City Game Studio is een geweldige game-ontwikkelingsmagnaat en managementgame die voortbouwt op de concepten van de legendarische Game Dev Tycoon. Het kan echter behoorlijk intimiderend en verwarrend zijn voor nieuwere spelers. Deze gids is bedoeld om je op weg te helpen met je eerste bedrijven, zodat ook jij de wereld kunt gaan veroveren met games en consoles!
Een nieuw spel starten
Wanneer je op "Nieuw spel" drukt wanneer je het spel voor het eerst opstart, krijg je een venster te zien met bepaalde opties om je spel aan te passen.
Aan de linkerkant kun je de naam van je personage invoeren (standaard je Steam-gebruikersnaam), je bedrijfsnaam en -logo en het uiterlijk van je personage. Voel je vrij om hiermee zo creatief te zijn als je wilt, want ze hebben geen invloed op het spel en zijn puur cosmetisch.
Aan de rechterkant ziet u de daadwerkelijke gameplay-instellingen. U kunt het aantal concurrerende bedrijven en de kaartgrootte, de moeilijkheidsgraad, de spelsnelheid en uw genrespecialisatie instellen. Je kunt ook beslissen of je de slider-hints van je vorige games (daarover later meer) en een geavanceerde start wilt behouden.
Concurrerende bedrijven en kaartgrootte
Deze instelling bepaalt het aantal andere videogamebedrijven waarmee u concurreert. Meer concurrenten betekent dat de kaart groter zal zijn en dat je games beter moeten zijn om het grotere aantal concurrerende games te overwinnen. Voor je eerste game raad ik aan om deze op Medium te houden.
Moeilijkheidsgraad
Een zeer invloedrijke setting die de algemene moeilijkheidsgraad van elke monteur in het spel zal bepalen. Er zijn vijf moeilijkheidsgraden. Je kunt ze zien als je op de knop klikt om de moeilijkheidsgraad in te stellen: ze laten je de individuele moeilijkheidsgraad zien van alle verschillende functies van het spel. In wezen zullen klanten uw producten aanzienlijk strenger beoordelen als u een hogere moeilijkheidsgraad kiest. Dit is waarom ik zou aanraden om het bij QA-tester [gemakkelijkste] te houden voor je eerste game.
Gamesnelheid
De instelling van de spelsnelheid bepaalt hoe snel de tijd verstrijkt in het spel. Het heeft geen invloed op hoe lang het duurt om dingen te doen, wat betekent dat als je jaren langer wilt duren (dat wil zeggen dat je meer dingen kunt doen binnen een bepaalde tijdspanne), het verlagen van de spelsnelheidsinstelling de manier is om dit te bereiken. Bijvoorbeeld: bij 0.5 spelsnelheid duurt een jaar twee keer zo lang. Voor je eerste game raad ik aan om het op 1.00x te houden, omdat je hierdoor sneller bij het eindspel kunt komen (met meer consoles die zijn uitgebracht en meer dingen te doen).
Genre specialisatie
Hier kun je je startgenre bepalen. De eerste games die je maakt, zijn games van dit genre. Het is niet zo belangrijk omdat je later toegang kunt krijgen tot nieuwe genres. Ik raad je aan een gamegenre te kiezen dat je kent/regelmatig speelt, omdat je de schuifregelaars intuïtiever kunt instellen tijdens de ontwikkeling van games. Persoonlijk ben ik erg bekend met actie- en strategiespellen, dus ik kies meestal een van beide als mijn startgenre.
Houd hints en geavanceerde start
Het selectievakje 'Hints behouden' kan worden aangevinkt om de instellingen voor de schuifregelaars van uw vorige bedrijven te behouden. Als dit de eerste keer is dat je City Game Studio speelt, heeft dit geen invloed. Wanneer u uw tweede of zelfs latere games start, geeft u een startvoordeel door deze te controleren.
Het selectievakje voor geavanceerde start ontgrendelt alle functies vanaf het begin van het spel. De game raadt aan om dit vakje niet aan te vinken als het je eerste game is om te voorkomen dat je overweldigd raakt. Ik raad ook aan om het niet aangevinkt te houden.
Met alles klaar om te gaan, kunt u op de startknop drukken.
Je eerste game: Setup
Als je het spel start, zie je het interieur van je eerste "kantoor" (eigenlijk is het gewoon je eigen kamer), met je personage achter zijn computer aan het bureau en Pong aan het spelen. Er verschijnt een tooltip die aangeeft dat u op een knop onder aan het scherm moet klikken. Laten we echter, voordat we dat doen, eens kijken naar de gebruikersinterface:
Boven aan het scherm ziet u uw huidige "doel". In werkelijkheid laat het u alleen zien wat u moet doen om een nieuwe functie te ontgrendelen. In dit geval zullen we de functie Game Report ontgrendelen en om deze te ontgrendelen, moeten we 1 game maken.
Linksboven verschijnen berichten.
Aan de linkerkant is er een pijl, die wanneer erop wordt geklikt, een vak uitbreidt. Je lopende projecten, zoals games die worden geproduceerd, worden hier weergegeven.
Linksonder staat een vakje met meerdere knoppen. Helemaal links van het vak kun je schakelen tussen het bekijken van je studio of je stad (voorlopig vergrendeld), en rechts daarvan staat een lijst met je huidige studio's (op dit moment hebben we alleen Home). Helemaal rechts op de doos bevinden zich de knoppen voor kantoorbeheer. Momenteel is de enige beschikbare knop "verzenden op vakantie". In de loop van de tijd zullen er meer opties beschikbaar komen, zoals het kopen van meer meubels en het upgraden van computers.
Onderaan het scherm zie je de huidige datum en snelheid, het geldbedrag dat je hebt en je aantal fans. Bovendien heb je de mogelijkheid om games te maken, je studio's te beheren en je berichten te lezen, naast een heleboel vergrendelde opties. De menuknop bevindt zich ook op deze balk.
Aan de rechterkant van het scherm staan meerdere infoboxen. U kunt de verkooprapporten van uw games, uw consoles, de genrevoorkeuren van uw huidige studio, de congressen die u bijwoont, een ranglijst van alle videogames die momenteel op de markt zijn (van alle bedrijven) en een lijst met concurrerende videogames bekijken bedrijven.
Je spel instellen
Nu is het tijd om je eerste game te maken! Klik op de knop die u eerder in de tooltip had willen indrukken. U krijgt het volgende scherm te zien:
Hier kun je je nieuwe spel instellen.
De grootte bepaalt hoeveel mankracht je game nodig heeft. Een groter spel betekent dat er meer mankracht nodig is om het aan de verwachtingen te laten voldoen, maar in ruil daarvoor kun je het tegen een hogere prijs verkopen. Op dit moment is je enige optie Indie.
Je kunt ook een naam voor je spel instellen. De willekeurige naamgenerator komt meestal met een paar gekke naamideeën, dus de meeste spelers zullen zelf een naam voor het spel verzinnen. Probeer in ieder geval zelf iets te bedenken; het is een deel van het plezier!
Onder de naam kun je de studio's instellen die aan deze game werken. Op dit moment is uw enige optie "Thuis".
Dan kun je onder de studio's specialisten aan je game toewijzen, maar je hebt deze optie nog niet ontgrendeld.
Nu, aan de rechterkant zijn de belangrijkste aspecten van het spel. Bovenaan staat het thema. Het thema moet passen bij het genre van je game als je wilt dat het een succes wordt. In mijn geval is het genre dat ik als mijn specialisatie heb gekozen 'avontuur', dus ik moet een thema kiezen dat daarbij past. Klik op de themakeuzeknop. Bovenaan kun je sorteren op "Naam" en "Trending". Klik op sorteren op trending om te zien in welke thema's mensen momenteel geïnteresseerd zijn. Dit wordt aan het begin van het spel willekeurig verdeeld. In mijn geval waren deze thema's trending:
Welke van de topthema's zou in een avonturenspel passen? U moet uw gezond verstand gebruiken om hierover te beslissen. Ik koos uiteindelijk voor western, omdat ik me gemakkelijk een avonturenspel met een westers thema kon voorstellen.
Nadat je je thema hebt geselecteerd, keer je terug naar het scherm voor het maken van de game. Er is nog één ding dat je kunt selecteren: het platform. Alle platforms hebben vier hoofdparameters:
- Computermogelijkheden
- Grafische mogelijkheden
- Marktaandeel
- Licentiekosten
Computer- en grafische mogelijkheden bepalen welke functies je game kan hebben. Meer geavanceerde functies vereisen meer computer- en grafische punten. De Ulysse, een platform uit 1972, kan bijvoorbeeld geen waanzinnige 4k-buitenaardse graphics hebben.
Het marktaandeel vertelt u hoe populair dit platform is. Momenteel is er maar één platform, namelijk de Ulysse, dus die heeft natuurlijk 100% van de markt in handen. Later, naarmate er meer platforms verschijnen, zal dit echt een verschil gaan maken. Een platform heeft misschien geweldige computer- en grafische mogelijkheden, maar het heeft misschien maar een paar procent marktaandeel, waardoor het moeilijker wordt om er met succes games op te verkopen.
De licentiekosten zijn het bedrag dat u nodig hebt om een licentie voor het platform te verkrijgen. Om games op een platform te maken, heb je een licentie van de fabrikant nodig om dit te doen. Dit is een eenmalige betaling; als je eenmaal een platform hebt 'verworven', hoef je de licentiekosten niet meer te betalen. Sommige fabrikanten kunnen erg kieskeurig zijn over wie ze toestaan om games op hun platforms uit te brengen. In sommige gevallen moet u rechtstreeks met hen onderhandelen en hen contant geld aanbieden, zodat ze u een licentie kunnen geven.
Nog één ding voordat we op de startknop klikken. Links daarvan ziet u een indicator "Vereiste punten", die u vertelt hoeveel punten in totaal een spel van deze omvang nodig heeft om een goede beoordeling te krijgen. Het wordt beïnvloed door de grootte van het spel dat je hebt geselecteerd en door het aantal werknemers dat je hebt.
Als dit allemaal uit de weg is, klik je op de knop "Start" om te beginnen met het ontwikkelen van je spel.
Je eerste game: ontwikkeling
Game ontwikkeling
Je personage begint venijnig te typen terwijl het ontwikkelingsproces begint. Je ziet het spel aan de linkerkant van het scherm verschijnen. Versnel het spel totdat de voortgangsbalk erboven is gevuld en je krijgt deze pop-up te zien:
Deze grappige kleine schuifregelaars vormen de kern van de gameplay van het spel. De instellingen van de schuifregelaar geven aan hoeveel tijd je aan een bepaald aspect van het spel besteedt. Als je Game Dev Tycoon hebt gespeeld, zul je hiermee bekend zijn.
Dus waar moet je de schuifregelaars op instellen? Allereerst moet elke schuifregelaar zich binnen het blauwe gebied bevinden dat het spel aangeeft. Als het blauwe gebied erg smal is, is dat goed! Het betekent dat je precies weet hoeveel tijd je aan dat aspect van het spel moet besteden. Als het blauwe gebied breder is, moet je de werklastmeter linksonder in het scherm gebruiken, die de werklast aangeeft die dit deel van de game-ontwikkeling je team zal kosten. De meter moet in het witte gebied staan. In mijn geval staat de meter in het oranje gebied. De schuifregelaars "Gameplay" en "Graphics" zijn al nauwkeurig beperkt vanwege de bekendheid van mijn team met het Adventure-genre. Dus om mijn werklastmeter in het witte gebied te brengen, moet ik de schuifregelaar "Tekens" verkleinen.
Dit moet lukken!
Aan de rechterkant van de doos bevindt zich het tabblad "functies". De beschikbare functies worden bepaald door de game-engine die je gebruikt. Het aantal functies dat u kunt toevoegen, wordt beperkt door de mogelijkheden van het platform. Op dit moment is de enige optie die ik heb 2D Graphics Monochrome, wat een must-pick is omdat elke game een soort van graphics nodig heeft.
Nu kunnen we op "Volgende" drukken, wat ons terugbrengt naar de studio en het gepassioneerde typen van ons karakter.
Tijdens het ontwikkelen van je game krijg je via een tooltip te horen dat je deze aan de buitenwereld moet aankondigen. U kunt dit doen door op de hartknop te klikken, zoals hieronder weergegeven. Klik gewoon op "aankondigen om te drukken" en je spel zal door de pers worden gehyped. Verwacht er echter niet veel van, want een kleine indie-game-ontwikkelaar zoals jij zal niet al te veel aandacht krijgen... nog niet!
Ga nu door met het spelen van het spel totdat je de volgende ontwikkelingsmijlpaal bereikt, wanneer het weer schuifregelaartijd is.
Deze keer zijn de blauwe gebieden op de schuifregelaars aanzienlijk minder versmald. Dit maakt het voor mij moeilijker om nauwkeurig te bepalen waar ik de schuifregelaars moet plaatsen. Dat gezegd hebbende, met behulp van de ontwikkelingsmeter en wat logisch nadenken, kwam ik tot dit:
Nogmaals, ik druk op "Volgende" en wacht op de volgende mijlpaal. Dit is hoe het eruit zag:
Deze keer vrij smalle blauwe vlakken op de sliders. Ik besloot hierover:
Voor de laatste keer druk ik op "Volgende".
En dat is alles, het spel is klaar! Nu hoeft u alleen nog maar op "Release" te klikken. Het spel laat me het volgende scherm zien:
Het lijkt erop dat ik tijdens de installatie vergeten was de naam van het spel te veranderen. Gelukkig kan ik het nu nog. Zoals je kunt zien, eindigde het spel met 46/47 vereiste punten. Dat is jammer, maar geen ramp. Ik mag ook de prijs van het spel bepalen. Over het algemeen betekent een hogere prijs meer winst, terwijl een lagere prijs meer fans betekent. Ik houd het gewoon op $ 10 en publiceer het spel door op "Volgende" te klikken.
Binnen een paar seconden krijg je de beoordelingen van je game te zien, gevolgd door een uitgebreidere recensie.
Hierna moet je een verslag van het spel maken. Dit geeft je waardevolle inzichten in wat werkt voor dit genre, platform en thema. Dit is nodig om het blauwe gebied op de schuifregelaars bij latere games van dit genre verder te verkleinen! Om een spelverslag te schrijven, klik je op de knop "Maken" en ga je naar "Spelgeschiedenis" aan de linkerkant.
Je krijgt een bericht met de resultaten nadat je het rapport hebt geschreven:
De blauwe gebieden op de schuifregelaars worden automatisch aangepast de volgende keer dat u een game van dit genre ontwikkelt.
En daarmee heb je je eerste game gemaakt! Gefeliciteerd! Ga verder op dit pad en verken nieuwe functies terwijl je bezig bent, en binnenkort zul je de videogamemarkt besturen met een ijzeren joystick.
Aan deze handleiding wordt nog steeds gewerkt en zal in de toekomst waarschijnlijk worden uitgebreid met meer functies.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Stad Game Studio gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door BruhBeest. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.