Basisinformatie over het vangen van NPC's om slaven te worden: benodigde items, mogelijke methoden om slaven te worden, hoe je slaven kunt worden en niveauverschillen.
Introductie
Dus je begon Conan te spelen, maar je hebt wat slaven nodig voor je stations of om je basis te beschermen. Wat doe je hierna? Hoe vang je een slaaf? Welke artikelen heb je nodig? Op welk niveau moet je zijn? Ik zal al deze vragen en meer beantwoorden in deze gids.
Voor het doel van deze gids ga ik ervan uit dat je een soort van schuilplaats / basis hebt. Ik zal niet ingaan op receptdetails over het maken van items, maar ik zal je vertellen welke prestaties vereist zijn en een wiki-link naar elk item geven. Ten slotte, als er geen locatie wordt vermeld waar je een item moet maken, kun je ervan uitgaan dat het item in je inventaris kan worden gemaakt.
Voorbereiding
Voordat je je basis verlaat en de wildernis in gaat, heb je verschillende dingen nodig om een slaaf te vangen.
- Op niveau 10 kun je de prestatie "Thrall Taker" leren.
- Maak een wapenstok voor jezelf. OF je kunt de alternatieve methode met pijl en boog volgen die lastiger is en langer duurt, maar ook veiliger is. Ik zal deze methode verder bespreken in de sectie Boog en Pijlen Methode.
- Maak zelf Fiber Bindingen.
- Breng extra plantaardige vezels mee om je bindingen te repareren OF een extra vezelbinding.
- Maak een kleiner wiel van pijn. Let op: deze structuur kan standaard NIET worden opgehaald nadat deze is geplaatst! Als je met mods speelt, of op een server met mods, kun je deze structuur mogelijk terughalen, afhankelijk van de mod-instellingen.
- Leer de prestatie "Primitive Cook" als je dat nog niet hebt gedaan, en maak een kampvuur.
- Maak "Prijs" in het kampvuur.
Als je met een mod of op een gemodificeerde server speelt, kun je je mindere wiel van pijn oppakken nadat het is geplaatst - je kunt het en de pap met je meenemen naar de locatie waar je een NPC. Zet anders je mindere wiel van pijn neer op de locatie van je voorkeur en stop de pap erin. Sleep als laatste de pap naar de brandstofsleuf.
Houd er rekening mee dat als je het minste wiel van pijn met je meeneemt, het "breken/onderdrukken/maken" van een NPC in een slaaf tijd kost (tenzij bewerkt in serverconfiguraties), bovendien gebruikt ELKE slaaf die je in je inventaris draagt 50 punten van het dragen van gewicht.
Nu ben je klaar om eropuit te gaan, maar je moet ook weten waar je moet zoeken! De beste plek om al vroeg slaven te krijgen, is vanuit kleine ballingschapskampen met 2-4 NPC's die rondhangen en mogelijk een kist om te plunderen. Als je meer avontuurlijk bent ingesteld, kun je naar een NPC-kamp gaan. Kies een interactieve kaart en kies welke bezienswaardigheden u wilt weergeven.
Truncheon-methode:
Gewapend met je wapenstok en andere benodigdheden ga je naar de locatie die je op je kaart hebt gekozen. Maar wat doe je als je de NPC's in de verte ziet?
Voor degenen die gewoon plezier willen hebben, CHARGE! Schakel ze allemaal uit!
Voor degenen die strategischer willen zijn, probeer meer te weten te komen over de NPC's die je in de verte ziet en observeer gebieden waar je kunt ontsnappen als het mis gaat (je moet ontsnappen).
- Probeer te zien welke kleren de NPC's dragen.
- Crafting NPC's hebben vaak leren handschoenen en/of leren schorten, samen met de algemene factie en gebiedsgeschikte bepantsering.
- Dansers zullen een soort rok hebben en kunnen ook dansend worden gezien.
- Kijk naar welke wapens (als ze die hebben) de NPC's dragen. Een boogschutter heeft een boog en een danser heeft dubbele messen, terwijl andere NPC's een verscheidenheid aan wapens hebben.
- Controleer op agressieve dieren in de omgeving. Naarmate je dichter bij het gebied komt, kan de AI van deze dieren worden geactiveerd en ervoor zorgen dat ze de NPC's of jou aanvallen!
Afhankelijk van of je een gevechtsslavin of een craftingslavin probeert te vangen, (of zelfs beide) richt je je op de ongewenste NPC's om eerst te doden. Als je een pijl en boog hebt, probeer dan alle NPC's uit te schakelen waarin je niet geïnteresseerd bent voordat je dichterbij komt.
De wapenstok behandelt hersenschudding en een kleine hoeveelheid normale schade. Het wordt ook beïnvloed door of u een lichte of zware slag gebruikt. Er verschijnt een kleine balk boven de gezondheidsbalk van de NPC die langzaam naar beneden zal gaan naarmate je meer hersenschudding aanricht totdat de NPC instort en bewusteloos raakt. Zorg ervoor dat je alle resterende NPC's en/of agressieve dieren in het gebied doodt, zodat je bewusteloze NPC niet wordt gedood. Dan ben je klaar voor de volgende stap!
Verdere opmerkingen: Je kunt later leren hoe je stompe wapenfittingen kunt maken (of ze in drops of kisten kunt krijgen), waardoor de hoeveelheid hersenschudding die je wapenstok veroorzaakt, toeneemt.
Boog en Pijlen Methode
Als je liever wacht tot je meer ingeburgerd bent en level 35 hebt bereikt, kun je een alternatieve methode gebruiken om slaven te vangen met een pijl en boog.
- Zorg ervoor dat je de vaardigheden 'Thrall Taker', 'Archer', 'Carpenter', 'Iron Tools' en tot slot 'Blunted Arrow' hebt geleerd.
- Zoals besproken in de voorbereidingssectie, heb je nog steeds Fiber Bindings, een kampvuur, een Lesser Wheel of Pain en een pap nodig. Ik raad ook aan om extra plantaardige vezels mee te nemen, omdat dit nodig is om zowel de vezelbindingen als de jachtboog te repareren.
- Maak een jachtboog voor jezelf. Je hebt een boog van laag niveau nodig om ervoor te zorgen dat je de schade van je pijlen laag genoeg houdt om alleen NPC's uit te schakelen en ze niet te doden.
- Als je nog geen Carpenter's Bench hebt gemaakt, doe dat dan nu.
- Maak zelf Blunted Arrow(s) op de Carpenter's Bench. Stel deze pijlen in als munitie voor je jachtboog.
- Maak zelf de beste tierboog die je momenteel beschikbaar hebt.
- Maak zelf de beste laagschadepijlen die je momenteel beschikbaar hebt. Stel deze pijlen in als munitie voor de beste boog.
Nu ben je klaar om naar de locatie te gaan die je op je kaart hebt gekozen. Als je eenmaal op je locatie bent, blijf dan achter en zoek een goed uitkijkpunt. Probeer meer te weten te komen over de NPC's die je in de verte ziet.
- Probeer te zien welke kleren de NPC's dragen.
- Crafting NPC's hebben vaak leren handschoenen en/of leren schorten, samen met de algemene factie en gebiedsgeschikte bepantsering.
- Dansers zullen een soort rok hebben en kunnen ook dansend worden gezien.
- Kijk naar welke wapens (als ze die hebben) de NPC's dragen. Een boogschutter heeft een boog en een danser heeft dubbele messen, terwijl andere NPC's een verscheidenheid aan wapens hebben.
- Controleer op agressieve dieren in de omgeving. Naarmate je dichter bij het gebied komt, kan de AI van deze dieren worden geactiveerd en ervoor zorgen dat ze de NPC's of jou aanvallen! Let op: als je de dieren van in de verte probeert te snipen, zal dit ook hun AI activeren om aan te vallen.
Afhankelijk van of je een gevechtsslavin of een craftingslavin probeert te vangen, (of zelfs beide) richt je je op de ongewenste NPC's om eerst te doden. Nadat je de ongewenste NPC's hebt gedood met je goede boog, begin je je te richten op de NPC's die je wilt uitschakelen met je jachtboog.
Stompe pijlen zullen verdovingsschade aanrichten, samen met een kleine hoeveelheid normale schade. Je wilt een zwakke boog gebruiken met je afgestompte pijlen omdat de schade van de boog zal worden opgeteld bij de schade van je pijlen. Als je een boog met veel schade gebruikt, zelfs als je een afgestompte pijl gebruikt, dood je de NPC lang voordat je hem kunt uitschakelen. Stompe pijlen worden NIET beïnvloed door het feit of je een basisschot of een geladen schot gebruikt.
Houd er rekening mee dat, afhankelijk van de afstand en je uitkijkhoogte, de NPC AI anders zal reageren.
- Als je ver genoeg weg bent, zullen de NPC's veranderen in alert en met wapens uit, maar ze zullen niet bewegen omdat ze je niet kunnen detecteren. Zolang je ze consequent met pijlen kunt raken, verschijnt er een kleine balk boven hun gezondheidsbalk en deze zal langzaam naar beneden gaan naarmate je meer verdovingsschade toebrengt totdat de NPC instort en bewusteloos raakt.
- Als je binnen detectiebereik bent, maar op een klif, rennen ze naar de bodem van de klif en blijven daar een paar minuten voordat ze terugkeren naar hun vorige locatie/routine. Ze zullen dit doen, zelfs als je ze consequent met pijlen raakt. Hun gezondheids- en verdovingsbalken worden niet gereset of beginnen terug te komen zolang je ze binnen een paar seconden na hun terugkeer naar hun oorspronkelijke locatie raakt.
- Wat betreft het proberen vanaf een uitkijkhoogte waar de NPC's een helling op kunnen rennen om je te bereiken. Ik raad dit niet aan.
Als je stompe pijlen begint te gebruiken op NPC's van een hoger niveau, kan de verdovingsschade de hoeveelheid schade die je pijlen aanrichten als gevolg van bepantsering niet bijhouden. Om dit tegen te gaan, laat je NPC's hun agressie verliezen door ze niet lang genoeg te schieten, hun balken verdwijnen of door ze niet meteen neer te schieten wanneer ze terugkeren naar hun startlocatie. Hun verdoving zal langzamer verversen / herwinnen dan hun HP, dus je hebt een klein venster waarin hun HP zal beginnen te regenereren, maar hun verdoving niet.
Zorg ervoor dat je alle overgebleven NPC's en/of agressieve dieren in het gebied doodt, zodat je bewusteloze NPC niet wordt gedood. Dan ben je klaar voor de volgende stap!
Na knock-out
Je hebt een NPC bewusteloos op de grond, wat nu?
Leg je fiberbindingen op je hot bar en activeer deze. Ga naar de onbewuste NPC en selecteer deze om ze te binden zodat je ze weg kunt slepen. De vezelbindingen zullen na verloop van tijd aan duurzaamheid verliezen terwijl ze in gebruik zijn (ze zullen aan duurzaamheid verliezen, zelfs als ze niet met een NPC worden gesleept zolang deze actief is). Later kun je bindingen van een hoger niveau maken die duurzamer zijn.
- Je kunt maar ÉÉN NPC tegelijk slepen.
- Je kunt niet klimmen zonder de NPC los te laten.
- Je kunt geen tweehandig wapen gebruiken zonder de NPC los te laten.
- Je kunt zwemmen terwijl je de NPC sleept.
- Je kunt rennen terwijl je de NPC sleept.
Indien nodig kun je de NPC loslaten en daarna opnieuw binden. Als je bijvoorbeeld iets tegenkomt dat je moet doden om te voorkomen dat het je onbewuste NPC doodt. Als je vezelbindingen niet langer duurzaam zijn, laat je de NPC vrij. Je kunt de vezelbindingen repareren en ze opnieuw uitrusten op de NPC, of je kunt overschakelen naar het gebruik van een tweede vezelbinding.
Als je mods gebruikt, of op een gemodificeerde server die teleportatie heeft, kun je niet teleporteren met de NPC die je sleept - alleen bewuste en volgende volgers. (De enige uitzondering die ik ken is de Waystone-mod, waarmee je naar een andere waystone kunt teleporteren en de gebonden NPC met je mee kunt nemen.)
Zodra je met je gevangen NPC bent teruggekeerd naar je basis/schuilplaats, open je de inventaris van je mindere wiel van pijn. Selecteer vervolgens de startknop (klein driehoekje) in de hoek om te beginnen.
Verdere opmerkingen: Het niveau en/of het niveau van de slaaf zelf en het niveau van een taakmeester (nadat je er een hebt) is van invloed op hoe snel het proces zal worden voltooid. Een taskmaster is niet vereist, maar het versnelt het proces aanzienlijk. Voedsel en de rij van het wiel maken geen verschil in hoe snel het proces gaat; de rij van het wiel verandert echter wel hoeveel slaven je tegelijk kunt maken (rij 1 – 1, rij 2 – 4 en rij 3 – 8).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Conan Exiles gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door netisch. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.