Walkthrough voor alle M3- en Sokoban-niveaus.
Algemene tips
Ik ga ervan uit dat je eerder een aantal games van deze ontwikkelaar hebt gespeeld, dus ik zal niet alle verschillende obstakels en functies van deze game bespreken. Als Cursed House nieuw voor je is, is het doel in elk M3-level gewoon om alle munten te verzamelen. Alle andere bewegingen zijn nutteloos, tenzij ze nodig zijn om obstakels te verwijderen. Raadpleeg het helpboek in de linkerbovenhoek van het spelscherm, want er staat veel informatie in waarin wordt uitgelegd hoe alles werkt.
Sommige munten zijn nu donker, wat betekent dat ze met een lichtstraal moeten worden gezapt voordat ze gewone munten worden die je kunt krijgen, en gewone munten vallen nu naar beneden. Anders gebruikt de game dezelfde mechanica en widgets als eerder in de serie.
Een M4 geeft je een kleine bewegende bom. M5's en groter geven een morphing-power-up (raket, bliksem of grote bom) waarop u met de rechtermuisknop klikt om de morph te selecteren. In tegenstelling tot games in sommige andere series die deze ontwikkelaar maakt, vallen raketten niet passief naar beneden. Rotsen en klei zullen niet breken met lucifers.
Door met de cursor over de pijlpunt aan de rechterkant van de scène te bewegen, wordt het gedeelte voor het opnieuw afspelen van niveaus weergegeven, waar u op uw gemak elk eerder voltooid niveau of minigame opnieuw kunt spelen.
De Sokoban-puzzels worden vermeld in de walkthrough na het M3-niveau waarin ze verschijnen terwijl je door het spel gaat op een nieuw spelersprofiel.
Niveaus 1-10, Sokobans 1-2
Niveau 1: Ruim het hout aan de linkerkant voldoende op om de munten naar beneden te laten vallen, zodat je ze kunt verzamelen. Schiet op het bladstuk dat zich boven de munten bevond om de lichtstraal te bevrijden en wacht tot deze de schaduwmunten in gewone munten verandert. Vuur het kanon af om alle munten rechtsonder te pakken.
Level 2: Schiet op de klei die de bovenste lichtstraal blokkeert en laat hem de 5 donkere munten in de rechterbovenhoek zappen. Terwijl je de munten van rechtsboven verzamelt, schiet je op de stenen die de magneet blokkeren en match je met de magneet om deze te verwijderen, zodat de onderste lichtstraal de laatste donkere munt vernietigt. Vuur het kanon twee keer af om de munten linksboven te ontdooien en op te ruimen.
Level 3: Schiet op de rots die het vuur blokkeert en verspreid het vuur naar de steenkool aan de rechterkant die de lichtstraal blokkeert. Verspreid dan het vuur naar de kolen aan de linkerkant zodat de druppel in de gleuf valt. Zorg dat het vuur zich nog een keer uitbreidt naar de kolen in de rechterbovenhoek om de bevroren rune vrij te geven. Klik op de 3 runen bovenaan van links naar rechts om de slots voor de drops vrij te maken. Klik vervolgens op de runen in de volgorde die op de laatste doek van links naar rechts wordt weergegeven om deze te verwijderen. Verzamel alle reguliere munten, voeg dan de munthelften toe en pak de laatste munt.
Sokoban 1: Down 2 om de eerste edelsteen te krijgen. 1 omhoog en 4 naar links om de tweede edelsteen naast de slots te verplaatsen. Ga onder de edelsteen en duw hem omhoog in de gleuf. Omhoog 1, rechts 2 om de derde edelsteen per slot te verplaatsen. Ga eronder en duw het in de sleuf. De laatste edelsteen wordt omhoog geduwd 1, links 3, dan naar beneden naar de gleuf.
Niveau 4: Werk door de mist totdat alle klei die de lichtstraal blokkeert, is blootgelegd en blaas de klei op om de lichtstraal te bevrijden. Nadat het licht de eerste donkere munt heeft gezapt, verzamel je deze zodat het licht de volgende donkere munt kan zappen en pak dan die munt ook. Verwijder de afgeschermde tegel door deze aan de rechterkant ervan te matchen en laat de lichtstraal de 2 donkere vlekken verwijderen. Schiet de munt half naar rechts zodat je de afgeschermde tegel kunt bereiken in de weg van de andere helft. Ruim de afgeschermde tegel op met een lucifer aan de rechterkant, voeg dan de munthelften samen en pak de munt. Als de bom eronder niet is ontploft terwijl je aan de munthelften werkt, laat de bom dan afgaan zodat de lichtstraal eronder de donkere munten kan zappen. Ontdoe je van de ene vuiltegel die de laatste donkere munt blokkeert, zodat het licht het kan bereiken en opruimen.
Niveau 5: Doe eerst de matchreeks op de papyrus aan de rechterkant. Voltooi dan de reeks op de andere papyrus zodat je de bevroren munten kunt krijgen. De ogen bevinden zich alleen in het bovenste gedeelte. Vuur het kanon af voor de munt rechtsonder. Verbind de munthelften in de linkerbovenhoek en verwijder vervolgens de afgeschermde tegels totdat de lichtstraal alle donkere vlekken heeft verwijderd. Pak alle resterende munten.
Level 6: Schiet de klei die de permanente bom blokkeert weg met het kanon onderaan en blijf de permanente bom laten trippen totdat alle munten van rechtsonder op zijn. Bombardeer vervolgens de klei boven de rode bom en laat de bom exploderen zodat je de munt uit de helften kunt halen en de lichtstraal kunt bevrijden. Werk door de obstakels rechtsboven en ruim op.
Niveau 7: Verspreid het vuur naar de kolen om een rune uit het ijs te laten vallen. Maak 2 M5's en kies voor elke bliksem. Gebruik de ene bliksem op blauwe kristallen en de andere op bladeren. Wacht tot de kettingreactie is afgelopen, waardoor de meeste resterende runen van het ijs vallen. Maak nog een M5 en kies raket; zet de raket af om een van de beestjes linksonder te verwijderen. Maak nog een M5 en kies bliksem. Gebruik het op welk type tegel dan ook dat boven de bevrijde rode bom linksonder zit om de rest van de bugs kwijt te raken. Verzamel de munt die het kanon blokkeert en vuur het kanon af voor een andere munt. Nu zijn alle runen eindelijk vrij om de stof op te ruimen en de laatste munten te krijgen.
Level 8: Bombardeer het enkele paarse kristal aan de rechterkant, maak dan een M5 en kies de bliksem. Gebruik de bliksem op het tegeltype dat overeenkomt met het type onder de rode bom aan de linkerkant om de bom te laten ontploffen en het 2e paarse kristal voor je te krijgen. Het kaarsenschild wordt ontgrendeld, dus verzamel kaarsen met lucifers totdat het schild verdwijnt. De munten bovenaan vallen in het gebied rond de bom, die vervolgens na een paar seconden zichzelf ontploft. Spreid het vuur omhoog en rond het kleine watergebied om de kolen te bereiken, zodat de bevroren munten kunnen worden verkregen.
Niveau 9: Breek door het ijs om het pad tussen de elektriciteitsgenerator en de lamp vrij te maken. Sleep de blauwe bliksemschichten het pad in als ze binnen bereik zijn totdat de lamp gaat branden. Vuur het kanon af om de magneet te verwijderen. Maak een M5 en kies bliksem; gebruik het op het type tegel dat tussen de 2 munten zit onder de lichtstraal aan de linkerkant om de bommen te laten ontploffen. Wacht tot de kettingreactie is afgelopen. Er is een gewone munt rechtsonder om te verzamelen, waardoor de lichtstraal de volgende donkere munt in de rij kan zappen. Blijf de munt uit de weg halen totdat de lichtstraal alle donkere munten heeft weggezapt en opruim.
Sokoban 2: Ga in het begin onder de edelsteen en duw hem 1 omhoog en dan naar links totdat hij in de gleuf gaat. Ga rechts van de middelste edelsteen in de kolom van 3 en duw deze naar links in de gleuf. Er zijn een paar edelstenen in de buurt van de top. Ga boven degene aan de rechterkant in dit paar en duw het naar beneden 1, links 2 om het uit de weg te ruimen. De hoogste edelsteen in de puzzel heeft nu een vrij pad om naar rechts in de gleuf te worden geduwd. Ga onder de hoogste edelsteen van de resterende 2 en duw deze omhoog 1, 3 naar rechts, 1 omhoog en dan naar rechts totdat hij in de gleuf zit. Ga onder de laatste edelsteen en duw deze omhoog 2, rechts 1, omhoog 1. Duw de edelsteen naar rechts totdat hij onder de gleuf zit en duw hem dan omhoog in de gleuf.
Niveau 10: Blaas de klei uit die beide magneten blokkeert en verwijder de magneten. Maak een M5 en kies bliksem. Je moet over het rode vierkant aan de rechterkant struikelen, maar er zijn geen andere rode stukken in het speelveld, dus gebruik de bliksem op het tegeltype onder het rode stuk om het vervelende rode stuk uit de weg te ruimen. Dit verplaatst iets naar beneden bij het rode vierkant om te worden verwijderd met een andere bliksem om het rode vierkant te laten trippen. Verzamel de bevroren munten zodat de lichtstraal onderaan een kettingreactie kan veroorzaken en steek de fakkel aan om de laatste bevroren munten linksonder te pakken. Het groene vierkant in het midden heeft op dit punt een tegel ernaast. Maak opnieuw een bliksem-power-up en gebruik deze op alles wat zich bij het groene vierkant bevindt, zodat je de laatste munten uit de druppels kunt halen.
Niveaus 11-20, Sokoban 3
Level 11: Verzamel de vergrendelde munt in de top, dan de munt die erachter zat. Schiet de klei door de afgeschermde tegel zodat je een lucifer eronder kunt krijgen om de afgeschermde tegel te verwijderen. Verwijder vervolgens de papyrus; spiegels zijn alleen in het bovenste gedeelte. Pak de vergrendelde munt rechtsonder zodat je toegang hebt tot het vuur voor de bevroren munten. Schiet op de klei die de permanente bommen blokkeert en laat de permanente bommen herhaaldelijk vallen totdat het hout van linksboven verdwenen is. Ruim alle spiegels op die het pad van de lichtstraal in het open bovengedeelte in de weg staan en gebruik de permanente bommen om eventuele spiegels in de geblokkeerde kolom te verwijderen. Wanneer de lichtstraal de donkere vlek rechtsboven verwijdert, zal de kettingreactie de munten in het midden krijgen.
Niveau 12: Werk eraan om eerst de vergrendelde munt te krijgen. Raak de klei nog niet aan bij het rode vierkant. Pak alle koffermunten van rechtsonder op om de kofferbak te activeren. Schiet nu op de klei die de magneet blokkeert en verwijder de magneet. Als het rode vierkantje nog niet is gesprongen, pak de munt er dan bij en struikel over het rode vierkantje. U kunt de rest doen.
Level 13: Verzamel de bevroren munt die de lichtstraal linksonder blokkeert. Pak de munt uit de druppel linksonder en verwijder alle spiegels die de lichtstraal blokkeren, zodat deze de donkere munt rechtsonder zal zappen. Weg met de bugs. Verzamel de munt die het groene vierkant blokkeert en struikel over het groene vierkant om het schild in de rechterbovenhoek te verwijderen. Verzamel genoeg pompoenen om het laatste schild te verwijderen dat het kanon blokkeert. Vuur het kanon af totdat alle runen aan de linkerkant uit het ijs zijn. Verwijder de doek en wacht tot de kettingreactie de resterende munten grijpt.
Level 14: Laat tijdens het uitzetten van de insecten geen bommen of raketten afgaan in de buurt van de geëlektrificeerde ketting, want je wilt de ketting niet breken door per ongeluk iets in de buurt ervan op te blazen. Het helpt om een deel van de klei eruit te blazen en vervolgens het hout te verwijderen terwijl je de bug in het grote gebied van het speelveld verwijdert om meer werkruimte te krijgen voor het maken van raketten dicht bij de top om de 2 bugs in de hoeken te verwijderen. Vergeet niet dat je een raket 1 veld omhoog kunt slepen om hem te laten ontploffen als de raket zich op de 2e rij van de geëlektrificeerde ketting bevindt om te voorkomen dat de explosie de ketting verbreekt. Nadat alle insecten zijn verdwenen, verspreidt u het vuur naar de kolen en haalt u de munt uit de weg om alle onderstaande munten te ontdooien. Maak nu iets om de geëlektrificeerde ketting dicht bij de elektriciteitsgenerator op te blazen, zodat het grootste deel van de ketting verdwijnt en de stukken een kettingreactie veroorzaken die het level voor je afmaakt.
Level 15: Die papyrus is stiekem omdat er aan het begin maar één geel oog is en alleen in de onderste helft. Maak een paar overeenkomsten in de onderste helft totdat er wat meer ogen verschijnen en zorg dat de oogovereenkomst voor later wordt ingesteld, zorg dan dat de andere overeenkomsten van de papyrusreeks worden ingesteld en voltooi de hele reeks. Vergeet niet dat je kleine bommen kunt gebruiken om een tegel op te blazen die de volgende is in de reeks om hem draaiende te houden als je geen match hebt. De kettingreactie die optreedt wanneer de papyrus weggaat, zal de meeste insecten verwijderen. Voltooi het opruimen van de 2 resterende bugs met bommen. Pak alle munten die je kunt bereiken vanaf de onderste helft en laat de permanente bommen vallen totdat het deflectorstuk met de pijl omhoog in het pad van het kanon valt. Vuur het kanon twee keer af om beide magneten te verwijderen. Maak een bliksem en gebruik deze op het tegeltype dat overeenkomt met dat bovenop de rode bommen om te voltooien.
Niveau 16: Werk door de bovenste helft van het grote gebied om het stuk vleermuis in de hoek te bereiken en op te blazen. Je zou uiteindelijk de meeste of alle munten in de bovenste helft moeten oppakken terwijl je dit doet. Nadat de kettingreactie is afgelopen, blaas je de klei op die zich het dichtst bij de munten in het midden onderaan bevindt en verzamel je alle "gemakkelijke" munten. Maak een raket voor de laatste vervelende munt in de linkerbenedenhoek.
Level 17: Ruim de obstakels op die de vazen blokkeren en verwijder vervolgens de vazen zodat de magneten verdwijnen. Maak een bliksem en gebruik het op bladeren om alle insecten te verdrijven. Verzamel alle munten die je kunt, maak dan nog een bliksem en gebruik deze op blauwe kristallen om de rode bommen op te blazen, zodat je de laatste munten kunt bereiken.
Sokoban 3: Verplaats de kever zodat hij in het hoekje staat dat wordt gecreëerd door de L-vorm van 3 edelstenen en de enkele muurspot (de linkerzijde heeft een edelsteen, eronder een edelsteen en rechts de muur). Duw de edelsteen links van de kever 1 vak naar links om hem voorlopig uit de weg te ruimen. Er zijn nu 2 horizontale paren edelstenen. Ga onder de meest rechtse edelsteen van het onderste paar en duw deze 2, rechts 3, en omhoog in de gleuf. Ga onder de singleton-edelsteen die overblijft van wat het onderste paar was en duw deze omhoog 1. Je zou op dit punt 3 edelstenen op een rij moeten hebben. Ga naar de meest linkse en duw deze omlaag 1, rechts 6, omhoog 4, rechts 2, dan omhoog in de gleuf. Ga naar de meest rechtse edelsteen die overblijft en duw deze naar beneden 1. De andere edelsteen bevindt zich nu links van de kever; duw hem naar links 1 om hem uit de weg te ruimen. Duw nu de onderste edelsteen rechts 4, boven 4, rechts 2, boven 1, en rechts in de gleuf. Duw de laatste edelsteen naar rechts 3, omlaag 1, rechts 3, omhoog 4, rechts 2, omhoog 1, en naar rechts totdat het in de gleuf zit.
Level 18: Verwijder de vuiltegels linksboven. Schud de stukken in het bovenste gedeelte met lucifers totdat een deflectorstuk met pijl naar links in het pad van het kanon valt en zich in de 3e rij van boven bevindt. Schiet de klei weg die de permanente bom blokkeert en laat de permanente bom vallen om het kanon af te vuren. Wacht tot de lichtstraal klaar is, sleep dan alle munthelften uit de linkerkolom 1 spatie naar rechts zodat alle munten naast de rode vierkantjes liggen. Schud de stukken in het bovenste gedeelte totdat een deflectorstuk met een pijl naar rechts in de 4e rij van boven in het pad van het kanon landt. Schakel de permanente bom uit om het kanon af te vuren.
Level 19: Gebruik een bliksemschicht op paarse kristallen om linksonder te openen en blaas dan op het kaarsstuk. Maak nog een bliksem en gebruik deze op de groene stukken om de onderkant rechts omhoog te openen en schiet het insect en de handschoenen daar neer. Maak dan een 3e bliksem en gebruik deze op gele ogen om linksboven te openen en de schedel te vernietigen. Je zou in staat moeten zijn om erachter te komen hoe je de resterende munten kunt krijgen.
Level 20: Verzamel de munten linksonder en verspreid het vuur in de fakkels en kolen aan de linkerkant. Gebruik de toorts linksboven die brandde om de munt in het midden links te krijgen en steek de 2 fakkels in het midden aan. Pak de munten rechtsboven op, maar laat die permanente bommen nog niet struikelen! Schiet met de klei die de lichtstraal linksonder blokkeert, zodat het licht de donkere vlek verwijdert. Schakel nu de permanente bom uit zodat het rode vierkant eronder wordt geactiveerd, waardoor de druppel voor de laatste munt vrijkomt.
Niveaus 21-30, Sokobans 4-5
Level 21: Breek het hout tussen de afgeschermde tegels zodat de afgeschermde tegels naar beneden vallen en dan kun je ze opruimen met lucifers van bovenaf. Schiet de klei om het hout te bereiken dat de lichtstraal blokkeert en laat het de rij donkere munten zappen. Verzamel de vergrendelde munt rechtsonder en breek dan genoeg hout aan de rechterkant totdat de lichtstraal vrijkomt en de resterende donkere munten zapt. Je kunt het vanaf hier nemen.
Sokoban 4: Er zijn 3 edelstenen bij een 1 ruimtemuur; ga naar de edelsteen aan de rechterkant van de muur en duw deze naar beneden 2 om een verticaal paar edelstenen onderaan te vormen. De kever heeft links een edelsteen; duw deze edelsteen naar links 1. Ga naar de laagste edelsteen in het speelveld en duw deze naar rechts 1. De kever heeft een edelsteen erboven om omhoog te duwen in de gleuf. Ga naar de onderste van de 2 edelstenen in de linkerbovenhoek en duw deze edelsteen naar rechts 2, omhoog 2, omlaag 3. Ga terug naar de linkerbovenhoek en duw de edelsteen daar omlaag 1, rechts 1 om het uit de weg te krijgen . Er zou nu een diagonale rij van 3 edelstenen moeten zijn. Ga naar de middelste en duw deze omhoog 3, rechts 1, en omhoog in de gleuf. Ga naar de hoogste overgebleven edelsteen en duw deze naar rechts 1, 2 omhoog, 2 naar rechts en omhoog in de gleuf. Duw de laatste edelsteen omhoog 1, links 1, omhoog 3, rechts 2 en omhoog 2 om te voltooien.
Level 22: Ruim de klei en munten op die de lichtstralen aan de linkerkant blokkeren. Zet die vervelende spiegels aan de kant totdat alle lichtstralen hun werk hebben gedaan op de donkere plekken aan de rechterkant. Schiet op de klei die de lichtstraal op de bodem blokkeert totdat alle donkere munten zijn gezapt en opruimen.
Niveau 23: Wis de papyri in deze volgorde: rechtsonder, linksonder, rechtsboven, linksboven. Merk op dat de papyri aan de rechterkant hun stukjes alleen in het onderste gedeelte hebben en de papyri aan de linkerkant hebben hun stukjes alleen in het bovenste gedeelte. Je kunt ook een kant kiezen en eerst de onderste papyrus wissen, dan de bovenste voordat je naar de andere kant gaat en het proces herhaalt. Als je het in deze alternatieve volgorde doet, zal het spel de "replay"-knop laten knipperen, maar maak je geen zorgen, het niveau is niet onmogelijk zolang de enkele blauwe stukken die zich boven de papyri aan elke kant bevonden, naar beneden vallen en overeenkomen met de magneten in de hoeken. Zodra de magneten verdwenen zijn, gebruik je raketten om alle insecten te verwijderen en op te ruimen.
Level 24: Schiet op de klei die de sleutel blokkeert en verzamel dan de vergrendelde munt. Vuur het kanon af totdat de magneet is uitgeschoten en gebruik dan raketten op de insecten. Als je geen lucifers hebt bij de munt naast de rode bommen in het onderste gedeelte, gebruik dan een bliksem op iets ernaast dat de munt zal verzamelen. Ontdoe je vervolgens van de doek. Als je niet genoeg runen in de bodem hebt, schud dan de stukken daar totdat er meer runen tevoorschijn komen, want ze zullen alleen in het onderste gedeelte zijn. Zet de rode bommen af en schiet de klei aan de rechterkant om bij de rest van de munten te komen.
Level 25: Het meest vervelende deel van dit level is dat je alle bugs moet verwijderen voordat je een raket op de enkele stammunt onderaan gebruikt. Schiet niet op de klei boven de rode bommen, want je wilt niet dat ze ontploffen voordat je over de stam bent gestruikeld. Ik maak de raketten aan de linkerkant van het speelveld om de klei niet te raken. Match naast de geactiveerde stam om een muur te verwijderen die het vuur blokkeert, steek dan de fakkels aan. Eindelijk kun je die klei opblazen!
Sokoban 5: Ga naar de enkele edelsteen die niet in de kolom van 3 edelstenen staat en duw deze 3 omlaag en dan omhoog totdat hij in de gleuf gaat. Ga naar de bovenste edelsteen van de kolom van 3 en duw deze naar rechts 1, omlaag 2, omhoog 4 en naar links totdat hij in de gleuf zit. Duw de laagste overgebleven edelsteen links 2, rechts 4, links 1, omhoog 4, rechts 2 en omhoog in de gleuf. Duw de laatste edelsteen omhoog 1, rechts 1, omhoog 2, rechts 2 en omhoog totdat hij in de gleuf zit.
Level 26: Je kunt waarschijnlijk een aantal van de paarse kristalstukken verschuiven met andere lucifers om een aantal ervan in een match-opstelling te krijgen, wat zal helpen de geëlektrificeerde ketting op zijn plaats te houden, zodat de bug-munten niet zo ver later naar beneden vallen. Schiet de resterende paarse kristallen op zodat het schild in de rechterbenedenhoek verdwijnt en de kettingreactie de magneet opruimt. Begin met het maken van bliksem-power-ups en gebruik ze op de tegeltypes bij de munten aan de onderkant totdat alle gewone munten op zijn. Gebruik raketten op de insecten en je kunt het vanaf hier nemen.
Level 27: Concentreer je alleen op het opblazen van de rode bommen rechtsboven zodat de lichtstraal uiteindelijk wordt bevrijd, want het zijn de donkere munten die je moet laten zappen. Terwijl je de munten vanaf de onderkant verzamelt, verzamel je genoeg paarse kristallen om het schild linksboven voor de laatste 2 munten kwijt te raken.
Level 28: Verzamel de 4 stammunten boven de stam en gebruik een bliksem om er nog 2 te krijgen in de rechter benedenhoek. Gebruik een grote bom om je sneller door de rotsen rechtsboven te krijgen en laat daar de rode bommen afgaan. Schiet op de rots die de lichtstraal blokkeert. De laatste koffermunt is vrij gemakkelijk te bereiken. Struikel over de kofferbak om een pad en fakkel te openen om de kolen aan te steken en jij kunt de rest doen.
Level 29: Maak rechtsboven 1-2 bliksem-power-ups en gebruik ze op verschillende stukken die overeenkomen met de geketende rond de stammunten. Dit zou ergens anders genoeg kettingen moeten afbreken zodat je aan de linkerkant werkruimte hebt voor de laatste koffermunten. Trip de geactiveerde stam, gebruik dan een bliksem op welk tegeltype dan ook onder het vuur om de kolen aan te steken en de rest is eenvoudig.
Level 30: Bombardeer door de 3 kleitegels die de 3 munten aan de linkerkant blokkeren en pak die munten voor alles. Pas op dat je niet over het rode vierkantje aan de linkerkant struikelt, anders vallen de munten op de onbereikbare plekken. Zodra je dit lastige stukje hebt gedaan, struikel je over het rode vierkant (het verwijderen van de magneet is optioneel). Wacht tot de kettingreactie is afgelopen en ruim dan op.
Niveaus 31-40, Sokobans 6-8
Level 31: Ontdoe je van de doek rechtsboven, waarmee je 2 munten krijgt. Schud de stukken rechtsboven met een paar lucifers totdat de ontbrekende rune de andere 2 doeken lijkt op te ruimen. Wanneer de linkerbenedenhoek bevolkt is, verplaats je de stukken met lucifers totdat een deflectorpijl omhoog landt in de 3e rij van onder en in dezelfde kolom als de magneet erboven. Vuur het kanon af om de magneet kwijt te raken en gebruik vervolgens de muntverzamelmethoden die je wilt om de rest van de munten te krijgen. Gebruik meer deflectors met de pijl omhoog, uitgelijnd met het kanon om een deel van de klei erboven uit te slaan.
Sokoban 6: Ga naar de linkerkant van het speelveld en duw de 2 edelstenen in hun sleuven. Ga naar de meest linkse edelsteen die overblijft en duw deze omhoog 3, rechts 2 om hem in de gleuf te plaatsen. Ga naar de meest linkse van de 2 overgebleven edelstenen en duw deze naar links 1, omhoog 2, rechts 2, omhoog 1 en links in de gleuf. Duw de laatste edelsteen links 1, omhoog 2 en rechts in de gleuf.
Level 32: Verzamel paarse kristallen die zich gelukkig alleen in het onderste gedeelte bevinden. Raak het bovenste gedeelte niet aan en breek niets van de klei aan de onderkant, want het groene vierkant moet daar voorlopig blijven. Wanneer het schild bij het rode vierkant verdwijnt, breek dan het hout dat de bovenste van de 2 lichtstralen blokkeert, zodat de spiegel het blokkeert en voorkomt dat de munten erboven naar beneden vallen. Gebruik een bliksemschicht op welk tegeltype dan ook naast het rode vierkant om het rode vierkant te laten trippen en je de 4 munten te krijgen. Verwijder de papyrus die de munthelften blokkeert en sleep alle helften naar rechts 1 vakje naar links zodat de munten naast de groene vierkanten liggen. Nu kun je eindelijk de klei opblazen bij het groene vierkant en erover struikelen voor de meeste resterende munten, en de klei eruit schieten voor de laatste munt.
Level 33: Verbreek de elektrische ketting niet met explosies terwijl je het speelveld van de insecten verlost. Ik gebruik graag kleine bommen op de insecten, omdat ze van de geëlektrificeerde ketting kunnen worden verwijderd. Wanneer de bug-munten in gewone munten veranderen, pak dan degene die de lamp blokkeert en wacht tot de kettingreactie is afgelopen. Je kunt het vanaf hier nemen.
Level 34: Verbind de munthelften in het onderste gedeelte en pak die 2 munten voordat de schilden bovenaan zijn verdwenen, anders zal de stapel stenen het bijna onmogelijk maken om de onderste munten te verzamelen. Pak dan genoeg blauwe stukken totdat het eerste schild verdwijnt, waardoor het kaarsenschild wordt ontgrendeld. Het helpt om zowel voor dit onderdeel bliksem als het kaarsenschild te gebruiken, omdat de bliksem je waarschijnlijk zal helpen de munten naar boven te krijgen. Zorg dat je genoeg kaarsen krijgt om het laatste schild te verwijderen dat de stenen naar beneden laat vallen, zodat je de munten in de bovenste helft kunt pakken. Haal de hele munten zo snel mogelijk naar boven als ze er nog zijn, want anders vallen ze in de rotsstapel en komen ze vast te zitten. Vreemd genoeg zullen raketten prioriteit geven aan de stenen en niet aan de munten, dus je hebt echt pech als er een munt in de stapel blijft steken. Voeg de munthelften samen en pak de laatste munten.
Level 35: Knoei met de stukken rechtsonder tot de deflectorstukken van de pijl omhoog in het pad van het kanon landen en op één lijn staan met een houten kist of de rode bom erboven, en gebruik de afgebogen schoten om van het hout af te komen en bom die de lichtstraal blokkeert. Wacht tot de lichtstraal zijn werk heeft gedaan en totdat de kettingreactie is voltooid. Pak alle bevroren munten van rechtsonder, verspreid het vuur naar de kolen aan de linkerkant en verzamel de rest van de munten bovenaan.
Sokoban 7: Begin door de edelsteen rechts van de kever 1 veld naar rechts te duwen om hem uit de weg te ruimen. Duw dan de edelsteen boven de kever omhoog in de gleuf. Ga naar de edelsteen die je eerder uit de weg hebt geduwd en duw hem in de gleuf. Verplaats de kever 1 vak naar beneden en duw de edelsteen dan helemaal naar rechts om in de gleuf te gaan. Ga tussen de 2 edelstenen in de rij hieronder. Duw de edelsteen aan de linkerkant 1 vakje naar links en dan naar beneden in de gleuf. Ga naar de hoogste overgebleven edelsteen en duw deze 3 naar links, dan omhoog tot hij in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen 2 omhoog, 4 naar links en omhoog totdat hij in de gleuf zit.
Level 36: Werk je een weg door de klei, het vuil en de kettingen vanaf de linkerkant, en maak de bovenste van de 2 lichtstralen niet vrij. Je moet voorlopig alleen de onderste lichtstraal vrijmaken, zodat het de donkere munt kan zappen. Pak de munt wanneer deze in een gewone munt verandert en verwijder vervolgens alle magneten aan de onderkant. Gebruik een raket op de bug. Maak nu de lichtstraal vrij zodat je bij de onderstaande munten kunt.
Level 37: Verzamel koeienschedels van linksonder totdat het schild weggaat, wat een kettingreactie zal veroorzaken die de helft van de munten van rechtsboven naar beneden laat vallen. Verzamel zwaarden van linksboven naast om het laatste schild kwijt te raken. Laat de permanente bommen vallen om het kanon af te vuren en de rest van de munten te laten vallen. De rest is eenvoudig.
Sokoban 8: Duw de edelsteen boven de kever 1 omhoog om hem uit de weg te ruimen. Ga dan naar de 2 edelstenen aan de rechterkant en duw de onderste naar beneden in de gleuf en de bovenste links in de gleuf. Ga naar de edelsteen die zich net onder de 2 ruimtemuur bevindt (dit is de edelsteen die je aan het begin uit de weg hebt geschoven) en duw hem naar links totdat hij in de gleuf gaat. Ga naar de hoogste edelsteen in het speelveld en duw deze 1 naar links en omhoog in de gleuf. Ga naar de meest rechtse van de 2 overgebleven edelstenen; duw hem 1 omhoog en dan naar links totdat hij in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen naar rechts 1, omhoog 1, links 1, omhoog 3 en links in de gleuf.
Level 38: Verwijder al het hout en pak de vergrendelde munt om de elektriciteitsgenerator te bevrijden. Sluit een blauw bliksemstuk aan op de generator en sleep dan meer blauwe bliksemstukken wanneer ze binnen het bereik van het verbonden stuk zijn om de ketting naar de lamp te bouwen. De gele zandtegels geleiden helaas geen elektriciteit, dus je moet eerst naar beneden en dan overdwars om de lamp aan te steken. Wacht tot de lichtstraal klaar is. Wanneer de rechterbenedenhoek vol is, plaats je een deflector met een pijl omhoog in het pad van het kanon dat ook is uitgelijnd met de magneet bovenaan. Vuur het kanon af om de magneet te verwijderen, gebruik dan een raket op de kever en ruim hem op.
Level 39: Laat de munt die de lichtstraal blokkeert met rust; pak het nog niet op. Weg met alle bugs. Vuur het kanon af totdat alle munten van links zijn verdwenen, dan kun je de munt pakken die de lichtstraal blokkeert.
Level 40: Herschik de rotsen linksboven met lucifers, zodat je de munten kunt bereiken die erachter lagen en ook de magneet opruimt. Schiet de klei boven de 3 donkere munten in het midden. Maak een bliksem en gebruik deze op de richtingspijlstukken zodat een spiegel wegvalt van een lichtstraal en de bovenste donkere munt in de kolom zapt. Verzamel de gewone munt waar hij in verandert, waardoor de lichtstraal naar de donkere plek aan de linkerkant blijft gaan en een kleine kettingreactie start die de volgende donkere munt zapt. Pak deze munt, maak dan een bliksem en gebruik deze op bladeren om de laatste lichtstraal te bevrijden die de laatste donkere munt zal zappen. Deze laatste munt kan het gemakkelijkst worden verzameld met een raket of door een deflectorstuk met een pijl naar beneden in dezelfde kolom te plaatsen, uitgelijnd met het kanon en het kanon af te vuren.
Niveaus 41-50, Sokobans 9-10
Level 41: Verzamel paarse kristallen, die zich alleen in de onderste helft bevinden, totdat het schild dat de sleutel blokkeert weggaat, pak dan de vergrendelde munt zonder al te veel handschoenen te verzamelen. Je wilt niet dat het handschoenschild verdwijnt, omdat de munten anders naar beneden vallen en moeilijk te krijgen zijn. Vuur het kanon af terwijl je de handschoenen ontwijkt totdat alle munten van linksboven op zijn. Op dit punt is het handschoenschild sowieso bijna verdwenen, dus verzamel nog een paar handschoenen om de bom eronder te laten ontploffen en de magneet te verwijderen. Gebruik nu een bliksem gemaakt in de bovenste helft op handschoenen om de laatste munten te laten vallen om de bommen te voltooien.
Level 42: Verwijder de mist zodat je de magneet kunt verwijderen. Verdrijf de bugs. Maak een bliksem en gebruik deze op grijze beeldjes om een deel van het gebied aan de linkerkant te openen. De bommen gaan af, waardoor je een paar munten krijgt, maar je moet de resterende munthelften bij elkaar slepen voor de anderen. Verzamel alle munten die nog in het speelveld liggen.
Level 43: Breek door het ijs op beide onderste secties totdat je de magneten kunt bereiken om ze en de permanente bommen te verwijderen. Blijf dan de juiste permanente bom laten vallen om de afgeschermde tegels van hun kwetsbare kant te verwijderen totdat de bommen het rode stuk en de pompoen ontploffen om de lichtstralen naar boven te bevrijden. Wacht tot de stralen hun werk doen en dan is het gemakkelijk.
Level 44: Ga van boven naar beneden, werk aan de klei en kettingen die de hele munten blokkeren en pak die munten. Breek de klei die de munthelften blokkeert niet; anders gaan de rode vierkanten af en vallen alle munten op de onbereikbare plekken. Als alleen de munthelften over zijn, schiet dan de klei die ze blokkeert en pak de laatste munt.
Level 45: Lijn de pijldeflectors uit met het kanon en de houten kisten erboven aan de rechterkant. Vuur het kanon af om het hout eruit te slaan en steek de lamp aan. Wacht tot de kettingreactie is afgelopen, verwijder dan alle deflectors uit het pad van het kanon en vuur het af zodat het de rode bom aan de rechterkant raakt. Pak de munten en magneet van de linkerkant, gebruik dan raketten op de insecten en ruim op.
Level 46: Maak een bliksem en gebruik deze op bladeren, hoeden of blauwe stukken om enkele kettingen in de rechterbovenhoek te breken. Merk op dat sommige hiervan slechts in sommige delen van het speelveld te vinden zijn. Maak nog een bliksem en gebruik deze op iets anders dat rechtsboven vastgeketend is. Dit zou genoeg moeten zijn om je de werkruimte te geven die nodig is om de klei in de rechterbovenhoek op te blazen en bij de munten te komen. Ruim de papyrus rechtsonder niet op, anders vallen de munten in de onbereikbare kolom. Voeg dan de munthelften hieronder toe voor de laatste munt.
Sokoban 9: Er zijn 3 edelstenen in de rij waarin de kever begint. Je moet elk van deze edelstenen 1 veld naar links duwen, maar houd een lege ruimte tussen elke edelsteen als opstelling voor later. Begin met de meest linkse edelsteen en duw deze naar links 1, ga dan naar de middelste edelsteen en duw deze naar links 1, en tenslotte de meest rechtse edelsteen van de rij en duw deze naar links 1. Je hebt nu 2 verticaal gepaarde edelstenen aan de rechterkant. Ga naar de hoogste en duw deze naar links in de gleuf. Verplaats de bug 1 vak naar rechts, duw dan de edelsteen eronder 2 naar beneden en links in de gleuf. Ga naar de meest rechtse edelsteen in de rij en duw deze naar rechts 1, omlaag 1, dan naar links totdat hij in de gleuf zit. Ga naar de meest rechtse van de 2 overgebleven edelstenen en duw deze naar rechts 3, omlaag 1, dan naar links totdat hij in de gleuf zit. Voor de laatste edelsteen duw je deze naar rechts 5, omlaag 1, links 6 en omlaag in de gleuf.
Level 47: Schiet op de klei aan de linkerkant om de permanente bommen te bereiken en laat de permanente bommen vallen totdat de pompoen verdwenen is. Ontdoe je van de magneet die net is bevrijd en laat de permanente bommen rechts vallen totdat het rode stuk verdwenen is. Het niveau zal zichzelf eindigen in de kettingreactie.
Level 48: Schiet de klei boven de rode bom, zodat de afgeschermde tegels vallen en de bom voor je ontploffen. De lichtstraal zal een donkere munt zappen. Terwijl je de munten in de linkerbovenhoek verzamelt, verwijder je de magneten en blijf je de lichtstraal de donkere munten laten zappen door de spiegels uit de weg te schuiven totdat alle munten van linksboven verdwenen zijn. Gebruik een raket op de kever en gebruik dan een andere op de munt boven de rode bom aan de rechterkant. Sleep de druppels in de vaas totdat de vaas verdwijnt. Je kunt het vanaf hier nemen.
Level 49: Verplaats de munthelften niet terwijl je de bugs verwijdert. Probeer een paar van de kettingen te verbreken die de kever aan de linkerkant vasthouden, zodat hij naar de rechterkant zal lopen, waardoor het gemakkelijker wordt om er vanaf te komen. Maak een bliksem en gebruik deze op koeienschedels om de lichtstraal rechtsonder te bevrijden, die dan alle donkere munten zal zappen. Verbind de munthelften en laat een van de rode bommen ontploffen om een van de rode vierkanten te laten struikelen als ze niet vanzelf afgaan. De rest is eenvoudig.
Level 50: Breek de kettingen om "flow" aan de rechterkant te krijgen, werk dan door de mist en het ijs om de magneet te bereiken en te verwijderen. Maak een bliksem en gebruik deze op blauwe kristallen om de kolen en fakkels aan te steken. Verspreid het vuur naar de 2 niet-aangestoken fakkels die de vazen blokkeren om een munt aan de andere kant te ontdooien. Gebruik dan de onderste toorts om de rest van de bevroren munten aan de rechterkant te krijgen. Sleep de druppels in de vazen totdat ze verdwijnen. Verbind de munthelften die zich onder de vazen bevonden voor de laatste munt.
Sokoban 10: Begin door de edelsteen aan de linkerkant naar beneden in de gleuf te duwen. Je hebt nu 3 rijen met edelstenen erin. Ga naar de hoogste rij met een edelsteen en duw deze naar rechts 4. De middelste rij heeft 3 edelstenen; je moet elke edelsteen 1 spatie naar links duwen, beginnend met de edelsteen aan de linkerkant en dan de middelste en tenslotte de rechter, zodat elke edelsteen nog steeds een spatie ertussen heeft, maar ze zijn allemaal 1 spatie verder naar links. (Je moet bovenaan om de muur heen om die edelsteen aan de rechterkant te duwen.) Duw nu de edelsteen die zich direct boven de kever bevindt in de gleuf. Verplaats de kever naar de ruimte tussen de 3 geclusterde edelstenen, zodat hij zowel links als rechts een edelsteen heeft en een edelsteen eronder. Duw de edelsteen rechts van de kever 1 vakje naar rechts. Ga dan onder de laagste edelsteen in het speelveld en duw hem 2 omhoog, 2 naar rechts om hem uit de weg te ruimen. Ga naar de middelste edelsteen van de 3 in de rij eronder en duw deze naar rechts 1, omhoog 1, links 1, en omhoog in de gleuf. Ga naar de meest linkse edelsteen in het speelveld en duw deze naar rechts 3, omhoog 1, links 1, en omhoog totdat hij in de gleuf gaat. Ga naar de laagste overgebleven edelsteen. Duw het naar links 2, omhoog 1, links 1, omhoog 3, en links in de sleuf. De laatste edelsteen wordt 2 omhoog geduwd en vervolgens links in de sleuf. Wauw!
Niveaus 51-60, Sokobans 11-12
Niveau 51: Het spel vertelt je ongeveer hoe je dit moet doen als je pop-uphints hebt ingeschakeld. Zorg ervoor dat je altijd ten minste één spiegel op de 3e rij van boven hebt terwijl je het speelveld van bugs ontdoet. Hiermee wordt voorkomen dat het rode vierkantje voortijdig afgaat. Het is moeilijker dan het lijkt! Wacht tot alle munten normale munten zijn en verplaats de spiegels dan uit de weg van de lichtstraal zodat de kettingreactie alle munten voor je krijgt.
Level 52: Schiet op de klei in het gedeelte linksboven om de lichtstraal te bevrijden en werkruimte te hebben om die vervelende spiegels uit het pad van het licht te halen. Nadat je de 2 donkere munten hebt gekregen, zal de kettingreactie aan de rechterkant openen. De rode draken bevinden zich alleen aan de rechterkant, dus verzamel ze terwijl je munten verzamelt totdat het laatste schild verdwijnt en de lichtstraal de resterende donkere munten laat zappen. U kunt de rest doen.
Level 53: Blaas de klei op zodat je het hout en de magneten kunt verwijderen. Het kanon is handig omdat de deflectortegels de magneet aan de rechterkant kunnen uitschakelen. Weg met de bug. Vuur dan twee keer met het kanon zodat de resterende deflectortegels de 2 munten onderaan krijgen. Gebruik een raket op een van de munten die in de rechterbovenhoek zitten. Als dat er niet voor zorgt dat de rest naar beneden valt, maak dan nog een raket en blijf proberen totdat de andere munten naar beneden zijn gekomen zodat je ze kunt bereiken.
Sokoban 11: Verplaats de kever 1 vakje omhoog, duw dan de edelsteen aan de rechterkant 2 vakjes naar rechts. Verplaats de kever weer 1 vak omhoog en duw de edelsteen aan de rechterkant 1 vak naar rechts en dan naar links totdat hij in de gleuf gaat. Ga naar de laagste edelsteen en duw deze naar links totdat hij in de gleuf zit. Ga omhoog naar waar er 2 sleuven zijn met een edelsteen ertussen en duw de edelsteen links in een sleuf. Ga naar de hoogste overgebleven edelsteen en duw deze naar links 1, rechts 3, links 1. Je zou een kolom van 3 edelstenen moeten hebben met de kever aan de rechterkant. Verplaats de kever 1 vak omlaag en duw de middelste edelsteen 1 naar links om hem uit de weg te ruimen. Duw de edelsteen boven de kever omhoog totdat deze in de gleuf gaat. Ga naar de onderkant van de laagste overgebleven edelsteen en duw deze omhoog 2. De kever heeft links een edelsteen die weer in de weg zit, dus duw die edelsteen 1 vakje naar links. Duw nu de hogere edelsteen naar rechts 1, omhoog 1, en naar rechts totdat deze in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen naar rechts 2, omhoog 1, rechts 1, omhoog 1, rechts 4 en omlaag totdat deze in de gleuf gaat.
Level 54: Breek de kettingen linksboven zodat je die vervelende magneet kunt bereiken en verwijderen. Nu kun je bliksemsnelle power-ups maken om de meeste andere geketende stukken te krijgen totdat alle stammunten op zijn of je de werkkamer hebt om ze zelf te matchen. Trip de stam om de kolenaders vrij te maken, zodat je de kolen en fakkels kunt aansteken met het vuur en je kunt het vanaf hier nemen.
Level 55: Schiet de klei op die het vuur in de linkerbenedenhoek blokkeert, verspreid het vuur dan over de bodem en ga tegen de klok in rond de rest van het bord om de resterende kolen en fakkels aan te steken om alle munten uit elk kwadrant te krijgen. Gebruik bommen om de vlammen in die krappe bochten fris te houden, want er is veel water dat het speelveld blokkeert.
Level 56: Schiet op de klei die de magneten blokkeert en verwijder de magneten. Verwijder het doekje linksonder, maar laat het doekje linksboven voorlopig met rust. Gebruik een raket op de bug. Verwijder nu de bovenste doek om alle munten van linksonder te verzamelen en maak de lichtstraal vrij om alle donkere munten rechtsonder te zappen. U kunt de rest doen.
Sokoban 12: Ga naar de hoogste edelsteen in het speelveld en duw deze in de gleuf. Ga naar de meest rechtse edelsteen in het speelveld en duw deze 1 naar links om een kolom van 3 edelstenen te vormen. Duw de laagste van de edelstenen in deze kolom naar links 1 om hem uit de weg te ruimen. Er zijn nu 2 verticale paren edelstenen. Ga naar de laagste edelsteen in het speelveld en duw deze naar links totdat hij in de gleuf zit. Ga naar de laagste overgebleven edelsteen en duw deze 1 vak naar rechts. Er is weer een kolom van 3 edelstenen. De middelste staat in de weg, dus verplaats de kever 1 plek omhoog en duw de middelste edelsteen 1 vak naar rechts. Duw de edelsteen die zich direct boven de kever bevindt in de gleuf. Ga rechts van de hoogste overgebleven edelsteen en duw deze 1 vakje naar links. Verplaats de kever 1 vak omlaag en duw de edelsteen aan de linkerkant 1 vak over. Dit plaatst het onder de hogere edelsteen; duw de hogere edelsteen 2 omhoog en dan naar links totdat deze naar de gleuf gaat. Duw de laatste edelsteen 1 naar beneden en naar links totdat deze in de gleuf zit.
Level 57: Schiet alle klei weg zodat de lichtstraal 2 donkere vlekken erboven verwijdert. Als de rode bommen niet zijn afgegaan, laat ze dan ontploffen zodat je het enkele paar handschoenen onderaan in het midden kunt ontploffen. Pak de vergrendelde munt en verwijder de afgeschermde tegels van boven naar beneden totdat je de magneet kwijt kunt. Wanneer uiterst links bevolkt is, voeg dan alle munthelften toe die je kunt en probeer te voorkomen dat "coin mamba" te veel gebeurt met de andere helften. De rest is eenvoudig.
Level 58: De klei die moet worden opgeblazen, is de 2 ruimtesectie linksboven. Laat de andere dingen met rust. De kettingreactie die optreedt wanneer de bom ontploft, zal de 3 donkere munten voor je van de bodem halen. Sleep de druppels in de vaas totdat deze weggaat voor nog 2 munten. Nu kun je de 3 ruimtebrede klei rechtsboven opblazen voor de laatste donkere munt en opruimen.
Level 59: Verwijder de doek zodat de linkerbenedenhoek wordt gevuld en verwijder die magneten. Controleer of je alle vereiste overeenkomsten voor de papyrus in beide onderste kwadranten hebt en verwijder de papyrus. Maak een bliksem rechtsonder en gebruik deze op runen zodat de spiegel bovenaan naar beneden valt en de lichtstraal vrijmaakt om de donkere munten te zappen. De rest mag je uitzoeken.
Level 60: Als je hints hebt, staat er een kritieke in de pop-ups aan het begin. Maak de lichtstraal niet vrij, anders valt er een steenstapel naar beneden en snijdt je muntenverzameling af. Werk alleen in de linkerbovenhoek om genoeg van de groene stukken voor het eerste schild te krijgen, aangezien de groene stukken zich alleen in de linkerbovenhoek bevinden. Het schild met rode stukken wordt vervolgens ontgrendeld en gelukkig bevinden rode stukken zich alleen in het midden bovenaan. Verzamel genoeg rode stukken om van het schild af te komen en dan wordt het lastig om ervoor te zorgen dat je altijd ergens een spiegel in de weg van het licht hebt zodat de rotsen niet vallen. Schud de stukken ergens aan de linkerkant zodat er een spiegel in ten minste één van de singleton-spots in het pad van de lichtstraal valt. Laat dan de hele linkerkant met rust en werk alleen aan de rechterkant om de munten te krijgen.
Niveaus 61-70, Sokobans 13-15
Level 61: Ga omhoog met pijldeflectortegels die zijn uitgelijnd met het kanon en de permanente bommen bovenaan waar de schoten de permanente bommen van links naar rechts zullen raken om de fakkels en kolen in de rechterbovenhoek aan te steken. Verplaats vervolgens eventuele deflectortegels uit het pad van het kanon, zodat het met het volgende schot naar de overkant schiet en het vuur verspreidt naar de onderste toorts. Gebruik een bliksem op het tegeltype dat naast het vuur onderaan staat om de resterende kolen en fakkel aan te steken. Nadat je de munt naast het vuur hebt opgepakt, gebruik je een bliksemschicht op het tegeltype dat naast het vuur ligt om de volgende bevroren munt te laten ontdooien en je kunt de rest doen.
Level 62: Maak een bliksem en gebruik deze op boeken om de 2 afgeschermde tegels bij de linker munthelft te verwijderen. Schiet de munt helemaal naar links, zodat je de afgeschermde tegel die de munthelften blokkeert, kunt verwijderen door een bom aan de zijkant van de tegel te matchen of te laten exploderen. Verbind de munthelften, verzamel de munt en schiet op het enkele blauwe kristalstuk om de rechterbovenhoek te bevolken. Verplaats de 3 spiegels met lucifers om ze in een luciferopstelling te krijgen en match ze, of blaas ze op om de lichtstraal te bevrijden. Laat de straal alle donkere munten linksonder zappen en ruim dan op.
Sokoban 13: Verplaats de kever in de ruimte tussen de 2 edelstenen van de 2e rij edelstenen en duw de linker edelsteen 1 vakje links in de gleuf. Verplaats de kever 1 vakje naar links en duw de edelsteen erboven in de gleuf. Ga naar de plek boven de meest linkse edelsteen die overblijft (er is nog een edelsteen aan de rechterkant van de kever) en duw de edelsteen onder de kever 1 vak naar beneden om hem uit de weg te ruimen. Ga naar de meest rechtse edelsteen en duw deze naar links totdat hij in de gleuf zit. Duw de laagste overgebleven edelsteen 2 omhoog zodat je een horizontaal paar edelstenen hebt. Ga naar de edelsteen aan de rechterkant en duw hem naar beneden 2 om hem uit de weg te ruimen. Ga terug naar de hogere edelsteen en duw deze omhoog 1, links 1, en omhoog in de gleuf. Duw de laatste edelsteen naar links 1, 3 omhoog, 1 naar links en omhoog totdat hij in de gleuf zit.
Level 63: Schiet alle klei weg die de lege muntgleuven in het midden blokkeert. Steek eerst de lamp links in het midden aan door blauwe bliksemstukken aan de linker generator te haken en de ketting onder het zand uit te rekken. Terwijl je dit doet, krijg je uiteindelijk de makkelijke munten links en in het midden. De kettingreactie verdrijft de meeste insecten en verwijdert beide magneten. Verdrijf de laatste bug met een raket. Steek nu de resterende lamp aan zodat de kettingreactie de meeste overgebleven munten krijgt en alle munten die in het midden achterblijven.
Niveau 64: Een ander niveau dat u een belangrijke hint geeft in de startpop-ups. Zorg ervoor dat de stenen in de rechterbovenhoek op het doek vallen (het spel noemt het een Runestone, maar het lijkt meer op een doek voor mij) door de tegels eronder te matchen of anderszins op te blazen. Dit voorkomt dat de lichtstraal aan de rechterkant de munten aan de linkerkant in het onbereikbare gebied laat vallen. Verwijder vervolgens de doek, die een kettingreactie in gang zet en je toegang geeft tot de klei die de lichtstraal bovenaan blokkeert. Blaas die klei op zodat je de mist kunt bereiken en werk door de mist om bij de munten te komen. De rotsen hebben hun doel gediend, dus schiet erop om de lichtstraal te bevrijden en het zijn werk te laten doen. De kettingreactie die optreedt, zal het midden onderaan bevolken en je kunt de rest uitzoeken.
Level 65: Verwijder de papyrus zodat je bij beide bevroren munten kunt komen. Zodra ze allebei zijn ontdooid, zal de kettingreactie rechtsonder bevolken. Verzamel alle munten rechtsonder en steek de lamp aan die erachter zat. Stukken beginnen binnen te druppelen rond de rode bom in het midden en de afgeschermde tegels; explodeer de bom om meer werkruimte te krijgen. Verwijder voldoende vuil dat het middengedeelte blokkeert om een goede stroom van stukken rond de resterende lamp linksonder te krijgen. Steek de lamp aan, verwijder dan de magneet aan de onderkant en de afgeschermde tegels die de lichtstraal blokkeerden. U kunt de rest doen.
Level 66: Schud de stukken rechtsonder met lucifers totdat je de runen krijgt die nodig zijn om de doek rechtsboven te verwijderen. Bombardeer de bug rechtsonder terwijl je bezig bent. Laat de permanente bommen vallen totdat de 2 assen die van bovenaf zijn gevallen, verdwenen zijn. Verwijder de doek in de linkerbovenhoek zodat de linkerkant zal bevolken. Gebruik een raket op de 2 insecten op de eilanden. Verzamel alle munten aan de linkerkant en laat de permanente bommen vallen voor de laatste munt.
Sokoban 14: Duw de edelsteen rechts van de kever 1 vak naar rechts om hem uit de weg te ruimen. Duw de edelsteen die zich nu boven de kever bevindt in de gleuf. Er is een horizontaal paar edelstenen naast de kever op dit punt; ga boven de meest rechtse edelsteen van dit paar en duw de edelsteen naar beneden 2 om hem uit de weg te ruimen. Er is een edelsteen links van de kever die ook in de weg zit, dus schuif die edelsteen 1 vakje naar links. Duw nu de edelsteen boven de kever omhoog in de gleuf. Ga naar de laagste edelsteen in het speelveld en duw deze omhoog 2. Ga naar de meest linkse edelsteen en duw deze naar rechts 1, omlaag 1, omhoog 2. Er is nu weer een horizontaal paar edelstenen, maar de edelsteen aan de rechterkant is in de manier. Ga boven de edelsteen aan de rechterkant en duw hem 1 naar beneden om hem uit de weg te ruimen. Nu kun je de andere edelsteen naar links 2 duwen om deze in de gleuf te plaatsen. Je hebt weer een paar edelstenen in het speelveld. Duw de linker omhoog 1. Ga dan naar rechts van de andere edelsteen en duw deze naar links 2, omhoog 1. Dit beweegt het edelstenenpaar heen en weer, en de rechter edelsteen zit weer in de weg. Ga bovenop de edelsteen aan de rechterkant staan en duw deze naar beneden 1 zodat je de andere edelsteen naar links 1 en omhoog kunt duwen totdat deze in de gleuf zit. Voor de laatste edelsteen duw je hem naar links 1, 2 omhoog, 1 naar links en omhoog totdat hij in de gleuf zit. Jakkes!
Level 67: Ga door het ijs aan de rechterkant om die ene open ruimte te bereiken door de rode bom te laten ontploffen, die de magneet verwijdert. Maak bliksem-power-ups en gebruik ze om de kettingen van de stukken in het midden onderaan te breken totdat de rode bommen vanzelf ontploffen of je de werkkamer krijgt om ze te kunnen bereiken. Hoewel de stapel stenen er intimiderend uitziet, is het niet zo moeilijk om de resterende munten te krijgen.
Level 68: Schiet op de klei die het enkele boekstuk rechtsboven blokkeert en blaas dan op het boek om het schild aan de rechterkant te verwijderen, zodat de rechterbenedenhoek zich vult. Bombardeer ook de bug in de linkerbovenhoek. Vuur het kanon aan de rechterkant af om een afgeschermde tegel te verwijderen. Schiet nu op de klei die de permanente bom aan de linkerkant blokkeert en blijf de permanente bommen laten trippen om het linker kanon af te vuren totdat alle magneten verdwenen zijn. Voltooi het wegwerken van de bugs. Verzamel alle bereikbare munten en gebruik vervolgens een raket op een van de munten in de linkerbenedenhoek.
Level 69: Ontdoe je van het ijs dat de lamp blokkeert en blaas de klei door de elektriciteitsgenerator. Steek de lamp aan. Jammer dat je die bestaande ketting niet kunt gebruiken, maar het zorgt er wel voor dat de munten erboven niet naar beneden vallen tot later! Zodra de lamp verdwijnt, krijgt de kettingreactie al die munten voor je. Gebruik een raket op de bug en ruim op.
Level 70: Verwijder de insecten met raketten. Die stapel afgeschermde tegels linksonder is gemakkelijker te verwijderen dan het lijkt, dus pas op dat je er niet te veel van verwijdert terwijl je de raketten linksboven maakt. Nadat de insecten zijn verdwenen, werk je je een weg door de afgeschermde tegels en klei om de munthelften linksonder te bereiken, pak de munt en struikel over het rode vierkant. Pak de bevroren munt en wanneer de lichtstraal is bevrijd, eindigt het level vanzelf.
Sokoban 15: Duw de edelsteen helemaal rechts omhoog in de gleuf. Ga terug naar beneden en duw de edelsteen op de onderste rij links in de gleuf. Duw de laagste overgebleven edelsteen 3 en omhoog totdat deze in de gleuf gaat. Ga om de muren heen en duw de bovenste 2 edelstenen naar links totdat ze in de sleuven zitten. Duw de laatste edelsteen omhoog 1, links 1, dan naar beneden in de gleuf.
Niveaus 71-80, Sokobans 16-18
Level 71: Breek het hout rechtsonder totdat de rotsen laag genoeg zijn voor de laagste van de 2 lichtstralen in de rechterbovenhoek om 2 donkere munten te zappen. Schiet de klei in het midden bovenaan die de munthelften blokkeert en pak de munt terwijl je bijlen verzamelt die zich alleen in hetzelfde gebied bevinden totdat het schild verdwijnt. Het schild met groene stukken wordt ontgrendeld en groene stukken bevinden zich alleen in het midden onderaan, dus verzamel voldoende groene stukken totdat de lichtstraal vrijkomt om de resterende donkere munten te zappen. Schoonmaken.
Niveau 72: Merk op dat de stukken op de papyrus zich niet allemaal in dezelfde gebieden bevinden, dus zorg ervoor dat je de overeenkomsten van tevoren hebt ingesteld voordat je de hele reeks doet. Hetzelfde gebeurt met de 2e papyrus die ontgrendelt; duidelijk dat volgende. De kettingreactie maakt de magneet eronder schoon. Verzamel alle munten van linksonder om de kofferbak te activeren. Gebruik een bliksemschicht op vleermuizen om een kettingreactie te veroorzaken die de stam doet struikelen, waardoor je de laatste munten krijgt om te verzamelen.
Level 73: Maak een bliksem en gebruik deze op groene stukken om de linkerbovenhoek te openen. Verzamel alle gewone munten van linksboven en verplaats de spiegels vervolgens rechtsboven zodat de lichtstraal de donkere munt helemaal links zal zappen. Zorg ervoor dat er op dit punt in de onderste rij van het gedeelte rechtsboven ten minste één spiegel is om de lichtstraal te blokkeren, want je wilt niet dat er te snel een kettingreactie optreedt in de volgende delen van de puzzel. Verwijder het vuil dat de linkerkant van het kanon blokkeert en vuur het kanon af om de afgeschermde tegel te verwijderen die de munthelften blokkeert. Sluit je aan bij de helften en pak die munt. Gebruik een bliksemschicht op boeken om de klei te verwijderen die de bodem blokkeert, steek dan de kolen aan zodat er vuur is onder de rode bom aan de rechterkant. Haal nu de spiegels uit het pad van de lichtstraal zodat de kettingreactie de munten zal ontdooien en opruimen.
Level 74: Schiet op de 2 kleitegels en gebruik een bliksem op rode stukken om het pad van de druppels naar de vaas aan de linkerkant te bevrijden. Sleep de druppel in de vaas om er vanaf te komen en wacht tot de lichtstralen in de kettingreactie eindigen. Verzamel alle munten van de bodem om de laatste lichtstraal te bevrijden en een nieuwe kettingreactie te starten. Verspreid het vuur van elke vlam om de kolensegmenten naar boven aan te steken om de munten naar beneden te laten vallen.
Sokoban 16: Ga naar de laagste edelsteen op het speelveld en duw deze naar links tot hij in de gleuf zit. Verplaats de kever 1 vak omhoog en duw de volgende edelsteen links in de gleuf. Ga bovenaan om de muur heen en duw de edelsteen die zich net onder een gleuf bevindt 1 naar beneden... het gaat NIET naar deze gleuf! De meest rechtse edelsteen is degene die daarheen moet, dus duw hem naar links 1, omlaag 1, dan naar links totdat hij in de gleuf zit. Duw de laagste overgebleven edelsteen naar links totdat deze in de gleuf gaat. Duw tot slot de laatste edelsteen links 1, dan omhoog totdat deze in de gleuf zit.
Level 75: Werk door de kettingen linksonder om bij de magneten te komen en ze te verwijderen. Maak een bliksem en gebruik deze op groene stukken om de afgeschermde tegel aan de rechterkant te verwijderen die de munten omhoog houdt. Gebruik de permanente bom rechtsboven om die munten te krijgen. Maak nu nog een bliksem en gebruik deze op bijlen, zodat je vervolgens de permanente bom linksboven kunt gebruiken om de resterende munten te krijgen.
Level 76: Net als een paar levels eerder, moet de geëlektrificeerde ketting op zijn plaats blijven totdat alle bugs verdwenen zijn. Schiet dus geen beestjes op en laat geen raketten te dicht bij de ketting afschieten en het komt goed. Zodra alle insecten zijn weggevlogen, explodeer je iets in de buurt van de ketting aan de linkerkant, zodat het meeste verdwijnt en laat je de rode bom rechts vallen. U kunt de rest doen.
Sokoban 17: Er zijn 3 rijen met edelstenen erin; ga naar de middelste rij edelstenen en schuif de edelsteen aan de rechterkant 1 vakje naar links zodat je nu 3 horizontale edelstenenparen hebt. Duw de edelsteen boven de kever 1 omhoog in de gleuf. Duw dan de edelsteen aan de linkerkant van de kever nog 2 velden over. Er zit nu een edelsteen onder de kever die in de gleuf moet worden geduwd. Verplaats één vakje naar links en duw de edelsteen omhoog tot hij in de gleuf zit. Ga naar de singleton-edelsteen in de rij met 2 sleuven en duw de edelsteen links in een gleuf. Ga onder de meest rechtse edelsteen die overblijft en duw deze omhoog 1, links 3, en omhoog totdat hij in de gleuf zit. De laatste edelsteen wordt naar rechts 1, 1 omhoog geduwd en naar links totdat hij in de gleuf gaat.
Level 77: Schiet op de 3 rode stukken terwijl je de 2 munten in het midden krijgt. Hierdoor wordt het schild verwijderd en worden enkele van de afgeschermde tegels verlaagd, zodat je een toegangspunt van links hebt om de 3 afgeschermde tegels te breken die de linker munthelft blokkeren. Schop de linker munthelft naar links zodat je de afgeschermde tegel tussen de munthelften kunt verwijderen, voeg dan de helften toe en pak de munt. Verwijder de magneet zodat de lichtstraal de donkere vlek vernietigt en een andere afgeschermde tegel laat zakken. Je kunt nu de andere afgeschermde tegels opruimen door van links te werken. Ruim het vuil eronder op om de bom te laten ontploffen en over het rode vierkant te struikelen. De runen worden bevrijd om vervolgens de doek te verwijderen. Verzamel de bevroren munten en vuur het kanon af tot alle munten linksonder op zijn.
Level 78: Verkrijg alle overeenkomsten voor de papyrusreeks linksonder en verwijder vervolgens de papyrus. Voeg alle munthelften samen en verkrijg de munten om de meeste lichtstralen te bevrijden. De eerste vaas zorgt voor zichzelf, want je moet de druppels in de vaas slepen om ze uit de weg te krijgen terwijl je aan de munthelften werkt. Wacht tot de lichtstralen op zijn en verwijder dan de andere vaas. Doe de doek weg en laat de lichtstraal klaar zijn met het zappen van de donkere munten en het is nu gemakkelijk.
Level 79: Werk door de mist om de magneet te bereiken en te verwijderen. Blaas de klei op en verwijder het hout om de lichtstraal te bevrijden, die de munten rechts naar beneden laat vallen. Schiet op de klei die de rode bommen blokkeert en laat ze exploderen om 2 afgeschermde tegels te verwijderen die het kanon blokkeren. Gebruik een bliksemschicht op boeken om de laatste afgeschermde tegel in de weg van het kanon kwijt te raken. Blaas een gat door de klei aan de linkerkant om de permanente bommen te bereiken. Blijf de permanente bommen laten trippen totdat alle munten rechtsonder op zijn.
Level 80: Slang het vuur rond al het water om bij de bevroren munt en het sneeuwveld onderaan te komen. Wacht tot de kettingreactie is afgelopen en gebruik dan een bliksem op schedels zodat de spiegel uit de weg van de lichtstraal valt. Wacht tot de lichtstraal zijn werk doet en plaats dan de druppel in de gleuf. Gebruik nog een bliksem op blauwe stukken zodat de afgeschermde tegels uit de weg van de kanonnen en insecten vallen en wacht tot de kettingreactie is afgelopen. Als de kanonnen niet alle bugs hebben afgeschoten, gebruik dan een raket op de resterende bugs (ik denk dat de ontwikkelaar vergeten is enkele van die bommen te veranderen in de getimede bommen die deze kettingreactie beter zouden hebben laten werken). Je kunt het vanaf hier nemen.
Sokoban 18: Duw de eerste edelsteen naar rechts totdat deze in de gleuf gaat. Ga naar de edelsteen die zich tussen 2 sleuven bevindt en duw deze naar rechts zodat hij in een gleuf gaat. Ga naar de meest rechtse edelsteen en duw deze naar links totdat hij in de gleuf zit. Ga naar de meest linkse edelsteen die overblijft en duw deze 2 naar beneden, dan 1 naar boven, maar laat hem daarna met rust. Ga naar de andere edelsteen in het onderste gedeelte en duw deze omhoog 3, rechts 1, en omhoog in de gleuf. Ga terug naar de edelsteen op de bodem die je eerder alleen liet. Duw hem 2 omhoog, 3 links, 5 rechts, 1 omhoog en rechts 2. De andere overgebleven edelsteen zit nu in de weg, dus duw hem naar links 2 om hem uit de weg te ruimen. Nu kun je de hogere edelsteen in de gleuf duwen. Duw de laatste edelsteen omhoog 1, rechts 2, en omhoog totdat hij in de gleuf zit.
Niveaus 81-85, Sokoban 19
Level 81: Verzamel paarse kristallen die alleen in de linkerbovenhoek zijn totdat het schild weggaat, maar breek de klei niet terwijl je dit doet. Om de een of andere reden vullen de paarse kristallen niet veel aan, dus het helpt om bliksem of bommen erop te gebruiken. Struikel over het rode vierkant rechtsonder en wacht tot de lichtstraal de runen uit het ijs laat vallen. Verwijder de doek en pak de 4 koffermunten van rechtsboven. Schiet de klei die de druppel blokkeert uit de gleuf en pak de munt. Wacht tot de kettingreactie is afgelopen en je kunt het vanaf hier overnemen.
Level 82: Verbind alle munthelften die de lichtstralen blokkeren en pak de munten op zodat de lichtstralen alle donkere vlekken aan de rechterkant krijgen. Verwijder de vaas. Maak een bliksem en gebruik deze op bladeren om de onderkant rechts open te krijgen. Schiet door de klei en het hout dat het vuur blokkeert en steek de kolen en de fakkel aan. Pak de bevroren munt van rechtsonder zodat de stukken worden geschud en je de ontbrekende rune krijgt die nodig is voor de doek. Verwijder de doek en maak schoon.
Level 83: Deze is verrassend lastig! Het maakt niet uit hoe je het doet, het is ongeveer dezelfde moeilijkheidsgraad en ik heb geen idee waarom de game de "replay"-knop helemaal aan het einde laat knipperen, aangezien beide hieronder beschreven processen werken. In beide gevallen moet u stap 1 uitvoeren voordat u kiest welke methode u de rest wilt doen.
1) Breek voldoende door de kettingen om de klei te bereiken die de rode bom blokkeert met de magneet ernaast. Probeer alleen de klei te blazen waar de magneet is. Als je die ernaast ook krijgt, is dat goed, maar schiet niet alle 3 de kleistukken eruit.
2) Methode 1: Als de magneet verdwenen is, maak je een bliksem en gebruik je deze op blauwe kristallen. Dit verschuift de stukken rond het rode vierkant wat, omdat je niet zomaar alle kettingen met bliksem meteen kunt zappen zonder het niveau te verpesten. Als je nog steeds geen bliksem kunt gebruiken op kaarsen of grijze beeldjes zonder het rode vierkant te laten struikelen, maak dan nog een bliksem en gebruik deze op bladeren. Dit zou de stukken rond het rode vierkant genoeg moeten verschuiven tot waar je dan een derde bliksem kunt gebruiken om ofwel de kaarsen of beeldjes te zappen (wat het rode vierkant niet raakt) om de kettingen in de rechterbovenhoek te breken. Als de lichtstraal nog niet is bevrijd om de donkere vlek aan de linkerkant te verwijderen, verwijder dan de houten kist die deze blokkeert, zodat de donkere ruimte verdwijnt. Breng het vuur naar de kolen. Maak een bliksem en gebruik deze op iets dat naast het rode vierkant staat.
3) Methode 2: Werk door de kettingen met lucifers of door ze te bombarderen totdat je een pad naar de kolen hebt. Breek het hout dat de lichtstraal blokkeert. Steek de kolen aan. Maak een bliksem en gebruik deze op kaarsen of grijze beeldjes.
Wat de game wilde dat je deed?: Ik moet bekennen dat ik het opnieuw heb afgespeeld en de Hint-knop helemaal heb ingedrukt om dit te krijgen. Als je het niet leuk vindt om die "replay" -knop te zien knipperen in mijn eerdere oplossingen, had de ontwikkelaar gewild dat je alle 3 de kleitegels zou breken, en dan de permanente bommen laten vallen totdat ofwel het grijze beeldje of de kaars zijn verwijderd van het rode vierkant. Gebruik bliksem om te zappen welke van deze het rode vierkant niet raakt om de kettingen erboven te breken. Breek de houten kist die de lichtstraal blokkeert en steek de kolen aan. Maak nog een bliksem en gebruik deze op iets dat het rode vierkant raakt.
Level 84: Waar is een blikje Raid als je er een nodig hebt? Omdat je geen insectenspray hebt, schiet je de insecten op en/of gebruik je raketten op de onbereikbare totdat ze allemaal verdwenen zijn. Pak de munt die het vuur blokkeert, zodat je het vuur kunt verspreiden naar de bevroren munten aan de rechterkant. Het midden onderaan opent zich in een kettingreactie. Gebruik een raket op de munt die de lichtstraal blokkeert zodat de runen uit het ijs vallen. Verwijder de doek en maak het af.
Sokoban 19: Verplaats de kever 1 vak omhoog en duw de edelsteen aan de rechterkant 3 velden naar rechts om hem uit de weg te ruimen. Er zijn 2 edelstenen onder de kever in de buurt van de sleuven. Je duwt de eerste edelsteen naar beneden in de gleuf en duwt de andere naar links in de gleuf. Ga naar de laagste edelsteen die nog in het speelveld staat en duw deze 3 omhoog en dan links in de gleuf. Ga naar de meest linkse edelsteen die overblijft en duw deze naar rechts 1, omhoog 1, rechts 4, links 1 en omhoog totdat hij in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen links 2, omhoog 1, rechts 3, omhoog 2 en rechts in de gleuf.
Level 85: Werk het vuur van de linkerbovenhoek naar de steenkool met de bom en magneet erachter. Maak een bliksem en gebruik deze op blauwe stukken om over het rode vierkant te struikelen en alle stenen te verwijderen. Gebruik nu het vuur aan de rechterkant om de laatste kolen aan te steken en wacht tot de kettingreactie is afgelopen. De rest is eenvoudig.
Niveaus 86-90, Sokobans 20-21
Level 86: Verzamel de vergrendelde munt zodat je de lamp kunt aansteken. Wacht tot de lichtstraal alle donkere munten vernietigt, verzamel dan de munten van de bodem en verwijder de toegankelijke magneet. Schiet de klei in het pad dat naar de lamp leidt, zodat je blauwe bliksemstukken aan de ketting kunt blijven haken en de lamp linksonder kunt aansteken. Hierdoor wordt de laatste magneet verwijderd. Gebruik bliksem op zwaarden om een kettingreactie te starten die de druppels bevrijdt en opruimt.
Sokoban 20: Verplaats de kever 1 vak omhoog en duw de edelsteen dan 1 vak naar links. Ga nog een vak omhoog en duw de edelsteen naar links totdat hij in de gleuf zit. Er is een horizontaal paar edelstenen bij de bovenkant; duw elk van die edelstenen in hun slots. Ga naar de meest linkse edelsteen die nog in het speelveld staat en duw deze naar links in de gleuf. Ga naar de laagste edelsteen die nog op het speelveld staat en duw hem 4 omhoog, 1 omlaag en naar links totdat hij in de gleuf zit. De laatste edelsteen wordt naar links 1, omhoog 1, rechts 1, omhoog 2 en rechts in de sleuf geduwd.
Niveau 87: Het spel geeft je aan het begin een belangrijke tip als je pop-uphulp hebt ingeschakeld. Pak de 4 munten rechtsonder zonder bliksem te gebruiken, want bliksem zal ervoor zorgen dat de stapel stenen naar beneden valt en je muntenverzameling verpest. Dus match de kettingen of bombardeer ze om bij die munten te komen. Het hout begint naar beneden te vallen als je naar rechts gaat, maar het is niet moeilijk te breken. Nu wil je bliksem op blauwe of rode stukken gebruiken om enkele kettingen linksboven te breken en de rotsen een uitgangsplek te geven. Match onder de rotsen om ze naar beneden te laten vallen totdat de lichtstraal zijn werk kan doen. Je kunt het vanaf hier nemen.
Level 88: Laat de rij van 5 bommen op de bodem ontploffen, waardoor de stapel stenen begint te vallen. Laat de rotsen zakken met wat lucifers eronder. Laat de bommen aan de linkerkant ontploffen om een deel van de rotsen op te blazen. Bombardeer alle stenen en breek het hout dat nog in de weg van de munthelften zit. Verbind de munthelften en verzamel alle munten op het bord. Je kunt de magneet negeren omdat raketten en bliksem niet zo handig zijn. De munten in de bovenste helft zullen zichzelf vaak verzamelen als je je concentreert op het werken aan de onderkant.
Level 89: Ga door de mist en pak de 4 munten van linksonder. Gebruik bliksem op boeken, die de meeste bugs verdrijft. Maak een raket in het onderste gedeelte om de geëlektrificeerde ketting in de bovenkant niet te verstoren en gebruik deze op de laatste bug. Schiet op de klei die de 2 munten blokkeert bij de lamp en verzamel de munten. Voltooi het verlengen van de elektrische ketting naar de lamp om de laatste munten vrij te maken en op te ruimen.
Level 90: Verzamel genoeg gele ogen om het schild te laten verdwijnen. Zorg ervoor dat u de papyrusreeks aan de linkerkant niet voltooit! Als de papyrus aan de rechterkant toevallig zijn reeks voltooid krijgt en verdwijnt terwijl je aan de ogen werkt, geweldig, maar als de papyrus aan de rechterkant er nog steeds is nadat het schild weg is, werk er dan aan om er vanaf te komen. Gooi de andere magneet weg als hij er nog is. Nog steeds zonder de reeks op die linker papyrus te voltooien, maak je een bliksem en gebruik je deze op blauwe stukken om alle insecten kwijt te raken. Nu kun je eindelijk van die vervelende papyrus af om over het rode vierkant te struikelen en de rest is gemakkelijk.
Sokoban 21: Duw de edelsteen direct boven de kever 1 omhoog om hem voorlopig uit de weg te ruimen. Verplaats één vakje naar rechts en duw de edelsteen onder de kever naar beneden in de gleuf. Ga nog een vak naar beneden en duw de edelsteen naar links totdat hij in de gleuf zit. Verplaats de kever een paar vakjes naar beneden zodat hij links van de edelsteen in het midden staat en duw hem 1 naar rechts om hem uit de weg te ruimen. Ga naar de laagste edelsteen in het speelveld en duw deze 3 omhoog en dan naar links totdat hij in een gleuf gaat. Ga naar de edelsteen bovenaan en duw hem 3 naar beneden, dan links totdat hij in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen naar rechts 1, omhoog 2, rechts 1, omhoog 2 en rechts in de gleuf.
Niveaus 91-100, Sokobans 22-23
Level 91: Verplaats de spiegels uit de weg van de bovenste lichtstraal, zodat het de donkere munt linksboven vernietigt, waardoor een kettingreactie ontstaat die rechtsonder bevolkt. Ontdoe je van het hout en de afgeschermde tegel die de elektriciteitsgenerator rechtsonder blokkeert, steek dan de lamp aan om de magneet te verwijderen. Gebruik bliksem op kaarsen om de fakkel aan te steken, zodat je de kolen kunt aansteken. Pak de munt en gebruik dan bliksem op hoeden om een houten kist uit de weg te ruimen. Beweeg tot slot alle spiegels die de lichtstraal blokkeren om de kofferbak in een kettingreactie te laten struikelen en op te ruimen.
Level 92: Verwijder de bug met een raket. Ruim het ijs en het vuil op tot er een pad is naar de steenkool in de linkerbovenhoek. Kies nu een hoek en verspreid het vuur naar de kolen in die hoek. Herhaal met elke hoek totdat alle kolen zijn aangestoken. Haal de vaas eruit en je kunt hem hier pakken.
Niveau 93: Breek niet al het hout omdat je wilt dat de lichtstraal gevangen blijft; anders vallen de munten in het onbereikbare gebied. Verwijder de magneet aan de rechterkant en ga dan door al dat ijs om de andere magneet op te ruimen terwijl je onderweg de munten opraapt. Raak niet in paniek als het spel je de "replay"-knop laat knipperen als je alle munten van links verzamelt voordat je de 2e magneet verwijdert - ze hadden het geprogrammeerd waar het spel wil dat je de magneet eerst krijgt voordat alle munten , maar andersom werkt het nog steeds. Verwijder vervolgens de insecten met raketten en verwijder vervolgens het hout dat de lichtstraal nog steeds blokkeert.
Sokoban 22: Duw de edelsteen bij de kever aan het begin links 3. Verplaats 1 vak naar beneden en duw een edelsteen links in de gleuf. Ga naar de top en duw een edelsteen links in de gleuf. Je hebt een L-vorm van edelstenen over. Duw de meest rechtse edelsteen 2 omhoog om hem uit de weg te ruimen. Links van de kever zit een juweel dat ook in de weg zit, dus duw het naar links 1 om het uit de weg te krijgen. Duw nu de laagste edelsteen in het speelveld omhoog totdat deze in de gleuf zit. Ga naar de laagste overgebleven edelsteen en duw deze naar rechts 1, dan omhoog totdat hij in de gleuf zit. Duw de laatste edelsteen naar beneden 2, links 1, omhoog 4, en naar links totdat deze in de gleuf gaat.
Level 94: Verzamel alle munthelften en verzamel de munten zodat de lichtstralen voor het donker aan de rechterkant zorgen. Match door de fakkel in het midden die net is aangestoken om de volgende kolenader aan te steken. Ruim het ijs op de bodem op (waarom vuur nooit werkt op het ijs in deze spellen, ik zal het nooit weten), en verspreid het vuur vervolgens naar de bevroren munten. U kunt de rest doen.
Level 95: Ruim alle obstakels rond de magneten op en verwijder de magneten. Tijdens dit proces pak je de munten uit de helften linksonder, maar pas op dat je geen van de bommen aan de rechterkant laat ontploffen voordat de magneten zijn verwijderd. Gebruik een bliksem op zwaarden om een kettingreactie te starten. Sleep alle munthelften in de uiterst rechtse kolom 1 ruimte links om de munten bij de bommen te plaatsen, en laat de bommen ontploffen. Verzamel de eerste munt in de linkerbenedenhoek zodat de lichtstraal kan blijven doorgaan en de munten kan blijven krijgen tot het level eindigt.
Level 96: Terwijl je de paarse kristallen verzamelt die nodig zijn om het schild te verwijderen, moet je ervoor zorgen dat er altijd een spiegel is die de lichtstraal blokkeert. De gemakkelijkste manier om dit te doen, is door een spiegel in de weg van het licht aan de linkerkant te plaatsen en vervolgens alleen aan de rechterkant te werken om de spiegel niet te verplaatsen. Als je nog niet alle runen hebt die nodig zijn voor de stof die linksboven binnenkomt, verzamel dan de munten en uiteindelijk zal het schudden van de stukken je de runen opleveren die je nodig hebt. Verwijder de doek om de munten rechtsboven op de rode vierkantjes te laten vallen. Verplaats nu de spiegels uit de weg van de lichtstraal zodat deze uiteindelijk over het rode vierkant zal struikelen en opruimen.
Level 97: Verplaats de spiegels weg van de bovenste lichtstraal zodat de bom de magneet zal verwijderen. Maak een bliksemschicht in de bovenste helft van het bord en gebruik deze op spiegels om de spiegel in het onbereikbare gebied te verwijderen die anders de andere lichtstraal zou blokkeren. De kettingreactie die optreedt, zal alle onderstaande munten ontgrendelen. Pak alle munten van de onderste helft, behalve de bevroren. Breek door de diverse obstakels aan de rechterkant totdat je de afgeschermde tegels kunt bereiken in de enkele velden die het kanon blokkeren. Verwijder die tegels en vuur dan het kanon af. U kunt de rest doen.
Level 98: Gebruik bliksem op boeken om ten minste één van de stammunten te krijgen. Als je daar geen lucifers hebt, maak dan nog een bliksem en gebruik deze op de vogelstukken. Verzamel alle koffermunten van rechtsboven om de kofferbak te activeren. Gebruik bliksem op bladeren om toegang te krijgen tot het gebied waar de sleutel en de vergrendelde munt zijn. Ruim de rest van de afgeschermde tegels in de weg op en pak de munt. Steek de kolen aan, waardoor de stam in de kettingreactie zal struikelen. Trip het rode vierkant, dan het groene.
Level 99: Nog een plaag van insecten, en nog steeds geen insectenspray. Schiet de 3 insecten linksonder neer terwijl je boeken verzamelt om het schild te verwijderen. Wanneer de rechterkant bevolkt is, verwijdert u de doek. Verzamel alle munten die de lichtstraal blokkeren, die vervolgens de magneet zal verwijderen. Gebruik raketten op de resterende bugs en de rest is eenvoudig.
Sokoban 23: Duw de edelsteen die zich het dichtst bij de kever bevindt bij de start links 3, dan omhoog in de gleuf. De kever heeft nu meteen een juweeltje; duw dit juweeltje 1 omhoog om het uit de weg te ruimen. Ga naar de meest linkse edelsteen en duw deze naar rechts 1, omlaag 1, omhoog 2. Dit levert een horizontaal paar edelstenen op. Het juweel aan de rechterkant staat nu in de weg. Verplaats de kever boven deze edelsteen en duw hem 1 naar beneden om hem uit de weg te ruimen. Duw dan de edelsteen aan de linkerkant van de kever 2 vakjes over en dan omhoog in de gleuf. Er is een horizontaal paar edelstenen overgebleven. De linker zit in de weg, dus duw hem 1 omhoog om uit de weg te zijn. Duw de andere edelsteen naar links 2, omhoog 1. Je hebt nu weer een horizontaal paar edelstenen, en die rechts staat in de weg. Ga erboven en duw hem 2 naar beneden om uit de weg te zijn. Ga terug naar de andere edelsteen en duw deze 1 omhoog en dan links in de gleuf. Duw tot slot de laatste edelsteen omhoog 1, links 1, 2 omhoog, links 2 en omhoog in de gleuf.
Level 100: Schiet op de klei die de magneet blokkeert en verwijder deze. Maak een bliksem en gebruik deze op blauwe stukken om de afgeschermde tegel te verwijderen die de permanente bommen blokkeert. Blijf nu de permanente bommen laten trippen totdat de kanonnen alle obstakels in het midden bovenaan hebben weggeschoten. De kanonnen bereiken niet de laatste bom in het midden bovenaan, dus zet die af met een lucifer ernaast of door bliksem te gebruiken op welk tegeltype dan ook naast de bom. Zorg dat de afgeschermde tegels vrij genoeg zijn, zodat alle kanonnen een vrije doorgang hebben. Laat de permanente bommen herhaaldelijk vallen totdat de kanonnen linksboven alle klei hebben weggeschoten. Pak de kofferbakmunten en struikel over de kofferbak voor de resterende munten.
Niveaus 101-110, Sokobans 24-25
Level 101: Verzamel blauwe stukken vanaf de onderkant totdat het schild verdwijnt en de lichtstraal zijn ding doet zodat de bovenkant bevolkt. Verwijder de doek, waarmee je de munten van rechtsboven in de kettingreactie krijgt. Bombardeer de insecten bovenaan. Maak je geen zorgen over die elektrische ketting; je kunt het breken of niet. Pak de 3 munten die je onderaan kunt bereiken, verwijder dan de magneet en gebruik een raket op de laatste munt.
Level 102: Verspreid het bovenste vuur naar de hogere kolen om de hoogste lichtstraal te bevrijden. Nu wordt het lastig. Scoot de onderste toets voldoende zodat deze zich in het middelste gebied bevindt, 2 velden diep onder water. Begin met het verspreiden van het vuur vanaf de onderste vlam, lucifer of blaas iets achter de sleutel zodat de vlammen zich langs de sleutel blijven verspreiden. Steek de onderste kool aan zonder dat de sleutel te veel naar achteren schiet, zodat het vuur niet wordt afgesneden. Dit kan een paar pogingen kosten om het onder de knie te krijgen. Zodra al het vuur uit is, pak je de sleutels van hun munten en verzamel je de munten. Dit verwijdert de magneet in een kettingreactie. Gebruik een bliksemschicht op boeken. Wacht tot de lichtstraal klaar is, maak dan nog een bliksem en gebruik deze op groene stukken.
Sokoban 24: Verplaats de kever naar de gleuf naast de edelstenen en duw de edelsteen eronder naar beneden 3 om hem uit de weg te ruimen. Ga naar de edelsteen rechtsonder en duw deze naar rechts 2 en omhoog in de gleuf. Er is een juweel in het midden van de puzzel onder de 1 ruimtemuur. Duw deze edelsteen naar links 1, dan omhoog totdat hij in de gleuf gaat. Er zijn 3 edelstenen op een rij in de buurt van de top. Ga onder de meest rechtse en duw deze omhoog in de sleuf. Duw dan de volgende edelsteen 1 omhoog en links in de gleuf. Duw de laatste edelsteen in het bovenste gebied rechts 2, omhoog 1, dan rechts in de gleuf. Duw de laatste edelsteen 4 omhoog en dan links in de gleuf.
Level 103: Herschik de 3 paarse kristallen in een lucifer of blaas ze op om het schild te verwijderen. Verzamel de munten die naar beneden zijn gevallen en ga dan door de mist om de magneten te verwijderen. Gebruik raketten op de insecten. Verwijder de doek en het niveau zal zichzelf afmaken.
Niveau 104: Werk rond het zand om de lamp aan te steken. De afgeschermde tegels vallen naar beneden in het pad van het kanon om vervolgens te wissen. Laat de permanente bommen vallen om het kanon af te vuren, waardoor de magneet in een kettingreactie wordt verwijderd. Gebruik bliksem op bladeren om linksonder een werkruimte te openen. Ruim de rest van het hout in de weg van de lichtstraal op en laat het alle donkere munten rechtsonder wegzappen. U kunt de rest doen.
Level 105: Ja, je moet door al dat ijs heen. En nee, je kunt nog geen bliksem gebruiken, sorry! Ruim het hout op en verzamel de gewone munten die de lichtstraal blokkeren, zodat deze de donkere munten kan zappen. Verspreid nu het vuur terug naar links voor de bevroren munten. De bom zal ontploffen nadat de munten zijn ontdooid, waardoor de magneet wordt verwijderd. Gebruik bliksem op zwaarden en ruim op.
Level 106: Ruim de mist op om het vuur en de magneet te bereiken. Pak de bevroren munten en verwijder de magneet. Gebruik bliksem op blauwe kristallen, die ook de bug verdrijft. Pak de munt die de lichtstraal rechtsboven blokkeert en verplaats de spiegels uit de weg van beide lichtstralen zodat ze de donkere vlekken eronder kunnen krijgen en kettingreacties met de bommen kunnen veroorzaken. Dit maakt alle runen vrij om de doek te verwijderen en op te ruimen.
Level 107: Verzamel de 4 makkelijke munten onderaan, werk dan door de obstakels aan de linkerkant totdat de lichtstraal in de linkerbovenhoek is bevrijd en de donkere munten zapt. Raap alle munten op die zijn gevallen en maak dan een raket. Laat de raket daar voor nu en verwijder de obstakels bij de magneet zodat je de magneet kunt verwijderen. Gebruik dan de raket op de laatste munt.
Level 108: Breek het ijs bij de vaas en verwijder de vaas. Verspreid het vuur rond het water aan de linkerkant om de bevroren munt in het midden links te krijgen. Breek de kettingen in het onderste middengedeelte en verspreid het vuur van rechts rond het water naar de bevroren munt. Laat de permanente bommen vallen om het kanon uit de magneet te laten schieten. De lichtstraal begint donkere munten te zappen, maar wordt tegengehouden door de gewone munt in het midden. Merk op welk type tegel boven de gewone munt zit en gebruik een bliksem erop zodat de lichtstraal naar de rest van de donkere munten kan blijven gaan. Maak dan nog een bliksem en gebruik deze op welk type tegel dan ook bovenop de afgeschermde tegel die het kanon blokkeert. Blijf de permanente bommen laten trippen totdat alle munten op zijn.
Sokoban 25: Er zijn 2 edelstenen naast slots aan het begin. Ga naar ze toe en duw ze in hun sleuven. In het midden onderaan bevinden zich een verticaal paar edelstenen. De onderste zit in de weg, dus duw hem naar rechts 1 om hem uit de weg te schuiven. De kever zit nu onder de andere edelsteen, dus duw hem omhoog 3, rechts 2, en omhoog in de gleuf. Verplaats de kever 2 vakjes naar beneden en duw de edelsteen naar links 1, omhoog 2, rechts 2, 1 omhoog en naar links in de gleuf. Duw de laatste edelsteen links 1, omhoog 4, rechts 3 en omhoog in de gleuf.
Level 109: Blaas de klei op en verwijder het hout in de rechterbovenhoek om de lichtstraal in de hoek te bevrijden. Dit opent wat ruimte in het midden, dus ruim de obstakels daar weg om de vaas te verwijderen. Het deflectorstuk met de pijl omhoog verschuift om te worden uitgelijnd met de magneet erboven. Laat de permanente bommen vallen om het kanon af te vuren, waardoor de magneet wordt verwijderd. Gebruik een raket op de bug en je kunt het vanaf hier pakken.
Level 110: Schiet op de 3 paarse kristallen om het schild te verwijderen. Het lastige hier is om de lamp niet voortijdig aan te steken en ook om de geëlektrificeerde ketting op zijn plaats te laten, zodat je de geketende stukken niet in de buurt van de geëlektrificeerde ketting kunt schieten. Verzamel alle munten boven de geëlektrificeerde ketting en steek vervolgens de lamp aan door nog een paar stukken aan de ketting te bevestigen. Het niveau zal zichzelf beëindigen.
Einde notities
Dit is het einde van het spel, maar houd er rekening mee dat als je naar het gebied met de herhalingsniveaus gaat, je nog steeds geen M3-niveaus op aanvraag kunt ophalen, aangezien het spel naar de eindeloze modus gaat en het selecteren van de M3-niveauoptie in het herhalingsgebied van het niveau je zal geven in plaats daarvan een willekeurig niveau. Als je nog maar een deel van het spel hebt doorlopen, werkt de M3-level replay wel om eerder voltooide levels in volgorde opnieuw te spelen. Alle minigames kunnen op elk moment in volgorde worden afgespeeld.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vervloekt Huis 11 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Synthpopverslaafde. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Dank je, Level 30 maakte me gek.