Dit is een gids met een zeer beperkte reikwijdte: wat te doen met Watson en hoe lang? Er is geen "juist" antwoord, maar ik zal enkele overwegingen geven en u dan adviseren. Dit is gebaseerd op de 1.52-patch, dus eerdere patchniveaus zullen zich in detail iets anders gedragen, maar zullen in grote lijnen hetzelfde zijn. Er zullen kleine spoilers zijn voor het begin van het spel, maar niets dat je niet zelf zou ontdekken na een uur of zo te hebben gespeeld.
Het spel starten
Welke levenspad- of dialoogopties je ook kiest, je komt op dezelfde manier op dezelfde plek terecht:
- Je ontmoet en werkt samen met Jackie Welles
- Jullie twee plunderen een Scav-trefpunt om Sandra Dorsett te redden, waarna Jackie jullie auto zal lenen
- De volgende ochtend wordt u gecontacteerd door Regina Jones (de fixer in Watson) om u te laten weten dat ze werk heeft
- Jackie brengt je auto terug als je met hem praat bij de eetkraampje
- Je komt terecht in de Ripperdoc-kliniek van Viktor Vektor met nieuwe handen en nieuwe ogen (en een schuld van 21K om af te betalen)
- Je hebt een hoofdmissie om met Jackie te praten (die je vooraan met Misty hebt achtergelaten)
- Je krijgt een zijmissie van T-Bug om een quickhack-daemon op te halen in Kabuki
Op weg naar buiten om Jackie te ontmoeten bij de eetkraampje, neemt Regina contact met je op zodra je het fast-travel-punt buiten je appartement bereikt (als je op je kaart kijkt en het filter instelt op "Jobs", moet je ook hebben vier fixer-optredens beschikbaar en een paar andere zijmissiemarkeringen). Je krijgt de missie "Beat on the Brat" van Coach Fred (of je nu met hem communiceert of niet). Je kunt ook een gratis iconisch pistool ophalen bij de 2nd Amendment-winkel voor de lift als je op je dagboek let (CDPR maakte dit niet echt duidelijk). Als je in je megagebouw zoekt, kun je een paar honderd draaikolken, een paar MaxDocs en BounceBacks en verschillende stukjes rommel oppikken die je kunt deconstrueren om componenten te maken, of die je kunt verkopen in de dropbox buiten je appartement, de wapenwinkel, of coach Fred.
Hoewel je een ontmoeting met Jackie bij de voedselkraam kunt vermijden, wil je echt dat bezoek aan Victor met hem maken om die eerste cyberware-implantaten te krijgen, aangezien hij die op krediet zal doen, ze zullen nuttig zijn met de wapens je hebt, dit zal die vervelende "Cyberware Malfunction"-berichten en glitchy graphics verwijderen, en Jackie zal je auto teruggeven.
Je eerste neiging zal waarschijnlijk zijn om de hoofdmissie op te volgen, waardoor je wordt gewezen op de missies van Dexter DeShawn. Uiteindelijk voltooi je de The Heist-missie, die de proloog beëindigt, de rest van Night City ontgrendelt en je in het hoofdspel brengt.
Onthoud dat je beperkt blijft tot Watson totdat The Heist is voltooid. Dat is de reden voor deze gids: hoe lang moet je in Watson blijven/spelen voordat je de missies van Dex voltooit?
Watson verlaten (of het hoofdverhaal bedekken)
Er zijn een aantal goede redenen om de missies van Dex en The Heist te doen, niet in de laatste plaats dat de hele stad zich voor je opent, je zult Johnny in je hoofd hebben om af en toe op te treden, je zult uiteindelijk maak kennis met alle mogelijke romantiekopties van V. Nou, allemaal behalve Judy, die je in Watson ontmoet tijdens een van Dex' missies, maar je kunt niets met haar doen tot lang nadat The Heist is voltooid. Je hebt tonnen voertuigen om te kopen, nieuwe appartementen om te kopen, nieuwe uitrusting om te kopen, nieuwe winkels om te winkelen, meer gangoons om te doden, meer bijbaantjes, weet je... het hele spel.
Dit wil niet zeggen dat je niet een beetje kunt spelen in Watson terwijl je Dex' dingen doet, dus het is niet echt een "beeline of niet" soort propositie, maar vooral om erop te wijzen dat aan het ene uiterste, je je een weg baant door en in ruil daarvoor gaat de rest van het spel snel voor je open.
Je mist eigenlijk niets in Watson zo veel als je het op een laag pitje zet om later opgehaald te worden.
Verblijf in Watson
Het andere uiterste is zo lang mogelijk in Watson blijven voordat de missies van Dex worden aangepakt. Regina Jones zal 22 optredens voor je hebben (ik geloof dat dit meer is dan alle andere fixers) en er zijn massa's NCPD Scanner drukte in Watson. Je moet al deze en Regina's 22 missies voltooien om de prestatie "It's Elementary" te krijgen, maar er zijn een paar Watson side-optredens die pas na The Heist verschijnen, dus je kunt die prestatie niet meteen oppikken de vleermuis.
Post-1.5 zijn Regina's (en andere fixers) optredens niet allemaal onmiddellijk beschikbaar. Je voltooit ze een paar tegelijk, krijgt dan een bericht dat er meer optredens beschikbaar zijn, dan doe je die, dan krijg je nog een bericht, enzovoort.
De drukte van de NCPD-scanner die op je kaart verschijnt, hangt af van je Street Cred-niveau, dus ook zij zijn er niet allemaal tegelijk, maar ze verschijnen wanneer je Street Cred hoog genoeg is. Houd er rekening mee dat er enkele scannerdrukte zijn waarbij wat buit moet worden opgehaald op een andere locatie dan waar het oorspronkelijke NCPD-pictogram verscheen. Die NCPD-missies tellen pas als voltooid als je die buit hebt opgehaald, maar je kunt ze vinden in je dagboek. Als je een marker bent vergeten of nodig hebt, ga dan naar je dagboek en maak die missie actief.
Merk op dat Regina's Cyberpsycho-missies pas van start gaan als je Misty's verlaat na dat eerste bezoek aan Viktor, dus de Watson-cyberpsycho's zullen pas spawnen als je dat telefoontje krijgt. Voor sommige van die missies kun je een deel van de informatie ophalen die je naar Regina moet sturen. Dit kan handig zijn als je een blunder hebt gemaakt, je doelwit bezig is met bloeden (het is maar een vleeswond!), en je bent er snel bij om bij haar terug te komen. Anders is het gewoon een interessant neveneffect van vroege verkenning.
De "Dirty Biz" -taak (haal de rauwe hersendans op) is een beetje afgeluisterd, tenminste vanaf patch 1.52. Je kunt op elk moment naar binnen walsen en het missieobject pakken zonder enige tegenstand voordat die taak beschikbaar komt. Wanneer de baan beschikbaar komt, kun je niet tegen Regina zeggen: "ja, die heb ik al" en gewoon naar het inleverpunt brengen. Je moet je een weg banen door de Maelstrom-gangoons naar de kamer waar je het hebt gevonden en dan uitstappen om het naar de dropbox te brengen.
OK, de voordelen van spelen in Watson zijn het bouwen van Street Cred (er is veel te krijgen, vooral als je de respawnende gangoons bewerkt), levels winnen, betere uitrusting krijgen, crafting-specificaties krijgen en draaikolken verdienen, waarvan je veel nodig om de betere cyberware-upgrades te krijgen. Regina's missies, de NCPD-drukte en de Cyberpsycho's zullen ongeveer 15 uur duren als je je daarop concentreert (houd nog een paar uur vast om rekening te houden met het opblazen van de gangoons die je grappig aankijken). Je kunt zo'n 14 of 15 niveaus krijgen van Regina's optredens, de NCPD-huttles en de vijf of zo Cyberpsycho's, misschien meer omdat ik de XP-bonus voor slapen niet meet.
Wat de cyberware van Watston betreft,
- Viktor zal je de topklasse Kiroshi niet verkopen (3 mod-slots en hij is de enige verkoper) totdat je hem de 21K terugbetaalt die je hem verschuldigd bent.
- Je kunt de Legendary Sub-Dermal Armor (+300 armor) oppakken zodra je 30 Street Cred hebt bereikt en de wervelingen hebt. Het is het beste cyberware-pantser in de game, maar je kunt nog steeds de Common en Uncommon-varianten (+50 en +100) krijgen van de meeste ripperdocs in Watson (inclusief Viktor).
- Je kunt de legendarische Raven Microcyber Mk. IV cyberdeck (10 RAM, 8 buffer en 6 quickhack-slots) met 40 Street Cred. De Raven is niet het beste cyberdeck in de game, maar het is een uitstekend deck voor vroege/mid-games en zal het best goed voor je doen totdat je de echte preem-decks in Pacifica kunt krijgen.
- Regina heeft een semi-gerelateerd optreden ("Last Login") waarmee je korting krijgt bij die ripperdoc als je de dialoog na de missie correct afhandelt (je kunt ook de databank van Sandra Dorsett ophalen terwijl je dat optreden doet, maar je hebt het een tijdje niet nodig). "Last Login" komt ongeveer halverwege tussen haar optredens.
- De Legendary Adrenaline Booster en de Epic Bioconductor kunnen worden opgehaald bij de kliniek in Kabuki. Je kunt de booster pas installeren als je 18 Body of de Bioconductor hebt totdat je 15 Body hebt, maar je kunt ze nog steeds kopen (voor de Bioconductor heb je 43 Street Cred nodig).
- Zowel de legendarische ballistische coprocessor als de legendarische Smart Link zijn verkrijgbaar in Watson (Victor heeft er een en de andere is in de Kabuki-kliniek). Gebruik de Ballistic for Power-wapens (ricochet) of de Smart Link voor Smart-wapens (homing-projectielen). Je kunt er maar één installeren, maar je kunt wisselen bij elke ripperdoc.
Merk op dat, behalve Royce's "Chaos" -pistool, de paar andere Watson-iconen voor de wapenmuur in je voorraad specificaties zijn en dat je ze eerst moet maken.
Alles bij elkaar genomen zijn er enkele goede redenen om een tijdje in Watson te blijven. Regina heeft pas na The Heist voertuigen te koop, dus je zit vast met je startvoertuig en alles wat je kunt stelen/carjacken. Je krijgt een redelijke indruk van wat er is, of genoeg om een goed idee te hebben van wat je later wilt kopen. Als je voor de prestatie "Autojock" gaat, moet je ze toch allemaal kopen.
Conclusie
Al met al heb ik gemerkt dat het een beetje beter werkt om alles in Watson op te ruimen voordat je The Heist aanpakt, vooral vanwege de extra levels en betere uitrusting die je naar de rest van Night City kunt brengen. Het is niet dat je Street Cred, levels en draaikolken elders niet kunt slijpen, maar alleen dat het een beetje handiger is als je in Watson blijft. Het maakt de rest van Night City misschien een beetje makkelijker als je op Hard of Very Hard speelt, maar het maakt niet veel uit op Easy of Normal.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cyberpunk 2077 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door marstinson. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.