Gids met basisprincipes, vaardigheidsvolgorde, mijn deck-builds en walkthrough met keuzes.
Introductie
De gids is geschreven op de Znatka (normale) moeilijkheidsgraad. Hogere moeilijkheidsgraden verhogen de vijandelijke schade, de gezondheidsstatus van de vijand en de toekenning van roebels.
Voordat u aan de slag gaat, moet u eerst zeker weten "Voeg nieuwe woorden toe aan de opslag zonder het kaartspel te omzeilen" is nagekeken. Als dit niet het geval is, worden nieuw verworven woorden aan je huidige kaartspel toegevoegd en zal je build waarschijnlijk in de war raken. Ga naar Instellingen > Spel. Zorg ervoor dat "Voeg nieuwe woorden toe aan de opslag zonder het kaartspel te omzeilen " is nagekeken.
Merk op dat het vechten tegen meer vijanden meer roebels en XP oplevert. Over het algemeen wil je vechten als een optie kiezen om meer ervaring op te doen. Wees voorzichtig met het kiezen van altijd vechten, want je kunt encyclopedie / bailichka verliezen als die werden toegekend voor het kiezen van een andere optie (alleen relevant als je alles in één keer probeerde te krijgen).
Als u op zoek bent naar de prestaties met betrekking tot Encyclopedie-items of Bailichka of Songs. Naast de naam van de locatie staat het relevante pictogram. Als je het mist, herlaad dan gewoon.
Over zonde. Over het algemeen wil je de zonde beperken tot de jaren 200 in het algemeen, omdat het de laatste strijd (ervan uitgaande dat je het uiteindelijk niet met Satan eens bent) een beetje moeilijker kan maken. Anders heeft de hoeveelheid zonde weinig invloed op het spel. Om zonde te beperken, wilt u de vaardigheid 'Betekenisloze banen' verwerven en het slagingspercentage verlagen. Overweeg om items te kopen die de kwelling van chorts verminderen, zodat je ze niet op banen hoeft te sturen.
Als je alle prestaties wilt behalen, moet je minimaal twee runs doen. Een met minder dan 130 zonden en een met meer.
Volgorde voor het opbouwen van vaardigheden (voel je vrij om dingen om te draaien als je wilt): haast je met extra opdrachten en sleutels. Zinloze banen en het terugdringen van zonde door gezangen. Extra item-sleuven. Extra zwarte zagovovore schade. Extra witte zagovovore schade. Als je eenmaal in de hel bent, voel je vrij om vaardigheden opnieuw in te stellen om je te concentreren op witte zagovor-schade.
Artikelen. Houd in het algemeen de Jewlery Box en Pike-tand ver in het spel om vijanden te verzachten. Overweeg een item toe te voegen om de kwelling te verminderen. Zodra je draait om vloeken te bouwen, voeg je een item toe om vloeken te vergroten. Zodra je draait om White Zagovor te bouwen, voeg je items toe om de afdeling te vergroten, de verdediging te vergroten en de verdediging te behouden.
Niveau 20 is het maximale niveau.
Kaasstrategie: herstart het gevecht (via menu) om een gunstiger kaartspel te krijgen (voorbeeld: herstart om George the Father x2 te krijgen om 8+ Bless te krijgen).
Soms zal het meerdere keren klikken op dingen extra observaties openen.
Zodra je bij het laatste hoofdstuk bent, verlies je akkoorden. Respecteer je vaardigheden zodra je de kans hebt, want de chort-gerelateerde vaardigheden zullen nutteloos zijn (als je die vaardigheden in de eerste plaats had).
Je zult met alle bondgenoten willen praten om extra zoektochten te openen zodat ze krachtiger kunnen worden.
Bondgenoten:
Nikolay – Basis: 5 schade. Opgewaardeerd: 5 schade x2
Levonty - Basis: afval 3. Opgewaardeerd: afval 3, ontleding 3
Proshka – Basis: Defensie 5. Opgewaardeerd: Defensie 10, Ward 5
Ded Egor – Basis: Vloek 4, Opgewaardeerd: Vloek 5 / Schade 5
Dek en bouwvolgorde
Basis van het dek. In het begin heb je slots om te spelen: 2 bestellingen – 1 sleutel. Je trekt 5 orders en 2 sleutels per beurt. Je zult vaardigheden willen overhaasten om extra bestellingen en sleutels toe te voegen (max. 7 bestellingen, 4 sleutels). Later zul je vaardigheid verwerven om extra volgorde- en sleutelslots toe te voegen. Wanneer u een kaartspel bouwt, wilt u het minimumbedrag (13) hebben om ervoor te zorgen dat u consequent zagovors krijgt die u wilt. In de laatste helft heb je toegang tot de Babushka Adamushka-bestelling, waardoor niet alleen de kaart wordt verbrand (je kaartspel kleiner wordt), maar je ook de gewenste zagovor kunt kiezen.
BEGIN MET BOUWEN George de Vader x2
Gebruik x2
kilo x2
Skorchit x3
Key-Tongue x3 OF vervang een Key-tong voor Koldun Fiend
Amen x1
*Je zult deze build een tijdje gebruiken. Overweeg om Skorchit te vervangen door meer Kila.
Vloek bouwen 1 Vloek x3
Chochor x2
Maan Broers x2
Mikhail Vojevoda x2
Koldun Duivel x1
Zee diepte x1
Sleutel-Tong x2
Vloek bouwen 2 Vloek x3
Mikhail Vojevoda x2
Baboesjka Adamoesjka x4
Zee diepte x1
Botvloek x1
Koldun Duivel x1
Sleutel-Tong x1
Wit Bestel Build 1 Gebruik x3
Hoop op trouw x1
Baboesjka Adamoesjka x4
Judea x2
Help, Nicholas x1
Hemel hoog x1
Amen x1
Cirkel x1
* Gebruik Proshka als bondgenoot om verdediging/schade te maximaliseren. Eerste beurt, bouw de verdediging op met hoop op trouw, voila samen met Sky High om de verdediging te behouden. Koppel dit aan een item dat Keep Defense toevoegt. Volgende beurten, afgewisseld met Amen en Lend Help, Nicholas.
Wit Bestel Build 2 Wind-luka x1
Gebruik x2
Hoop op trouw x1
Baboesjka Adamoesjka x4
Judea x2
Help, Nicholas x1
Hemel hoog x1
Amen x1
Cirkel x1
*Eén eerste beurt, voeg Wind-Luka als laatste toe om extra verdediging toe te voegen aan veelgebruikte zagovor samen met Sky High voor verdediging. Op dit punt van het spel heb je twee sleutelvakken, gebruik Amen en Lend Help, Nicholas om de verdediging te sneeuwballen (>1000 verdediging na een paar beurten).
Vloek/afval combo bouwen Baboesjka Adamoesjka x3
Mikhail Vojevoda x2
Korkusha x2
Vloek x2
Zee diepte x1
Botvloek x1
Koldun Duivel x1
Herodes Botten x1
*Potentieel nuttig voor koldun-gevechten. Gebruik Vloek en bottenvloek eerst om te verzwakken, wissel dan af tussen afval (korkusha/herodbotten en vloek/zeediepte).
Geld verdienen bouwen Korkoteya x2
Mikhail Vojevoda x2
Chochor x2
Vloek x3
Botvloek x1
Sleutel-Tong x1
Koldun Duivel x1
Zee diepte x1
* Het doel is om vijanden met een vloek te verzwakken terwijl je afschermt met Mikhail Voyevoda. Gebruik Korkoteya om vijanden af te maken voor extra roebel.
Begin walkthrough
Ik heb de meeste keuze-uitkomsten genoteerd (waarschijnlijk heb ik er enkele gemist). Kies welk pad je wilt. Als je het verprutst of het resultaat wilt zien van het kiezen van een andere keuze, laad dan gewoon een eerdere save of 'Autosave'. Tip, als je builds moet veranderen, kun je voorafgaand aan een gevecht het pictogram aan de linkerkant selecteren en het veranderen; zodra het gevecht begint, zit je vast totdat je laadt of verliest (selecteer de boekbindoptie).
Weg naar het kruispunt. Na de introductie zijn we bij het graf van Vasilisa's geliefde. Onderzoek alle punten. Als je klaar bent, ga je naar het kruispunt. Pak rechts het kruid op. Ga vooruit. Raap kruid op bij de vogelverschrikker.
Proloog. Initiatie van een Koldun
Mikhail's kruispunt . Maak kennis met Vasilisa's grootvader, Egor. Pak twee kruiden en kaarsen. Praat met Egor. Maak een cirkel om de ceremonie te beginnen. Kies een van de dialoogopties. Dit is de eerste slag van het spel. Eerste afslag, gebruik Urazi. Tweede afslag, gebruik Avedaelai. Gebruik Urazi, Urazi en Raba. Gebruik in de laatste beurt een willekeurige aanval. Ga na het gevecht naar Gates of Hell.
Hoe word je een heks? . Na het gevecht stap je in de muil en onderzoek je de zwarte kloof om een demon te ontmoeten die je tot heks zal maken. Ontdek alle dialoogopties. Vraag me af hoe de refreinen, Vasilisa zal nemen. Als je antwoordt:
Zoveel mogelijk – + 1 sin
Een – geen zonde
Ongeacht het antwoord krijgt ze drie refreinen.
Deal met de Miller's Chorts
Oude Egor's Izba. Onderzoek alle punten en praat met Egor. Zie bezoekers. Vertel de molenaar dat 'demonen' verantwoordelijk zijn voor zijn problemen. Winst + XP.
Het herenhuis van Mogilevsky . Luister. Ontmoet een boer die om een vloek zal vragen. Kies 1) Mee eens: +1 sin, +5 roebel. 2) Weigeren: niets. Ga verder. 3) Vervloek in plaats daarvan de boer: +1 zonde. Ga verder.
Kusheva dorp . Nadering. Maak kennis met Aksinya. Antwoord dat ze "vergeten tafelgerei over te steken" (+ 50 XP). Kies 1) Ik zal je helpen: +3 roebel. Verken de izba voor nieuwe encyclopedie. Benader de samovar om de strijd te beginnen. Vecht tegen twee demonen. 2) Hier heb ik geen tijd voor: +1 zonde. Ga verder.
Oude rivierbedding. Kies 1) Kom dichterbij: Strijd. 2) Teken een cirkel: voor +25 XP en begin Battle. Vecht tegen één demon. 3) Loop rond: ga verder.
Kamgort bossen . Kies 1) Begroet de bedelaar: Ontmoet een bedelaar die om geld zal vragen. Kies: A) Geef aalmoezen voor de armen: verlies -2 roebel. Krijg Adam's Head-kruid. Merk op dat je haar helpt, ze zal later verschijnen met meer. B) Weigeren: +1 zonde. 2) Verlaat de locatie: ga verder.
Bigichi-bos . Kies 1) Steel de geschenken: +3 zonde. +5 roebel. 2) Knoei met het charter: +3 sin. +50 XP. 3) Verlaten: Ga verder.
Penesherskaya-ravijn . Ontmoet een slangennest. Wacht tot de slang terugkomt. Neem het kruid om Break Herb te krijgen.
Kachevo-meer . Ontmoet figuren bij een meer. Kies 1) Aanval: Strijd. 2) Lees een gebed: Ga verder met vechten. 3) Kom dichterbij: Strijd. 4) Rondlopen: Strijd. Kies de strijd om te vechten met twee demonen.
In de buurt van de Nizovka-rivier . Zie een uil. Kies 1) Volg de uil: Pak de vinger. Verkrijg een Duivelsvinger-item. 2) Beschermende zagovor: Win +100 XP. Ga verder. 3) Ga terug: ga verder.
Gorodishensky-ravijn. Ontmoet twee boeren die haar in een ravijn proberen te duwen. Kies 1) Lach erom: Word wakker op de bodem van een ravijn, maar verlies geen gezondheid. Ga verder. 2) Raak de boer: Strijd. 3) Ren weg: Strijd. Vecht tegen twee demonen. Eén zal 15 schade aanrichten in drie beurten. Als je niet snel genoeg doodt, gebruik dan beschermende zagovors om de dood te voorkomen.
Chud' Bos. Ontmoet een groep akkoorden. Kies 1) Aanval: Strijd. 2) Controleer het puin: Verdien +3 roebel 3) Verberg: Ga verder. Als je voor de strijd kiest, vecht dan met twee demonen. Eén demon zal aanvallen met een positieve status verwijderen.
Oude Molen. Kijk om je heen. Ga naar rechts en pak twee kruiden op. Inspecteer de staartpaal. Inspecteer om nieuwe encyclopedie te krijgen. Als je ervoor kiest om vanaf rechts in de molen te klimmen, verlies je gezondheid. Ga naar links om Old Axe item en kruid op te rapen. Ga de molen binnen. Als je een Break-kruid van vroeger hebt opgepakt, kun je deze gebruiken om de deur te openen. Gebruik anders het Old Axe-item, je verliest het item. Eenmaal binnen in de molen, ga je naar de tweede verdieping. Je vindt het geld van de Miller op een plank. Als je geld neemt, krijg je + 1 zonde. Ga naar de derde verdieping. Op de bovenste verdieping pak je kruid. Kijk naar buiten om de Dertiende Broeder te ontmoeten. Antwoord dat hij “
Gelokt door een offer.” Je kunt ervoor kiezen om hem als koor op te nemen of niet. Beide opties leiden tot een gevecht. Als je weigert, krijg je hem niet als een chort na de strijd (ideaal als het doel is om de zonde te beperken).
Versla de dertiende broer Hij zal aanvallen met meerdere aanvallen, verdedigen of "Demon Seals" gebruiken waar je geen willekeurige pagina kunt gebruiken. Zorg ervoor dat je defensieve zagovors gebruikt om zijn schade te beperken. Als hij niet aanvalt, gebruik dan aanvalszagovors.
Na het gevecht ben je misschien een level omhoog gegaan. Zoals in het begin werd opgemerkt, wil je voor een gemakkelijkere tijd de Orde- en Sleutelvaardigheden onder 'Devil's Knowledge' haasten. Kies eerst Bestellingen 1.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren uit een Banya – Praat met de demon in de banya
Oude Egor's Izba. Praat met Egor. Onderzoek de pester met koortjes. Als je de opdrachten niet stuurt, zullen ze haar 'kwellen'. Wat elk akkoord doet, wordt duidelijk als je er met de muis overheen gaat. Geld verdienen, mogelijk items, en zonde door ze op taken te sturen; de mogelijke beloning wordt op elke locatie vermeld. Merk op dat akkoorden mogelijk niet succesvol zijn in hun taken. Het slagingspercentage kan worden verhoogd of verlaagd met vaardigheden. Zonde en geld/beloningen kunnen ook worden verhoogd of verlaagd met bepaalde vaardigheden. Praat met bezoekers. Krijg een antiek mortelitem van Miller. Je zult een boer tegenkomen die vroeg om een familielid te vervloeken. Als u eerder akkoord bent gegaan, krijgt u + roebel. Maak kennis met Nikolaj. Antwoord "Banniks" als het ding dat hem greep. Als je klaar bent, ga je verder.
The Forest Grove bij onze Izba. Ontmoet een koor in de weg. Kies 1) Laat hem het nummer afmaken: Win +100 XP. Dan strijd. 2) Aanval: Strijd. 3) Loop rond: ga verder. Vecht met twee demonen. Eén demon zal 15 schade aanrichten na drie beurten; ga eerst met deze demon om. De hoofddemon roept ofwel een demon met basisschade op of iemand die verdedigt. Als je eerst aanvalt zonder naar het nummer te luisteren, vecht dan tegen een demon met basisaanvallen en roep een andere basisaanvalsdemon op.
Rusalka's opstuwing. Ontmoet een bal slangen. Kies 1) Verspreid slangen met kreupelhout: Verlies -3 gezondheid. Strijd. Vecht tegen één slang. 2) Lees een slang die Zagovor verdedigt: Battle. Vecht tegen één slang. 3) Nikolay-hulp: verkrijg Adam's Head-kruid. Vecht met twee vijanden. 4) Loop rond de slangen: ga verder zonder te vechten.
Mikhail's kruispunt. Je komt een demon tegen. Kies 1) Aanval: Strijd. 2) Groet de demon: hij wil hulp met een vraag. 1) Mee eens: 2) Niet mee eens: Strijd. 3) Loop weg: verlies -1 gezondheid. Strijd. Begroet de demon en stem ermee in om te helpen. Beantwoord zijn vraag met “
Fruit"En"
Dag”. Verdien roebel, XP en nieuwe zagovor. Als je Nikolay om hulp vraagt, zal hij je het antwoord vertellen. Als je een fout antwoord krijgt, moet je de demon bevechten. Vecht, vecht tegen twee demonen.
Reizende kruidkundige. Kruiden kopen.
Jezova dorp. Ontmoet een oud huis. Kies 1) Stap naar binnen om -5 gezondheid te verliezen. Kies een van beide opties (roep een gebed uit of lees een gebed) om een stuk klei te krijgen. 2) Inspecteer van buitenaf: niets. 3) Verlaat de locatie: Ga verder.
Drievuldigheidskerk. Groet de abt. Kies 1) Lees een gebed: Gezondheid hersteld. 2) Kopen: artikelen kopen. Je kunt meestal het Prosphora-item kopen dat de kwelling met 1 vermindert.
Gebogen ravijn. Een vuurbal vliegt weg. Kies 1) Lees een gebed: Ga verder. 2) Defensieve Zagovor: Ga verder. 3) Ren weg: verlies -1 gezondheid. Ga verder.
Brug naar de banya's. Ontmoet een figuur. Kies 1) Kom dichterbij: Win +50 XP. Ga verder. 2) Loop rond: ga verder.
Orlov Kurja. Ontmoet demon die thee aanbiedt. Kies 1) Aanval: 2) Mee eens: Verlies -3 gezondheid. Ga verder. 3) Nikolay Help: Strijd. 4) Vervolg reis: Strijd. Als u akkoord gaat, verliest u gezondheid; ga verder. Aanval om te strijden. Vecht tegen twee demonen. Links gaat rechts verdedigen. Rechts heeft een aanvalstimer van 3 beurten.
Kotjil-meer. Kies 1) Inspecteer de pits: Verlies -3 gezondheid. Kies onderaan 1) Neem het offer: +1 zonde, +4 roebel en Strijd. Vecht tegen etherische demon, je kunt niet beschadigen met fysieke aanvallen (afvalaanvallen beschadigen nog steeds). Deze eigenschap verdwijnt met de tijd. 2) Inspecteer de Golbets: verkrijg nieuwe encyclopedie. 2) Verlaat de locatie: Ga verder.
Zapolsky-boerderij . Kom dichterbij. Ga akkoord om mee te doen met het nummer om een nieuw nummer te krijgen.
Kleine banya aan de oever van de rivier . Kruiden ophalen bij banya en houten pier. Onderzoek alle punten en spreek met Nikolai. De boze geest viel Nikolay aan, antwoord "
Geen toestemming gevraagd” voor +75 XP. Stap naar binnen als je klaar bent.
Binnen de Banya. Onderzoek alle punten. Praat met Nikolaj. Teken een cirkel, stook het vuur en lees de zagovor. Praat weer met Nikolay. Het maakt niet uit welke optie je kiest, hij wordt gewaarschuwd de cirkel niet te verlaten. Maak kennis met Bath Bride. Ze zal beweren een gewoon meisje te zijn, antwoord "
Wisselkind.” Ga akkoord om haar te helpen en keer terug naar Egor's Izba.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren uit een Banya – Vind een kruis dat een demon droeg
Oude Egor's Izba . Praat met Egor. Antwoorden "
Met het wisselkoren' zoals de demon nodig had om het espenzegel te openen. Er zullen opties zijn op de te verkrijgen items. Kies eerst het kruis. Nadat je hebt gekozen, ontvang je een Deck of Cards-item van Nikolay. Praat met bondgenoten. Eenmaal klaar, ga verder.
Oude Egor's Izba . Praat met bondgenoten. Zie bezoekers. Krijg een kaartspelitem. Eenmaal klaar, ga verder.
Redelijk. Zie kruidkundige, boekhandelaar, marskramer, durak.
Turchan weg . Ontmoet een bandiet. Kies 1) Praat: Hij zal dreigen. Kies A) Geef al het geld: Verlies alle roebels. Ga verder. B) Vecht tegen hem: Strijd. C) Nikolay's hulp: +5 roebel, nieuwe zogvor. 2) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen één vijand. Zal basisaanvallen en "Steal" -aanvallen gebruiken die roebels kosten.
Noordelijk bos. Krijg Adam's Head-kruid. Ga verder.
Huis in de buurt van de rivier de Tarakanovka. Stap naar binnen en vind een lichaam van een muzikant. Kies 1) Neem het geld: +3 zonde. +5 roebel. 2) Informeer het nabijgelegen dorp: +5 roebel. 3) Breng het dorp op de hoogte en geef het geld voor de begrafenis: -1 zonde.
Alimov bos. Ontmoet demonen die een lichaam villen. Kies 1) Interfereren: Strijd. 2) Rondlopen: +1 zonde. 3) Kijk hoe ze werken: Strijd. Als je ervoor kiest om tussenbeide te komen of toe te kijken, vecht dan. Vecht tegen twee demonen. Na het gevecht verschijnt er een nieuwe locatie.
Oude begraafplaats. Kies 1) Begraafplaatsgrond verzamelen: Begraafplaatsgrond verkrijgen. Winst + 1 zonde. 2) Kijk naar de kruisjes: Nieuwe encyclopedie. 3): Lees een gebed: Gezondheid hersteld. Als je klaar bent, ga je verder.
Oostelijke brug. Ontmoet demon die een zondaar drijft. Kies 1) Vecht voor de zondaar: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Loop er omheen: ga verder.
Stephans steen. Kies 1) Drink de dauw: herstel de gezondheid. 2) Neem de offers: Win +2 zonde, +3 roebel.
Lyulvin-moerassen . Ontmoet een geest van een kalf. 1) Raak het kalf: Win +5 roebel. Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Beschermende Zagovor: Ga verder zonder een gevecht. 3) Ren weg: ga verder.
Yanidor. Groet met Evdokia. Kies 1) Wil je helpen. 2) Haar kruis. Het kiezen van een van beide opties. Kies nu: 1) Overtuigen: doorgaan. 2) Intimideren: +4 zonde. Ga verder.
Kerk van Transfiguratie. Pak drie kruiden. Onderzoek alle punten voordat je naar binnen gaat. Eenmaal binnen pak je het kruid op. Onderzoek alle punten voor de Iconostase om de ontmoeting met Proshka te beginnen. Ga door de poorten om Akulina, de ikotnitsa, wakker te maken. Kies 1) Kalmeer haar: Vooruitgang. 2) Maak haar bang en pak het kruis: +10 zonde. Voortgang. Gebruik alle dialoogopties voordat je ervoor kiest om Ikota uit te drijven. Om het refrein boos te maken, kies je "
pictogrammen”. Praat met Proshka. Stem ermee in om met hem te vechten voor het kruis.
Hoe Proshka . te verslaan Proshka zal "Get Inside" gebruiken. Als dit actief is, zal het doden van de vijand resulteren in Akulina's dood en game over. Tussen reguliere aanvallen door zal hij ward gebruiken voor verdediging en zegenen voor meer schade. Focus op aanvallen wanneer hij geen aanval gebruikt en verdedig wanneer hij aanvalt. Zodra zijn gezondheid laag is, moet u oppassen dat u geen verdere schade aanricht als "Get Inside" actief is. Na het gevecht zal Proshka zich bij je voegen als een susedko. Terug naar huis.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren van een Banya - Krijg een naam van de Menologies
Oude Egor's Izba . Praat met de bondgenoten en bezoekers. Ga weg als je klaar bent.
Oude Egor's Izba . Vecht, vecht tegen twee demonen met een basisaanval.
Marskramer. Koop artikelen indien nodig.
Rusalka-binnenwateren . Neem het kruid: Win Prikrysh Herb. Ga verder.
Mikhail's kruispunt . Kies voor 1) Offertes aannemen: +1 zonde, +5 roebel. 2) Doe een offer: -2 roebel Nieuwe encyclopedie. Gezondheid hersteld.
kapotte winkelwagen . Pak de Jewlery Box: Verkrijg een Jewlery Box-item. Ga verder.
Bank van de Kolva . Ontmoet twee demonen die ruzie maken. Kies 1) Aanval: -1 zonde. Strijd. Vecht tegen twee demonen. Eentje heeft een gifaanval. 2) Praten: beslis of je aanvalt of te slim af bent. Als je te slim af bent, kies dan “
Bladeren aan een boom tellen"Of"
Race naar Perm” voor +50XP. Kiezen "
Vervloek de voorbijganger” voor +50 XP, +2 zonde. Kiezen voor Race to Vilgert zal verkeerd zijn. Verdien +30 roebel, + 200 XP, +zagovor na de juiste keuze.
Kolva-brug . Twee karrenchauffeurs maken ruzie met koortjes op hun schouders. Kies 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Interfereren: Ga verder. Geen gevecht. 3) Hulp: ga verder.
Lopatskoye-meer . Ontmoet demonen die proberen te stelen van een slapende boer. Kies 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Maak de boer wakker: Win +2 roebel, + 50 XP. Geen gevecht. Ga verder. 3) Verlaat het gebied: +1 zonde. Ga verder. 3) Nikolay Help: Strijd.
Oosterse bossen . Kijk om je heen. Twee kolduns maken ruzie. Kies 1) Val Kolduns aan: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Koop Samovar: verlies -5 roebel. Strijd. Vecht tegen één demon. 3) Nikolay Help: Strijd. Vecht tegen één demon. 4) Verlaat de locatie: Ga verder.
Oude schuren . Let op demonische aanwezigheid. Kies 1) Begroet de demonen: Ga de schuur in. +200XP. Weigeren: ga verder. 2) Aanval: -1 gezondheid. Ga verder. 3) Ren weg: -1 gezondheid. Ga verder.
Begraafplaats in de buurt van Retkin Village . Roep boeren aan het graven. Kies 1) Spreek hem uit. Haal Adam's Head kruid, verlies -1 zonde. 2) Help graven: +1 zonde. Koop Adam's Head-kruid. 3) Sla hem in elkaar: Strijd. Vecht tegen één vijand. Win +2 roebel, +25 XP. 4) Zeg vaarwel: ga verder.
Trinity Church . Praat met pater Efrem. Om hem te laten nadenken, kiest u "
christelijke ziel”. Kies een naam. De priester wil je hulp. Kies 1) Ga naar het veld: Ga door naar de volgende ontmoeting* 2) Bedrieg hem en ga naar huis: +5 sin. Verlies op beloningen.
*Veld in de buurt van Vilgort : Optie indien gekozen voor Ga naar het veld. Praat met demon Andreiko. Antwoorden "
Koldun’ naar wie het refrein riep. Hij zal een aanbod doen: Akkoord of Weigeren. Als je het ermee eens bent, +5 zondigen en een ander akkoord halen. Weigeren: Strijd.
Hoe Andreiko te verslaan Hij zal meerdere keren per beurt aanvallen of andere demonen oproepen die een gifaanval hebben. Verkrijg na het gevecht een item dat de afvalschade verhoogt.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren van een Banya – Krijg een riem van de Spinner
Boekhandelaar . Koop zo nodig een nieuwe zagovor.
Abachkin-bos . Kies 1) Neem het kruis: Verkrijg Dodemanskruis, +1 zonde. 2) Begraaf de overledene: -1 zonde. 3) Ga je gang: ga verder.
Salman moerassen . Ontmoet duivel die met een slang speelt. Kies 1) Wacht: Strijd. 2) Aanval: Strijd. 4) Ga terug: ga verder. Als je hem niet aanvalt, vecht je tegen een demon en een slang (gifschade).
Dorp Ust-Urolka . Let op een bezorgde boer. Kies 1) Hulp aanbieden: +5 roebel verdienen. 2) Laat het hele dorp schrikken: +1 zonde. 3) Vervolg reis: ga verder.
Ploskoy Ravijn . Zie een wervelwind. Kies 1) Gooi een mes: Win +5 roebel. Strijd. 2) Stap opzij: ga verder. 3) Lees een gebed: Strijd. 4) Hulp: Strijd. Vecht tegen twee demonen.
oud idool . Krijg nieuwe encyclopedie. Ga verder.
Weg naar Pyatneg . Ontmoet een meisje met een vervloekte spindel. Kies 1) Help het meisje: Verlies -1 zonde. 2) Bemoei je er niet mee: +1 zonde.
Vilisov Bossen . Vind een hangend lijk van een meisje. Kies 1) Ga vertellen over het lichaam in Pyanteg: Verlies -1 zonde. Verdien +100 XP. 2) Roep de geest op: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 3) Vervolg reis: +1 zonde. Ga verder.
Pyanteg-dorp . Kom dichterbij. Maak kennis met Fedka. Luister naar het nummer om een nieuw nummer te krijgen.
Geltov Nederzettingen . Maak kennis met de bewegende veldrand van de boer. Hij zal je vragen om dorpelingen te vervloeken die problemen veroorzaken. Kies 1) Vervloek de Petrov-mannen: +3 zonde. Win +5 roebel. 2) Bedrieg de boer: +1 zonde. 3) Aanval: +50 XP. Kies ervoor om boer te beroven of te vertrekken. Beroving kiezen: +2 zonde. +5 roebel. 4) Verlaten: Ga verder.
Tasjkov-ravijn . Krijg Adam's Head-kruid. Ga verder.
De hut van de spinner . Raap kruid x2 op van de zijkanten van het gebouw. Praat met Egor. Spreek met menselijke schedel. The White Head zal raadsels opwerpen. Als je weigert: Strijd. Vecht tegen een vijand met etherische die na verloop van tijd opraakt. Merk op dat als je deze optie kiest, je Levonty-bondgenoot verliest. Kies voor het raadsel “
Begraafplaats”. Kies na het eerste raadsel Doorgaan met raadsels om door te gaan. Kies antwoorden: “
Begrafenis","
Naald en draad","
Shadow"En"
Hemel en sterren”. Verdien + XP voor elk correct antwoord. Als je alle raadsels goed hebt beantwoord, zal de schedel vragen om met je mee te gaan; stem ermee in hem als bondgenoot te nemen. Eenmaal binnen ontmoet je de Spinner. Zeg haar dat je een riem nodig hebt. Ze vraagt waarom ze je een riem zou geven, antwoord “
Complimenteer de riemen”. Antwoord dan "
martel de demonen”. De spinner geeft de riem uit. Merk op dat als je fout antwoordt, ze je nog steeds de riem zal geven. Keer terug naar Egor's Izba.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren uit een Banya – Nikolay Quest: Vind de vermiste vriend van Nikolay – PUZZLE BATTLE (3)
Oude Egor's Izba. Praat met bondgenoten. Praat met bezoekers om de taak met Nikolay te beginnen, waardoor de hoofdmissie wordt onderbroken. Als je de speciale taak van een bondgenoot weigert, mis je beloningen en een upgrade van hun vaardigheden.
Pantina dorp . Ontmoet izba. Kies 1) Volg Nikolay: Nieuwe encyclopedie. Kies zoeken in de izba. Verban het koor om -1 zonde te verliezen. 2) Wacht: ga verder.
Weg naar Kayib . Ontmoet Book Keeper om Zagovors te kopen.
Oest-Kayib . Ontmoet chorts bij Egor's kruidenvoorraad.
PUZZEL STRIJD . Je hebt twee beurten om één demon te verslaan. Neem het op tegen een enkele demon met 'warlock' die schade blokkeert als alle zwarte kaarten zijn.
Eerste afslag: Avdelai, Avdelai, Koldun Fiend om 'warlock' te verwijderen.
Tweede beurt: Kila, Kila, Ruda.
Ontvang na het gevecht verschillende kruiden (Bolotivik, Cuckoo Tears, Royal Eyes).
Bujdom . Ontmoet de heilige dwaas. Ga verder.
Kishkonogov Sloboda . Bezoek de winkel om artikelen te kopen. Vraag de dorpelingen om een nieuwe taak / locatie te krijgen.
Hond Kreek . Inspecteer de kreek en pak het beeldje om het Golden Goddess-item te krijgen. Beginnen
PUZZEL STRIJD . Vecht tegen drie demonen in één beurt.
Gebruik Perepoloh. Gebruik Ubeitsa op middelste demon. Gebruik Ruda op de rechter demon.
Het moeras van Kasjan . Kies een van beide opties - Ga er achteraan. Ga verder.
Krakende bossen .
PUZZEL STRIJD . Je hebt twee beurten. De vormverwisselaar zal afvalschade toebrengen en heeft een afdeling.
Draai één: gebruik Onvergankelijk Phelonion, Kila, Koldun Fiend. Nikolay aan te vallen.
Draai twee: gebruik Kila, Kila, Ruda.
Spreek na het gevecht met de heilige dwaas. Antwoorden "
Wisselkind” voor + 200 XP. Nikolaj is boos. Kies 1) Dood de heilige dwaas: +50 zonde. 2) Weigeren: -1 zonde. Keer terug naar de izba.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren van een Banya – Red de vormverwisselaar
Oude Egor's Izba. Praat met bezoekers. Als je klaar bent, ga je verder.
Oude Egor's Izba . Krijg Adam's Head-kruid.
Orlov-bos. Neem het kruid: Krijg Tirlich-kruid.
Rusalka-binnenwateren . Let op sporen. 1) Onderzoek de sporen. Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Verlaat de locatie: 3) Verwijder de vloek van de sporen: +8 roebel, +300 XP, zagovor.
Mikhail's kruispunt. Niets is hier. Ga verder.
Weg in Bonev-Grove. Ontmoet een boer op een kar. Kies 1) Begroet de winkelwagen: Begroet de winkelwagen. Kiezen
Mijn hemel, waar is dat?voor strijd. Als u een andere optie kiest, gaat u verder. Vecht tegen drie demonen. Alleen de middelste demon zal je kwaad doen met een gifaanval. 2) Ga opzij: Ga verder.
Weg naar Vilgort. Let op koortjes in hinderlaag. Kies 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee demonen. 2) Nikolay-hulp: Strijd. Vecht tegen één demon. 4) Verlaat de locatie: Ga verder.
Venters in het dorp Yezova . Kruidkundige, boekhandelaar, marskramer.
Kulyashov-boerderij . Win +5 roebel. Ga verder.
Oude Banyas . Groet de bruid. Ga onder de plank om verder te gaan.
Onder de plank. Pak links van de deur kruiden op. Onderzoek de deur. Selecteer op het kleine wiel het kachelteken. Selecteer vuur op de middelste. Selecteer badkuip op het derde wiel. De deur gaat open en ga de strijd aan. Vecht tegen twee demonen die aanvallen met afval.
Bad Demonenhol. Praat na het gevecht met de bannik, Obderiha. Ze zal willen dat je
kies een van de drie meisjes; kies degene aan de rechterkant. Ze wil dan dat je de juiste selecteert
bruidsschat kist; kies de middelste borst. Als je verkeerd kiest, ga je de strijd aan. Ga de strijd aan met Obderiha.
Hoe Obderiha . te verslaanMeester. Dagvaarding. Minions vallen aan met afval. Hoofdaanval verwijdert positieve status x1 en beschadigt je. Na het gevecht wordt het meisje bevrijd. Terug naar huis.
Hoofdstuk 1. Hoe ontvoeren van een Banya – Vernietig de vormverwisselaar
Oude Egor's Izba . Ontdek alle dialoogopties. Praat met bondgenoten. Als je klaar bent, ga je verder.
Boek handelaar. Koop zagovors indien nodig.
Abachkin Bossen. Ontmoet een baby. Kies 1) Breng hem naar het dorp: -1 sin, + 150 XP 2) Steel de geschenken: +3 sin, +5 roebel. 3) Neem de geschenken en breng het kind terug: +3 zonde, +5 roebel, + 150 XP.
Koude Kreek. Kruidkundige.
Oude Kerk. Kies 1) Verlaat de locatie: Ga verder. 2) Onderzoek de kerk: Vecht! Vecht tegen twee demonen. Een demon heeft een recitatie-aanval in drie beurten.
Kleine nederzetting. Inspecteer de izba voor nieuwe encyclopedie.
Poroshin-baden . Kom dichterbij en krijg een nieuw nummer.
Solikamsk-weg . Ontmoet struikrovers. Kies 1) Bereid je voor om te vechten: Vecht tegen twee bandieten. Ze zullen een steelaanval gebruiken die roebel kost. Na het gevecht, +6 roebel, +200 XP. 2) Nikolay Help: Vraag hulp aan Nikolay voor +5 roebel en +50 XP.
Begraafplaats van het dorp Zabolotnaya . Onderzoek de begraafplaats en het graf. Strijd. Vecht tegen twee demonen. De ene zal verdedigen en de andere heeft een gifaanval.
Pokcha dorp. Zoek het veranderlijke refrein. Praat met de moeder van de veranderende bruid. Hoe kun je de vormverwisselaar zijn ware vorm laten zien, antwoord "Gooi over je schouder". Strijd.
Hoe een veranderlijk kwaad te verslaan? De vijand zal changelings oproepen. Ze zullen ofwel verdedigen of aanvallen met basisaanvallen.
Tweede zegel. Praat met grote demon na het gevecht. Het tweede zegel is verbroken.
Hoofdstuk 2. Hoe bezoek je een Vodyanoi – Ga naar de fabriek – Diplomaat Achievement
Oude Egor's Izba. Praat met bondgenoten. Praat met bezoekers. Ga verder als je klaar bent.
Post kantoor. Raap kruid x2 op bij de grote poort. Dood Magpie om het Dead Magpie-item te krijgen. Ga poort binnen. Pak links het kruid op. Praat met de twee mannen en inspecteer het opgewonden paard. Praat met Susedko. Kies 1) Paardenkleur: Susedko is boos over de kleur. Zie onder. 2) Verjaag de demon met een ekster (indien opgepakt item): Demon vlucht. Paard is rustig. Verlies op prestatie. 3) Aanval: 4) Ga terug.
Diplomaat prestatie – Maak afspraken met susedko. Paard moet "
Gray”. Keer terug naar de susedko nadat je met Samson hebt gesproken om roebels, XP en kaart te krijgen. Als je de verkeerde kleur selecteert, zal de susedko boos worden en vechten. Vecht tegen een Susedko.
OR
We vragen Proshka om hulp en jagen de demon weg. Ga terug naar de mannen en ga verder.
Weg naar Ust-Borov . We komen een boer tegen. Kies 1) Roep: Begroet. 2) Verbergen: Geeft opties om door te gaan met verbergen, begroeten of aanvallen. Als je je blijft verstoppen, ga dan verder. 3) Teken een cirkel: Greet. 4) Aanval: +1 zonde. Ga verder. Als je eenmaal met boer hebt gesproken, kies je:
1) Stel jezelf voor: Hij zal je zeggen dat je jezelf moet kruisen. Kies A) Kruis jezelf: Vooruitgang. B) Weigeren: Boer vlucht. Ga verder.
2) Intimideren: Boer vlucht. Ga verder.
Zwarte rivieroever. Kies 1) Lees gebed: verkrijg Het Devil's Comb-item. 2) Lees zagavor om 2 demonen te bestrijden. Let op, drenkeling doet afvalschade. Win het gevecht om roebels, XP, kaart en kamitem. 3) Ga terug: ga verder.
Grimmig bos . Boekhandelaar.
Kokarin Bos . Ontmoet een wervelwind. Kies 1) Aanval: ga verder. 2) Weglopen: verlies -5 roebel. Ga verder. 3) Volg: ga verder. 4) Proshka-hulp: adviseert om te volgen.
Logovo dorp . Praat met Alexander en zieke vrouw. Kiezen "
Vurige Slang” als de demon die verantwoordelijk is. Verken dialoogopties en val het koor in een hinderlaag voor de strijd. Vecht onmiddellijk of praat om meer te weten te komen voor het gevecht.
Hoe een vurige slang te verslaan Vijand heeft een speciale vaardigheid 'woede'. Aanvallen met onderdrukking verspillen dan normale aanvallen met grote schade als de zegen van woede hoog genoeg is. Als je in de tweede beurt niet genoeg schade kunt aanrichten om de demon te doden, overweeg dan om Koldun Fiend aan je kaartspel toe te voegen om woede te verwijderen.
Telegraaflijn. Ontmoet boeren. Bied hulp om een extra taak te krijgen. Als u kiest voor 'Say Goodbye' die de verdere paden mislopen.
Gebroken telegraaflijn. Pak drie kruiden. Inspecteer alle punten.
Nignee Moshevo-dorp. Vertel ze over de tracks voor + 50 XP. Keer terug naar Telegraaflijn. Praat opnieuw met de mannen en verdien +3 roebel.
Dorp Ust-Borov . Luister naar het nummer om een nieuw nummer te leren. Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen drie demonen; één demon heeft een recitatietijdaanval (3 beurten).
Ust-Borov-fabriek . Praat met Pahom. Rust voor de nacht.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken – Verdrijf de boze geesten bij de zoutziederij
Fabriek Izba . Praat met bondgenoten. Zie bezoekers.
Ust-Borov-fabriekskantoor . Praat met Pahom. Ga verder.
Pomptoren . Kom dichterbij om met een monteur te praten. Waar wordt de houten toren voor gebruikt, antwoord “
Zoutextractie”. Verken alle dialoogopties en ga verder.
Zoutkist . Pak kruid x2 rechts van de mannen op. Verken alle opties (klik meerdere keren op elk item) en praat met de mannen. 1) Klauwsporen: +100 XP. 2) Stuk van een shirt: +100 XP.
Zout pan . Praat met de zoutbrouwer. Ga verder.
Pakhuis . Kies 1) Teken een cirkel: +50 XP. Strijd. 2) Stap binnen: Strijd. om +50 XP te verdienen. Vecht tegen twee demonen. Praat na het gevecht met de susedko, verken alle dialoogopties. Kies 1) Dood de geest: 2) Laat de geest met rust. Er is geen verschil tussen de twee.
Banja's. Omringd door banniks. Kies 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen drie demonen met een afvalaanval. 2) Praat: Kies ervoor om ze te misleiden of de waarheid te vertellen. Truc: +2 zonde, +5 roebel. 3) Vlucht: verlies -3 gezondheid.
Kama Rivieroever . Er is een figuur op de rivier. Kies 1) Aanval: Boer rent weg. Ga verder. 2) Roep: Praat met de boer. 3) Kom dichterbij: Praat met de boer. Praat met hem en verken dialoogopties. Hij zal wat spullen verkopen. Overweeg om het Devil's Hoof-item te kopen voor vloekimmuniteit.
Zout Box . Pak Break-kruid op. Verken alle punten en praat met Pahom. Welke geesten schuldig zijn, antwoord "
Meermin'.
In de zoutkist . Ontmoet rusalka. Kies ervoor om aan te vallen of te praten. Beide opties zullen tot strijd leiden.
Hoe rusalka . te verslaan De rusalka zal verdrinkers oproepen. Focus op de rusalka. Ga na het gevecht terug naar huis.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken - Vind de ingang van het Vodyanoi-domein
Oude Egor's Izba. Praat met bondgenoten. Zie bezoekers. Als je klaar bent, ga je verder.
Boek handelaar. Bovenste Onyl . Kies 1) Vraag de boeren: Win + 100 XP. 2) Vraag de geesten: niets. Ga verder. 3) Haast je naar het meer: Win Adam's Head-kruid. Ga verder.
Pine Grove . Kies 1) Vraag leshy's toestemming: Verlies -3 gezondheid. Strijd. 2) Teken een cirkel: Strijd. Vecht tegen drie demonen; men heeft recitatie time attack in 3 beurten; men heeft een vloekaanval. 3) Ga rond: verlies -5 gezondheid.
Verhne-Chugrumsk moeras. Pak de steen: Verkrijg het Thunder Arrow-item.
Skeet . Praat met de priester. Kies 1) Drink wat thee: Herstel de gezondheid. 2) Verzoek:
Ga akkoord met zijn verzoek voor een extra taak*. 3) Over de kluizenaar: Nieuwe encyclopedie. Ontdek alle dialoogopties.
*Jagerskamp . Pak x3 kruiden op. Neem een zakje voor +5 roebel. Onderzoek alle punten; onderzoek Sporen naar rechts om sporen van een demon te vinden en een extra taak te krijgen.
*Magazijn. Pak breekkruid op. Kijk binnen Beklim de hut voor de strijd met Heretnik. *Zorg ervoor dat je Koldun Fiend in je deck hebt voor het gevecht. Een vloekopbouw zou hier gunstig zijn.
Hoe de Heretnik . te verslaan Vijand heeft een etherische eigenschap. Gebruik Koldun Fiend om de positieve status van de vijand te verwijderen.
Het moeras van de hel. Let op twee figuren. Kies 1) Kom dichterbij: Ontmoet de rusalka en vecht. Vecht tegen demon en verdrinker. Drowner heeft een grote afvalaanval. 2) Ga rond: ga verder.
Hell's Lake . Zoek een visserskamp. Kruid x2 ophalen. Overweeg om een vissersportemonnee +3 sin, +10 roebel te nemen. Nadat je met de visser hebt gesproken, klim je in de boot om verder te gaan. Ze zal worden aangevallen door een gigantische vis.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken – Ga naar de grot – Old Spirits Achievement
Zandbodem. Praat met rusalka, verken alle opties. Ga verder.
Zeewierstruikgewas . Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen één demon, één verdrinker. Drowner heeft een decomposure-aanval.
Zandbodem.Pak de schelp op: Verkrijg River Shell-item.
Onderwater dorp. 1) Praat met de geesten: +7 roebel. 2) Aanvalsgeesten: +50 XP. 3) Versnellen: niets, ga verder. 4) Vraag Proshka om hulp: +50 XP.
Begraafplaats . 1) Volg de akkoorden: Strijd. Vecht tegen drie demonen. 2) Neem de offers: +3 zonde, +3 roebel. 3) Verlaat de locatie: Ga verder.
verdronken cirkel . Raap Peter's Cross-kruid op naast de zeemeermin. Voltooi de puzzel door het idoolpatroon te volgen - verdien +35 roebel en
Old Spirits prestatie. Praat met de zeemeermin en stem ermee in haar te helpen voor een extra taak. Als u de tijd kiest om deze optie te verkennen, verliest u extra taken.
Vissers netten. Ontmoet twee verdrinkers. Kies 1) Roep: Praat met de verdrinkers. Nieuwe encyclopedie. Selecteer een truc en antwoord dat de Perm-naam voor een vodyanoy is "
Vakul”. +100 XP. 2) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee verdrinkers die aanvallen met een afvalaanval en grote schade. Win +33 roebel, +300 XP. 4) Loop rond: ga verder.
gezonken slee . Pak Adam's Head-kruid op. Onderzoek de kist en pak alles. Praat met de rusalka en laat haar alle voorwerpen zien om erachter te komen dat de naam van de zeemeermin Evdokia is en zij is de dochter van Pahom. Nieuwe bailichka.
Onderwater kruipruimte. Ontmoet een gigantische snoekvis. Strijd.
Hoe de snoek te verslaan? De vijand heeft veel gezondheid. Het begint met een regeneratiebeweging en begint een timer van 3 beurten voor 50 aanvalsschade. Gebruik vloekopbouw om schade te beperken. Overweeg Koldun-duivel om regeneratie te verwijderen. Verkrijg na het gevecht Pike's Tooth item.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken – Ga naar de kamers van de Vodyanoi
Onderwaterkamp . Praat met bondgenoten. Als je klaar bent, ga je verder.
Het Onderwater Struikgewas . Ontmoet een zwerm palingen en herders. Kies 1) Uitroepen: Er zal geen gevecht zijn en ga dan verder. 2) Aanval: Strijd. Vecht tegen 2 demonen en 1 verdrinker.
Grot begraafplaats . Verken de begraafplaats van Uyezd om desgewenst veel graven te bekijken. Praat met de zeemeermin als je klaar bent. Verken alle dialoogopties voor een extra taak.
Zoutgrot . Verzamel het Peter's Cross-kruid. Praat met de zeemeermin en verken alle dialoogopties. Ga vooruit door de hal. Onderzoek alle punten en kies Into the cave om verder te gaan.
In de grot . Zie een enorm altaar. Kies 1) Gooi wat munten: Er verschijnt een tekening. Kies Neem het masker of Neem het masker niet. Pak het masker: Verkrijg Silver Mask-item. Neem het masker niet: ga verder. 2) Bid: verlies -5 gezondheid en ga verder.
Paleis poorten. Ontmoet twee verdrinkers die je niet laten passeren. Kies 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee verdrinkers. Ze vallen aan met afval en grote schade. Win +35 roebel, +300 XP. 2) Overtuigen: antwoord "River" op het raadsel. Verdien +100 XP.
Bij de Troonzaal. Strijd. Vecht tegen drie demonen.
portierswoning . Ontmoet een boer. Praat met de boer. Kies 1) Hulp aanbieden: +25 XP verdienen. Ga verder. 2) Verlaat het gebied: +5 sin. Ga verder. en hulp bieden.
De kamers van de Vodianoi. Praat met de verdrinkers. Onderzoek Treasure en kies ervoor om de munten te nemen of niet; het maakt uiteindelijk niet uit of je de munten neemt, omdat ze waardeloos worden als je voorbij het hoofdstuk gaat. Als je neemt, zal er een negatief effect zijn tegen het einde van het spel. Praat met de zeemeermin als je klaar bent. De zeemeermin zal je vertellen om de schat terug te leggen als je er een paar hebt genomen. Ontmoet Vakul. Ontdek alle dialoogopties. Antwoord bij vraag "
OfferAls reden werd er een handschoen in het water gegooid. Antwoorden "
Zeven” voor de volgende vraag. Verdien +150 XP voor elk correct antwoord. Als je Attack kiest, gebeurt er niets. Kies Vodianoi's taak om verder te gaan. Hij zal je 1) Goud aanbieden: Goud zal in vissenschubben veranderen. of 2) Schalen: Win +50 roebel. Keer terug naar Old Egor's Izba.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken - Levonty's Quest: Leer Levonty vliegen - PUZZLE BATTLE (3)
Oude Egor's Izba. Praat met bondgenoten. Als je klaar bent, zie bezoekers. Als je Levonty hebt en met hem hebt gesproken, zal hij een quest aanbieden. Weiger en verlies het upgraden van metgezel en side quest.
Bolsjaja Ochga dorp. Ontmoet een boerenmeisje. 1) Help het meisje: verkrijg een extra taak. 2) Weigeren: Win +3 zonde. Ga verder.
Plankweg . Hoor gefluister. Kies 1) Luister naar het gefluister: Win +100 XP. 2) Teken een cirkel: er gebeurt niets. Ga verder.
Zwarte moerassen . Hoor gefluister. Kies 1) Volg het gefluister: Verlies -3 gezondheid. 2) Beschermende zagovor:
PUZZEL STRIJD .
Draai één: gebruik Chur", "George the Father", "Gryja" en "Ruda" op de juiste vijand. Actieve bondgenootschap op de juiste vijand.
Draai twee: gebruik drie "Gryja"-kaarten op de rechtervijand. Gebruik een "Ruda" op de linker vijand. Ally waste moet voor de juiste vijand zorgen. Verdien na het gevecht een extra +300 XP.
Turchanka dorp . Ontmoet chorts speelkaarten. Kies om te vechten en ga naar binnen
PUZZEL STRIJD met 3 demonen of speelkaarten.
Draai één: gebruik Witches mond, lock. Gebruik Levonty-afval op middenimp
Draai twee: gebruik Kila op eerste imp, kila op tweede imp, kila op derde imp, ruda op tweede imp.
Bondug dorp. Kies 1) Over Levonty: Niets. Keer terug naar keuzes. 2) Verken het dorp: krijg een extra taak. 3) Peddler: artikelen kopen.
Bonukinka-rivier . Ontmoet een graf. Kies 1) Graaf het graf op: Verkrijg Sinner's Finger Phalanx item. 2) Verlaat de locatie: ga verder.
Levonty's Izba. Praat met Levonty en verken alle dialoogopties voordat "Laten we dit doen" om te beginnen
PUZZEL STRIJD . Een kladnik, gouden kalf verschijnt.
Draai één: gebruik "Roebel", "Roebel" en "Gouden schatkist". Gebruik bondgenootschap.
Draai twee: gebruik "Avoil", "Judea" en "Ruda".
Kies na het gevecht 1) Geef hem aan Levonty: +200 roebel. Krijg een upgrade van Ally. 2) Breek in munten: +200 roebel. 3) Loslaten: -1 zonde verliezen. Let op, als je optie twee of drie kiest, heb je geen bondgenoot geüpgraded. Er zullen kleine dialoogveranderingen zijn en eindigen met die opties. Terug naar huis.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken – Bandieten dwingen om offers te brengen
Oude Egor's Izba . Praat met bondgenoten. Als je klaar bent, ga je verder.
Redelijk. Kruidkundige. Boek handelaar. Marskramer. Durak.
Ravijn van Achmatova . Begin de strijd met 3 demonen. Men heeft etherisch. Overweeg een vloek te bouwen met Koldun Fiend.
Dorp Saltanovo . Kom in conflict met Fedka en koopman. Kies 1) Help de accordeonspeler: +1 zonde. 2) Help de koopman: -1 zonde. 3) Bemoei je er niet mee: Praat met de boer. Informeer naar het pothuis. Bied hulp om extra taak en nieuwe encyclopedie te krijgen.
Boerenerf . Ontmoet ovinniks die kinderen in kachels proppen. Kiezen
1) Praat. U krijgt nog meer opties: 1) Neem de pictogrammen: +5 sin. Krijg gestolen pictogrammen item. Resterende keuzes blijven. 2) Aanval: Strijd 3) Te slim af: Kies “
plagen’ als uw antwoord. +100 XP. Win +25 roebel, +150 XP. 4) Vlucht: +50 zonde. Ga verder.
2) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee demonen die openen met een verlammingsaanval. je kunt meer verdienen met +39 roebel en +350 XP
4) Vlucht: +50 zonde. Ga verder.
Saltanovka-hout. Ontmoeting imker. Praat tegen hem. Verken dialoogopties om nieuwe bailichka te krijgen. Hij verkoopt beperkte kruidenitems.
Nekrasovo dorp . Kiezen:
1) Zoek de vrouw van de verdrinker: Ontmoet de vrouw van de verdrinker die we eerder ontmoetten bij de ontmoeting met Vakul. Kies 1) Geef geld -25 roebel: -1 zonde. Krijg Adam's Head-kruid. Kies opnieuw. 2) Geef geld -10 roebel: Win Adam's Head-kruid. Kies opnieuw. 3) Zeg vaarwel: +50 zonde. Ga verder.
2) Vraag naar de pothouse: krijg een extra taak. Kies opnieuw.
3) Verlaat de locatie: Ga verder.
Nekrasov-baden . Kom dichterbij: krijg een nieuw nummer.
Open plek in het bos . Kom een bevroren houtkapsite tegen. Onderzoek alle opties (winst +5 roebel) en verlaat de locatie om verder te gaan.
Saltanovka-bank . Ontmoet een figuur. Kies 1) Aanvallen: 2) Uitroepen: 3) Bewegen. Kies een optie om met Fedka te praten. Verken alle dialoogopties en zeg vaarwel. Ontmoet boeren op zoek naar een man. Kies 1) Geef geld -5 roebel: -1 zonde. -5 roebel. 2) Zeg vaarwel: ga verder.
Regeling . Let op een dik vat dat aan het rollen is. Kies 1) Lees een zwarte zagovor: Battle. 2) Roep naar de loop: Strijd. 3) Volg: ga verder. 4) Loop rond: ga verder. Vecht tegen twee demonen.
Kroeg. Verzamel Breakherb, Adam's Head-kruid, Odolen-kruid. Ofwel Praat met de uitsmijter of benader de boer achterin.
Bouncer: Als je hem met kaarten verslaat, word je binnengelaten. Elke andere optie zal je wegsturen.
Ga naar de achterdeur en open met een Break-kruid of pak de sleutel nadat je met een boer achterin hebt gesproken. Praat met de boer om de sleutel te krijgen. De optie Hulp bieden is beschikbaar na het praten over de dode bandieten.
Binnen in het pothuis. Pak Mash-item x2 op. Praat met Fedka en onderzoek alle punten. Als u klaar bent, nadert u de bank en 'wacht'. De muzikant zal worden opgehangen door demonen. Je kunt Mikolka onmiddellijk aanvallen of vragen stellen, beide opties leiden tot een getimed gevecht (4 beurten).
Hoe Mikolka . te verslaan Hij zal bondgenoten zegenen en/of genezen. Overweeg om Koldun Fiend in het dek te hebben om positieve effecten te verwijderen.
Bij het verslaan van Mikolka zijn er 3 opties: 1) Offers maken: ze zullen de bandieten vervangen die offers brengen aan Vakul. +7 zonden. 2) Neem het akkoord: hij wordt toegevoegd aan je akkoorden. 3) Dood het koor: -1 zonde. Als je klaar bent, keer je terug naar Egor's Izba.
**Als je het refrein Mikolka doodt, mis je de taak van Proshka.**
**Of je het koor nu doodt of hem verlaat, het verandert de opties met Vakul later niet. Er is een kleine dialoogwisseling.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken - Proshka's taak - Leer over Proshka's verleden - PUZZELGEVECHT (1)
Oude Egor's Izba . Praat met bondgenoten. Als je klaar bent, zie bezoekers. Proshka zal een zoektocht aanbieden. Als je weigert, verlies je het upgraden van de bondgenoot en de optionele zoektocht.
Weg naar Yanidor . Kies 1) Verbergen: verlies -1 gezondheid. Ga verder. 2) Bereid je voor om te vechten:
PUZZEL STRIJD .
Draai 1: Kila, Kila, Lazarus
Bocht 2: Kila, Kila, Koldun Fiend
Kruising . Praat met Proshka. Wat heeft Proshka nog meer aan deze plek gebonden: kies "
begrafenissen”. Verdien +100 XP. Kies 1) Opgraven: verkrijg Chud Goddess item 2) Weigeren: -1 zonde.
Oost-brug . Opties 1) Aanval: Beëindig ontmoeting zonder te vechten / krijg niets. 2) Proshka's hulp: Beëindig de ontmoeting zonder te vechten / krijg niets. 3) Vlucht: ga verder.
Kruidkundige in de buurt van de Steen . Diverse kruiden te koop.
Lulvin moerassen . Krijg automatisch +50 XP.
Kerk van Transfiguratie . Kruid x2 ophalen. Praat met Proshka. Betreed het gebouw als je klaar bent. Inspecteer de Planken en ga een kruipruimte binnen. Inspecteer de Crack in the Idol en ga terug door de uitgang. Verwijder het masker van de engelensculptuur aan de linkerkant en klim terug in de kruipruimte. Plaats het masker op de zuil en kom meer te weten over Proshka. Keer terug naar de izba van grootvader.
Hoofdstuk 2. Hoe een Vodyanoi te bezoeken – Praat met de Vodyanoi – Verdien op eigen manier prestatie – Dead Friend Achievement
Oude Egor's Izba . Praat met bondgenoten. Zie bezoekers. Als je klaar bent, ga je verder.
Fedorovo dorp . Kom een argument tegen. 1) Leer wat er mis is. Er is iets mis met de bijl. Kies 1) Inspecteer de zaag: Kies om hulp aan te bieden voor een extra taak. 2) Verwijder vloek: Leer dat er geen vloek is. Kies opnieuw.
Gainskoje . Ontmoet een processie. Wat zijn deze boeren van plan: Kies de optie “
bewegend”. +100 XP. Kies 1) Hulp aanbieden: -1 sin, +15 roebel. 2) Steel het offer: Verkrijg het item Rooster's Feet, krijg +3 zonde.
Regeling . Ontmoet verdrinkers uit Vakul. Kies 1) Praat: 2) Aanval: Strijd. Vecht tegen twee verdrinkers. Ze vallen aan met ontbinding.
Smederij . Praat met de smid. Kies 1) Hulp bieden: 2) Afscheid nemen: verder gaan. Strijd. Neem het op tegen 3 demonen: verdien na het gevecht +15 roebel.
Wijnwinkel . Hij verkoopt kleine hoeveelheden bruikbare items.
Godja . -1 zonde zonder enige actie.
Watermill . Praat met Pahom en verken alle dialoogopties voor nieuwe bailichka. 2 planken ophalen. Kies kruid x2. Ga naar de oever van de rivier. Kruid ophalen. Praat met de zeemeermin en ga de molen in. Pak het Watermill-wateritem op van linksonder. Praat met Pahom om de molen te starten en wacht op Vakul.
Het maakt niet uit of je het koor hebt verlaten, Mikolka, of hem hebt vermoord, Vakul biedt je keuzes:
1) Verbreek zegel –
Verdien op eigen manier prestatie .
2) Bevrijd de zeemeermin: ze zal het zegel voor je verbreken en verdienen
Dode vriend prestatie .
3) Zowel rusalka als zegel: betaal 100 roebel.
4) Aanval: Strijd.
Etherisch, Meestervaardigheden. Zijn eerste aanval kan een vloekaanval met gif of rechtstreekse schade omvatten. Daaropvolgende aanvallen zijn ofwel reguliere aanvallen, waarbij de negatieve status wordt verwijderd, of grote schade met een recitatietijd van 2 beurten. Hij kan een verdrinker oproepen met een afvalaanval. Het gebruik van een vloekopbouw zal zijn aanvalsschade neutraliseren. Versla hem om +25 roebel, +1200 XP en Hand for a Saint-item te verdienen. De rusalka zal het zegel verbreken.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Bezoek het graf
Oude Egor's Izba . Praat met bondgenoten. Ga verder als je klaar bent.
Tuin. Raap kruid x 3 op. Praat met Proshka. Praat met Egor. Als je klaar bent, ga je naar het veld. Pak kruid x2 aan de rechterkant op. Vertrek.
Weg naar het graf . Blijf vooruit lopen. Krijg een nieuw nummer. Ga vooruit.
In de buurt van het Graf. Ga verder en keer terug naar Egor's Izba.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Vang een begraafplaats Chort
Tuin naast Izba . Ontmoet akkoorden die ruzie maken. Kies 1) Chase chorts weg: +5 roebel. 2) Let op voor bailichka.
Mikhail's kruispunt. Egor stopt. Kies 1) Kom dichterbij: Praat met Egor. Ga verder. 2) Haast hem verder: ga verder.
Redelijk. Kruidkundige. Boek handelaar. Marskramer.
Vigort. Praat met de abt. Ontdek alle opties en laten we dit doen.
Begraafplaats Vilgort. Kruid x3 ophalen. Ga de kapel binnen. Onderzoek alle punten en praat met Egor. Onderzoek de sporen en verlaat de kapel. Als je eenmaal buiten bent, onderzoek je de lijkwade voor nog een aanwijzing. Ga terug naar de kapel en praat met Egor. De 2 aanwijzingen vinden (sporen en lijkwaden 200 XP). Verlaat de kapel en ga naar het centrum van de begraafplaats. Onderzoek de kist en ga naar beneden. Ontmoet Prokopy en ga de strijd aan met Enough.
Hoe Prokopy te verslaan Dit is het eerste gevecht met een koldun. Degene met de minste zagovors gaat eerst.
Draai een, gebruik "Headless", "Ognevitsa" en "Blood Burn".
Draai twee, gebruik "Headless", "Dead Man" en "Firm Knife", en gebruik ook de aanval van Grandfather Yegor.
Draai drie, gebruik "Breakbone", "Headless" en "Herod's bones". De kaart "Sterk mes" is al actief in de zagavor.
Draai vier, beëindig de beurt zonder een kaart te spelen om het gevecht te beëindigen.
De rusteloze doden wegdoen? Antwoorden "
Hamer een espenstok.” +100 XP. Zorg ervoor dat je de staf meeneemt voor een nieuw item, Prokopy's Staff. We keren terug naar de izba.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt – Verwijder de biervloek
Oude Egor's Izba. Zie bezoekers. Nikolay en de bruid nodigen Vasailisa uit voor de bruiloft. Ga verder als je klaar bent.
In de buurt van de Kolva . Ontmoeting koor. Kies 1) Bereid je voor om te vechten: Vecht tegen twee demonen. 3) Loop er omheen: ga verder zonder strijd. 4) Vraag om hulp: beëindig ontmoeting zonder strijd. Krijg niets.
Pokcha-weg. 1) Roep naar de geest: +50 XP. 2) Kom dichterbij: Vecht met twee demonen. 3) Teken cirkel: +50 XP
Noordelijke nederzetting . Onderzoek alle punten, praat met Alexander. Praat met de zieke vrouw. Kiezen "
Visser"En"
Cadeaus. '
Er zal een vurige slang verschijnen, die nog een aantal demonen zal oproepen. We kunnen in de hut blijven om de patiënt te redden of de vuurslang achtervolgen. Blijf en vecht tegen 3 demonen.
Achtervolgen voor een extra taak*.
*Bondugov-velden . Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen drie demonen. Twee met basisaanvallen en Vurige slang met woede. Overweeg een vloek te bouwen met Koldun Fiend om woede te verwijderen. Na het gevecht, +48 roebel, +1075 XP. De Vuurslang biedt aan om met je mee te gaan. Kies 1) Neem hem in: Krijg een nieuw akkoord. Ga verder. 2) Doden: -1 zonde. Ga verder. 3) Laat hem gaan: +5 zonde. Ga verder.
Kimselka-rivier. Kies opties: 1) Aanval: Vecht met twee verdrinkers. 2) Praten: Drowners verbergen; opties loop terug.
Zabolotnaya-beurs . Herbailst, boekverkoper, marskramer, Durak.
Zabolotins boerenerf . Leer een nieuw lied.
Pokcha dorp . Praat met de boeren. Bezoek handelaar voor beperkte goederen. Bezoek de kerk voor genezing. Ga naar brouwers. Praat met de boerenbrouwer.
Brouwen aan de rivier. Kruid x2 ophalen. Als je de ketel onderzoekt, kun je de hand in de ketel duwen om -3 gezondheid te verliezen. Pak droog gras rechts van de boiler op en brandhout links. Voeg eerst gras toe, dan brandhout en steek dan het vuur aan. Eerste poging om vuur aan te steken mislukt, pak meer houtblokken op en begin opnieuw te vuren. De bierbrij zal naar buiten komen en aanvallen.
Hoe bierbrij te verslaan? Bierslurry begint met 'behouden' verdediging en immuniteit tegen verspilling. Het zal kaarten gebruiken om zijn verdediging en 'fierce waste'-aanval te vergroten, waarbij 6 verspillingen worden aangericht en de schade elke beurt of de decomposure-aanval toeneemt. Verwijder negatieve effecten van jezelf met kaarten of kruiden. Focus op het toebrengen van grote schade. Overweeg om Break-kruid te gebruiken om de verdediging te verwijderen. Keer terug naar Egor's izba.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Bewaak de bruiloft
Oude Egor's izba.Bezoek ontvangen. Genees voor -1 zonde of Weiger de boer te genezen voor +1 zonde.
Binnenplaats van de bruid. Kruid x2 ophalen. Schik de berkenstokken en versier de banya met linten. Onderzoek de loop en roep het kind. Vertel het kind dat ze tot 'Matchmaker' is benoemd.
banya . Ga onmiddellijk de strijd aan. Neem het op tegen drie demonen.
Aankomst van de bruidsstoet . Lied winnen. Onderzoek alle punten en spreek met iedereen.
Lawaaierige kamer . Spreek met Simson. Speel durak als je wilt.
Kamer op de zolder. Ontmoet een susedko. 1) Aanval: neem het op tegen een vijand met een verlammingsaanval. 2) Begroet: Win Bailichka
Kamer. Praat met de grote man. Als je inzet zonder Adam's Head te gebruiken, verlies je -3 gezondheid. Gebruik Adam's Head-optie om +5 roebel te winnen. Als u klaar bent, selecteert u doorgaan met het feest. Selecteer 1) Royale gift: -1 zonde. 2) Traditioneel geschenk: doorgaan. 3) Geen cadeau: Kies de vloek van het vlechtmeisje of ga verder. Vloek voor +1 zonde. Keer terug naar Egor's Izba. Zie de bezoeker en ga op weg.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Bescherm de bruidsprocessie - Susanin-prestatie
Afscheid van schoonheid. Pak het lint en verlaat de locatie.
De processie komt samen . Inspecteer een van beide hooibergen om de kinderen te vinden. Inspecteer alle ruimtes en spreek opnieuw met de kinderen. Fedka komt binnen met de opties: 1) Open de poorten: Ga verder. 2) Eis het losgeld: +5 roebel.
Vertrek van de Bruidsstoet . Spreek met Fedka: 1) Mee eens: -1 zonde. 2) Argumenteren: ga verder. 1) Mee eens: -1 zonde. 2) Niet mee eens: ga verder.
Koude Creek Ford . 1) Verlaat de gasten: +2 zonde. Ga verder. 2) Stap uit en help: Strijd. 3) Neem ze in je winkelwagen: +1 zonde. Sommige gasten blijven achter. Battle omvat drie demonen. Twee demonen hebben een gifaanval. Beëindig de strijd voor -1 zonde.
In de buurt van het Kromme Bos. Susanin RESULTAAT : Sla linksaf. Sla rechtsaf. Sla rechtsaf. Het kiezen van de verkeerde richting kan leiden tot een kruid of verlies van gezondheid.
Mikhail's Crossing. Sla linksaf richting Bells voor +100 XP. Draai naar rechts in de richting van geluiden van bijl of Ga rechtdoor naar jammeren om de verkeerde richting te kiezen en verder te gaan.
Drievuldigheidskerk in Vilgort . Ontmoet Alexander die het Zwarte Boek wil. Verken de dialoogopties en/of vecht.
Strijd met Alexander Koldun-gevecht. Alexander roept ofwel demonen op (basisaanval of schadeabsorptie) of valt aan met schade.
In de buurt van de gebroken processie . Alexander zal een deel van de bewoners in wolven veranderen en een deel van de karren vernietigen. Pak Adam's Head-kruid op. Praat met Akulina en gebruik Adam's Head Herb. Praat met het boerenmeisje achterin en gebruik Adam's Head kruid voor -1 zonde. Praat met Akulina's moeder, de brug en Egor. Keer terug naar de izba.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Vind de jager
Spreken met Egor . Ze wil achter Alexander aan gaan, maar Egor is het daar niet mee eens. Kies 1) Akkoord: Ga verder. 2) Aandringen: verkrijg een extra taak op de kaart.
Pokcha dorp. Opties om 1) te praten: overtuigen of aanvallen. Overtuig hen door hen te vertellen dat ze "de onschuldigen straffen". Verdien +100 XP. -1 zonde. +5 roebel. Aanval: strijd. 2) Aanval: Strijd. 3) Rondlopen: +3 zonde. Ga verder. 4) Hulp: Strijd.
Gevecht. Neem het op tegen 3 dorpelingen met een basisaanval. Win voor roebel, XP en kaart. Ga verder.
Cherdyn hoge weg. Vecht met Chort Swarm. Het gevecht gaat door totdat de zwermteller op nul staat. Uiteindelijk geconfronteerd met zes demonen.
Knizhikh dorp. Luister naar de twee demonen. Blijf luisteren naar Bailichika en vecht. Twee demonen; men heeft etherisch.
Kelpnikov-weg. Opties 1) Kom dichterbij: Niets. Ga verder. 2) Teken cirkel: +50 XP. Ga verder. 3) Versnellen: -1 gezondheid. Ga verder.
Mistige Bank. Onderzoek de accordeon om het Wolf Fang-item te ontvangen. Volg de sporen -3 gezondheid en ga verder.
Aleshkino dorp . Praat met de oude man. Inspecteer de put: Je ziet de brandende ogen van een demon. Roep: Ontmoet de geest van Polevoi.
*Aanbieding om te helpen om extra taak te krijgen. Aanval: confronteer een demon met een verlammingsaanval. Als u deze optie kiest, verliest u extra taken. Bid in de kapel om de gezondheid te herstellen.
* Aleshkin-velden (optionele taak) . Speel kaarten of vecht. Neem het op tegen drie demonen; een met een gifaanval. Krijg extra +50 roebel.
Anfilov-daling. Dalen. 1) Bid: herstel van de gezondheid. 2) Graven graven: +1 zonde. Vecht tegen één demon, één etherische, één verdrinker (afvalaanval). Win voor roebel, XP en kaart.
Cherdyn . Er zijn twee kruidendokters, een marskramer en een zagavor-handelaar. Praat met de twee vrouwen en bied ze hulp aan. Het kruid dat sloten opent is “
Breek kruid.” Verban de refreinen op de dronkaard voor -1 zonde. Praat met de krantenverkoper om krantenpapier te kopen voor 1 roebel; wat aanvullend verhaal. Praat met meneer Fairbanks. Kies uit 1) Curse Fairbanks: +1 zonde. Ga verder. 2) Bied geld aan: verlies -5 roebel. Ga verder.
Jagershut . Praat met Airat. Kiezen "
Peter's Crosskruid zo goed voor een vloek. Ontvang een Hawk Feather-item. Begin de strijd met drie wolven. Verwijder na het gevecht de vloek van de wolven voor -1 zonde.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Volg de gasten
Airat's Izba . Na de ontmoeting verblijf je in de hut van Airat. Als je klaar bent, ga je verder.
Verlaten dorp. Selecteer alle opties en vertrek.
Pine Wood . Kies 1) Na de schaduw: Verlies -3 gezondheid. 2) Teken een cirkel: +XP 3) Raadpleeg Airat: Ga verder. 4) Hulp: ga verder.
Chud rivieroever. Kies 1) Bemoei je er niet mee: +1 zonde. +1 roebel. 2) Help de visser: Vecht tegen de wolvenzwerm met in totaal zes wolven. Win een gevecht om +5 roebel te verdienen.
Oostelijk moeras . Achtervolg de schaduw om de strijd aan te gaan met een demon en twee wolven.
Hunter's Izba. Kies 1) Kijk naar binnen: Overweeg om voorraden te nemen voor +1 sin, +3 roebel. 2) Volg de sporen: Optionele taak toegevoegd. 3) Zoek naar kruiden: verkrijg Cuckoo Tears-kruid.
Misty Ravijn . Kies 1) Greet Koldun: Onderhandel met hem en betaal 15 roebel. Hef vloek op bruiloftsgast op. 2) Aanval: Vecht tegen Koldun die slangenvijanden oproept. Win om roebel, XP en kaart te krijgen. Vloek wordt opgeheven van gast.
Polud-berg. Een van beide opties kiezen 1) Aanval 2) Achter hen sluipen leidt tot dezelfde opties: Aanvallen of Praten. Als je praat, herinner Petka er dan aan dat hij geen wolf is door "Fluit" te kiezen voor XP. Alle verdere opties zullen uiteindelijk leiden tot strijd. De vijand roept een wolf op, zegent voor extra schade of valt aan. De vijand heeft een speciale vaardigheid 'roedelleider' waar hij geen schade zal oplopen als er een wolf is. Gebruik na het gevecht de Cuckoo's Tears om Petka te bevrijden.
Hoofdstuk 3. Hoe Kolduns bruiloften vervloekt - Red de gasten
Bos kamp. Pauzeer na het gevecht in een kamp aan de voet van Polud. Spreek met iedereen. Als je klaar bent, ga je weg.
Links is een boekhandelaar.
Aan de voet van Polud . Ga de strijd aan met een wolf en twee demonen. Eén demon zal verdedigende spreuken uitspreken, op bondgenoot sluimeren en aanvallen.
Bloedspoor. Bestudeer de dennenboom om het Mooseman-item te ontvangen. Bestudeer de sporen om een extra taak te krijgen.
Wolfenfeest . Als je wacht, zul je een ontmoeting hebben met het verliezen van een van de getransformeerde bruidsmeisjes. Interfereer om de strijd aan te gaan met de wolvenzwerm. Je zult uiteindelijk 3 wolven en een zwarte wolf tegenkomen. Dood de zwarte wolf niet, anders sterft de weerwolf en verliest hij het getransformeerde bruidsmeisje. Gebruik na het beëindigen van het gevecht Cuckoo's Tears-kruid om de weerwolf te transformeren.
Somber bos. 1) Stop jager: -3 gezondheid. Ga verder. 2) Bemoei je er niet mee: ga verder.
Vishera's tranen . Kiezen
1) Praten: Ofwel
Beloof een offer: +5 zonde. Optioneel pad toegevoegd.*OF Liegen: +1 zonde. Rusalka zal aanvallen.
2) Aanval: Strijd.
3) Speelkaarten / 4) Aanval: Strijd.
Strijd met Polud Rusalka De Rusalka zal verdrinkers oproepen die ofwel zullen aanvallen voor afvalschade of verdediging toepassen. De rusalka zal genezen voor >30 gezondheid als hij beschadigd is.
*Naamloze grot (optioneel pad indien beloofd offer). 1) Bestudeer de botten: niets. 2) Inspecteer de pester: Vind Deadman's Spindle item.
Bluf boven de vallei . Raap Cuckoo's Tears op links en rechts van de weg. Onderzoek alle punten. Ga vooruit en pak een Cuckoo's Tears-kruid aan de rechterkant. Ga vooruit om het bos te verlaten. Airat zal vragen of je klaar bent om de leshy aan te pakken: 1) Klaar: 2) Twijfels. Het kiezen van een van beide opties leidt tot de volgende keuze: 1) Brand het bos af of 2) Brand het bos niet af. (Beide opties lijken er niet toe te doen). Raap Cuckoo's Tears-kruid aan de rechterkant op.
Verlaat het gebied om een andere weerwolf tegen te komen. Spreek de weerwolf aan als "
fedka”. Wat vond hij leuk om te doen in het leven, antwoord “
Muziek”. Fedka heeft een “
hoektand”. Let op, een fout antwoord leidt tot een gevecht. Vecht tegen twee wolven en een zwarte weerwolf. Na de ontmoeting kun je ervoor kiezen om ritueel uit te voeren (Fedka terugbrengen naar menselijke vorm) of het laten sterven. Na de ontmoeting zal Airat het bos in brand steken.
Weerwolf hol. Kies 1) Aanvallen: Ga de strijd aan. 2) Praat: Onderzoek alle opties en Nikolay zal terugkeren naar de menselijke vorm. Het vierde zegel wordt geopend.
Strijd met wolvenherder . Neem het op tegen 3 vijanden. Een zwarte weerwolf (niet doden), wolvenherder en wolf. Wolf Shepherd heeft 'roedelleider'-voordeel waar hij niet kan worden beschadigd als er wolven zijn. De zwarte weerwolf zal aanvallen met basisaanvallen. Wolf zal aanvallen met basisaanvallen. Wolf Shepherd zal ofwel aanvallen met meerdere aanvallen, bondgenoten zegenen, bondgenoten genezen of zichzelf genezen. Overweeg om Koldun Fiend te gebruiken om de eigenschap roedelleider te verwijderen.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy door het bos loopt – Vind je weg naar buiten
Koude mist. Vasilisa zal Nikolai uit het oog verliezen en volledig alleen blijven.
Bomen in de mist. 1) Rondlopen: ga verder. 2) Kom dichterbij: Strijd. Neem het op tegen 3 demonen.
Vreemde kloof . Strijd. Neem het op tegen 2 demonen. Eén demon valt aan met verzaking die schade toebrengt als je verdediging gebruikt.
Mistig bos . 1) Roep: ga verder. 2) Kom dichterbij: +XP
Duistere figuren. Krijg toegang tot de encyclopedie.
Silhouetten in het donker . Strijd met twee takken. Val aan met normale schade en spikeschade.
Verweven takken. Niks. Ga verder.
Donkere bossen . Verlies -4 gezondheid.
Oude sparren . Nieuwe bailichka. Ga verder.
Gebroken spar. Niks. Ga verder.
Vreemde bomen. 1) Volg figuur: Strijd. 2) Ren weg - ga verder. Battle - Neem het op tegen een demon en een tak. Spike-aanvallen pas op.
Ondoordringbare mist . Kruid x2 ophalen. Kies 1) Na de demon: Ga verder. 2) Loop rond: ga verder. Om de weg te vinden, “
Keer kleding binnenstebuiten”. Pak het item Blue Boots. Ga naar het dorp in het bos.
Dorp in het bos. Praat met Efim en ga verder.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy in het bos wandelt – Disenchant Galina
Nemzya . Praat met de bezoekers en ga verder als je klaar bent.
Overwoekerd bos. Ga weg of vecht. Vecht tegen 3 demonen.
Uivolador-velden . Inspecteer de stronk. Pak het Christ Egg-item.
MistigBos. Volg het pad voor de strijd. Vecht tegen een demon en een wolf. Demon valt aan met Renunciation die schade aanricht als je een defensieve spreuk gebruikt.
Visjasti . Volg de dieren. Vertrekken. Als je ze voorbij de mist volgt +1 zonde.
Muffe weg. Neem het op tegen drie demonen. Een demon richt grote schade aan en heeft vampirisme. Het zal later aanvallen met vampirisme of verzaking.
Diepe sporen. Volg de demonen. Vecht met twee demonen met vampirisme en verzakingsaanvallen.
Ingegraven winkelwagen . Onderzoek alle punten en ga verder.
Marya's kruisen . Raap Koekoekstranen kruid x2 op. Onderzoek de globets. Neem de champignons en plaats wodka en brood. Maak een rondje. Begin met het ritueel. Lees de zagovo. Ontmoet een raaf. Praat met hem en ga verder.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy door het bos loopt – Bereik de boom van de Leshiy
Nemzya . Ontmoet de bezoekers. Als je de bezoeker vervloekt, +2 zonde. Vertel ze niet over de raaf. Als je over de raaf vertelt, +25 zonde. Als u klaar bent, gaat u verder.
Verbrand hout.Inspecteer de as. Strijd. Neem het op tegen drie demonen; men heeft een zegen aanval.
Karnysha bos. Kies 1) Naar de opening: Gezondheid hersteld. Encyclopedie. 2) Ga door het bos: -5 gezondheid. Encyclopedie binnenkomst.
De Vilvabank. 1) Zwem naar de oever: -1 gezondheid. Keer terug naar opties. 2) Zoek naar een boot: Nieuwe encyclopedie-invoer. Ga verder.
Slechte plaats . Inspecteer het ravijn. Nieuwe bailichka. Kies 1) Aanval: Strijd. Neem het op tegen twee demonen met een Bydmon-aanval. 2) Overleg: +20 roebel.
Geschoten berk . Inspecteer de berk. Ontvang een offer aan het Leshy-item. Ga verder.
Kul-pu. Kruid x2 ophalen. Ontwar de zagovors. Begin 3 gevechten. Ga eerst een demon tegemoet met een vampirisme en een verzakingsaanval. Ten tweede, confronteer twee takken met spike-aanvallen. Ten derde, neem het op tegen een grote demon met meerdere aanvallen. Ga na het gevecht vooruit om Galina te vinden. Kruid x3 ophalen. Onderzoek alle punten en praat met Galina.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy door het bos loopt – Vind de Leshiy – Detectiveprestatie
Aangepast van stoomgids door SummersBee
Keer terug naar Nemyza.
Begin "Detective" PRESTATIE . Vasilisa moet bewijs verzamelen en beschuldigen wie de leshy is.
Het huis van de jager . Kies (Over dorpsbewoners) Marfa; (Feiten)Aanbieden aan leshy
Kruidkundige. (Over dorpsbewoners) Anisia; (Feiten) Buurman. Kruiden kunnen kopen.
Borgtocht van hooi. (Feiten) Marfa 's nachts; (Feiten) leshy
Verlaten Hutten. (Feiten) Marfa 's nachts; (Feiten) Anisi. Kan durak spelen. *Je wint niets als je wint.
Galina's Izba. (Nieuw feit) Doorzoek de tuin
Bos buitenwijken. (Nieuw feit) Zware tracks; Inspecteer de rand van het bos. Kies voor een wandeling in het bos voor een gevecht. Neem het op tegen twee demonen; een met healing attack en de andere met bydmo.
Galina's Izba. Bij leshy's; (Feiten) Boze geesten in izba; (Feiten) Schoondochter; (Feiten)Man
Kruidkundige. (Feiten) Stukje stof
Het huis van Marfa. (Over dorpsbewoners) Filimon de herder; (Feiten) Nachtwandelingen; (Nieuw feit) Doek stuk. Ze zal een aanbod doen: 1) Neem het geld: +3 zonde. +20 roebel. 2) Weigeren: -1 zonde.
Het huis van de jager. (Feiten)sporen in bos; (Feiten) Galina en Anisia
Verlaten hutten. (Feiten) Meisje en jager
Het landhuis van Anisia . (Over dorpsbewoners) Herder; (Feiten) Geschenk aan herder; (Feiten) Schoondochter. Beschuldig niet.
Verlaten Hutten. Krijg een nieuw nummer
Het landhuis van Anisia . (Nieuw feit) Vind de susedko. 1) Vecht: Strijd. Neem het op tegen 3 demonen. Een aanvalt met verlamming. 2) Vlucht: ga verder.
Borgtocht van hooi. (Nieuw feit) Kijk beter naar herder; (Feiten) Onlangs in Nemzya
Het landhuis van Anisia . Beschuldigen
Dorpsbijeenkomst. Beschuldig de "Herder" ervan de leshy te zijn. Win +XP.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy door het bos loopt – Vang de herder
Leshiy ontdekt! . Efim spreekt tot je. Luister naar hem om een extra taak te krijgen.
Lunvolador-heuvels. Strijd. Vecht tegen twee demonen; een met vampirisme en verzaking aanval.
Hunter's Stash. Vind Geschuurd Icon-item.
Luide bossen. Wat is deze raaf: Antwoord "
Leshy'.
Guzzel veld. 1) Aan boze geesten: Strijd. Vecht tegen drie demonen. Eén demon voegt verdediging toe. 2) Teken een cirkel: verlies -3 gezondheid. 3)
Na de man: extra taak toegevoegd.**De Pudva-bank. 1) Naar de andere oever: verlies -3 gezondheid. * Krijg extra locatie. 2) Ga terug: +240 XP. Krijg geen andere locatie als u voor deze optie kiest.
*De Pudva Sketes. 1) Aanval: Strijd. Vecht tegen 3 demonen. Een grote met meerdere aanvallen. Voegt ook een grote verdediging toe met keep. *Krijg meer beloning in vergelijking met optie 3, maar krijg geen Abandoned Church-locatie. 2) Speel kaarten 3)
Help met de zagovor: +20 roebel, +240 XP en kies kaart. Opent 2 extra locaties: Abandoned Church en Swampy Woods.*4) Volg de afbeelding: Ga verder naar de volgende locatie.
**Verlaten kerk: De trap opgaan. Kies 1) Inspecteer de herder: Nieuwe encyclopedie. Blijf keuzes maken. 2) Neem het handvest: Verkrijg het artikel van het handvest van Shepherd. Ga door met keuzes. Strijd. Vecht tegen twee demonen. 3) Neem de munten: 4) Verlaat de locatie
* moerassige bossen. Volg de figuur om -5 gezondheid te verliezen.
* Hoge dennenbomen. 1) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen 3 demonen. Twee met vampirisme. Grote schade aan twee ervan. 2) Vlucht: Verlies -5 gezondheid.
* Ondoordringbare mist. 1) Aanpak: verlies -10 gezondheid. Nieuwe bailichka. 2) Aanval: Nieuwe bailichka .3) Roep: Niets. Keuzes recyclen. 4) Locatie verlaten: niets. Ga verder.
Kul-pu. Praat met Filimón. Val aan of hoor hem uit. Als je de herder helpt, verlies je de raaf als bondgenoot.
Vecht met Filimon Er zijn twee fasen in het gevecht. In de eerste fase zal hij andere demonen oproepen. De opgeroepen demonen zullen aanvallen met verzaking. In de tweede fase verhoogt hij zijn pantser +100 en ward en roept hij takken met spike-schade op. Hij zal ook vloek- en voedselaanvallen gebruiken. Focus op ofwel vloek/spike immuniteit of gebruik kruiden. Overweeg het gebruik van Koldun Fiend om positieve effecten te verwijderen. Merk op dat de wijk niet wordt verwijderd met Koldun Fiend.
Hoofdstuk 4. Hoe een Leshy in het bos wandelt – Maak de Leshy wakker
Boskamp . Na het gevecht is er een rustperiode. Rechts is een boekhandelaar aanwezig.
Droge Viam. Kijk om je heen en bind de berken vast.
Ignatiev Kreek . Inspecteer de linten. Volg de linten om te vechten. Vecht tegen drie demonen. Een heeft een moeder, een geneest en een valt aan met Black Crown.
Kreek mond. 1) Inspecteer het lichaam: Nieuwe bailichka 2) Begraven: -1 zonde. -5 gezondheid. 3) Kijk in de kachel: Niets. Ga verder.
Chud' Fields . Strijd. Vecht tegen drie demonen. Een valt aan met een zwarte kroon, een valt aan met bondgenoot genezen, een valt aan met een witte kroon.
Pu-En. Raap links en rechts Adam's Head op. Onderzoek alle punten voor Idol Spell. Draai de stukken om de vorm van een persoon te maken.
Vorys-zonde. Pak Adam's Head-kruid op. Onderzoek alle punten voordat je met Karnysh praat. Ga akkoord om hem aan te pakken om een andere bondgenoot te krijgen. Breek het zegel.
Eenzaam eiland. Kruid x3 ophalen. Ga vooruit naar het zwarte boek. Praat met de duivel en laat je terugvoeren naar Egor's izba.
Hoofdstuk 5. Bewaak de bruiloft
Oude Egor's Izba. Praat met Egor. Ontvang een kloosterthread-item. Praat met de bezoekers. Ontvang Petka's Flute-item. Als je klaar bent, ga je naar buiten.
Rivierbed. Maak je klaar om te vechten. Vecht met 3 demonen.
Weg naar Ezova . Praat met de oude man. +XP.
Markt. Kruidkundige, boekhandelaar, marskramer, Durak.
Ezova dorp . Praat met de koldun. Kies 1) Koop de zak: -40 roebel. +1 zonde. Krijg een Bag of Demons-item. 2) Weigeren: ga verder.
Brug over de Kolva. Kies 1) Aanval: Strijd. 2) Loop over de brug: -3 gezondheid. Strijd. 3) Rondkomen: -5 gezondheid. Ga verder. Vecht voor de strijd met drie demonen. Twee demonen zullen aanvallen met basisaanvallen of schadeabsorptie.
Oude baden . Kies 1) Verbrand de banya: Battle. Tijdgevecht voor drie beurten tegen koorzwerm; vecht in totaal zes vijanden. Vecht tegen drie demonen met een afvalaanval. 2) Sluit de deur: niets. Ga verder.
Vilgort droogschuren. Kies
1) Weg met de ovinniks: Battle
2) Voer de eierschaal in: Meer opties A) Praten: Waarom zijn ze niet tevreden met de boerenvrouwen, kies "
Gebed” voor +XP B) Weg met de ovinniks: Battle 3) Speel kaarten. Als je ervoor kiest om te praten en gebed te beantwoorden, krijg je de mogelijkheid om 1) Akkoord te gaan 2) Aanval: Strijd. 3) Speel kaarten.
*Als Battle, vecht dan met drie demonen. Een heeft schade absorptie. Een aanvalt met verlamming.
Nikolay's bruiloft . Verzamel 4 kruiden. Praat met Terentyi. Praat met bedelaar. Ga de kerk binnen. Onderzoek kerkdonaties. Als je ze steelt +5 zonde, +25 roebel. Praat met iedereen in de kerk voordat je met Egor gaat praten. De huwelijksceremonie begint en we ontmoeten Alexander. Kies voor 1) Akkoord 2) Weigeren. Beide opties leiden tot Battle.
Vecht een tweede keer met Alexander Koldun-gevecht. Hij begint met Ward. Hij zal demonen oproepen die een standaard grote aanval en schadeabsorptie hebben. Alexander zal aanvallen met basisaanvallen, verdedigen, zegenen en genezen. Let op, verdedigingsaanval verwijdert alle negatieve status.
Hoofdstuk 5. Vind de kerkhanddoek
Keer terug naar Egor's izba. Praat met bondgenoten. Zie bezoekers. Antwoorden "
Kikimora' als het wezen dat 's nachts weeft.
Anbor Bos. Praat om nieuwe bailichka te krijgen. Ga op zoek naar de strijd. Vecht tegen drie demonen. Men zal aanvallen met een witte kroon. Eentje zal genezen.
Kruidkundige. Verkoopt kruiden.
Anbor dorp . Praat met Marja. 1) Help Marja:
Nieuwe taak toegevoegd.*2) Verlaat Marja: +3 zonde.
* Timmermanshuis. Gaat alleen open als Marja helpt. Kijk om je heen en praat met de timmerlieden.
* Marja's Izba . Kies 1) Houd de pop voor jezelf: Verkrijg een Little Doll-item. Strijd. 2) Verbrand de pop: -1 zonde. Strijd.
Vecht met kikimora Vijand is permanent etherisch. Immuun voor vloeken, onderdrukking. werpt afdeling. Een van de aanvallen zal de positieve status verwijderen (verdediging, afdeling, enz.). Gebruik afval om te verslaan.
Kozyr-rivier. Praat met de vrouw. 1) Verzamel wat aarde: verkrijg Corner Dust-item. 2) Verlaat de locatie: ga verder. 3) Verjaag de heks: -1 zonde.
Pyanteg-weg. Strijd. Vecht tegen drie demonen; Men heeft bydmo. Men zal aanvallen met alle status verwijderen. Men zal verdedigen en genezen.
Oboehov-bomen. Ga achter de figuur aan voor nieuwe bailichka.
Pyanteg-dorp . 1) Vraag over de diaken: Ga verder. 2) Winkel: Beperkte kruidenselectie. 3) Iliya-kerk: herstel de gezondheid.
Pyanteg-baden . Nieuw liedje.
Driekoningen kerk. Kruid x2 ophalen. Ga de kerk binnen om met de priester te praten. 1) Lees een gebed: 2) Breek het kruid. Elke optie vordert. Merk op dat er geen breakkruid wordt gebruikt. Eenmaal binnen, inspecteer alle punten om rechts een ladder te onderzoeken en plaats deze onder het pictogram. Inspecteer het pictogram opnieuw. Praat met de diaken en ontmoet een demon. 1) Mee eens: Deacon wordt uit de cirkel geduwd en gedood door de demon. Gain Hell-Drawn Demon chot. Krijg een kerkhanddoek-item. +10 zonde. 2) Weigeren: Strijd. Vecht tegen drie vijanden. Hoofddemon is een meester en zal aanvallen met gebed en zegen. Hoofddemon zal grote schade oplopen met gebed en zegen; zal ook meervoudig aanvallen. Minions zullen de hoofddemon verdedigen en aanvallen met basisaanvallen. Het doden van de minion zal een demon voortbrengen. Verkrijg na het gevecht het item Church Towel.
Hoofdstuk 5. Vind het kerkmes
Keer terug naar Egor's Izba . Kies vervolgens mes. Praat met bondgenoten en bezoekers. Maak kennis met Sergey, verzamelaar van folklore. Als u akkoord gaat, krijgt u +5 roebel. Elke optie voegt een optionele taak toe. Ga verder als je klaar bent.
Buitenwijken van Cherdyn . Strijd. Vecht tegen twee demonen. Men vecht met een aanval met een zwarte kroon.
Prokopy straat. Kies 1) Verjaag het refrein: -1 zonde. Ga verder. 2) Ga het pothouse binnen: Verkrijg het Human Fang-item.
Sobornaya-straat . Kom dichterbij. Kies 1) Help de boer: -1 zonde. Ga verder. 2) Help het koor: +3 zonde. Ga verder.
Hemelvaart kerk. Gezondheid hersteld. Ga verder.
Guest House . Ontmoet Sergey en priester in een ruzie. Kies 1) Overtuig de priester: Hoe de priester te overtuigen, kies “
Bijgeloof” voor +XP. 2) Vervloek de priester: +1 zonde. 3) Help de priester: -1 zonde. 4) Zeg vaarwel: ga verder. *Let op dat bij elke optie behalve het afscheid tot de volgende keuze leidt: Kies dan 1) Vertel over boze geesten: + roebel. Nieuwe encyclopedie
Markt. Kruidkundige. Boek handelaar. Marskramer. Durak.
Koopmanshuis . 1) Bied hulp aan: kies nu 1) Bereid je voor om te vechten! Of 2) Inspecteer het lichaam: -1 gezondheid. Nieuwe bailichka. Strijd. 2) Verlaat het gebied: +1 zonde. / Vecht voor de strijd met drie demonen. Twee demonen zullen verdedigen en aanvallen met slaap. Midden zal zegenen en aanvallen met basisschade en afvalaanval. Verdien extra +roebels na het gevecht.
Cherdyn-werf. Ontmoet dvorovoi. Kies 1) -10 roebel om een uitnodiging aan te vragen: +150 XP. Kies uit drie Zagovor. 2) Bereid je voor om te vechten! 3) Kaarten spelen: 4) Terug weg: -3 gezondheid. Ga verder. / Battle: Vecht tegen een demon met een verlammingsaanval en een basisaanval. Win +roebel, +XP en nieuwe zagovor. *Dit geeft meer beloning in vergelijking met keuze 1.
Oejezd politiebureau. Kruid ophalen. Inspecteer alle punten en ga het politiebureau binnen. Praat met de politieman. Bekijk alle opties en ga terug. Praat met de beheerder van de kerk. Krijg nieuwe encyclopedie. Bekijk alle opties en ga terug. Je kunt ervoor kiezen om de politieagent om te kopen OF terug naar buiten te gaan en de opslag opnieuw te inspecteren.
Indien steekpenningen: 1) Kleine steekpenningen -50 roebel: +1 zonde. Helpt niet. 2) Gemiddelde steekpenningen -100 roebel: +1 zonde. Helpt niet. 3) Grote steekpenningen -150 roebel: +1 zonde. De politieman zal 's nachts de sleutel voor u achterlaten. Ga verder met de conciërge.
Als je naar de opslag gaat: Roep de boze geesten. 1) Maak ze: Strijd. Vecht tegen drie demonen. Eén met basisaanval, één met verlammingsaanval, één met schadeabsorptie en basisaanval. Je krijgt meer beloningen met deze optie. 2) Te slim af: Presenteer raadsel met “
Overleden’ als antwoord. Verdien +300 XP. Hoe dan ook, de demonen zullen je een doorgang laten zien om de verzorger 's nachts te bevrijden.
Praat met de conciërge en kies 1) Haal het mes weg: Strijd. Vecht tegen verzorger die weinig gezondheid en weinig schade heeft. Na het winnen van gevecht, sterft de verzorger. +50 zonde. Verdien +1 roebel, kleine XP en nieuwe zagovor. Krijg een kerkmes-item. 2) Naar de begraafplaats: Ga verder.
Stadskerkhof . Ga vooruit en pak links en rechts kruiden op. Pak de schop en ga naar links. Raap kruid op voor het graf. Praat met de verzorger. Teken een cirkel om te strijden.
Vecht tegen de heksendochter. Koldun-gevecht. Werpt vloekaanval en/of dubbele vloek uit. Eenmaal vervloekt, zal het aanvallen met Sea Depth (aanvalsschade x3 vloekniveau) en zichzelf verdedigen. Het zal ook aanvallen met grote schade en 20 verspillen. Als je immuun bent voor vloek / afvalschade, zal het aanvallen met een meervoudige aanval, recitatie van grote schade (2-turn klok).
Na het gevecht: 1) Verlaat de keeper: ga verder. 2) Red de keeper: -1 zonde. Ga verder. Keer na het gevecht terug naar Egor's izba.
Hoofdstuk 5. Karnysh's zoektocht - PUZZELSLAG (2)
Oude Egor's izba. Als je klaar bent, ontvang je bezoekers om eerst met Karnysh te praten om de Karnysh-vraag te beginnen. Of weiger deze optie te verliezen.
Simonova dorp. Kies 1) Praat met de boeren: Verkrijg een optionele taak. 2) Kapel: Nieuwe bailichka. 3) Bezoek winkel: artikelen kopen. Als je klaar bent, ga je verder.
Berken bank . Praat met Karnysh. Ga verder.
Veld buitenwijken. Kies 1) Vecht: Niets. Ga verder. 2) Aanpak: Antwoord “
wenkbrauwen”. Krijg nieuwe bailichka. 3) Verlaat de locatie: Ga verder.
In de buurt van de Tsidovka-rivier. Kies een van de opties om een optionele taak te krijgen
Goed verlaten. Kies 1) Teken een cirkel:
PUZZEL STRIJD2) Inspecteer de put:
PUZZEL STRIJD.
Draai één: gebruik "George the Brave", "Vrome woorden" en "Bellower". Gebruik de Karnysh-vaardigheid
Tweede beurt: gebruik "George the Father", "Urazi" en "Once and Forever".
Verdien na het gevecht +50 roebel en nieuwe bailichka.
Moerassige buitenwijken . Kies 1) Ga rechtdoor: Ga verder. 2) Rondlopen: -3 gezondheid. Ga verder. 3) Hulp: ga verder.
Het bos van Karnysh. 1) Praten: Maak kennis met het verdrinkerpaar van vroeger en zij zullen een aanbieding doen. 1) Mee eens: +5 zonde. Win +300 roebel. Karnysh vliegt weg en verliest bondgenoot. 2) Weigeren:
PUZZEL STRIJD. 2) Bereid je voor om te vechten:
PUZZEL STRIJD. Betreed PUZZLE BATTLE met twee drenkelingen; limiet van drie beurten.
Eerste beurt: Headless, George the Father, Bellower, Lazarus. Gebruik het vermogen van Karnysh.
Tweede bocht: Urazi x2 de linker drenkeling, Ruda de rechter drenkeling en Lazarus.
Derde beurt: Urazi x2, Ruda x2.
Na het gevecht neemt Karnysh een lesy vorm aan. Keer terug naar Egor's Izba.
Hoofdstuk 5. Maak kaarsen met het vet van de lichamen van degenen die aan de koorts stierven.
Egor's Izba. Praat met de bezoekers. Als je klaar bent, ga dan verder.
Weg naar Nyrob . 1) Bereid je voor om te vechten: 2) Verlaat de locatie: ga verder. Face Chort zwerm, geconfronteerd met zes totale demonen. Er zijn demonen met gifschade, een die de positieve status verwijdert en een met schadeabsorptie.
Melkmuts Bos. Kom dichterbij. 1) Laat de hond gaan: 2) Laat de hond los. Kies een van beide opties en ga verder.
Groot Velddorp. 1) Praat met de boeren: Nieuwe encyclopedie. 2) Winkel: artikelen kopen. Als je klaar bent, ga dan verder.
Veld Pochinok . Praat met de boer en krijg een extra taak.
Pochinok-veld. Laat een offer achter. 1) Aanval: De "demon" splitst zich in tweeën. Kies ervoor om te praten of hem af te maken. Kies hem afmaken voor +3 zonde. Krijg +5 roebel van de boer. 2) Overleg: de optie is om aan te vallen of te ontgoochelen. Als je aanval kiest, zie het vorige resultaat. Als je ontgoochelend kiest, kies dan “
Boer”. Winst + XP. Zij zullen een aanbod doen: Akkoord of Weigeren. Als u akkoord gaat, krijgt u +5 roebel. Als je weigert, zullen ze de gestolen ploeg aanbieden en een tweede aanbod doen. Als je het ermee eens bent, krijg je roebels van het paar en van de boer. Als je weigert, krijg je +25 roebel. 3) Vlucht: +1 zonde. Ga verder.
Iskor dorp. 1) Inspecteer het dorp: Er gebeurt niets, ga terug naar de oorspronkelijke keuzes. 2) Bezoek de kerk: Kies voor de strijd. Vecht tegen drie demonen. Een met gifaanval. Een met een vloekaanval. Een met schade absorptie. 3) Winkel: er gebeurt niets, ga terug naar oorspronkelijke keuzes 4) Verlaat de locatie: ga verder.
Iskor-markt. 1) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen drie demonen. Een met bydmo. Men zal de positieve status verwijderen. 2) Locatie verlaten: ga verder.
Iskorka-rivier. Nieuwe Bailichka. 1) Val het koor aan 2) Praat: Overtuig het akkoord of val aan. Overtuig hem door te antwoorden "Niet zijn refreinen". Krijg +150 XP. Krijg Luvezelko koor. Als je ervoor kiest om aan te vallen, vecht dan. Vecht tegen drie demonen. De linker zal alles genezen. Midden met gebruik verdediging en sluimer. Rechts zal zwarte kroon gebruiken. Let op, als je ervoor kiest om te vechten, verlies je de mogelijkheid om dit akkoord te krijgen.
Paramedisch station. Kruid x3 ophalen. Ga de izba binnen en praat met de verpleegster. Ga naar de schuur om wat uitwerpselen te verzamelen. Ga terug naar binnen in de izba en maak gebruik van het afkooksel.
Rechter fles links optie.
Linker fles links optie.
Optie middelste fles rechts
Linker fles links optie
Rechter fles links optie
Linker fles links optie
Win +XP bij het afronden. Geef een afkooksel aan de zieke patiënt. Ontmoet Lihoradka. Optie om te praten of aan te vallen. Als de Talk-optie, 1) Aanval: hetzelfde als de optie Verdrijf koorts. 2) Verlaat de koorts: Merk op dat als je 'op de nacht wacht' zonder de zieken te genezen, je +50 zonde krijgt. Krijg Fever Candles en vermijd gevechten. 3) Verdrijf de koorts: bespot haar en ze zal vertrekken. Kies ervoor om achter haar aan te gaan of de koorts met rust te laten. Als je achter haar aan gaat, kies dan "Iskor" als stad waar ze naartoe zou rennen. Als je de koorts met rust laat, krijg je +50 zonde. Krijg Fever Candles en vermijd gevechten.
Merk op dat als je 'op de nacht wacht' zonder de zieken te genezen, je +50 zonde krijgt. Krijg Fever Candles en vermijd gevechten.
Steegje. Bereid je voor op de strijd. Vecht tegen drie demonen. Twee hebben bydmo.
Iskor heuvelfort. Strijd met Lihoradka.
Strijd met Lihoradka Ze is een meester, heeft onvergankelijke, en schade absorptie. Ze zal aanvallen met afval en ontbinding. Ze zal ook aanvallen die de immuniteit voor afval zal verwijderen. Ze zal aanvallen met rot (voegt vergif toe) en ondoden (genezende aanval veroorzaakt schade). Win strijd voor -1 zonde. Krijg Fever Candles-item. Keer terug naar Egor's izba.
Hoofdstuk 5. Vind de varenbloem
Oude Egor's izba. Zie bezoekers. Als je klaar bent, ga je naar buiten.
Bossen in de buurt van de Izba. 1) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Neem het op tegen drie demonen. Links zal aanvallen met een vloek. Midden met schade absorptie. Juist met gifaanval. 2) Verlaat de locatie: Ga verder.
Weg naar bergopwaartse helling. Pak de drie kruiden op. Ga verder.
Branden bij de Kolva . Spreek met iedereen. Als je te veel zonden hebt, kan de priester er geen verwijderen. Ontvang een Kupala-kransitem van de bruid. Ga verder. Kies 1) Naar de rivier: Ze zal een krans laten drijven die zal zinken. 2) Verlaat de locatie: ga verder.
Westerse bossen. Ontmoet akkoorden. 1) Doorsluipen: +1 zonde. +100 XP. 2) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen drie demonen. Links en rechts met vloekaanval. Midden met gifaanval. 3) Zet de boeren op: +5 zonden. Ga verder.
Hoe de varen bloeit . Communiceer met de kaars, handdoek en tekencirkel. Interactie met de varen.
Sterrennacht. Loop naar de varenbloem. Strijd. De Fern Flower begint eerst met een "Doom" -aanval die je in 12 beurten doodt. Aanvallen met afval en ontbinding. Tijd- en vuuraanval met boost om te zegenen en te bidden. Na het winnen van de strijd, verbreek je het zegel.
Bos regen. Omringd door koortjes die op zoek zijn naar de Fern Flower. 1) Vecht: Vecht tegen twee demonen. Links zal aanvallen met alle status verwijderen. Rechts met schade absorptie. 2) Uitvoeren: -1 gezondheid. Kies opnieuw 1) Ren verder: Ga verder. 2) Terugkijken: -10 gezondheid. Recycle om Verder uitvoeren te kiezen.
Bliksemschichten op de Field Fringes. Kies 1) Bereid je voor om te vechten: Vecht tegen een zwerm met vijf demonen. Links zal aanvallen met alle status verwijderen. Midden met schade absorptie 2) Blijven rennen: Ga verder.
Storm in het veld . Strijd wervelwind. Meester en roep geesten op. Als je wordt opgeroepen, worden er maximaal 2 demonen geproduceerd die een zegenaanval of een basis- / felle aanval hebben. Kan verdediging op zichzelf gebruiken. Recitatietijdaanval in twee beurten die 100+ schade aanrichten. Ondanks het winnen van de strijd, zal Vasilisa door de wervelwind worden neergehaald.
Hoofdstuk 6. Hoe Kolduns sterft – Break Free – STRIJD PUZZEL (3)
Kerker. Vasilisa zal in een kerker zijn die door Alexander is geplaatst. Ze heeft het boek verloren aan de Spiiner.
Gevangenis . Onderzoek de deur en gebruik de Fern Flower. Kruid ophalen. Onderzoek alle punten en onderzoek de deur opnieuw. Kies ervoor om zagovor te lezen. De bron van Alexanders tovenarij, antwoord "
Rakelijzer'.
Passage. Kies
1) Aanval:
PUZZEL STRIJD. Er is maar één beurt om twee demonen te verslaan. Gebruik Perepoloh om beide aan te vallen. Gebruik Key tong en Koldun duivel op de linker demon. Gebruik Kila op de rechter demon.
2) Sneak Past: Ga verder.
3) Hulp: ga verder.
Wijnkelder. Kijk om je heen. Pak de fles om een Witching Bottle-item te krijgen.
Storage. Ontmoet susedkos. Kies 1
) Overleg: Krijg nieuwe encyclopedie.
2) Bereid je voor om te vechten:
GEVECHT Puzzel. Er is maar één beurt om één susedko-demon te verslaan. Gebruik Gryia, Gryia, Koldun Fiend.
3) Verlaat de locatie: Ga verder.
Oud pakhuis. Gezicht getande zwaan. Kiezen
1) Bereid je voor om te vechten:
GEVECHT PUZZEL. Zwaan valt aan met onheil in 3 beurten.
Draai één: Nava, Kila, Ruda.
Turn twee: Nava nog steeds in het spel, Urazi, Urazi, In Father's Name.
Draai drie: Urazi, Avoli, In Father's Name, Igla.
2) Praten: Kies een duel. Taal van de kenners, kies “
Raadsels”. +250XP. Je hebt veel tijd met dit item doorgebracht, kies "
Boek”. +250XP. Een zwemmende, niet vliegende zwaan, kies “
Stoomschip”. +250XP. Door iedereen geconsumeerd, kies “
borsten”. +250XP.
3) Glip voorbij: Zwaan grijpt je. Enige optie is praten.
Afhankelijk van de versie kan dit een andere oplossing zijn.
Urazi, Urazi, Slot
Urazi, Avoli, slot, slot
Nava, Avoli, Vergrendel, Vergrendel, Vergrendel
Nava, Kila, Vergrendelen, Vergrendelen, Vergrendelen, Ruda
Win na het gevecht +100 roebel, +1000XP, zagovor. Als je wilt vechten, praat dan eerst met de zwaan om Bailichka te krijgen.
Hoofdstuk 6. Hoe Kolduns sterven - Krijg de kruiden en artefacten terug - PUZZLE STRIJD (3)
Entree Kamer. Ontmoet knechtenkoor. Kies 1) Praten: Je krijgt eten aangeboden. Weiger of probeer het uit (gezondheid hersteld). Spreek verder om nieuwe encyclopedie te krijgen. 2) Aanval: Demon verbergt zich. Ga verder. 3) Ren weg: -1 gezondheid. Ga verder.
Binnenplaats. Chorts zijn verzorgende planten. 1) Aanval: demonen vertrekken. Ga verder. 2) Overleg: +100 XP. 3) Onderzoek kruiden: Gain kruid. 4) Verlaat de locatie: Ga verder.
Bibliotheek. 1) Onderzoek de planken: nieuwe encyclopedie. 2) Onderzoek de beer: Nieuwe optie opent, Snijd de beer. Snijd de beer voor
GEVECHT PUZZEL. Er is één beurt om tegen twee demonen te vechten. Draai een, gebruik Moon Brothers, Key Tongue op linker demon. Gebruik Moon Brothers en Judea op de rechter demon. Gebruik In Vaders Naam en Sky High.
Galerij. Kijk om je heen. Er is niks hier.
Hal. Maak je klaar om te vechten.
PUZZEL STRIJD. Er is één beurt om tegen drie demonen te vechten. Gebruik Snake-head op de linker demon. Gebruik Ubeitsa op middelste demon. Gebruik Worms op de rechter demon. Gebruik Perepoloh en tomashikha.
Alexanders kantoor. Alexander loopt heen en weer, maar kan je niet zien. Kiezen
1) Kijk om je heen: Onderzoek de punten in de kamer. Het meenemen van je spullen in de tas leidt tot een confrontatie met Alexander.
2) Praat: Onthul dat Egor je heeft verraden. Kies voor Aanvallen of Overtuigen. Als aanval, zie optie
3. Kies bij Overtuigen voor “Spinner”. +250XP. Als hij deze optie kiest, verschijnt hij later.
3) Aanval:
PUZZEL STRIJD.Draai één: Chur, Serpent's Sting
Draai twee: Kain, Kain, Prizor het kleverige, stevige mes
Win na het gevecht +60 roebel, +1000 XP, Zagavor. Optie om Alexander te doden of te vergeven. Als je ervoor kiest om te doden, +20 zonde. Als je ervoor kiest om te vergeven, -1 zonde.
Hoofdstuk 6. Hoe Kolduns sterft – Krijg het zwarte boek terug – STRIJDPUZZEL (1)
Na de spinner! . Praat met je bondgenoten. Als je klaar bent, ga je verder.
Boek handelaar. Zagovors te koop.
pyanteg . Kies 1) Over de spinner: Lore 2) Winkel: Verkoopt items. Als je klaar bent, ga je verder.
De Spinners Izba. Er zijn bewakers, kies 1) Sluip voorbij: Nieuwe encyclopedie. De gespreksoptie is beschikbaar. 2) Aanval: +3 zonde. Ga verder. 3) Help: leer dat bewakers bekend zijn en ook Akulina. Fiets terug naar de oorspronkelijke keuzes. 4) Praat: Praat met de drie. Krijg nieuwe encyclopedie. Ga verder. Eenmaal binnen verlies je -5 gezondheid.
Ondergronds pad. Niks. Ga verder.
Weefgetouw. Open de cocon. Kies 1) Laat de demon vrij: Gratis demon. Er volgt later een beloning. Krijg kruid. 2) Onderzoek het weefgetouw: nieuwe encyclopedie. 3) Verlaat de locatie. Ga verder. Als u deze optie kiest, loopt u later een beloning mis.
Stoffige hoek. Er zijn cocons. Kies 1) Eerste Cocoon: Niets. 2) Tweede Cocoon: Win +35 roebel. 3) Derde cocon: niets.
Ondoordringbare singelband . Webbing blokkeert de weg. Kies 1) Doorknijpen: Verlies -5 gezondheid. Ga verder. 2) Varenbloem: Ga door. 3) Gebruik de Break Herb: Pass through. Verlies 1 Breekkruid.
Verbrande draden. Draden hangen. Kies 1) Onderzoek de kamer: Niets. 2) Onderzoek de draden: Een Spinner heeft veel verschillende draden nodig, kies “Waarzeggerij”. Ga verder als je klaar bent.
Smalle loopbrug. Akkoorden zitten in de weg. Kies om te vechten / kaarten te spelen of langs te sluipen. Als je sluipt, ga dan verder zonder een gevecht.
PUZZEL STRIJD.Eén beurt om één demon te verslaan. Gebruik Vloek, Vloek, Khokhor, Zeediepte, Ruda.
Oude Spinner. Kies 1) Onderzoek het spinnewiel: Nieuwe encyclopedie. 2) Onderzoek de symbolen: Niets. 3) Onderzoek de izba: niets.
Neem het Zwarte Boek!. Er staat een gigantische spin te kijken. Beweeg tussen de rotsen als de rode gloeiende ogen je niet aankijken. Zodra je het smalle pad passeert, kom je in een grote kamer met de spin en spinner aan de andere kant. Beweeg achter de grote pilaren als de spin niet kijkt. Ga naar de Spinner om het Black Book terug te krijgen. Ze zal je meerdere aanbiedingen doen: Ze zal eerst aanbieden om met je mee te gaan. Zij zal dan aanbieden om met jou in zee te gaan. Ze zal opnieuw aanbieden om met je mee te doen. Je zult willen weigeren, want als je akkoord gaat, word je gedood door de gigantische spin. Alexander zal later de Spinner confronteren en hij zal dan worden neergehaald door de gigantische spin.
Vecht met Spinner Er zullen drie doelen zijn. Allen zullen immuun zijn voor kruideneffecten. Ze zullen aanvallen met verminderde verdediging, kwaal en slecht thuis (verlaagt de waarde van effecten met 20). Spinner zal aanvallen met meerdere aanvallen die vergif veroorzaken. Ze kan aanvallen met een oude truc die de positieve status verwijdert. Na het gevecht zal Alexander zijn hulp aanbieden. Kies ervoor om hem uit te nodigen of afscheid te nemen. Als je hem uitnodigt, zal hij later beschikbaar zijn als een optie om het laatste zegel te verbreken. Krijg Spiderweb Belt-item.
Hoofdstuk 6. Hoe Kolduns sterven – Vind oude ego
Oude Egor's Izba. Egor is niet thuis. Krijg Kupala Salve-item. Praat met je bondgenoten; ze gaan niet met je mee.
Eenzaam graf. Nieuwe bailichka.
Kruidkundige. Kruiden kopen.
Veld. Confronteer Egor. Hij wil het boek. Ga de strijd aan. Dit gevecht zal drie fasen hebben.
Egor fase 1 gevecht. Koldun. Immuniteit voor afval. Kruiden hebben geen invloed. Sluw, kan zijn bewegingen niet zien. Hij zal aanvallen met een spreukziekte waarbij de overgebleven verdediging je zal beschadigen. Hij zal voornamelijk een verdedigingszagovor en meervoudige aanvalsschade gebruiken. Gebruik vloekopbouw om gemakkelijk te verslaan. Ga eerst op vloek x3 liggen en botvloek om te vervloeken. Je kunt de spreukziekte negeren, omdat je nu geen schilden nodig hebt. Gebruik dan dubbele vloek en zeediepte om het gevecht snel te beëindigen.
Boven Vilgort. Kom meer te weten over Egor's verdere verraad.
Egor fase 2 gevecht. Koldun. Immuniteit voor afval. Onaantastbare, positieve status kan niet worden verwijderd. Immuniteit om te vloeken. Warlock, krijgt geen schade als alle zagovors zwart zijn. Hij zal ofwel aanvallen: schade gelijk aan de som van de overgebleven verdediging of schade gelijk aan de som van de status of een aanval met meerdere grote schade. Succes met Pavlushka (om schilden te verwijderen), Ogneyastra, Omur River en Bellower.
Mikhail's kruispunt. Zie de ware vorm van Egor.
Egor fase 3 gevecht . Ward, Spikes, Hefty (maximale schade beperkt tot 30). Hij heeft de koldun-eigenschap verloren. Hij zal aanvallen met meerdere aanvallen en regeneratie. Succes met de anti-opa-build: Babushka Adamushka, Mikhail Voyevoda, Korkusha, Curse, Sea Depth, Bone Curse, Koldun Fiend, Herod Bones. Vloek om zijn schade te verlagen en Koldun Fiend om zijn positieve status te verwijderen. Stapel vloek en afval. De schade wordt beperkt tot maximaal 30.
Na het verslaan van Egor, verbreek je het zevende zegel. Kies 1) Gooi het boek 2) Duw Alexander 3) Duw Oude Egor. Alexander of Egor erin gooien heeft invloed op het einde. Gooi het boek erin en Vasilisa zal erin vallen en het zegel verbreken.
Hoofdstuk 7. Hoe zondaars lijden in de hel – Laat een wens uitkomen – Andromalius
hel poort . Maak kennis met prins Sitri. Nieuwe encyclopedie. Let op, Chorts zijn niet beschikbaar in de hel; verwijder alle items of vaardigheden (indien mogelijk). Spreek de bezoekers aan. Ga akkoord om de demon te helpen voor een extra taak. Als je de demon van het weefgetouw hebt gered, geeft hij roebels en een extra taak.
Poorten van de hel. Kies 1) Aanval: Pass door. Ga verder. 2) Praten: Stem zal je vertellen om dichterbij te komen. Benader en je bent waardig om te passeren.
Haarbrede brug. Akkoorden aanpak. 1) Bereid je voor om te vechten: Strijd. 2) Talk: Krijg nieuwe encyclopedie. Krijg een optie om verder te gaan of te vechten. 3) Ren weg: -5 gezondheid. Strijd. Vecht tegen drie demonen. Het gevecht begint als een enkele vijand die een basisaanval zal hebben. Zodra de gezondheid laag genoeg is, splitsen ze zich op in drie demonen. Ze zullen aanvallen, verdedigen, spikes gebruiken.
IJzeren kar. Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen drie demonen. Twee zijn paarden die afval werpen. De middelste demon zal een zegenaanval gebruiken. Verkrijg na het gevecht nieuwe bailichka.
Sisyphus-berg. Ontmoet demon. Kies 1) Overleg: Demon biedt een item aan. Pak het item om het Devil's Banner-item te krijgen. 2) Kijk in de afgrond: Gezondheid hersteld. Ga verder.
Teer putten. Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen drie demonen. Men zal aanvallen met afval.
Kozakken Gast . Kies 1) Praten: Er gebeurt niets, cycluskeuzes. 2) Val de demonen aan: Strijd. Vecht tegen drie demonen. De middelste demon zal felle aanvallen en afweer hebben. De juiste demon zal de aanval zegenen. Win na het gevecht roebels, nieuwe bailichka.
Chorts beurs. Kruidkundige. Boekhandelaar. Marskramer. Durak.
Kwaad paleis. Ontmoetingskist met gouden roebels. Neem geld of negeer het. Als je neemt, +1 sin, +500 roebel. Negeren om verder te gaan. Spreek Andromalius om twee encyclopedieën te krijgen. Om te slagen, kies
1) Toll House: Hij zal de zonden die je hebt begaan opnieuw bekijken. Je gaat dood als je er te veel hebt gepleegd.
2) Omkopen: Geef alle roebels.
3) Aanval: Strijd. Vecht in eerste instantie alleen tegen Andomalius. Hij zal aanvallen en je 100 roebel geven. Hij zal dan demonen oproepen. Hij zal ook aanvallen met 'gouden pantser' waar hij een verdediging krijgt die gelijk is aan het aantal roebels.
Hoofdstuk 7. Hoe zondaars lijden in de hel - Laat een wens uitkomen - Dood
Kamer des doods. Praat met prins Sitri voor meer informatie. Zie bezoekers. Een demon zal vragen wat Kolduns weggeven voordat hij sterft, antwoord "
akkoorden”. +XP.
Demonen put . Kom dichterbij. Maak je klaar om te vechten. Vecht tegen twee demonen met een afvalaanval. Na een aanval zullen ze 'herladen' en genezing en verdediging verlenen.
Chorts ketels. Inspecteer de grot. Ontmoet gemartelde zondaars. Nieuwe encyclopedie. Kies 1) Zondaars martelen: +30 zonde. Verkrijg Sinner's Eye-item. 2) Weigeren: ga verder. 3) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen drie demonen. De middelste demon zal felle aanvallen en afweer hebben. De juiste demon zal de aanval zegenen. Na gevecht, -1 zonde.
Kwaadaardige kennels . Nadering.
1) Overleg: Nieuwe bailichka. Kies na het spreken 1) Aanvallen: Strijd of 2) Overtuigen: Overtuig ze om te stoppen, kies "
Martelaren”. +XP.
2) Bereid je voor om te vechten: Strijd. Vecht tegen drie demonen. Twee zullen aanvallen met afval, één zal bondgenoten zegenen of verdedigen. Verlies na een gevecht -1 zonde. Als je wilt vechten, praat dan eerst, anders verlies je Bailichka.
Vergeten paleis. Overleg met prins Sitri. Eens of oneens. Het maakt niet uit welke je kiest.
Vuur meer. Kom dichterbij. Nieuwe bailichka. Val de demonen aan of verlaat het gebied. Als je aanvalt, vecht dan. Vecht tegen drie demonen. Twee hebben bydmo.
Tempel van de dood . Spreek met de dood. Nieuwe bailichka. Kiezen
1) Toll House: als je geen van de hoofdpersonages hebt kunnen redden, ga je dood. +1000XP.
2) Aanval: Strijd. De dood heeft een onverwijderbaar etherisch. Zal aanvallen met ofwel meervoudige aanvallen, Black Death (dood je als je geen verdediging hebt). Win het gevecht om +182 roebel, +2500 XP te verdienen. Anti-doodsopbouw: Ward of the Faithful x2, Curse x2, Wind-luka, Withering x4, key tongue x2, bone curse x1, herod bones x1.
Hoofdstuk 7. Hoe zondaars lijden in de hel – Laat een wens uitkomen – Satan – Rechtvaardige/Koldun/Meesteres van de hel Prestatie
Uitstel. Zeg vaarwel tegen prins Sitri.
Zondaarsbos. Ren naar de hangende man en dan door de groep zondaars.
Troon van de hel. Ren naar voren om Satan te ontmoeten. Nieuwe bailichka. Satan zal aanbieden. Accepteren of weigeren. Accepteer om direct ten strijde te trekken. *Kies Accepteren voor vereniging met Satan. Er is hiermee geen prestatie en het spel zal eindigen zonder een tweede gevecht. Als je weigert, zal dialoog tot strijd leiden.
Strijd met Satan *Let op, eindes zijn afhankelijk van het aantal zonden dat je hebt. Als je minder dan 130 zonden hebt, kun je ervoor kiezen om het boek te vernietigen (
Prestatie voor rechtvaardigen– Vasilisa zal het Zwarte Boek in de lava gooien en de onderwereld vernietigen. We bereiken de geliefde van het meisje en kijken in de aftiteling hoe het paar samen onder een boom zit) of Escape Hell (
Prestatie Koldun– Vasilisa kruipt in het boek en plakt er nog een zegel op. In de aftiteling zit Vasilisa onder een boom met een boek in haar handen). Als je meer dan 130 zonden hebt, heb je de optie om de troon te bestijgen (
Prestatie – Meesteres van de hel) of Ontsnap aan de hel.
Er zijn twee fasen. Eerste fase, hij heeft eigenschappen koldun, tovenaar (krijgt geen schade als zagovor helemaal zwart is), onaanraakbaar (positieve status kan niet worden verwijderd). Hij zal demonen oproepen. Aanval met vuurbarrière die spikes en verdediging zal toevoegen. Basisaanval met verdediging. Vagevuuraanval die harde woorden verwijdert. Opgeroepen demon zal afweren.
Heer van de hel. Ren naar het altaar om de strijd op gang te brengen. Als je akkoord gaat met het eerdere aanbod van Satan, zal het spel eindigen. Tweede fase. Eigenschappen van vervloekt (kruiden hebben geen effect) en regeneratie (verkrijg elke ronde 30 gezondheid). Aanvallen met Sinner's Due (Bless and Ward gelijk aan totale zonden). Tot satans vreugde (herstel gezondheid gelijk aan zonden). Als je veel zonden hebt, zal Satan in staat zijn om grote gezondheid te genezen en grote schade aan te richten.
Zodra Satan is verslagen. Kies 1) Neem de troon of 2) Ontsnap aan de hel. Als je minder dan 130 zonden hebt, zijn je keuzes Vernietig het boek of Ontsnap aan de hel.
Zodra de keuze is gemaakt, maak je kennis met de uitkomst van alle personages, die verschillen afhankelijk van enkele van je eerdere keuzes en einde. Als je een ander einde wilt, herlaad dan en vecht opnieuw. Merk op dat je twee runs moet doen om alle eindes te krijgen ('normale' playthrough en 'minimal sin (minder dan 130)' playthrough.
Conclusie
Bedankt voor het lezen! Als je fouten ziet, laat het me weten en ik zal proberen te updaten. Veel succes, Kolduns!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Zwartboek gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Scuzzy Beer. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Geweldige gids!
Wat betreft "Broken Telegraph Line" in hoofdstuk 2, we kunnen een item "koehoef" vinden op deze locatie, het is vlakbij de rotsen aan de linkerkant. Het verandert later het hele gesprek met de dorpelingen en stelt ons in staat om zelfs +550 xp te krijgen 🙂