Een gids met meer specifieke en geavanceerde tactieken om spelers te helpen sneller vooruitgang te boeken.
Gevaarlijke ruimtes identificeren
Als je eenmaal de basis van het spelen kent, is een van de eenvoudigste tactieken die je kunt gebruiken, om gevaarlijke ruimtes te identificeren en vervolgens te beslissen of je er wel of niet mee wilt werken. De meest voor de hand liggende manier om deze tactiek in actie te zien, is door naar torens te kijken, aangezien ze effectief een bepaald aantal velden beheersen. De eerste keer dat je een toren tegenkomt, is op de tweede verdieping, met de toepasselijke naam 'De Wachttoren'. De initiële opstelling ziet er als volgt uit:
Als je met dit scenario wordt geconfronteerd, is het eerste wat je moet doen de ruimtes identificeren die de toren bestuurt, aangezien die ruimtes gevaarlijk zullen zijn om naar toe te gaan, en wat opmaak toevoegen, die ruimtes kunnen als volgt worden geïdentificeerd:
Over het algemeen is dit idee om je beurt niet op een van deze velden te beëindigen, omdat de toren behoorlijk wat schade kan aanrichten. In dit soort scenario's is het vaak het beste om niet eens te proberen de toren te veroveren en in plaats daarvan gewoon rond te gaan. Dit kan contra-intuïtief lijken, maar de overwinning wordt bereikt door het vijandelijke bolwerk te vernietigen, niet de vijandelijke eenheden. In dit scenario kun je in plaats van naar de toren te rennen een agressieve beweging rond de toren maken en je Big Grunt positioneren om meerdere vijandelijke eenheden uit te schakelen.
In staat zijn om gevaarlijke ruimtes te identificeren en erachter te komen wanneer je ermee moet omgaan, is een van de eenvoudigste maar belangrijkste tactieken in A Token War.
Sleuteleenheden en posities
Nadat u gevaarlijke ruimtes hebt geïdentificeerd, kan het moeilijk lijken om erachter te komen waar u zich daadwerkelijk moet verplaatsen, in plaats van alleen waar u zich niet moet verplaatsen. Een van de meest effectieve manieren om erachter te komen waar je heen moet, is door de belangrijkste eenheden en posities in de vijandelijke opstelling te identificeren. Op het vierde niveau "Funnel of Doom" is er bijvoorbeeld een zeer voor de hand liggende sleuteleenheid voor de vijand, de boogschutter linksboven.
Vanaf de hoge grond heeft de boogschutter duidelijk veel ruimte in handen. Met dezelfde techniek als bij de Toren kunnen we de ruimtes identificeren die de boogschutter bestuurt, evenals de ruimtes die de boogschutter niet heeft. Met een beetje opmaak komen we uit op zoiets als dit:
In tegenstelling tot de toren is de boogschutter echter vrij om te bewegen. Dit betekent dat er gewoon omheen gaan niet per se een optie is. In plaats daarvan zullen we een manier moeten vinden om de Boogschutter uit te schakelen, maar zonder dat we er direct naast kunnen bewegen, moeten we naar een tussenliggende ruimte gaan, zoals een groen gemarkeerde ruimte.
Deze ruimtes zijn onmiddellijk veilig voor de boogschutter en kunnen worden gebruikt als verzamelplaatsen om later aan te vallen. Het is ook belangrijk om te weten hoeveel schade de boogschutter kan aanrichten vanuit de verschillende hoogtes en zich kan verplaatsen in een eenheid die één beurt zal overleven, zoals een Scout of Big Grunt. Als u bijvoorbeeld de hier geïllustreerde beweging uitvoert, blijft de Scout in leven en kunt u de boogschutter de volgende beurt vernietigen, ongeacht waar de boogschutter zich beweegt.
Nadat je de Boogschutter hebt uitgeschakeld, kun je profiteren van de sleutelpositie die de Boogschutter innam, namelijk de hoge grond naast het vijandelijke Bolwerk. Als je deze positie kunt innemen en voorkomen dat de vijand deze opnieuw inneemt, heb je een blijvend tactisch voordeel. Hoge grond is een goede plek om tactisch voordeel te zoeken, maar het is niet de enige plek. Sleuteleenheden en structuren kunnen zelf belangrijke tactische posities vertegenwoordigen, maar ook overal met een duidelijk zicht op de vijandelijke Stronghold.
Opmerking: het eerste gevecht van de tweede zone (de "Forest Gates") heeft een zeer belangrijke sleutelpositie die je kunt proberen in te nemen, evenals verschillende ruimtes die je over het algemeen moet vermijden. Hier is een hint, soms kun je gewoon door een muur breken, je hoeft er niet omheen.
Eenheden lokken en alles bij elkaar brengen
Laten we eens kijken naar het laatste niveau in de eerste zones "At the Gates". Dit niveau is in feite een tactisch eindexamen, waarbij je alle voorgaande trucs in de praktijk moet brengen. Dit is hoe de aanvankelijke opstelling eruit kan zien (deze verschilt enigszins voor elke speler bij elke run.)
Als u deze opstelling in acht neemt, zijn er een paar dingen waarmee u rekening moet houden. Er zijn meerdere torens, die veel ruimte beheersen. Achterin schuilt een boogschutter met middelmatige zichtlijnen en een enorme grunt. De torens bevinden zich direct naast Stronghold, dus ze kunnen niet volledig worden vermeden, en de enorme grunt zal altijd een probleem blijven.
Vanuit dit perspectief moet het duidelijk zijn dat de Huge Grunt een belangrijke vijandelijke eenheid is en dat de ruimtes tussen de torens een belangrijke vijandelijke positie vertegenwoordigen. Door wat markeringen aan de afbeelding toe te voegen, kunnen we de gevaarlijke ruimtes, de zones die worden bestuurd door de boogschutter en de belangrijkste eenheden zien.
Na het uitvoeren van deze oefening zou het duidelijk moeten zijn dat de rechterkant van het bord vrijer kan worden bewogen, omdat er geen afstandseenheid is die de wacht houdt. Elke afzonderlijke eenheid zal echter waarschijnlijk snel worden vernietigd door de enorme grunt. Als je dit erkent, is het belangrijk om te beseffen dat het opofferen van een paar eenheden te verwachten is, zolang je maar een veel sterkere eenheid naar zijn ondergang lokt.
We kunnen bijvoorbeeld onze Big Grunt in deze opstelling gebruiken om de Huge Grunt aan de rechterkant van het bord te tekenen. De Big Grunt zal verloren gaan, maar de Huge Grunt kan in een veel verraderlijkere positie worden gebracht.
Zodra de enorme grunt is afgehandeld, hebben we de belangrijkste eenheid van de vijandelijke positie verwijderd, wat ons werk gemakkelijker zou moeten maken. Het volgende doelwit zou de Boogschutter moeten zijn, aangezien het de volgende meest problematische Eenheid is, en eenmaal vernietigd kunnen we aan een van de Torens beginnen te werken, aangezien we een landingsbaan naar de vijandelijke Bolwerk moeten vrijmaken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Een symbolische oorlog gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door UpRoom-spellen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.