Deze gids laat je de walkthrough van de game zien, evenals de details over hoe je alle prestaties in Darold The Doomer Psychedelic Lucid Dreams kunt krijgen.
walkthrough
Darold wordt wakker in een kamer met een enkele videomonitor. Ga omhoog door de deur en in de volgende kamer naar beneden door een andere. Buiten kunnen twee prestaties onmiddellijk worden aangepakt, hoewel één het spel beëindigt en opnieuw moet worden opgestart. Volg voor dit slechte einde het pad naar rechts en ga dan verder omhoog. Er wordt een filmpje afgespeeld, waardoor de Mercurius einde prestatie. De andere prestatie hier is te missen, dus om deze te ontgrendelen pak je de sleutel door er aan de rechterkant van het meer overheen te lopen en het gebouw ernaast te betreden. Versla Delusional om de ??? prestatie.
Ga verder en ga het tweede gebouw van linksboven in. Praat met Rye, ga dan naar buiten en ga naar rechts. Daal de trap af en versla Aaron aan het einde van de gang.
Ga het gebouw in de rechterbovenhoek binnen en communiceer met het bed. Verlaat daarna het gebouw en ga het gebouw in de linkerbovenhoek binnen, versla dan de Anime Greaser Girls.
In dit labyrint ga je naar beneden en naar rechts bij de eerste gang. Neem de derde zuidelijke doorgang, dan naar beneden naar rechts. Ga bij de volgende kruising rechtsaf en volg dit pad door de dubbele deuren omhoog. Versla Klaun in elk van zijn derde fasen om het volgende gebied te bereiken.
Ga naar rechts. Een ander einde is te vinden in dit gebied dat opnieuw een herstart vereist. Om het in te stellen, verken je achter het huis rechtsboven om een andere sleutel te vinden. Ga het gebouw rechtsonder in en ga de kamer rechts in. Interactie met de deur in het midden hier, versla dan Mr.♥♥♥♥♥♥♥♥ om de CD te krijgen. Hiermee kun je teruggaan naar de gang en communiceren met de televisie in de bovenkamer om het verhaal voort te zetten. Je kunt ook terug naar buiten gaan en het gebouw rechtsboven binnengaan met de eerder gevonden sleutel, en dan hier met de televisie communiceren voor een ander einde. Er wordt een scène afgespeeld, waardoor de . wordt ontgrendeld Een bondgenoot ontmoeten prestatie.
Ga naar rechts en rijd het volgende gebied in, volg hier de weg. Ga verder omhoog om de wolkenkrabber Highlands te bereiken. Ga door de deuren en ga na de liftrit omhoog en versla Hydraz om het echte einde van het spel te bereiken en de Versla het spel prestatie.
Prestaties
- Versla het spel: Versla Hydraz.
- Mercurius einde: In LimeStone, in plaats van Aaron te verslaan, ga verder naar het noorden om het slechte einde te bekijken.
- ???: In LimeStone vind je de sleutel door aan de rechterkant van het meer te lopen, ga dan het gebouw ernaast binnen en versla Delusional.
- Een bondgenoot ontmoeten: In Present Valley vind je de sleutel achter het gebouw rechtsboven, gebruik het dan om hetzelfde gebouw binnen te gaan nadat je Mr.♥♥♥♥♥♥♥♥ hebt verslagen en communiceer daar met de televisie.
Personages
- Darold Wichstock: Onder invloed van LSD crasht Darold met zijn voertuig en komt hij terecht in een psychedelische wereld die hij zelf heeft gecreëerd. Ook wel Darold the Doomer en Greyscale genoemd.
- Rogge: Een inwoner van LimeStone en de eerste bondgenoot op Darolds reis.
- delusional: Deze vleeshongerige entiteit woont in een afgesloten gebouw in LimeStone. (baas)
- Aaron: Een andere inwoner van LimeStone met een openstaande schuld aan Rye. (baas)
- Asmotix: Een vriend van Rye die een winkel heeft in Memory Lane en de tweede bondgenoot op Darolds reis.
- K: Volgens de winkelier in Memory Lane is deze bewoner vermist geraakt.
- J: Volgens de winkelier in Memory Lane is deze bewoner vermist geraakt.
- Anime Greaser-meisjes: Een drietal meisjes veroorzaakt problemen voor de zaken van Asmotix. (baas)
- Clown: Deze entiteit wordt aangetroffen in het onderbewustzijn van Darold. (baas)
- dhr: Deze inwoner van Present Valley staat te popelen om beroemd te worden met een nieuwe cd. (baas)
- Hydraz: Hydraz woont in het hoogste gebouw in Post Pathway in een regio die de Hooglanden wordt genoemd en beheerst de wereld waarin Darold zich bevindt en moet worden tegengehouden om naar huis terug te keren. (baas)
- "Man in leigrijs“: Een onbekende figuur in het slechte einde die met Darold knoeit in het ziekenhuis, waardoor hij op hol slaat.
- Sven Macqoid: Gevangen in de psychedelische wereld door een entiteit genaamd Ichabod na een soortgelijke LSD-beïnvloede crash, laat Sven een bericht achter op een cd om Darold te ontmoedigen om dezelfde weg in te slaan. Sven en Darold ontmoeten elkaar in een alternatief einde.
- Ikabod: Een entiteit die uit is op wereldheerschappij en die iedereen in de psychedelische wereld als een bedreiging identificeert. Het doel van Ichabod komt buiten het scherm om in een alternatief einde.
Locaties
- Kalksteen: Een stad met een meer waar Rye en Aaron wonen.
- Memory Lane: Een stad met een fluctuerende bevolking. Asmotix heeft hier een bedrijf.
- onderbewust: Dit labyrint houdt Darold veilig voor Hydraz, maar het wordt bewaakt door een hatelijke entiteit.
- Huidige Valley: Een stad met een pleintje. Mr.♥♥♥♥♥♥♥♥ woont hier.
- Post pad: In deze stad, in een gebied dat de Hooglanden wordt genoemd, staat de wolkenkrabber van Hydraz.
- amygdala: Dit is de vlakte waar gevechten plaatsvinden in de psychedelische wereld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Darold The Doomer: Psychedelische Lucide Dromen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Griezelig. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.