Het is vaak een eenvoudig proces om eenheden of hele spelmodi van de ene kaart naar de andere te kopiëren. In deze handleiding wordt uitgelegd hoe u CPACK's kunt exporteren, zodat alle aangepaste elementen in die CPACK op verschillende niveaus kunnen worden geïmporteerd.
Een CPACK exporteren
- Open de kaart met de aangepaste inhoud die u wilt kopiëren.
- Bewerkingsmodus inschakelen; standaard is de keybind SHIFT+E, als dat niet werkt, kijk dan in je controls naar de 'Edit Map' keybind.
- Er zou nu een groene Editor-knop in de rechterbenedenhoek van uw scherm moeten zijn, klik erop om de Mission Editor te openen. Als de knop er niet is, probeer dan nogmaals op de toets Kaart bewerken te drukken.
- Ga naar het tabblad mods van het Mission Editor-menu is een knop met het label Open CPACK Manager, dit zal een nieuw menu openen dat het grootste deel van het scherm zal beslaan.
- Selecteer de CPACK die u wilt kopiëren. Om een CPACK te selecteren, kijkt u linksboven in dit menu voor een vervolgkeuzemenu rechts van de tekst CPACK.
- Klik op de knop Exporteren bovenaan om de momenteel geselecteerde CPACK op te slaan in een bestand op uw computer.
- Herhaal stap 5 en 6 voor alle CPACK's die u wilt exporteren.
Een CPACK importeren
- Ga naar de kaart waaraan u de opgeslagen CPACK(s) wilt toevoegen.
- Open de CPACK Manager met hetzelfde proces als toen u de CPACK exporteerde. Dit zijn stappen 2 tot en met 4 van een CPACK exporteren.
- Klik nu op de knop Importeren en selecteer de CPACK die u wilt importeren.
- Herhaal stap 3 voor alle CPACK's die u wilt importeren.
Belangrijke opmerkingen
Het exporteren en importeren van een CPACK is geen garantie dat het zal werken zoals u denkt dat het zal werken. Sommige CPACK's zijn gecodeerd onder bepaalde veronderstellingen over andere kaartelementen; als die elementen ontbreken of anders zijn, werkt de CPACK mogelijk niet zoals bedoeld. Als de CPACK niet werkt zoals u van plan bent, moet u het zelf oplossen of iemand anders vragen om het op te lossen. De meest voorkomende problemen zijn:
- CPACK's kunnen afhankelijk zijn van bepaalde kaartelementen, spelregels of het bestaan van een eenheid op de kaart. Twee van dergelijke voorbeelden zijn dat PAC-kaarten uitgaan van het bestaan van een leeg ADA-bericht met de naam 'Display' en dat voor FPS-kaarten de Suit Upgrader-eenheid op de kaart moet worden geplaatst als je wilt upgraden.
- CPACK's kunnen erop vertrouwen dat de maker van de kaart kaartdetails invoert, zoals coördinaten of eenheids-ID's.
- CPACK's kunnen van elkaar afhankelijk zijn, vooral degenen die zijn ontworpen als toevoegingen aan andere CPACK's.
Als de aangepaste inhoud in de CPACK aangepaste eenheden bevat, kunnen deze worden geplaatst vanaf het tabblad mods van de missie-editor.
Kaarten in Kolonies kunnen niet worden bijgewerkt en het is niet ongebruikelijk dat er bugs worden gevonden in vroege versies van CPACK's en worden opgelost voor latere versies. Probeer voor CPACK's die op meerdere kaarten voorkomen, de meest recente kaart te vinden met die CPACK, aangezien die het meest waarschijnlijk up-to-date is.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Creeper Wereld 4 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Brandmoeras. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.