- of elitegevechten overslaan. Waarom de haast? Dit is een inactief spel.
- Hartbescherming %: Afgetopt op 95%, als u uiteindelijk sterft, geeft dit u een % kans om geen van uw 5 dagelijkse harten te verliezen. Dit kan worden afgedekt door de Grote Priester te nivelleren. Niet stat slot waardig.
- HP Recovery per Turn #, HP Recovery on Killing # en HP Recovery on Dodge #: als u 10000 Max HP hebt en 100 HP per beurt/kill/ontwijking terugkrijgt, weet u dan wat u deed? Je hebt een stat-slot verspild.
- Parry %: Afgetopt op 75%, dit is een % kans om de aanvalsvaardigheid van de vijand te annuleren. Kan worden afgedekt door Sword Saint te nivelleren. Geen slot waard.
- Revenge % and Reflect %: vertrouwen op de vijand om je te slaan...om ze te doden...is dom. Doe het niet. Tenzij je hele build erop is gebaseerd. Het is echter nog steeds dom.
Bonus: Rune-vaardigheden
Van de 55 verschillende rune-vaardigheden zijn hier enkele van de meest bruikbare:
Dingen die je moet hebben:
- Lange afstand - Runes Heaven + Stone: Voorkomt wraak en reflectieschade door terug te schoppen op Holly.
- Power Drain – Runes Demonic + Stone: Steelt buffs die monsters op zichzelf toepassen, en (mogelijk?) voorkomt dat ze Holly's buffs stelen.
Nuttig:
- Dirty Blood - Runes Heaven + Bud: Gif geneest in plaats van kwaad. Jinx of Wedge zorgt ervoor dat HP naar 1 zakt na het verslaan van een baas. Indien vergiftigd, zal de gifschade tikken voordat je kunt slingeren en HP absorberen om een back-up te maken van deze rune-vaardigheid, stopt dat.
- Guardian — Runes Heaven + Wicked: Wanneer je Max HP (of hoger) hebt, ontvang je geen kritieke schade.
- Gezond leven - Runes Wave + Bud: Als je een opeenhoping van ziekten neemt, ontvang je 25% als weerstand tegen ziekten voor de rest van de kerker.
- Veel leren - Runes Wicked + Stone: dubbele XP verkregen van bazen.
- Overheal — Runes Dragon + Stone: Healing kan HP overladen tot 2x max HP.
- Thorn Road — Runes Heaven + Holy: dubbele XP bij een aandoening.
Bonus: synergie wordt opgebouwd
Synergieopbouw is waar veel plezier in B100X vandaan komt. Een mix van vaardigheden creëren die iets unieks doet in plaats van alleen maar "Holly slaat harder!" Dit zijn enkele van de unieke Rune/Item/Skill/Jinx! synergieën:
- Over immuniteit: 2 runen 1 vaardigheid/item
Guardian – Runes Heaven + Wicked: Wanneer je bij Max HP (of hoger) bent, ontvang je geen kritieke schade.
Overheal - Runes Dragon + Stone: Hiermee kan genezing toenemen tot voorbij Holly's maximale HP, waardoor haar HP effectief wordt verdubbeld.
Vaardigheid - Will of Steel (Monarch lvl 3) (of Body Slot - Overlord Robe): Vrijwel immuun voor kwalen bij Max HP (of hoger).
Commentaar: Immuun voor bijna alle kwalen en kritieke treffers van vijandelijke aanvallen zolang je HP hoog blijft. Als je geraakt wordt, kun je het beste plannen om het te overleven. - Onoverwinnelijkheid voor Dummies: 1 rune, 1 skill slot
Scout - Runes Heaven + Power: Onzichtbaar voor de eerste ronde van elk gevecht. Onzichtbaar = Automatisch ontwijken
Vaardigheid - Verborgen lichaam (Assassin lvl 7): Na ontwijken, onoverwinnelijk worden voor 3 ronden.
Commentaar: Kun jij de vijand in 3 ronden doden? Werkt zelfs wanneer uitgeschakeld aan het begin van het gevecht. Helaas is Invisible een tijdelijke buff die aan het begin van het gevecht kan worden verwijderd door Jinx of Daybreak. - Stun Locker: 1 items, 1 rune, stat afhankelijk
Binding Blow - Runes Dragon + Root: Verzegelde aandoening wordt toegepast wanneer een andere aandoening wordt toegepast.
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Als een vijand een Seal-aandoening heeft, maak hem dan 3 beurten onbeweeglijk.
Opmerking: elke aandoening die je toepast (de stat-afhankelijkheid) zal de vijand drie ronden opsluiten. Jinx of Vision zorgt ervoor dat baasmonsters onoverwinnelijk zijn om te beginnen, maar kwalen zijn nog steeds van toepassing, dus ze kunnen worden vergrendeld, zelfs als ze niet kunnen worden beschadigd. Helaas wordt Binding Blow niet geactiveerd met onderstaande Infection Vector. - Stoptijd (zonder tijdstop!): 1 item, 2 runen, 1 vaardigheid, stat afhankelijk
Body Slot – Vargo – Ecliptic Blessing: Maiden: Als een vijand een Seal-aandoening heeft, maak hem dan 3 beurten onbeweeglijk.
Infectie - Rune Wicked + Power: Elke aandoening die Holly ontvangt, wordt ook op het monster toegepast.
Overlappende illusies - Rune Wave + Heaven: als je Cooldown-triggers negeert, gebruik dan opnieuw vaardigheid en pas de Sealed-kwaal toe op Holly.
Vaardigheid - Elke vaardigheid met een cooldown, waarschijnlijk een buff-vaardigheid ... of een ziektebehandeling om verzegeld te verwijderen?
Opmerkingen: afhankelijk van de Ignore Cooldown-statistieken die op 95% uitkomen. Vaardigheidstriggers Negeer Cooldown. Overlappende illusies activeert de vaardigheid opnieuw en past Sealed toe op Holly. Infectie geldt Verzegeld op monster. Vargo verandert 3 ronden Verzegeld op monster in Onverplaatsbaar. - Settle Down You: 1 vaardigheid/jinx, 1 item, 1 rune
Vaardigheid - Desperado (Berserker lvl 9): Aanvalsschade +50%, Holly lijdt aan permanente bloeding.
Off-hand Slot – Dirty Meat – Infection Vector: Past kwalen toe die Holly heeft (inclusief jinx veroorzaakte kwalen) onmiddellijk aan het begin van het gevecht met de vijand.
Moddervloer - Runes Holy + Star: Vijanden met aandoeningen kunnen niet meer dan één keer per ronde aanvallen.
Opmerking: Beperkt het schadepotentieel van het monster aanzienlijk door te voorkomen dat ze meerdere keren per beurt aanvallen. Alle kerkers behalve de Living Woods en de Eternal Depths hebben een kwaal die kan worden gebruikt in plaats van Desperado. - Death Strike, alsjeblieft: 1 vaardigheid, 1 item, 1 rune, 2 jinxs
Vaardigheid - Desperado (Berserker lvl 9) = Aanvalsschade +50%, Holly lijdt aan permanente bloeding.
Off-hand Slot – Dirty Meat – Infection Vector = Past kwalen toe die Holly heeft (inclusief jinx veroorzaakte kwalen) onmiddellijk aan het begin van het gevecht met de vijand.
Black Needle – Runes Demonic + Power = Het slaan van een vijand die aan 3 of meer kwalen lijdt, veroorzaakt een dodelijke aanval.
Commentaar: Verschillende kerkers hebben twee jinxes die blijvende kwalen op Holly achterlaten. Ondergrondse vulkaan: Freeze + Poison, Basin Cave: Poison + Paralysis, Spirit Tree Hollow: Paralysis + Sealed, Temple of the Sun: Blind + Curse, Far North Peak: Freeze + Poison. Het toevoegen van Desperado's bloeding betekent dat Infection Vector 3 kwalen op het monster toedient aan het begin van het gevecht. Nu heeft Holly geen ziekte- of invloedsstatistieken meer nodig om death strikes uit te voeren met Black Needle. - Enemy Goes Boom (zelfs als je niet kijkt): 1 rune, 1 skill, 1 item
Heat Blade - Runes Dragon en Wave: aanvalsschade wordt omgezet in extra magische schade.
Vaardigheid – Dark Sword (Dark Swordsman-surprise! lvl 7): Spell Damage wordt omgezet in Extra Magical Damage, maar je kunt geen voltreffer maken.
Wapen - Drakendoder - Drakenvuur: extra magische schade, zelfs als je normale aanval mislukt.
Commentaar: He. Alle schade raakt de hele tijd? Het is niet nodig om te bouwen voor nauwkeurigheid, of het Third Eye-accessoire. Onzeker of er kwalen worden toegepast op een 'miss'. - Deflector Dish: 1 item, 1 rune, 1 skill, stat afhankelijk
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Koe: overtollige schilden gaan niet verloren tussen monsters.
Wall of Ice - Runes Bud + Wicked: herstel na schade 8% van de maximale schilden.
Vaardigheid - Vleesmuur (Summoner lvl 7): Minder schade als het schild op zijn plaats zit.
Opmerking: dit is waar de statistiek Shield Gain Rate % samen met de Max Shield-statistieken zal schitteren. Het herstel van 8% Wall of Ice wordt geactiveerd bij elke treffer, zelfs als het je schilden niet breekt. Met de Meat Shield-vaardigheid vermindert de schade die het schild oploopt, en als de schildstatistieken groot genoeg zijn, zal je schild sneller groeien dan dat ze het kunnen beschadigen en blijven groeien tussen monsters! - Polariteitsschakelaar: 1 item, 2 runen, 1 jinx, stat afhankelijk
Body Slot – Talaus – Ecliptic Blessing: Koe: overtollige schilden gaan niet verloren tussen monsters.
Wall of Ice - Runes Bud + Wicked: herstel na schade 8% van de maximale schilden.
Blood Armor - Runes Star + Stone: kwalen stapelen zich niet op, maar brengen HP (of schild) schade toe. De schade is evenredig met uw max HP.
Commentaar: Jinx of Wreckage (Underground Volcano, Living Woods, Eternal Depths) zorgt ervoor dat de doodsziekte zich elke beurt opstapelt, maar Blood Armor schakelt het over naar een proportionele HP (of schild) hit. Laat je Max HP laag genoeg en draai de schildstatistieken hoog genoeg en het Wall of Ice-herstel dat wordt geactiveerd door de Blood Armor-hit zal het snel overtreffen. Deze keer laat je je schild groeien, zelfs zonder geraakt te worden door een monster.
Deze lijst is duidelijk niet uitputtend. Als je een unieke synergie hebt ontdekt, reageer dan alsjeblieft.
Bonus: gemiddelde bouwsuggestie
Veel mensen lijken moeite te hebben met het bedenken van een build die hen op het punt kan brengen dat ze daadwerkelijk iets optimaals kunnen gaan bouwen. Iedereen begint met een mengelmoes van uitrusting, dus wees niet te ontmoedigd.
Hier is een build-suggestie die u op dat punt zou moeten helpen.
- Wapen: Sting - Level 15 Unique Drop - Ingebouwde vaardigheid is Black Needle
- Uit de hand: Heilige Graal gemist - Drop 32-niveau - Ingebouwde vaardigheid is overdreven
- Lichaam: Overlord Robe - Level 50 Drop - Ingebouwde vaardigheid is Will of Steel
- Accessoire: Derde Oog - Level 47 Drop - Ingebouwde vaardigheid is Mind's Eye
- Accessoire: Evil Eye – Level 15 Unique Drop – Ingebouwde vaardigheid is Evil Eye Gaze
Dit is een death strike build. Het is afhankelijk van een hoge invloed om snel kwalen toe te passen voordat het monster Holly kan doden en ze dan nog een keer kan raken met een dodelijke aanval.
- Vloek: 1 slot (Evil Eye) – The Evil Eye voegt Curse toe die al is gesorteerd.
- Paralysis: 1 slot (Missed Holy Grail) - Een Spider Tonic (lvl 6) voegt Paralysis toe
- Bleed: 1 slot (Overlord Robe) - A Sabre (lvl 10) voegt Bleed toe en dit dekt de drie aandoeningen die je nodig hebt om de death strike van Black Needle te activeren. Het is niet nodig om de kwalen op te bouwen, focus in plaats daarvan op de Influence # stat.
- Max HP: 5 slots (één op elk item) - Is te vinden op allerlei items.
- Max HP%: 2 slots (Gemiste Heilige Graal, Derde Oog) - Is zeldzamer, maar de Fullface (lvl 29) heeft het.
- Shield Max #: 3 slots (Sting, Overlord Robe, Evil Eye): Wizard Robe (lvl 18) heeft een goede waarde en geen andere statistieken.
- Absorb on Attack %: 1 slot (Missed Holy Grail) - Dreadnought (lvl 50) is hier het beste voor, het heeft ook de HP-statistieken die je wilt. Gebruik hier uw gesmeed staal! Meng de Dreadnought slechts op één item, zodat je alle drie de statistieken samen kunt laten groeien.
- HP Recovery Rate %: 1 slot (Gemiste Heilige Graal) – De Graal zelf of de Witte Staf (lvl 21) zijn goede bronnen. Dit zal je Absorb on Attack vermenigvuldigen.
- Invloed: 5 slots (één voor elk item) - De Dispensing Mortar (lvl 15) zal waarschijnlijk de beste bron van invloed zijn. Ook geen andere statistieken om omheen te werken.
- Aanvalsschade #: 2 slots (Sting + Overlord Robe) - Veel items hebben dit, focus op degenen die geen extra statistieken hebben die zullen worden gemengd. Grijp hiervoor ook de Tachi (lvl 20). Ja, je hebt Attack Damage nodig om HP's daadwerkelijk te absorberen.
- Aantal aanvallen %: 1 slot (Sting) – De Tachi heeft ook deze stat. Dus zoals de Dreadnought, bouw het in één item zodat je beide statistieken samen kunt laten groeien en alleen de Tachi eraan kunt toevoegen.
- Aanvalsschade %: 1 slot (Sting) - Fire Liquor (lvl 8) heeft alleen deze stat, dus het is een goede bron.
- Nauwkeurigheid #: 2 slots (Third Eye + Overlord Robes) – Begin met de lederen handschoenen (lvl 5) omdat ze geen extra statistieken hebben. Zodra je items vol zijn, begin je met het mixen van de Gauntlet (niveau 13) en Bandit Gauntlet (18) om de nummers sneller te laten stijgen.
Dat zijn 26 stat-slots aan suggesties, met de 5 ingebouwde mogelijkheden kun je er maximaal 31 overlaten, zodat je 9 stat-slots naar keuze overlaat. Je kunt aan deze build beginnen zonder zelfs maar schurende stenen te hebben om statistieken te verwijderen. Hieronder is een overzicht weergegeven.
- Sting - Tachi-wapens zijn hier gemengd.
1: zwarte naald
2: Fysieke penetratie - Verwijderen of bouwen?
3: Aanvalsschade #
4: Aantal aanvallen %
5: Aanvalsschade %
6: Max. PK #
7: Max. schild #
8: Invloed # - Missed Holy Grail - Dreadnought-pantsers zijn hier gemengd.
1: Overgenezen
2: HP herstelpercentage %
3: HP Recovery op Dodge # — Verwijderen.
4: Max. PK #
5: Absorberen bij aanval %
6: Max pk %
7: Invloed #
8: Verlamming toevoegen - Spider Tonic - Overlord Robe - Meng de andere aanvalsschade # stats hier.
1: Wil van staal
2: Max. PK #
3: Max. schild #
4: Exp-winst bij doden # — Verwijderen of bouwen?
5: Invloed #
6: Bloeding toevoegen — Saber
7: Aanvalsschade — Sabel
8: Nauwkeurigheid # - Derde oog - Meng hier het Fullface Max HP%.
1: Geestesoog
2: Cooldown bij doden % — Verwijderen.
3: Nauwkeurigheid #
4: Ontwijk # — Verwijder.
5: Max. PK #
6: Max pk %
7: Invloed #
8: ? - Boze Oog
1: Boze oogblik
2: Vloek # toevoegen
3: Magische penetratie % — Verwijderen
4: Weerstand tegen ziekte # — Verwijderen
5: Energieterugwinning bij treffer # — Verwijderen
6: Max. PK #
7: Max. schild #
8: Invloed #
Zorg ervoor dat je iets hebt om te vullen in alle lege vakjes om te voorkomen dat je ze per ongeluk weer vult. Zorg er ook voor dat je de Dark God Dagger mengt en zo snel mogelijk in je badwater doet om Max Attacks +9 te krijgen.
Schiet voor een nauwkeurigheid van meer dan 200 vanuit beide slots, waarmee je naar verdieping 600 gaat. Kies de Temple of the Sun met Jinx of Darkness (Permanent Blind) op level 600 en de Mind's Eye zorgt ervoor dat je altijd raakt. Met de skill First Strike van Sniper level 1 raak je nu altijd als eerste en mis je nooit meer boven verdieping 600. Je aanvallen per beurt en Invloed bepalen wanneer de vijand daadwerkelijk naar je kan zwaaien.
Temple of the Sun is genereus en heeft geen buff stripping jinxes, dus als je de vaardigheden Anaphlaxis (Alchemist lvl 5), Dance Macabre (Dancer lvl 3) en Beautiful Dance (Dancer lvl 7) gebruikt, krijg je gekke buffs. Anaphlaxie en Beautiful Dance geven meer tijdelijke buffs naarmate je meer kwalen plaatst, en Dance Macabre geeft extra versterking naarmate je meer tijdelijke buffs hebt. Dus het invullen van een aantal van je resterende stat-slots met de resterende Fear, Poison, Seal, Freeze en Blind zou niet te missen zijn. Helaas geloof ik niet dat de Capture-kwaal telt.
Deze vaardigheden worden behoorlijk grappig met alle 8 kwalen. Anaphlaxie geeft 8 buffs die je invloed gedurende 5 beurten vergroten, dus 40 tijdelijke buffs als je in één ronde kunt doden. Terwijl Beautiful Dance 8 verschillende buffs geeft voor 10 beurten, een brede selectie aan statistieken bufferend terwijl 80 tijdelijke buffs worden gestapeld wanneer ze in één ronde doden.
Zodra ze beginnen te zwaaien, bepaalt je HP hoe lang je kunt overleven, terwijl de Evil Eye Gaze zal voorkomen dat je opeenhoping van kwalen tijdens de bochten verslechtert. Je bereikt een limiet op basis van je HP- en invloedsstatistieken, dus zoek een veilig niveau en ga daarheen.
Voeg Supreme Supremacy (General lvl 7) toe, je zult in staat zijn om de vloer naar boven te schieten. Terwijl je doorgaat met het opbouwen van je statistieken, kun je deze vaardigheden inwisselen voor andere landbouwvaardigheden zoals materiaalanalyse (Alchemist lvl 7) en serieus beginnen met bouwen.
Voeg de belangrijke runenwoorden toe wanneer je kunt, en blijf de statistieken opbouwen totdat je de vloer 10,000 kunt wissen. Plan je transformatie naar landbouwuitrusting en je bent vertrokken. Schaam je niet om een spreadsheet te starten om je uiteindelijke build te plannen, het is veel effectiever dan alleen maar raden!
Er is geen haast. Dit is een inactief spel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen B100X - Automatische kerker-RPG gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door rekal. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.